バックダッシュの全体動作は『後退→停止』の流れで構成されています。
出始めこそ俊敏に動きますが、フロントステップと違い
レバーを入れ続けても下がり続けることはできません。
一歩下がった後はその場で止まってしまいます。
つまりバクステの後半は無駄動作と言ってよく、
「出始め部分だけ繰り返せたらなあ」と誰もが思う訳です。
その願望をかなえるのが山ステです。
出始めこそ俊敏に動きますが、フロントステップと違い
レバーを入れ続けても下がり続けることはできません。
一歩下がった後はその場で止まってしまいます。
つまりバクステの後半は無駄動作と言ってよく、
「出始め部分だけ繰り返せたらなあ」と誰もが思う訳です。
その願望をかなえるのが山ステです。
本来、鉄拳のバクステには硬直がありません。
下がっている途中でも、ボタンを押して攻撃したり、横移動したり、
前ダッシュしたりしゃがんだりと、基本的にはどんな行動でも可能です。
ただ、バクステ中に再度バクステすることだけはできません。
『
』を連打しても、連続でバクステすることはできないのです。
このシステムの壁は、しゃがみを使えば崩すことができます。
やりかたは簡単、バクステの途中で一瞬しゃがむだけ。
立ち上がればまたすぐバクステが可能になります。
このバックダッシュとしゃがみのコマンドを一体化させたのが山ステです。
素早く入力すれば、疑似的にバクステを繰り返している状態となります。
入力が完璧になると、長い多段技も下がって躱し切ることも可能になります。
下がっている途中でも、ボタンを押して攻撃したり、横移動したり、
前ダッシュしたりしゃがんだりと、基本的にはどんな行動でも可能です。
ただ、バクステ中に再度バクステすることだけはできません。
『

』を連打しても、連続でバクステすることはできないのです。このシステムの壁は、しゃがみを使えば崩すことができます。
やりかたは簡単、バクステの途中で一瞬しゃがむだけ。
立ち上がればまたすぐバクステが可能になります。
このバックダッシュとしゃがみのコマンドを一体化させたのが山ステです。
素早く入力すれば、疑似的にバクステを繰り返している状態となります。
入力が完璧になると、長い多段技も下がって躱し切ることも可能になります。
山ステのコマンドには中毒性があり、覚えると繰り返したくなります。
しかしずっと山ステして下がっているだけでは意味が有りません。
大事なのは、相手の攻撃をスカして、スカ確を当てること。
これができて、初めて山ステを出す意味が出てきます。
しかしずっと山ステして下がっているだけでは意味が有りません。
大事なのは、相手の攻撃をスカして、スカ確を当てること。
これができて、初めて山ステを出す意味が出てきます。
鉄拳のバクステは、『
』入力後にレバーを後ろに入れ続ければ、
常にガードが可能です(バクステガード)。
山ステはしゃがみを挟むため、リーチの長い中段を食らう危険があります。
素早く入力すればしゃがむ時間を減らせますが、それでもゼロにはできません。
状況によっては、山ステせずバクステガードに徹する方が安全なこともあります。
山ステが手癖になっている場合は注意が必要です。
野ステ・山ステは通常のバックステップと使い分けることが大事であり、
それができないとマイナスにもなり得るテクニックであることは認識しておきたいです。
とはいえ『
』の瞬間以外は立ちガード可能なので、基本的には安全な動作です。
『
』の瞬間もしゃがみガードは可能なので、下段が来て助かることもあります。

』入力後にレバーを後ろに入れ続ければ、常にガードが可能です(バクステガード)。
山ステはしゃがみを挟むため、リーチの長い中段を食らう危険があります。
素早く入力すればしゃがむ時間を減らせますが、それでもゼロにはできません。
状況によっては、山ステせずバクステガードに徹する方が安全なこともあります。
山ステが手癖になっている場合は注意が必要です。
野ステ・山ステは通常のバックステップと使い分けることが大事であり、
それができないとマイナスにもなり得るテクニックであることは認識しておきたいです。
とはいえ『
』の瞬間以外は立ちガード可能なので、基本的には安全な動作です。『
』の瞬間もしゃがみガードは可能なので、下段が来て助かることもあります。
高速で真後ろに下がり続けることができる山ステは、
裏を返せば自ら壁に追い込まれに行く動作でもあります。
無闇に連発していつの間にか壁際、という状況は避けたいところです。
鉄拳8では無限ステージが撤廃され、全ステージに壁があります。
しかも狭いステージが多いので壁追い込まれ問題は7までの比ではありません。
最も広い屋久島でも、乱発は避けるべきでしょう。
裏を返せば自ら壁に追い込まれに行く動作でもあります。
無闇に連発していつの間にか壁際、という状況は避けたいところです。
鉄拳8では無限ステージが撤廃され、全ステージに壁があります。
しかも狭いステージが多いので壁追い込まれ問題は7までの比ではありません。
最も広い屋久島でも、乱発は避けるべきでしょう。
覚える価値が有るか無いかで言うと、間違いなく有ります。
有効活用すればちゃんと強さにつながるテクニックだからです。
実戦では位置取りや距離調節で確実に役に立ちます。
トレモで距離を取りたいときも地味に便利です。
ただ、覚えなければ強くなれないかと言うと『いいえ』です。
実際に山ステが苦手でもトッププレイヤーになったケースはあります。
その上、今作のバックステップは過去作より弱めに調整されているため、
山ステもそのあおりを食らって重要度は低下しています。
使えると便利だけど使えなくても気にすんな程度の認識でOKです。
有効活用すればちゃんと強さにつながるテクニックだからです。
実戦では位置取りや距離調節で確実に役に立ちます。
トレモで距離を取りたいときも地味に便利です。
ただ、覚えなければ強くなれないかと言うと『いいえ』です。
実際に山ステが苦手でもトッププレイヤーになったケースはあります。
その上、今作のバックステップは過去作より弱めに調整されているため、
山ステもそのあおりを食らって重要度は低下しています。
使えると便利だけど使えなくても気にすんな程度の認識でOKです。




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