鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki


奈落とは

 三島家*1キャラが『』で繰り出せる奈落払いの略称。
 人間の反射速度では反応不可能な発生を誇り、見てからしゃがむのは不可能。
 ヒットすればダウンと大ダメージを奪い、キャラによっては起き攻めも可能。
 リーチが長い上、ステップを引き延ばすことで距離調節も容易。
 等々ガード崩しに必要な要素がてんこ盛りの強力な下段攻撃。

 風神ステップ()から出せる下段攻撃の代名詞となっており、これに似た技は『〇〇奈落*2』と呼ばれることがある。

奈落の性能

共通

 使用キャラごとに性能は異なりますが、発生とガード時の不利は共通です。
技名コマンド判定ダメージ発生ガードヒットCH特性
奈落払い下段16F-23F
一八
    • 連続ヒット。ダメージ33、ダウンを奪い、起き攻め可。
    • 壁が近ければ更に壁コンボで追撃できる。
    • 技自体のダメージが高いのでコンボパーツとしても有用。

デビル仁
    • ダウンを奪い、更に空中コンボで追撃可*3。36〜40程のダメージ*4
    • ダウンを奪えないが2発目まで連続ヒットし、ダメージ38、4F有利。
平八
  • ×1〜3 ☆
    • ノーマルヒットだとダウンを奪えないが、派生で2択を仕掛けられる。
    • カウンターヒットでダウンを奪い、コンボで追撃できる。

他キャラの奈落

  • ボブ奈落
      • ノーマルヒットでダウンを奪い、ダメージ33。
      • 性能は一八に近いが、距離が離れるため起き攻めは難しい。

  • 仁奈落
      • ヒットでダウンを奪い、コンボが決まる。デビル仁に近い。
      • 先端ヒットでもコンボが決まり、ダメージも50を超える。
      • ただ背面コンボになるため壁コンボには発展させにくい

奈落への対抗策

 奈落系の技の共通の欠点として、ガード時のスキが大きいことが挙げられます。
 ガードできた時に大きな反撃をキッチリ入れていくのが、最も基本的な対策です。

 また、三島家の奈落は時計回りの横移動〜横歩きで回避できます。
 1P側なら『』、2P側なら『』です。
 風神拳()も回避しやすいので、対三島家戦では時計回りの横移動を基軸に立ち回ると良いでしょう。

 見た目に反してしゃがステは無いので、上段の牽制で潰すこともできます。

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