マーヴル VS. カプコン ウィキ

遊ぶ上で最低限必要なゲームシステム情報です

目次


基本ルール

勝利条件

KO相手キャラクター2人とも体力を0にして倒す
タイムオーバー時間切れになった時点で、残り体力の合計の多いほうが勝利
ダブルKO両者体力が同時に0になった場合、ドローゲームとなり両者負けでゲームオーバー

体力ゲージ


黄色い部分残り体力
赤い部分回復可能部分 戦闘に参加していない待機中に時間経過とともに少しずつ回復してゆく部分
透明な部分回復不可能部分

ハイパーコンボゲージ


ハイパーコンボゲージは最大3つまで溜めることができる

ゲージを溜める手段
攻撃を空振りする
攻撃をガードされる
攻撃をヒットさせる
相手の攻撃を食らう

ゲージ増加量1
空振り時<ガード時<ヒット時

ゲージ増加量2
弱攻撃<中攻撃<強攻撃

基本動作 

ガード

立ちガード
相手の上段攻撃とジャンプ攻撃を防御可能


屈みガード
相手の下段攻撃だけを防御可能


空中ガード
ジャンプ中に防御

アドバンシングガード

(ガード中に)

相手の攻撃をガードしつつ押し返して距離を取る。間合いの調節に使う


ダッシュ

前方ダッシュ (または ) 
後方ダッシュ (または ) 

通常移動よりも速い速度で移動する。接近のための前ダッシュと逃げのための後ダッシュがある。間合いの調節に使う


投げ

前方投げ (十分に接近した状態で)  または
後方投げ (十分に接近した状態で)  または

ガード不可攻撃



スーパージャンプ

(または

高さ2画面分にも及ぶ大ジャンプ


エリアルレイブ


各キャラが持つエリアル開始技( )で相手を打ち上げ


ジャンプで追尾


空中コンボ


スペシャルパートナー



スペシャルパートナーは一試合ごとにルーレットで決定される
各キャラにそれぞれ使用可能回数が割り振られており
呼び出すとキャラクターがそれぞれの持ち技で攻撃してくれる

ヴァリアブルアタック



キャラ交代
控え中のキャラの体力ゲージの赤い部分は時間経過と共に回復する


ゲージ消費技

ハイパーコンボ


ゲージを1レベル消費して超必殺技を発動


ヴァリアブルカウンター

 (ガード中に素早く入力) 

ゲージを1レベル消費 
交代とカウンター攻撃が同時に行われる




ヴァリアブルコンビネーション



ゲージを2レベル消費
スーパーコンボを2キャラ同時発動


ヴァリアブルクロス



ゲージが2レベル以上溜まっている状態で、全てを消費
タイムのゲージが無くなるまで、2キャラを同時に操作 時間中はスーパーコンボ使い放題


イージーモード

更新予定



メモ

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