アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

必殺技

抹消

通常諸刃
コマンド:236+S
読み方「まっしょう」
  • ヒット時の見返りが大きい接近戦での主力。結構使い勝手がいいが、判定は糞弱いので注意。
  • ガードされたらここで基本は止めること。硬直差-5Fだが先端距離なら反撃は受けない。
  • リーチが長く発生は12F(諸刃時11F)。他キャラで言う遠Sのような雰囲気。通常時の足りないリーチを補う形で使うと良い。
  • 諸刃時はリーチが伸びる。牽制としての使い勝手が格段に上昇。


(抹消派生)覆滅
通常諸刃
コマンド:(抹消中)46+S
読み方「ふくめつ」
  • 抹消からの派生。よろけ効果。
  • ガードされたら最悪でもここで止めるか消却に繋げる。当たれば基本は断獄を打つべし。
  • 諸刃時はリーチとよろけ時間が伸びる。
  • 諸刃時のよろけ時間を利用して、ここであえて止めて他の行動を取るのも有効。ダッシュして投げるとか。


(覆滅派生)断獄
通常諸刃
コマンド:63214+S
読み方「だんごく」
  • 覆滅からの派生。武器を叩きつける。
  • 隙がでかいのでガードされたら青が出来ないなら出してはいけない。
  • ヒット時スライドダウン効果。
  • 諸刃時はリーチが伸びる。
  • FRC対応。タイミングは叩きつける瞬間。ここからダッシュして固めたりコンボに繋げる。


結合

通常諸刃
コマンド:63214+HS(空中可)
読み方「けつごう」
  • 諸刃になるための主な手段。ある意味命綱。コンボに組み込めるのでエリアルのシメに使おう。
  • これがヒットすると通常と諸刃の両モードを切り替える。諸刃から戻った場合、反動ダメージの80%が回復する。
  • 投げ→投げ間合い外なら打撃という攻撃が発生している。投げ間合いならもちろんガード不能のコマンド投げ
  • 打撃部分は判定が強い上に持続も長く、リーチもそこそこ。ただし外すと隙が大きい。
  • 隙は馬鹿みたいに大きい。空振りすると鎖が自分にばしんと当たるモーションになり、ずっと被CH判定なので死ねる。
  • 地上版はダウン追い討ちがしやすく、画面端なら結合から再度結合が繋がる。→【二重結合


【通常】牽引


コマンド:236+P
読み方「けんいん」
  • 使うかどうかなんてものじゃない、使わなきゃいけない。
  • 相手の攻撃を掻い潜って懐に潜り込む。
  • 「出だしは上半身無敵、途中からは膝上無敵で距離も詰められる」と言う優れもの。下に判定の無い攻撃は華麗にかわせます。
  • FRC対応。タイミングは屈んでから滑り出す瞬間。


【通常】消却


コマンド:236+K(覆滅中も可)
読み方「しょうきゃく」
  • 中段。足元無敵+投げ無敵。出は遅いがリーチがかなり長く、離れたところでしゃがみガード安定だと思ってる相手には当たりやすい。
  • CHすると、かなり長くよろける。
  • FRC対応。タイミングは蹴りの後の着地寸前。中段崩しからの追撃用。


【通常】忌避


コマンド:236+HS
読み方「きひ」
  • 飛び道具。牽制には必要不可欠。
  • 飛距離や威力は低いが、弾速が遅いために相手が正面から突っ込んでくるのは防げる。
    • さりげなく弾発生までに上半身無敵があるので、相手の牽制に先起きされた場合でも相打ちしやすい。
  • これを嫌がってジャンプした相手を迎撃するのが主な狙い。
  • FRC対応。タイミングは飛ばす瞬間。


【通常】焼成


コマンド:63214+P
読み方「しょうせい」
  • 輸血パックを使って諸刃モードに変身。
  • 硬直38F。発生保障20F。HS>焼成でほぼ確定で変身はできる。下手に使うと硬直中にダウン貰い、かつ諸刃となることもある。
  • 相手の隙を見て使おう。相手を吹き飛ばした後に使うと安全。


【諸刃】断罪


コマンド:623+HS
読み方「だんざい」
  • 上下にぶん回す。リーチ、判定、出の早さ、どれをとっても高性能。
  • 振り上げの際にスーパーアーマーあり。
  • ガードされた時は硬直差−9F。ガードされたらRCで隙消しと同時にターン継続すると良い。
  • 振り下ろしは空ガ不可の模様、また上下の攻撃範囲はアバの身長の2倍ほどと思われる。
  • 1Hit目で浮かし、2Hit目でバウンドしコンボに繋がる。が、二段目に強制基底70%があるので、その後のコンボダメージはほぼ半分と思っていい。


【諸刃】過失


コマンド:41236+K(覆滅中も可)
読み方「かしつ」
  • 究極のガードブレイク技。しゃがみガード不可の中段、かつ立ちガードよろけ誘発。
  • 当たると真上にバウンドするが、上りきって落ち始めるところで受身が取れるので当たった際の追い討ちはJSがいいかと。
  • 発生は27Fとかなり遅い。相手の起き上がりに重ねるのがベスト。
  • 発生途中から下半身無敵+投げ無敵で暴れに強く、ガードもできない。ただし出が遅く、持続も短いので多用は危険。読まれるか見られるとバクステ>フルボッコになる。
  • 紗夢の祓斧、闇慈のガードポイントでは防がれる。


【諸刃】飽食


コマンド:421+HS
読み方「ほうしょく」
  • 鍵を抱えて飛び込む。ジャンプするので下段回避。ほぼ対空専用かと。
  • 受身不能時間がかなり長いので壁端ループによく使われる(通称尻ループ)。


【諸刃】根絶


コマンド:(空中で)41236+S
読み方「こんぜつ」
  • 空中専用技。高性能飛び道具。前後に強力な判定の波動を放つ。リーチも長い。
  • 受身不能時間が長く持続も長くエリアルの必需品。着地際で出すことで拾い直すこともできる。
    • これの受け身不能時間を利用したコンボが根絶ループである。
  • キャラによっては至近距離や真下で出すと後ろの判定も当たり、より高ダメージになる。
  • FRC対応。タイミングは目玉のように広がる瞬間。


【諸刃】分離


コマンド:63214+P
読み方「ぶんり」
  • 輸血パックを使用して通常モードに戻る。
  • 硬直46F、発生保障10F。無敵9F、10〜13打撃無敵。焼成よりは安全にモードチェンジできると思われ。
  • 相手を吹き飛ばした後や逃げた後に使うといい。
  • 分離して戻った場合、反動ダメージの120%が回復する。


フォースブレイク

【通常】牽引


コマンド:236+D
読み方「けんいん」
  • 完全無敵になった強化版牽引。
  • 全体26F。動作中無敵。様子見にも強いノーリスク無敵技
  • 移動距離は一定で、すり抜け。相手の後ろに回る事もできるので固め回避などに使える。
  • 無敵技が乏しいアバにとっては実にありがたい技。


【諸刃】忌避


コマンド:236+D
読み方「きひ」
  • 弾速とHit数が上がった強化版忌避。
  • 主に起き攻めに使うべし。有利時間が長く過失が確定ヒットする。


【諸刃】断罪


コマンド:623+D
読み方「だんざい」
  • 振り上げ時ハイパーアーマー(何発殴られても耐える)がある強化版断罪。
  • 振り下ろし時はダウン引き剥がし効果。バウンドする高さも受身不能時間も長いのでリターンが大きい。
  • かなり強力だが、隙も大きいので過度のぶっ放しは厳禁。


覚醒必殺技

【通常】証拠・隠匿

1段目2段目3段目
コマンド:632146+HS→236+HS→236+HS
読み方「しょうこ・いんとく」
  • 空ガ不可ではなくなった模様。発動遅い。止められやすい。威力はそこそこ。
  • 追加コマンドで最大3回まで出せる。ちなみに3発目はガード不可。はずしたらフルボッコ確定なので注意。
  • FRC対応。タイミングは地面に叩きつける瞬間。


証拠・隠滅

通常諸刃
コマンド:(空中で)632146+P
読み方「しょうこ・いんめつ」
  • 通常コンボで殺しきれそうな時ぐらいにしか使わない。


【諸刃】(証拠・隠滅派生)証拠・隠滅(復路)

コマンド:214+K
読み方「しょうこ・いんめつ(ふくろ)」
  • 諸刃専用の派生。もう1発お見舞いする。ギリギリの削りにしか使わない。受身不能時間が減るのでかなりの低空じゃないと受身>反撃ということになるので使えない。


【諸刃】変質


コマンド:6321463214+S
読み方「へんしつ」
  • 輸血パックとテンション50%消費で極諸刃になる。
  • 特殊技や通常技をすべてキャンセルして出すことが出来る。発動時に長時間よろけの波動のようなものが出るが、無敵時間はほとんど無いので注意。
  • 極諸刃の時はほとんどの攻撃に青タイミングがつき、動きが異常に速くなり、通常攻撃のLvが関係なくなるだけである。ダメージ補正もかなりかかるのでむしろ火力は下がる。


一撃必殺技

無知の闇

コマンド:一撃準備後)236236+HS

読み方「むちのやみ」
  • 一撃準備は全キャラ中でも長め。発動時無敵なしで出はかなり遅いので、気絶させないとまず当たらない。
  • 持続は結構長め。また攻撃判定は中段だが当たり判定は下にしかない(包帯)。


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