DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

このスレッドは投稿数が1000になったため投稿できません

編集者用スレ part4

0 yayoi yayoi - 16/09/06 21:21:14

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/19368/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 1名無し - 16/09/07 16:41:12 - ID:VvqYzEcIuw

    前スレ >>999
    >厳密に決めるのであれば今回「何でもいい」っていう公式回答が得られた時点で50音順は破綻したんだろうと思うよ
    極級、神級、それと他にも読み方がよくわからん漢字もの限定の話だがな。
    これが例外であって、他は普通にできね?

  • 2名無し - 16/09/07 16:47:41 - ID:VvqYzEcIuw

    精査続けてるわけだが。

    www.dmm.com/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=14590/page=33/
    No.155より引用。
    ----引用ここから
    難易度の解放スケジュールについて
     2015年3月19日(木)の定期メンテナンス後の時点では、
     初級と上級のみ解放しております。
     その他の難易度は以下のスケジュールで解放する予定です。

     2015年3月26日(木) 極級
     2015年4月 2日(木) 神級
    ----引用ここまで

    アイギスにマップごとの難易度と言う概念があり、神級、極級、初級、上級が難易度の区分だと言うのははっきりした。中級には言及していないが、準じるとみていいだろう。
    またNo,30からの引用だが、
    ----引用ここから
    敵の出現数は、難易度によって変化します。
     現在は、下記2ミッションのみ開放としておりますが、
     今後は中級を超える難易度のミッションについても
     追加される予定となっております。
    ----引用ここまで
    大討伐の記述だが、中級は難易度だ。難度より難易度使った方が良さそうやね。

    以上をもって、難易度または難度は公式が用いて言える用語であることは示せただろう。

  • 3名無し - 16/09/07 16:57:22 - ID:R6eJVjJLrQ

    【前スレおさらい】
    初心者用ページ等の編集について議論が進行中
    ・荒れるのを回避するため、公式とそれ以外に分ける
    ・神級、極級の読みについて意見が分かれる
    ・50音順で表記
      −難易度[ナ行でまとめる]
       −難易度という言葉は公式じゃない?
        −難度、NEW難易度という単語は公式も用いている
    ・UIに則した形で表記
      −テストページ作製待ち?

    他何かあったっけ?

  • 4名無し - 16/09/07 17:01:14 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>997

    二、三日は必要だと思って、既に経過済み。
    こちら用語で絶対混乱すると思ってたので、予め相談の上、スレ移してる。
    気になるなら目を通しておいてね。

    >>2

    難易度って公式で使ってるなら、難易度の方がよさそうね。
    一般的にもわかりやすいだろうし。

  • 5名無し - 16/09/07 17:01:58 - ID:R6eJVjJLrQ

    難易度は公式も用いているようだし、個人的には前スレ>>985の書き方を推す
    ルビはもう載せなくてもいいと思う(載せるのに反対ではない)
    難易度[なんいど]って表記すれば全体のレイアウトを損なうこともない

  • 6名無し - 16/09/07 17:09:06 - ID:VvqYzEcIuw

    なんにせよだ、公式がちゃんと使ってくれてて、材料が一つ増えて良かったわいw
    もし初級〜魔神級を全部難易度配下に括る事で合意が得られるなら、後は細かい編集の話になる。
    そうなると後ぁ今よりゃ楽なんだけどねー。

    どのルートを選んでも不満は出るのさ。人ぁ色々だからよ。
    俺だってこれでまとまって話を進められるならって、結構妥協してんのよ。俺の好きにしていいってんなら、また別の案になるしさw
    みんなも頼まあ、色々と。全会一致なんてねぇけど、方向性についてはそれに近い感じでいきたいもんだ。
    今公式と解ってぽっと出たこの案で纏めろって言ってる訳でなくて、UI準拠案もあれば、難易度で纏めない案もあるから、もう数日かかってもそれはそれでしゃーないべ。

  • 7名無し - 16/09/07 17:11:02 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>1
    俗語のほうだと牧場(ぼくじょう・まきば)とかも突っ込もうと思えば突っ込めるかもしれないけど
    公式用語集?に入ると思われる部類では特に問題になりそうなのはないとは思う

    用語集みてて気づいたが
    俗語に「○○さん」という用語が「さ行」にあるんで、これに合わせて
    「○○級」を「か行」に置いて難易度を示す等級として説明すれば解決だとは思った

  • 8名無し - 16/09/07 17:12:34 - ID:R6eJVjJLrQ

    incl_用語解説1のままでもいいな
    ところでそこの極級解説で一つ気になった所があるんだが、
    >収集型イベントでは収集対象品のドロップ数が多く、牧場型イベントでは高確率、あるいは確定ドロップする為
    牧場極級で確定ドロップってあったっけ?

  • 9名無し - 16/09/07 17:16:13 - ID:5FeDliVjHw

    >>2
    公式で使用されているなら、難易度の見出し利用については問題ないですね。
    ありがとうございました。

  • 10前993 - 16/09/07 17:18:08 - ID:xLaBBGPyTg

    incl_用語解説2のナ行に難易度のシンプルな記載案を書いてあります。内容は前スレ985と大きく変わりないけど。

    >公式がちゃんと使ってくれてて、材料が一つ増えて良かったわいw
    いやまったく。こんな事で悩みたくないですわ。

  • 11名無し - 16/09/07 17:20:49 - ID:VvqYzEcIuw

    >>8
    うーん神級スタ12は大抵確定ドロップだが。極級で初回以外で確定ってあったっけな。
    結論は誰かが思い出すか、イベントページのログを漁ってからになるけどさ。
    検証できない不確定情報じゃね?ってなったら当然削除だろうな。

  • 12名無し - 16/09/07 17:26:42 - ID:VvqYzEcIuw

    >>10
    了解した。ありがと。読ませて貰った。
    最後はシンプルすぎず書きすぎずの玉虫色に収まりそうだがなw
    けど世の中そんなもんだ。
    神級のマップでは(一定の条件はあるが)クリアするたびにイベントユニットが確定入手可能な場合がある、くらいは付けておきたい感じかのぅ。
    聖霊のみがドロップし、コンプボーナスで虹聖霊が貰えるマップが多々登場するとかな。
    神級はこういう特別な仕様があるため記述が必要だろうが、極級はどうかな。単に上級より難しいだけ?

  • 13名無し - 16/09/07 17:29:02 - ID:Cy60Pg0Flw

    自分はシンプル案でいいと思うけど、元のを残すなら
    多少リライトは必要かと。
    極級を回す、ってのも今は神の方回る王子も多かろうし、
    後日談的な話だったか、と言われるとそうだったっけな、と思うところもあるし。

  • 14名無し - 16/09/07 17:34:30 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>12

    特徴としては収集で前半確定でドロおいしめだから神級より好む王子もいるので
    必ずしも神級の方がドロップ面でも優れているわけではない、とか
    書けなくもないと思う。

  • 15名無し - 16/09/07 17:34:36 - ID:FrT4AuOogg

    そもそもの話
    incl_用語解説2は俗語関連だから好きに書いて良かったんじゃなかったか?

  • 16名無し - 16/09/07 17:35:02 - ID:VvqYzEcIuw

    >>13
    ストーリー的に後日談がなんたらかんたらな傾向がある、って部分は要らんと思うが。
    これからも増えていくわけだしさ。
    極級巡回も書かなくていいし、50CCがうんたらも、難易度が高く相応の育成が要求されるくらいでいいべよ。
    できるだけ主観をカットしていったら、さあどうなるか。

    俺ばっか編集しててもなんだから、気が向いた人やってみてくれw
    繰り返していけばどっかであーこんなもんだろって過半数が妥協できるものになるかもしれん。

  • 17名無し - 16/09/07 17:38:07 - ID:VvqYzEcIuw

    >>15
    詳しくは1が決まってから論じるべきだろうが、できたら2だけじゃなくて、3、4と用意したいんだがな。
    ゲームプレイやシステムに関わるものは2、俗語や愛称は3、シモネタは4とかね。
    いずれ肥大するものと考えたら、予めやっといた方がよかんべ?

  • 18名無し - 16/09/07 17:40:26 - ID:xLaBBGPyTg

    >>13
    >緊急ミッションストーリーの締め、後日談的な内容であることが多い。
    というのは自分が先日書き足したんだ。元ページにはない記述。

    ウェパルと決着つけたサブリナや闇ギルドを壊滅させた後の聖戦士を思い返しながら書いたので最近の範疇だと思うのだが。

    多分ブロック数と聖霊と毒以外は全部いじった。

  • 19名無し - 16/09/07 17:55:23 - ID:xLaBBGPyTg

    書いてみて思ったが記載を精査するにあたっては上のはどうでもいい書き込みだった。
    単に古い話ではないぞと言いたかっただけで。

    今日は頭が飛んでるようなので書き込み控えよう・・・

  • 20名無し - 16/09/07 17:57:46 - ID:VvqYzEcIuw

    >>18
    んー繰り返しになるけど、今後もどんどん増えるからね。なるべく長持ちする記述がええと思うな。
    多い、ってのが過半数以上を指すとしても、書いて置くならミッションページのログを全部読み返すなり台詞付き動画を引っ張り出して来るなりして検証する責任があるだろうし。
    ちゃんと数字出せないとそれこそ荒れる部分じゃないかな。ストーリーの読み方も人によって違ったりするしなあ。
    実際に過半数以上あり、それなりに保守が可能と思われるなら、多い((2016年9月7日時点で○マップ中○マップであり○○%))、と記す事に強く反対するもんじゃないけどな。俺はな。
    んなに長い訳じゃないし。

    でもほらそもそも難易度についての説明でストーリーにまで言及すべきかって話にもなるし。
    今日の昼にたまたま集まった連中だけで決めることでもないから、どっちにせよ様子見てみましょーや。
    別にあんさんの案にツッコんだからって、敵視してるとかそんなんじゃないからな。
    色々可能性探ったりネタフリしたりしてるだけなんでそこんとこは頼むな。

  • 21名無し - 16/09/07 17:57:56 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>18

    そうか、それは失礼。
    正直ちょっと細かく思い出せないんだけど、収集や試練は神級二週あるな、とか
    後日談、というよりは別の部隊の裏話的な、本筋と直接関係ない話も結構あったな、とか
    神級って言えば後日談ね、みたいな感じではピンと来なかったんだな。
    この件は調べた、というより印象なので、ちょっと意識してまた見てみますね。

  • 22名無し - 16/09/07 18:06:57 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>17

    ブロックの影響も大いにあるとは思うけど、用語集に関しては
    そこまで肥大するイメージはないけどね。
    公式以外の文言を雑感に逆輸入するようなのが避けられるのであれば、
    俗語はまあ別にごった煮でもいいし、
    リンクさえ整備しておけば、肥大化しても問題ない、というか
    複数個所探しにいくぐらいなら一か所で肥大化する方が探しやすいんじゃないかと思う。

  • 23名無し - 16/09/07 18:09:55 - ID:YAr8Hrxgow

    1はあまり長くてもあれだし、本人もそこまでこだわりはないっぽいので消しても良さそうね
    まあ何でもかんでも消すのはよくないし、熱意を示されたら(さっきの例でいえば検証を行う等)その都度議論していこう

  • 24名無し - 16/09/07 18:39:06 - ID:FrT4AuOogg

    >>17
    それやろうとするとなんかまたその分類で揉めないか?
    それに下ネタってページ分けてまで殊更載せるものなんかあったっけ?
    まぁどうせテキストオンリーだから肥大化でどうこうの心配はいらんだろ

    >>23
    まぁ突っ込まれた時に>>2みたく公式から引用して説明出来ればそれだけですむ話だし
    公式と非公式で分けるって事で進めるなら面倒でも議論はしないとな

    それでincl_用語解説1のページの所の
    ※ マップ難易度「極級」、「神級」については、アイギス運営でも読み方を定義していないため、便宜上「難易度(なんいど)」の項目で同時に解説しています。
    これはいらんだろ
    殊更優先して読み方を説明する単語でもなし、単に難易度の所で説明すればいいって事だからな
    初心者の為というなら初心者向け情報、読み方含めて公式で扱いずらいなら非公式のページでのせるべきなんじゃね?

  • 25名無し - 16/09/07 18:58:14 - ID:YAr8Hrxgow

    神級、極級に関しては公式で扱うべきとの意見がいくつか出てる
    ここは分けるべきではないと考える
    注釈は荒れる要素を排除するためにいれた方がいいと思うが、1ヶ所でいいな
    >難易度の所で説明すればいい
    俺もこれがいいと思う

  • 26名無し - 16/09/07 19:01:15 - ID:5FeDliVjHw

    >>24
    確かに一理あります。難易度の所で説明して、その中で注釈を入れるとした方がいいでしょう。

  • 27名無し - 16/09/07 19:10:53 - ID:VvqYzEcIuw

    >>24
    それ書いたの俺なんだが、ふつーにテストってことで書いた。百聞は一見にしかず理論でな。
    一発で通るなんて思ってない。力合わせて妥協しあって仕上げていくもんだとおもっとーからの。気に入らんかったら俺の書いた奴なんかどんどん書き換えてくれ。

    どーせテストページなんだから気が付いたら積極的に。ただし構成が全然変わっちゃうのは新しいテストページで。
    てな感じで、皆もやっていっていいんでないか。一日に10回とかやられたら困るがなw

  • 28名無し - 16/09/07 19:21:55 - ID:FrT4AuOogg

    >>27
    削除しといた。
    別に個人的に気に入らないとかじゃなくて、普通に載せればいいはずの公式用語でページのトップに別途説明が必要なのってそれは公式用語として扱うのに無理があるんじゃね?って考え。なんでそれだけ特別扱いなの?って事

    確かに実際に反映させんとわからんものもあるが、公式と非公式で分けるって言ってるんだしそれからあんまり外れるような事は、やるにしてもよくよく考えてからやった方がいいんじゃね?っては思う。

  • 29名無し - 16/09/07 19:32:48 - ID:VvqYzEcIuw

    >>28
    一応、極級と神級を探しに来て、あれ、これねーぞ?って人が出ないよーにとの意図がな。脳内でどう読んでるかも十人十色だし。
    そこだけ難易度の下に階層化されてるしな。
    初心者は本当に初心者だからなめんなってぇ思ってるからなー。
    ブラウザ検索すら怪しいでー。今ここにいるわしら、一般平均から見ればかなりの技能もっとるはずやで。
    身近なイトコを10人くらい想像してみたが、PC自作もOSインストールも俺しかできへんしな。もう少し若い年代だとそうでもないんだろうが。

  • 30名無し - 16/09/07 19:46:15 - ID:FrT4AuOogg

    >>29
    そこまで初心者の事を危惧するなら初心者向け情報のページに載せるべきだろって話
    向こうは公式非公式にこだわってないしな

    というか、そういうのを抜きにして公式で扱っているもののみを載せるって言ってんだからまずはそれに倣えよって言ってるんだけどな
    おたくの親族や知人の話は聞いてない
    わざわざトップに注釈いれないと成り立たないようなら掲載自体を見送るってでも良かったわけで。今回はすでに難易度の項目で説明すると言っててこれでいいみたいだから別にいいが

  • 31名無し - 16/09/07 21:17:39 - ID:VvqYzEcIuw

    用語集も初心者向けだろって気がしてならんのだが、ここらへんは別になんでもいーよ。
    案があれば出すけどゴリゴリの議論する所じゃない部分だべ。
    俺は俺で初心者ページを含めた全体の事ぉ考えてるが、最終的なビジョンは様々だろ。妥協前提だからなー。
    気に入ったら使ってくれりゃいいし、でないならボツらせてくれたらええで。こんな些末な部分は。
    妥協したくねーとこは個人サイトの方でやっとるわいなw

  • 32名無し - 16/09/07 22:09:05 - ID:5FeDliVjHw

    >>31
    細かい所こそきっちりしておかないといけないのではないかと。
    妥協や便宜を建前にした結果が長期凍結です。
    そんな状況で妥協前提でするのではどうかと思います。

    他の方もこうしたゆるい認識なのでしょうか。

  • 33名無し - 16/09/07 22:49:06 - ID:ux1ehcyWCQ

    さすがに主要な議論進行中なのでごめんなすって

    >さすがに初見でそれを"豚のような態度"と言われても分からないよ
    類似または関連していることを5回はそのスレ内で書いているが。

    >まず単発IDに対して強い忌避感を抱いているようだけど
    十把一絡げにはしていない。 おかしな単発はあるだろ?  それすら認識できてない?
    俺もルーター使わなければIDはほぼ毎日変わるからそんな環境のことは知ってる。

    >別に俺はお前が悪いやつだとは思わないけど、豚って単語を使うのは不快に思う人がいるからやめた
    俺が豚という単語使う前から見続けていた卑劣な論法について言ってんだよ

    >それを悪口と判断する人が一定数いるから もし少しでも悪いと思うなら、まずは謝ろう?
    上記のような卑劣な論法を何度咎めてもやめない豚に豚と言ったことで俺が悪いと思うとでも?
    先に議論放棄している卑劣な奴に豚と言っているのだからな。

    >俺が言ったのは一番↑「日本語の法則に反してそう読む人が一定数いること」だけで、その下の2行+返答はあなたの思い込みで、そんな意図はないんだ
    下2行は上の一行を推す理由として必要な根拠だ。

    >変換する時に使っているだけの人ももちろんいるだろうけど、逆に普段からそう読んでいる人がいないと否定することはできない
    だから初心者向けの用語解説にそれを載せる必要がどこにあるの?

    >ごめんな、俺はその時いなかったし
    その牽制自体があなた向けのものだと思ってしまったそちらの勘違いの問題。
    ご理解いただけたならそれでいいです。

  • 34名無し - 16/09/07 22:50:46 - ID:ux1ehcyWCQ

    >一つ聞きたいのだけれど、こう言われたことは嫌じゃなかったの?
    民度を決定づける根拠となる情報として冷静に収集させていただきました。
    それだけの無礼が許されてこちらが紳士的である必要もそれを求められる必要も完全になくなり、豚を豚扱いし、豚という単語の解禁する根拠にもなりました。

    >とりあえず俺は老害って呼ばれるのは嫌だからやめてね、あと少しでも悪いと思ったら謝ってほしい
    本当に無礼かつ分かってない方ですね。
    悪いと思ったら謝れ?
    ではあなたがとった豚な態度についてあなたは謝っていますか?
    あなたが豚ととがめられて最初に言った言葉はこれです「なるほど、そういうのが嫌だったわけね ならもう少し付き合うけど 」
    それで自分からは謝罪をするのが当然だみたいなことを言うんですか? どんだけ自分のことは棚に上げるんですか?
    ついでに、自分が老害だと言われたと思っている一文をもう一度よく読み直してみることをお勧めします。

    >紳士的な態度でなくちゃ恥ずかしいよ? せめて自分だけは紳士的であろうと、そう思うものじゃないの?
    俺は一般的な羞恥心を持ち合わせている人間なんだよ。
    周りが紳士や賢者ばかりの集いで自分だけ豚小屋作業着で入っていったら恥かしくなっちゃう。
    だけど豚小屋それで入って行っても恥ずかしくならないし、豚小屋にタキシードが必要だとも思わない。

    >これの因果関係が不明 何を言っているのかが分からない
    別にWCとか書かれていても嫌とそういう感情的な要素には結びつかないし、明確に議論放棄して自分は正しいという態度を取ってくれる人には豚を豚扱いできて気楽だということは既に書きましたよね。これがわからないんですか?

  • 35名無し - 16/09/07 22:51:50 - ID:ux1ehcyWCQ

    >あなたが思っているそれは議論じゃなくてただの否定だよ
    いつから問答法が議論じゃなくなったんだ? どこの誰の定義だ?

    >あなたは自分の発言が全部正しいと思っているようだけれど、そんなことはありえないんだ
    論理的に否定される、あるいは証拠をもって否定されてこちらが主張を変えたことはあると書きましたよね?
    それが出来ない人がそのような印象を持ってしまうようですが。

    >現状、あなたは多くの人から正しくない、言っていることが理解できないと思われていて
    多くの人から? 正しく論理的に根拠を示すことの出来ない人からですよね?

    >湯桶読みなどの読み方の起源をネットで調べて、
    俺の書き込みだけ読んでも理解できることだと思うが?
    はつきゅう、はじきゅう、なかきゅう、うえきゅう、うわきゅう これを排除しないのが正しい?

  • 36名無し - 16/09/07 22:57:13 - ID:ux1ehcyWCQ

    本題、言い洩らしたこと。
    お勧めユニットの分割については今更反対しないが、探しにくくならないようにしてもらいたい。というかなってたら俺が改善する。
    俺が始めた時は初心者ページを一読した後、お勧めユニットの部分だけは一週間ぐらい表示させっぱなしにしてプレイしていた。
    それぐらい重要。

    もひとつは先の読み方が公式でにないという注釈が削除の方に向かってなにより。


    >>30
    段々イライラしてくるだろw

    >>32
    妥協とか言ってるのは自分のやりたいことをねじ込むためのただの方便だから。

  • 37名無し - 16/09/07 23:28:26 - ID:WCemxeaKOw

    >>36

    あくまで主目的は分割ですので、その段階で要素の削除は検討してませんし、
    分割したページに関しては、上部に相互リンクを貼るのがよいかと思っています。
    その他詳細もしあれば、初心者情報スレまでお願いします。

  • 38名無し - 16/09/07 23:51:52 - ID:zGgjYNQVtg

    >>35とかの人
    罵るのとか煽るのはいいんだけどさ、あんたがヘイト向けてるのはその人じゃないだろ?
    いくらなんでも本来の意図を外れての四方八方はやめなよ。

    「老害も豚も誤解だあんたに向けた訳じゃない」というのだけはちゃんと言っとけよ。
    彼は善良そうな人ゆえに、見ていて気の毒感しかないぞ。

  • 39名無し - 16/09/08 00:00:32 - ID:ux1ehcyWCQ

    ヘイトはヘイトで別に計算しているのだが、ヘイトだけで書いてるわけじゃない。
    960で豚ってるから豚は向けてるし。
    善良そうに見える卑劣漢じゃね?
    >>34の2段落目とか本性突いてるよね。

  • 40名無し - 16/09/08 00:01:35 - ID:VvqYzEcIuw

    >>32
    今ルール作ってる段階だべ?ルールが決まればそれにゃしたがわなあかんけどな。
    あんさんの本気度がどの程度か知らんがたかが趣味でやってる事だからさ。人によって温度差は当たり前と思ってくれや。
    時間がある時気の向いた時のユルユルのなぁなぁでいーんでないか。悪意持ってやってる奴なんかほとんどいねーんだから。

    >>38
    罵るとか煽るとかは良くないだろw
    相手が誰であれなんであれ。

    yayoi氏ももうあまり関わりなさんな。

  • 41名無し - 16/09/08 00:22:29 - ID:ux1ehcyWCQ

    出たw  ID:ux1ehcyWCQは悪い奴だから ID:ux1ehcyWCQを煽るのは良い煽り理論w

  • 42名無し - 16/09/08 00:34:36 - ID:VvqYzEcIuw

    あのさー計算してヘイトしてるっつってるけど、個人サイトの掲示板でヘイトってあんた本気?
    マジやめてくれよ。

  • 43名無し - 16/09/08 01:05:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    また出たー!w
    ID:ux1ehcyWCQは悪い奴だから ID:ux1ehcyWCQへのヘイトは良いヘイト理論w

  • 44 yayoi yayoi - 16/09/08 02:16:56

    >>34
    960に関しては、あなたが私と話したくないのかと勘違いしてしまったんだ
    実際には真逆だったね、そこに対しては謝罪していなかった
    俺としてはあなたへの返答がそのつもりだったけど、言葉が足りなかった
    申し訳ない

    結局、周りの人がああだから、自分はこうするって理論でいいの?
    あなたが豚って単語を使って喜ぶのはあなたしかいないよ
    周りの人は不快に思っているけど、それに対してはどう思っているの?

    【余談】
    湯桶読みに関しては造語に対してと付け加えたはず
    造語に対する湯桶読みに関して、明確に間違いであると示している箇所及びその信頼性について、個人的な興味から知りたい
    既にある読みを押しのけて湯桶読みするのがおかしいことなんて誰にでも分かる

  • 45名無し - 16/09/08 02:40:00 - ID:mFweL3b9lA

    >>40
    あなたの編集理念を否定することは誰にもできない
    ……できないのだが、周りがピリピリしている場で「ピリピリしないでのんびりやろうぜ」と言っても余計にピリピリするだけになる
    正論なのだが、その考えを口に出さず、ピリピリしたときにやんわりと誘導するのが一番波風立たない
    また、個人的な経験から基づく編集は他人の理解を得づらい
    今回、公式用語集に関してはできるだけ私見を排除し、荒れないようにするというのが共通認識になる
    >>30>>32はそこを崩されちゃうと困るから、そこだけ注意して編集してほしいとお願いしていて、あなたの同意を得たいんだと思う
    俗語集やそれ以外に関しては、公式用語集が落ち着いてからのんびり議論すればいいさ

  • 46名無し - 16/09/08 02:58:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>44
    >960に関しては、あなたが私と話したくないのかと勘違いしてしまったんだ
    952で俺は「それでは答えになっていない」と答えの再要求をしていたのにそれはないな
    しかも
    960の発言はこれだ
    「これ以上の発言は無駄と判断しました」これはそういう勘違いではないから出てきた発言だろう。
    まだそんな小賢しいマネが通用すると思っているのか。

    >申し訳ない
    こちらとしてはそちらに謝ることはない。
    そちらの勘違いの問題とそちらの行動に対する正当な評価を述べたまでだ。

    >結局、周りの人がああだから、自分はこうするって理論でいいの?
    なに?まだ俺を悪者にしたいの?

    >あなたが豚って単語を使って喜ぶのはあなたしかいないよ
    別に俺も喜んで使ってるわけじゃないし他人を喜ばせる為に使ってるわけでもない。
    豚と呼ばれないよう
    豚行動を慎んでもらいたいから使ってるわけだから。

    >周りの人は不快に思っているけど、それに対してはどう思っているの?
    周りの人が3つに分類されるから3個答えを書く。
    直接言われている人にはそう呼ばれないよう、豚行動を慎んで欲しいと思っている。
    責任ある人には豚行動こそを取り締まってほしいと思っている。
    まったく無関係な人が不快に思っているかどうか、それはどこで知り得たのかわからない。俺を悪者したいがための独善的思考としか思えない。
    が、もしいたとしたらその人には申し訳ないと思っている。

    >既にある読みを押しのけて湯桶読みするのがおかしいことなんて誰にでも分かる
    残念ながら上記及びこれまでの流れからどうして自分の読解力と理解力を信じろなどと言えるのか不思議でならない。

    それで、あなたが一番答えなければならないのはこれなのだが
    >だから初心者向けの用語解説にそれを載せる必要がどこにあるの?
    前にも書いたが、初心者向けの用語集は俗語読みをする人の矜持や精神衛生の保全を全うする場所じゃない。
    仮に、通ぶって「俺ははつきゅうって呼んでるからはつきゅう入れような」「俺は上級をかみきゅうって読むからカ行な」とか言い出す者がいたとして、それを排除しないでおくべきと?

  • 47名無し - 16/09/08 03:21:20 - ID:8rLS1xbZgQ

    申し訳ないと思ってるならそのへんでやめてくれ。

  • 48 yayoi yayoi - 16/09/08 03:21:54

    >>46
    >それで、あなたが
    だからそれはもう、初心者でそう読む人がいるからって答えただろう
    そう検索する人がいるんだよ、あなたには考えられないことだろうけどな
    絶対そこ言ってくると思ってた
    あなたが議論だと思っているのは、相手の言葉に耳を傾けず、否定できる箇所を粗探しする作業だ
    あなたは議論が時として平行線になることも理解していない
    今まであなたが豚のような態度と口汚く罵ってきた相手は少なくともそれを理解しているし、あなたが第一に謝罪すべきはその人たちに対してだ

    もう一度、分かっていないようだから簡潔に言うよ
    俺が要求しているのは
    ・どんな理由であれ、『豚のような』等の単語を用いて人を貶めるような真似はやめること
    ・今まであなたが貶めてきた人たちに謝罪すること
    ・それができないようならここでの発言は控えること
    少なくとも、サポートメンバー2名に関してはあなたにそう要求している
    拘束力なんて何一つないけれどね

  • 49名無し - 16/09/08 04:00:26 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>47
    申し訳ないと思っていてもやめるわけにはいかないことってあるだろ?
    ジャックが申し訳ないと言いながら何の関係もない市民から車を奪っていくように。

    >>48
    >だからそれはもう、初心者でそう読む人がいるからって答えただろう
    >そう検索する人がいるんだよ、あなたには考えられないことだろうけどな
    だから「そう読む人がいる」は掲載理由にならないと、>>46の最後に書いてあるだろう。
    前スレの「一見」下りもあるように、俺にはそう検索する人もいるってことぐらいわかんだよ。
    お前は何様のつもりで「あなたには考えられないことだろうけどな」とか余計な一文足してんだ?
    お前自身がそんだけ無礼を働いておいてサポメンだからとか偉そうに他人を咎めて正当な行為だと思われるとでも思ってんのか?

    >絶対そこ言ってくると思ってた
    催促されてからいう事じゃない。

    >あなたが議論だと思っているのは、相手の言葉に耳を傾けず、否定できる箇所を粗探しする作業だ
    俺は相手の言葉にめちゃくちゃ耳を傾けているし、言っていることを言っている本人よりも理解していることだって少なくない。
    上記の無礼も本人が気づいていないのならそういうことになるし、あえて無礼を働いているなら結局最後に「お前が言うな」ってことになる。さぁどちらだ?
    もちろん、相手の意見に理があれば素直に認めてるし自分の意見に取り入れてる。

    >否定できる箇所を粗探しする作業だ、 あなたは議論が時として平行線になることも理解していない
    それは問答法の否定だし、問答法に敗れたものの負け惜しみだ。

    >今まであなたが豚のような態度と口汚く罵ってきた相手は少なくともそれを理解しているし
    その人らの多くはこちらの言っている事すら理解していなかったし、根本的に質問にも答えなかった。
    挙句の果てに豚行為に及んでいたわけだ。つまり、理解していたとしても平行線を盾に逃げ込んでいたに過ぎない。

    >あなたが第一に謝罪すべきはその人たちに対してだ
    Go to hell

  • 50名無し - 16/09/08 04:08:51 - ID:ux1ehcyWCQ

    >・どんな理由であれ、『豚のような』等の単語を用いて人を貶めるような真似はやめること
    この掲示板からいかなる無礼及び議論放棄が無くなる。もしくはいかなる無礼及議論放棄も発生次第直ちにサポメンが責任もって咎め、そういう事が起きない場になったら考える…いや、ただちに止めると約束しよう。

    >・今まであなたが貶めてきた人たちに謝罪すること
    何かの間違いで理由もなく貶めてしまった人が居たら申し出てくれれば謝罪する。

    >・それができないようならここでの発言は控えること
    一番目ができないならおまわりっさんごっこやめたら?

    >少なくとも、サポートメンバー2名に関してはあなたにそう要求している
    ここのサポメンって何なんだろう?と思うきっかけにはなった。
    一人目なんて完全に馬鹿にされてる都合のいいサポメン仮面だしなw
    おまわりさんするなら普段から顔の見えるおまわりさんして認知されとかないとね。

  • 51名無し - 16/09/08 05:03:10 - ID:8rLS1xbZgQ

    ジャック?きみ正義のヒーローか特殊捜査官か何かなの?後で奪った車返してくれるの?
    編集と関係ない話は他人からしたら迷惑って話なのに譲れない戦いがある!とかまじかよ

  • 52名無し - 16/09/08 05:41:19 - ID:5FeDliVjHw

    >>40
    依然と同じようにそれでやって長期凍結されては本末転倒です。

  • 53名無し - 16/09/08 05:45:50 - ID:+wsYD0zAWQ

    >>40
    趣味さえもなぁなぁにとかまともに取り組めないってのは悲しくね?
    本気で考えている人達に対して失礼だと思うし悪意さえ感じさせない。むしろそっちの温度差が酷い
    そもそもそんな適当でいいなら公式と俗語とかに分けようって話にはならなかったと思うのだけれど

  • 54名無し - 16/09/08 06:02:35 - ID:5FeDliVjHw

    >>40
    ルール決めると言っても公式とそれ以外できっちり分けるという前提でやっていかないと。

  • 55名無し - 16/09/08 06:20:22 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>51
    ジャックは正義のヒーローなのか?というアンチテーゼを自作自演でやってる作品だよね。
    車は返せる状態にはなっていないだろうし。
    俺が申し訳ないと思うのはここで豚という単語を見て不快な思いをする人に対してだから俺はその話はしてないな。

    >>53
    口から出まかせ、ただの方便だからな。
    いや、もっと悪質な雰囲気の誘導かな。自分は朗らかをを装うための演出とか。
    適当でいいのにどんだけ自分の主張ゴリ押す為に張り付いてんだか。

  • 56名無し - 16/09/08 06:35:08 - ID:+wsYD0zAWQ

    >>53
    >適当でいいのにどんだけ自分の主張ゴリ押す為に張り付いてんだか。
    ああ、それはわかる
    妥協や適当やなぁなぁやユルユルってのを免罪符にしてる感は確かにな
    しかしそれを認めると、結局別の編集者から同じスタンス取られて変えられたりするんだよな
    で、それが気に入らないからこれぐらいはいいだろといいつつお互い全く譲ろうとせずにずっと凍結されたってのが前回だったっけな
    雑感でもこの流れは多くて編集合戦が頻発してるし

  • 57名無し - 16/09/08 06:35:46 - ID:+wsYD0zAWQ

    あら間違えた
    >>55
    >適当でいいのにどんだけ自分の主張ゴリ押す為に張り付いてんだか。
    ああ、それはわかる
    妥協や適当やなぁなぁやユルユルってのを免罪符にしてる感は確かにな
    しかしそれを認めると、結局別の編集者から同じスタンス取られて変えられたりするんだよな
    で、それが気に入らないからこれぐらいはいいだろといいつつお互い全く譲ろうとせずにずっと凍結されたってのが前回だったっけな
    雑感でもこの流れは多くて編集合戦が頻発してるし

  • 58名無し - 16/09/08 08:03:17 - ID:Up0DXHEzvg

    自分のプライドのためだけに適当な事言って相手をやり込めようとしているだけのクソガキと
    相手の言い分をちゃんと聞こうとする大人が言い争いをするとこういう泥沼にしかならない
    マジでいい加減にしろよ

  • 59名無し - 16/09/08 08:30:39 - ID:ux1ehcyWCQ

    争い…泥沼… のパターンだとカンガルーAAのパターンだよね。
    先に言っている事(あなたの常識)と世間の常識が矛盾してしまうよ。

  • 60名無し - 16/09/08 19:12:56 - ID:FrT4AuOogg

    >自分のプライドのためだけに適当な事言って相手をやり込めようとしているだけのクソガキと
    >相手の言い分をちゃんと聞こうとする大人が言い争いをするとこういう泥沼にしかならない

    最初に公式非公式で分けようぜって決めたはずなのにこの状況だからな
    ここまでの流れからするに、更新の度にこまかくチェックしないと何作るかわかったもんじゃないと思うんだよ

    >>36
    正直イライラもするがそれでも言わなきゃならん事は言わないと伝わらないから
    もしわかってて、それであの受け答えしてるなら相当悪質だと言わざるをえない
    で、それを正論だと擁護する人まで出てるから尚悪質に思えてならない

  • 61名無し - 16/09/08 19:36:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>60
    前スレでも数度咎めたのよ。
    自分がやってる事をわからせる為に同じことを仕返しもした。(ちなみに立場を盾にする時にこういう同じ土俵に立つをやっちゃいけない立場の人もいる)
    そしたら
    >要らんこと書くなよな。アホなログが残るだけだから。普通に尋ねりゃ、普通に答える。
    だそうだ。
    豚と言うことに憚りはないがこれを言うことには俺も憚りがある。
    だがこの際はっきり言おう。



    ごめん、やっぱ言えなかった。

  • 62 draw_rule draw_rule - 16/09/08 21:53:10

    サポメン様へ

    此方のサポメン様はID:ux1ehcyWCQが単発IDを忌避していることについて咎める、あるいは謝罪を求めることをされており、
    それに対してID:ux1ehcyWCQは>>33でそれについての見解を述べた上で逆に質問をしています。
    その質問への回答が無いので改めてお伺いたいします。

    此方の掲示板では、以下のような単発IDからID:ux1ehcyWCQに向けられたと見られる書き込みが散見されます。

    953.名無し - 16/09/06 22:01:36 - ID:k2znx1QeSg
    見てください。これが恥知らずと言う生物です。

    956.名無し - 16/09/06 22:23:57 - ID:e/k92fX8ZQ
    自分の考えが絶対正しいと思うなら一人でwiki作ってろよ
    自分以外バカだと思ってるなら他の人が作るもんなんて見るなよ
    お互いそれで幸せじゃないか


    上記についてサポメン様はいかがお考えでしょうか?

    1.上記のような単発IDを忌避していますか? 忌避していませんか?

    2. 1.が「している」ならID:ux1ehcyWCQが単発IDによる書き込みをを忌避することに理解を示せませんか?

    3. 1.が「している」なら風紀を守る立場としてID:ux1ehcyWCQを咎めるあるいは謝罪を求める前に、風紀を守る立場として上記を咎めるべきではありませんか?

    4.上記のような単発IDの書き込みがID:ux1ehcyWCQへ向けられたものであっても忌避していますか? 忌避していませんか?

    5.上記のような単発IDの書き込みがID:ux1ehcyWCQへ向けられたものであれば快く思いますか? 快く思いませんか?

    6. 1.が「忌避している」 4.が「忌避していない」であった場合、サポメン様のとられた行動は特定IDへの攻撃ではありませんか?

    上記6項目について明確な回答を頂けませんでしょうか。

  • 63名無し - 16/09/08 21:55:18 - ID:H5x/SD8P8Q

    7.今後、管理の滞りを盾に、同情を引くような真似をしますか? しませんか?

    8.この後に続くであろう暴言について忌避されますか? 忌避されませんか?


    と、続くわけだwwww
    なんか色々危ないなと思った次第。

  • 64 hman_live hman_live - 16/09/08 22:39:55

    >>62
    私は現在すでにサポメンではございませんが、流れ上お答え申し上げます。全てのご質問にお答えする必要はありません。「いかなる形態であれ」個人攻撃・暴言の類は許されざるものと考えております。しかしながら、サポメンはこれらの書き込みに対して有効な対処を行う事ができません。本スレッドの問題につきましては現在管理人様に状況を報告し、対応を伺っている所でございます。
    個人攻撃等の明らかに不適切な書き込みにつきましては、本来でしたら警告の上でIPもしくは同一IPレンジ帯からの投稿禁止および書き込みの削除等で対応すべきものであると思料致します。

  • 65 draw_rule draw_rule - 16/09/08 23:13:28

    hman_live様へ

    当方の質問の意図は、其方のサポメンの威を借る形での個人攻撃に対する疑義にありますので、質問に沿った形でのご回答のお願いを重ねて申し上げます。
    また、当方が求める必要性において、其方の考えで必要が無いと判断されることには承服いたしかねます。

    何卒、良きwiki利用者としての対応をお願い致します。

  • 66 hman_live hman_live - 16/09/08 23:24:38

    >>65
    いかなる形態であれ不適切であると申し上げているのですから、各設問に対する私の考えは自明であるかと存じます。誰が発言したのか、誰に対する発言であるのかを考慮する必要はほぼ無いでしょう。また、編集者の誰もが誰もに対し、何かを強要することはできません。それを行って良いのは管理者・副管理者だけでございましょう。私はすでにサポメンではございませんので、IDを用いた書き込みはこれより以降控えさせて頂きます。現在の議案を進めるに当たっての妨げにもなります。皆様におかれましては常識的なマナーを弁えられた上で、現在の議案についてお話合いになられることを期待致します。私からは以上となります。

  • 67 draw_rule draw_rule - 16/09/09 00:45:09

    hman_live様へ

    そちらの回答では項2.3.6.の質問について不足となりますので重ねて申し上げさせていただきましたが、誠意あるご回答いただけなくて残念です。
    其方の言葉通り、貴方が行った個人攻撃が許されざる行為であるとの自覚を確認できたことを持ち帰らせていただくことにより、この一件は閉じさせていただきます。

    お忙しい中お付き合いいただきまして誠にありがとうございました。

    また、自らをサポメンであると認識させたうえでの強要行為については後日お話を伺うことになるかもしれませんので、その際にはよろしくお願い致します。

  • 68名無し - 16/09/09 03:11:18 - ID:8rLS1xbZgQ

    >953.名無し - 16/09/06 22:01:36 - ID:k2znx1QeSg
    >見てください。これが恥知らずと言う生物です。

    >956.名無し - 16/09/06 22:23:57 - ID:e/k92fX8ZQ
    >自分の考えが絶対正しいと思うなら一人でwiki作ってろよ
    >自分以外バカだと思ってるなら他の人が作るもんなんて見るなよ
    >お互いそれで幸せじゃないか


    953が咎められるべきなのはわかるが956の発言は何か問題なの?
    個人攻撃ではなく両者に言ってると思うんだけど。
    単発だからという理由で槍玉に挙げられる事のほうが理解できないけど
    参加者として自分の発する言葉も問題発言にならないよう後学のために知りたいです

  • 69名無し - 16/09/09 03:34:02 - ID:H5x/SD8P8Q

    どう見ても一行目も2行目も暴言です。ほんとうにありがとうございました。

  • 70名無し - 16/09/09 04:41:38 - ID:8rLS1xbZgQ

    ここは議論できない人間が多いとか日本語センスのない人への配慮はいらないって言う人達に対してなら正論だと感じたけど命令形ってところが問題なのかな?
    暴言ならその書き込み以前に豚とか老害とか言ってる人もいるし
    そういう言葉を使ったのはトイレとかWCとか言われたからで、サポメンにはイチャモンつけられたからだって事らしいから応酬合戦の結果だよね
    どちらが最初に暴言吐いたかっていう話になるのかな?

  • 71名無し - 16/09/09 05:45:35 - ID:H5x/SD8P8Q

    暴言だと判断する理由はいくつもある。

    まず、それが正論になるかという話。
    ここは議論できない人間が多い(事実であり、根拠が添えられており、根拠が否定されていない、議論できる事実と自覚を兼ね備えている人へは向けられていない)
    日本語センスのない人への配慮はいらない(wikiは日本語センスの無い人の矜持に配慮する場所ではないのは事実であり、根拠が添えられており、根拠が否定されていない)
    に対し
    自分の考えが絶対正しいと思うなら一人でwiki作ってろよ (決めつけであり、強要であり、利己的な理由による議論からの排除である)
    自分以外バカだと思ってるなら他の人が作るもんなんて見るなよ (決めつけであり、強要であり、管理人以外が発するとwikiの意義に反する)
    であり、前者と後者は全く質が異なる。

    後先の話であると言うならば、単発IDは自身のIDの自己申告なしに「あいつが先に言ったからだ」という言い訳は使えない。
    単発になる以上そういうリスクは孕むことを自覚しなければいけない。

    そもそもの話。
    議論に参加もしていないIDが他者への不満をぶちまけるだけの書き込みは掲示板に必要が無い。
    該当当事者の不当な行為を添えるか、継続したIDによりそれが確認できるものでなければ訴えにならず、ただの中傷(暴言)でしかない。

    俺が暴言であると断定した根拠をとりあえず3つほどどうぞ。

  • 72 draw_rule draw_rule - 16/09/09 06:12:54

    一言追記
    下2段落に書いたような対策を取らずに、単発IDで攻撃的な発言をすることが、故意による煽り、挑発、荒しの類でなくて何とする?

  • 73名無し - 16/09/09 06:54:36 - ID:8rLS1xbZgQ

    >単発IDで攻撃的な発言をすることが、故意による煽り、挑発、荒しの類でなくて何とする?
    先にも述べましたが私の見解では953は悪質なので咎められるべきだと思いますよ。
    956は単発なだけでそうは思いません。
    自分はむしろ956が荒らしと思う人達への不満からの愚痴、提案、命令と解しました。

    >自分の考えが絶対正しいと思う「なら」一人でwiki作ってろよ
    >自分以外バカだと思ってる「なら」他の人が作るもんなんて見るなよ に関しては

    反応された方がいるだけで別に特定の者に対しアンカーがつけられた書き込みでもないので個人攻撃とは思えません。
    本当に自分の考えが絶対正しいと思ってなければ当人には届かない言葉だし
    自分以外バカだと思ってないなら関係ないコメントなので決めつけでもないです。

    ただ暴言というのは受け取り手の苦痛による判断も大きいので、当人が解釈によって苦痛を感じた事は事実なのでしょう。
    単発IDの発言権に関してはよくわかりませんが、逆に継続IDなら暴言を吐きまくっていいという事でもないとは思います。
    前スレなんかでも「ろよ」「なよ」「しろ」等の強要ワードを抽出すると酷いものでしたし、苦痛を訴えている方もいるようでした。


    あと神級を「かみきゅう」と呼ぶ人の事を日本語のセンスがないと言ってましたが
    公式では呼び方は自由との事ですし、公式放送でも「かみきゅう」と発音されていたとのことですから
    私は公式の見解を超えた個人の「センス」でそういう人たちを排除していいとも思えません。

  • 74 yayoi yayoi - 16/09/09 07:14:21

    >>62
    そもそも俺個人の感覚で言えば単発IDって単語自体が嫌い
    特定の通信環境のひとに対する差別とも取れるから
    だけどそれは俺が言うべきことじゃなくて、単発IDと言われて嫌と感じた人が言うべきこと
    だってそれを嫌と感じるかは人それぞれだから
    俺は俺が嫌だと思ったときと、他の人が嫌だと感じているかどうかを考えてから発言しているだけ
    そもそもの話、(あまりIDは出したくないけど)ux1ehcyWCQさんは単発IDを忌避しているわけではないと主張している
    2.だけの質問では誤解を与えるしせめて"上記の"と付け加えるべきだ
    >風紀を守る立場
    これに関しては俺はそうするつもりはないと言ったし、ux1ehcyWCQさんもそれは要求していないとはっきりと主張している
    俺は俺が悪口を言われたから咎めて、謝罪を求めているだけ

  • 75 yayoi yayoi - 16/09/09 07:15:45

    >>62
    4.5.は内容が重複しているな
    その2つの発言は宛先をぼかしているけど、ux1ehcyWCQさんに向けているものなら使っている単語は適切ではないね
    ux1ehcyWCQさんが嫌だと主張するなら咎めるけど、文字通り単発で継続して言い続けているようなものではないから、個別に注意するのが難しいのは分かるな?
    hman_liveさんも言っている通り、『「いかなる形態であれ」個人攻撃・暴言の類は許されざるものと考えております。』等全体への注意喚起を行うことで対処すべき事案であると考えている
    もしこれで分からなかったらそれは分からなかったやつが悪い
    悪口を言われた側は、俺は何も悪くない、悪いのは言った方だと胸を張ればいい
    それでも言われた方に嫌な気持ちは残る
    でも、どれくらい嫌だと思ったのか、またどの言葉が嫌だったのか
    正確なことを推しはかることはできない
    人の感情ってのは固定されたものじゃなくて、揺れ動くものでもある
    嫌なことがあった人はそのときその場でそれを嫌だと主張するべきだ(嫌だったと主張することを否定しているわけではない)
    何も言わずに気付いて、代わりに主張してくれるのは学校の先生の一部くらいだよ
    とりあえず、あなたがその発言に対して不快に思っているというのは理解した
    だからあなたが注意喚起を行って、かつその正当性が理解できたなら同調するよ
    もちろん、程度によっては全体への注意喚起だけを行う場合がある
    それで足りないと思うならまた主張してくれ
    誰かが嫌だと言っていたら、できる限り不快にならないようにするのは当然のこと
    サポメンがどうたらいう話ではない
    >特定IDへの攻撃
    俺は自分が嫌だからやめて、悪いと思っているのなら謝ってと主張しているだけだよ
    あえて答えるなら1.忌避している4.忌避しているだけど、他の発言がどうとかそういう問題じゃない
    俺が嫌だと主張していることを無視する理由にはならない

  • 76名無し - 16/09/09 07:16:18 - ID:5FeDliVjHw

    単純な話で、すべては公式で使われているかどうか、認めているかどうかです。
    日本語としてどうなのかは公式非公式を分ける基準にはならないと思います。

  • 77 yayoi yayoi - 16/09/09 07:38:08

    >>75訂正、3-4行目
    ×向けているものなら
    ○向けているものじゃなかったとしても

  • 78名無し - 16/09/09 09:18:59 - ID:zxnmbw2D0A

    ずっと言おうと思っていたがいい加減言う。空気も読まず全部言う。


    自分もIDが日ごと変わる単発だからアレだけど、ここ編集者のスレだよね。

    いつもMAP画像作ってくれてるID:9rrEFBK5tg
    ちょこちょこユニットページ書き足したりコメントの内容拾ってるID:Cy60Pg0Flw
    イベント攻略ページを都度更新しているhman_live
    何かと揉めてばかりだが黙々数値埋めしているID:S24QDJHXiQ

    この辺くらいしか自分の把握してる「編集してる者」っていないんだけど。
    その他の連中ってなんなん?何してる人?
    煽り合いしてるだけの人もそうだし、スレに居座ってご意見番を気取って発言をするけど全く編集活動を行ってなさそうな固定IDとかも回答願いたいよ。

  • 79名無し - 16/09/09 09:42:28 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>78
    気が付いた範囲で数値の修正をしてはいる。
    頻度が少ないので気が付かれないのは仕方がないかなとは思う。
    あと序盤のストリーミッションの攻略の動画を作成して張り付けていた。

    自分以外にも目立たないけど編集は行っている人は居ると思う

  • 80名無し - 16/09/09 10:18:35 - ID:Cy60Pg0Flw

    まあ各王子が出来る範囲で編集すればいいと思うけれど、
    編集してみないとわかりづらいことはあると思うから、
    編集の仕方もわからないよ、という方は一度してみてから
    ご意見いただけると助かるなあ、とは思うことはあります。
    うまくいかなかったらみんなでフォローしますしね。

    みんな人間だし、思うところあるのだろうけど、
    編集者用スレが直接編集に関わらないような内容で埋まって、
    せっかく動いてる用語解説ページの内容が埋もれるのは心配です。
    長引くなら風紀スレみたいなのを立ててそちらでやっていただくか、
    用語解説作業スレを別で立てて回避するかも検討下さいませ。

  • 81名無し - 16/09/09 10:20:56 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>78
    ほとんど閲覧者としての利用だけどたまに雑感の校正してココロのクラス(職業)の件でここに移動しろって言われたんで来たよ
    んで言葉を扱う問題として「極級」「神級」の読み、扱い、用語集の方針に関しても思うところがあってそのまま参加させてもらってるよ

  • 82名無し - 16/09/09 11:50:02 - ID:Up1I1zz9iA

    >>74
    同感。この掲示板はIDは固定だが、2ちゃんみたいに24時間で変わる所も多い。
    見た事が無いIDだからと差別的に扱う意味がわからん。
    明らかに悪口の書き逃げなんかは削除対象書き込みだろうがな。

    >>78
    seesaaのID持ち以外は議論の参加を禁止してもいいんじゃないかってよ。
    持ってりゃいいってもんでもないがBANが無いからって発言が無責任な奴がな。
    個人攻撃が駄目だなんて事を今更確認しなきゃなんねえって、どんだけだよ。

    >>81
    それなりに編集してりゃ編集者として胸張っていいべ。忙しい奴もおるやろし回数なんか数えてもしゃーない。
    議論のための議論つーかケンカ目的で参加してる連中がどーしたもんかなーって話なんじゃねえか。


    ったく何の話してんだか。良識任せじゃ無理、ルールやマナーを守らせるのは強制力が必要って事がわかっただけじゃねえか。

  • 83名無し - 16/09/09 12:34:16 - ID:5FeDliVjHw

    >>78
    このIDからでは機能的に編集が困難なので、別IDで編集させてもらっています。情報提供のみであったりもして頻度も少ないです。

    もしノルマがあるのでしたらあらかじめ提示してもらえると助かります。

  • 84名無し - 16/09/09 12:47:34 - ID:5FeDliVjHw

    >>82
    >良識任せじゃ無理、ルールやマナーを守らせるのは強制力が必要

    同感です。
    用語解説が凍結されたのもつまりはそういう事なのです。
    だからこそ公式非公式にわけるとするならきっちりとしなくてはならないと思います。
    非公式WIKIでこれは公式だと発信するのですから、もう少し慎重にならなくてはと考えている次第です。

  • 85名無し - 16/09/09 13:00:00 - ID:TfEfOoGPBg

    >>83
    これ
    人それぞれ色んな環境があるから、IDだけで判断するのは危険
    それを言い出したら固定IDへの攻撃になりかねない
    さすがに全く編集したことない人は少ないだろうし、いたとしてもいつでも編集することはできる

  • 86名無し - 16/09/09 13:18:13 - ID:Up1I1zz9iA

    >>80
    俺も早く元の話に戻れないかやきもきしてる。謝罪を求めるとかそーゆーの無しで頼むわ。粘着質だと話進まんよ。割り切りが必要。ここの連中は全員18歳は越えてんだろ?頼むぜ。

    >>83
    ねえだろそんなもの。学生さんや無職さんはヒマも多いかもしれんがね。職持ち家庭持ち子供持ちだってぎょーさんおるべ。
    どうしてもって言うなら数じゃなくて質じゃね?
    今回の件も以前のキャラクターページ分割も、単体のページじゃなくてある程度各ページの連携を想定してる奴じゃねーと机上の空論しか言えねえとかそんなん。
    IDなんてころころ変わるし覚える気なんざねえが、スキルの高い奴がそれなりにいるこたわかってる。
    だけどんなもん慣れだから、やる気だけ持ってりゃ十分だべよ。俺だってヘルプくらいは読んだがあとは実戦だよ。

    >>84
    俺が言ってるのは掲示板のマナーの話だがなw
    wikiの方だろうが掲示板だろうが同じ事だろうがの。
    俺に言わせりゃ順序が逆で、まずは実際の強制力がなけりゃいけねえ。
    管理者と副管理者とサポメンがルールやマナーや合意に背く奴にちゃんと強制力を持った対処をしてくれないと、何をどう決めても無駄だよ。
    書き込み削除とか投稿禁止とかプロバに連絡とかで、そーゆー輩だけ排除するのが本来の対処だろ。
    このスレでそれができてりゃ今こんなことになってないわいな。

  • 87名無し - 16/09/09 13:28:32 - ID:TfEfOoGPBg

    公式用語集は公式に則るで良いんだよな?
    その前提で神級、極級の読みに関してだが
    かみきゅうという読みを排除するのは「お好きにお読みください」という公式に反すると考えるのだが、どうだろうか?

  • 88名無し - 16/09/09 13:39:26 - ID:5FeDliVjHw

    >>86
    ノルマに関しては>>78を読んでそう感じたのでその方に尋ねただけです。

    強制力に関しても現状見てもわかりますが、管理人や副管理人については長らく反応がない以上、無い物ねだりしても仕方ないでしょう。
    サポメンの今のスタンスは存じませんが。



    >>87
    公式は好きに読んでいいとしているようですので、それに限らず特定の読み方のみを排除すべきではないと思います。
    ただあまり突飛な読み方されてもきりがないので、読み方の内容には触れず、あくまで「公式は好きに読んでいいとしている」という感じで載せた方がいいでしょう。

  • 89名無し - 16/09/09 13:41:55 - ID:Up1I1zz9iA

    >>87
    同意。あらゆる読みが許容されるつーかせざるを得んだろう。級はさすがに「きゅう」でいいかもしれんが、「レベル」や「ランク」の可能性すらw
    この個人wikiやそれの掲示板に参加している個人の勝手な解釈でどーこーする所じゃない。
    かみきゅうを排除するかしないかは些末なことだが、そんな実績を作ると今後ともそういうデタラメを許す土壌になりかねん。

    つーかな、問い合わせたん俺なんだがな。
    返事もろた時に、あーこんなくだらねぇ事でわざわざ返事ってほんと申し訳ないなーと思うと同時にな、
    やっぱりな、って気持ちと、なんで読み方ごときに定義がねえんだよ、って気持ちがわき起こったわいなw
    いずれ読み方決まったりせんとも限らんが今ははこの方向で行くしかねーべ。

  • 90名無し - 16/09/09 14:03:32 - ID:8rLS1xbZgQ

    神級や極級の読み方の議論はぶっちゃけここで起こる以前に
    昔から定期的に各所でされてる話だしそれなりに公式にも質問とか行って運営も既に読まれ方が混在してることを把握した上で
    一部のユーザーを切り捨てることのないように、かつ問題起きてもしらねっていう無難な対応なんだろうとは思う。

    IXAなんかのレアリティでは「序」「上」「特」「極」とあって
    「極」は「きわみ」と読むという公式回答もされてるから、音読み統一とか日本語センスとか関係なく完全にそのゲームの設定によるんだよね。
    で、アイギスでは「読み方自由」と。

  • 91名無し - 16/09/09 14:13:12 - ID:TfEfOoGPBg

    >>88
    なるほど
    確かに突飛な読みをされては困りますね
    私個人としては他の読みも提案されていなかったため(ネタを除く)、前スレ914,976の3つに留めておき、要望があり根拠が示され多くの賛同を得られた場合に(公式生放送でそう読まれた等)追加するのが自然かなと考えていましたが、そちらの方が良さそうですね

  • 92名無し - 16/09/09 14:22:43 - ID:TfEfOoGPBg

    神級極級の読みに関して、私は「読みに言及しない」に賛成します
    これになると、50音順の関係から、難易度でまとめてくくることになる可能性が高いと思います
    他の方の意見も聞きたいです
    もしこの案に賛同者が多いのであれば、神級極級の扱いに関してはそれで決定し、これ以降触れないこととしたいのですが、どうでしょうか?

  • 93名無し - 16/09/09 15:38:06 - ID:NRKzJiqyrw

    >>78
    俺は逆に一切IDが変わった覚えのない固定IDです
    俺は一切編集はしてない非編集者です。質問スレで回答側として発言する事が多く、その絡みか何かでここに顔を出しました
    その時に編集者でなくても意見をくれ的な事を言われたのでここにも顔を出すようになりました
    質問に対する回答もwikiの指針(特に謎の数字等)には従うべきだと思うので無関係ではないかなと考えています

    >>92
    以前に提案した通り、
    難易度項目に子として初中上極神の順で掲載し読みに言及しない扱いでいいと思っています

  • 94名無し - 16/09/09 16:04:29 - ID:Up1I1zz9iA

    どうやら昼間動ける連中の中では、読みには言及しない、特定の読み方を排除しない、で合意が得られたっつっていい状態かね。

    公式に問い合わせた所現在読みは定義されていない、くらいは書いて置かないと、書いちゃう奴出てくるかもしらんから、
    その事実は書いて置きたいところ。コメントとして書いといてもいいが、その事実を知らせるもの意義が無いとは言えんだろうし。
    全く言及せずじゃあ、ひょいと読みに来た初心者が、なんで読み方書いてないの?って思うだろうしな。
    書くならできるだけシンプルにな。

    >>93
    普段編集してるかはさておいてだな、問題となってるのはネチネチとした議論らしきものに参加してる連中の話だろう。
    wiki編集のウの字も知らん奴に強情張られても対処に困るってのは否定せん。
    だが、アイディア出すだけならほーんと誰でもいいと思うぜ。即却下されても気にすることなんてねーし。良い案なら検討されたり採用されたりするし。
    どっちが見やすい見にくいなんて意見も、編集せん奴でもできん奴でも出せるべ。技術的に不可能な事言われてもこれも困るんだがな。
    軽く参加してる人はネチネチとした事は深くかかわっとる奴らに任せといて、可能な事に気楽に参加してくれりゃいいべさ。

  • 95名無し - 16/09/09 18:38:22 - ID:9rrEFBK5tg

    >読みには言及しない、特定の読み方を排除しない
    いいと思います。

  • 96名無し - 16/09/09 19:06:03 - ID:yxWLNRN66g

    >>78
    自分は最近、編集する様になった王子です。
    元は他のスレッドの利用者で、今も基本的には変わりません。きっかけとしては質問スレの問答でアザミのコストの下限がどうという質問があって
    下限いってる王子編集頼むと言われたので、んじゃ自身の発言の責任をとるかと思い始めました。

    基本的に編集スレの方はルールの確認の為に一読しているぐらいのスタンスです。ここで行われている議論については、自身がその編集作業に参加するという確信がある時にのみ加わろうと考えています。

  • 97名無し - 16/09/09 21:04:12 - ID:zxnmbw2D0A

    色々レス貰ってるが、言いたかったのは
    「ここは編集者が編集のための話し合いをするスレなんだから、自分が編集者であるって自覚持ってるならスレの目的に沿って行動してくれよ」ってだけだよ。
    別段編集しない人間がどうこうという意図はないが、編集しない人間が編集方針に口出しするスレじゃないし、>>62とか論外だしいい加減にしろってだけ。
    煽る人間もそうだし、それに反論して無駄議論加熱させてるのもある意味同じだ。

  • 98 yayoi yayoi - 16/09/09 21:43:38

    >>97
    その自覚はなかった
    不快にさせて申し訳ない
    しばらく沈むことにする

  • 99名無し - 16/09/09 21:47:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    なーんだ、結局個人攻撃したいがために言ってただけか。
    途中の人もその点さんざん忠告してたのにな。
    まじめに書きかけてて損しちゃった。

    今時間ないので後のことは後程

  • 100名無し - 16/09/09 22:27:12 - ID:Up1I1zz9iA

    >>98
    脱線にレスり続けるのはちょっと、って所だけ気を付けてくれればえーで。
    レスる必要が無いものはあって当然。レスると泥沼になるものもある。
    7割方合意が得られているのに騒ぎ続ける奴なんてどこにでもいるんだが、んなもんに付き合ってたら永久に終わらん。
    脱線もし続ける。
    対話説得議論。大事な事だが、それが通じない相手もいることを編集者各位は常に心に留めておいてくれ。
    みんなwikiはここが初めてだとか掲示板はここが初めてだとか言う訳じゃないんだろ?
    そーゆー奴が出た時どう対処した?管理人がいない所なら、スルーが鉄則だろ。話にならん奴と話ししてどうする。
    対話説得議論は手段であって目的じゃねーんだ。ただの時間の浪費に陥らないでくれ。
    大多数の趨勢として合意に至ればいい。全会一致はいらんぞ。

  • 101名無し - 16/09/10 00:15:45 - ID:ux1ehcyWCQ

    驚異の棚上げに力に眩暈を覚えるところだが少しずつやるか。

    >>98
    これは(これの一理あるところは)議論と関係の無い議論と関係ないところの警告をやめろという矛盾した警告の連鎖なのだが、俺が一番最初にそれを言い返していたら「しばらく沈むことにする」なんて言えてたかな?

    >>87
    俺は原文を読んだわけでも原文の写しを読んだわけでもなく、意訳として「お好きにお読みください」ととれる回答であるということが想定内だから確認もしていないのだが、その解釈では一段目の解釈を二段目に反映させてしまっている。
    どういうことかと言うと
    公式回答はwikiや個人が私的にその言葉の読みに何を当てようと関知干渉しないということであって、wikiが独自に言葉の読みにどれを当てようと決めることに影響しない。
    「公式に決まっていないうえに特に載せる必要もないものは載せない」「日本語としてみっともないものや、俗読みは載せない」といったwikiの方針を作ることを妨げるものでは無い。
    ちなみに変換すればわかると思うが「きわめは(極め)だけ」「きわみには(極)と(極み)」がある。>>90にもどうぞ

  • 102名無し - 16/09/10 00:26:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>90
    運営としてはどうでもいい と wikiとしてふさわしい体裁は何かを探ること は別。

    >>92
    「読みに言及しない」というのがどういうことかわからないです。
    「読みを載せない」ならわかりますが、「誰がなにをやってもいい」というならそれはネタ帳の方にしてもらいたい。

    >>93
    >難易度項目に子として初中上極神の順で掲載し読みに言及しない
    その場合の「言及しない」も「作成者の好きにしていい」という意味で言ってますか? それとも「読みは載せない」という意味で言っていますか?

  • 103名無し - 16/09/10 00:34:48 - ID:NRKzJiqyrw

    >>102
    とりあえず君アンカーを付けた覚えはないのだが?

  • 104名無し - 16/09/10 00:45:47 - ID:ux1ehcyWCQ

    全会一致は無理とかの書き込みも見られるが、それは早期に好き嫌いだけを反映させてしまうからだ。
    否定されても理屈が尽きなければ残ったものが結論だ。
    そしてそれが平行線無き問答法だ。
    そこに至る前に議論放棄が始まるから一見平行線があるように見えてしまうだけ。

    >>103
    俺にアンカー付けられていないのは認識しています。
    それでどういう意味での発言だったのでしょうか?

  • 105名無し - 16/09/10 03:41:02 - ID:8rLS1xbZgQ

    理屈はやろうと思えば双方こね続けられるでしょ永遠に
    疲れるし非建設的だから議論から外れる人もいるのに
    残った理屈が勝利なら屁理屈こね続ける粘着質には誰も勝てないよ

    ディベート部じゃないんだから議論のための議論じゃなくて目的のための議論しなきゃ

    wikiとしてふさわしいあり方を探るとかいう誰の決定権もない到達不可能な主観で変わる曖昧な名目を掲げ反対し続ける限り勝敗のないエンドレス
    そんな到達不可能な無意味な理由でこねくり返してもしかたない

  • 106 draw_rule draw_rule - 16/09/10 03:44:29

    yayoi様へ
    それは貴方が単発IDという言葉を嫌っているから嫌いということで良いのではありませんか?
    そもそも単発IDというものは事実であり、事象であり、結果であり、直接的には蔑称ではありません。
    されど、疚しい理由で単発であった場合に蔑称として取り扱われるにすぎません。
    つまり、疚しい理由の無い人は単発IDという言葉を嫌う必要ありません。
    また、これらの事はご利用されておりますのでご存じではあると思いますが、それでも環境的にIDの変動が不可避であり、単発IDとして扱われることがお嫌でしたらユーザーIDをご利用ください。
    ツイッターアカウントをお持ちでしたら10秒ほどで登録が完了してご利用可能になります。

    "上記のような"を付け加えるべきとのご指摘ですが、その通りでございます。
    配慮が及ばず申し訳ありません。

    貴方はサポメンとして風紀を守る行為はしないと仰っていますが、前スレの>>950ではサポメンの立場をかざし、風紀を守る行動をされております。
    さらに、>>48では、少なくとも、サポートメンバー2名に関してはあなたにそう要求している。と上位の立場から要求しております。
    少々その矛盾は承服いたしかねます。

    また、貴方は悪口の謝罪を求められておりますが、老害という言葉も、あなたが別の参加者の別IDでないならば、貴方へ向けられたものではありません。

  • 107名無し - 16/09/10 03:51:36 - ID:8rLS1xbZgQ

    wikiとしての体裁なら規約だと
    13.特定の利用者にしか理解のできないことを行う行為
    14.他のアカウント登録者を含む利用者および第三者の混乱または誤解を招く行為
    このへんなんだろうけど、これだって双方自由にうけとって取り込めるからな。

  • 108 draw_rule draw_rule - 16/09/10 03:51:41

    4.5.へのご返答についてですが、私は単語だけではなく書かれた内容の全てが適切ではないと判断しております。
    また、質問は忌避しているか忌避していないか、むしろ快く思っているかであり、あなた様がそれらを咎めるかどうかを尋ねるものではありません。

    また、注意喚起すべき事案とのことですが、適切に行われている状況ではないようです。
    風紀を守られる立場の方はおられないようなので、こちらは当面責任者不在の無法地帯であるのが自然となりますが、自然が崩れ理不尽が発生しますので気紛れでサポメンの立場をかざすことの無いように願います。

    また、私はその発言に対して不快に思っているのではなく、不適切であると思っております。
    前スレ>>952でもそのような心理を勝手に決めつけないでほしいと言われていますが、言われても改善なさらないのですね。
    言われても改善なさらないとすると貴方の主張するところの、わからなかった奴が悪いや感情とは揺れ動くものといった発言と矛盾しております。

    貴方は、俺が嫌だと主張していることを無視する理由にはならないと仰られておりますが、私は風紀を守る行為の項で取り上げましたように、貴方がサポメンとして要求した行為について申し上げております。
    貴方が個人として傷つけられたことに個人として謝罪を要求していることについては言及しておりませんが、貴方はサポメンとして要求しておりますので、サポメンの行為として推し計られる問題であると存じ上げます。
    端的に申し上げますと、それは此方に寄せられている疑義からは無視されるべきものであります。

  • 109名無し - 16/09/10 04:08:53 - ID:oyhTDX64lg

    >>101の主張
    >その解釈では一段目の解釈を二段目に反映させてしまっている。
    安価のついた>>87を参照
    一段目→公式用語集は公式に則る
    二段目→その前提で神級、極級の読みに関して

    >>87の解釈では公式用語集は公式に則るという解釈を神級、極級の読みに関して反映させてしまっている。
    公式回答は読みに何を当てようと関知干渉しないから
    「日本語としてみっともないものや、俗読みは載せない」といったwikiの方針を作ることを妨げるものでは無い。
     ↓
    「新たに作ったwikiの方針」は「公式用語集は公式に則るという解釈」より優先される

    >>87の主張
    公式用語集は公式に則るという前提(wikiの方針)を神級、極級の読みに関して反映させる
     ↓
    「公式用語集は公式に則るという前提」は、他のどの理屈より優先される

  • 110名無し - 16/09/10 04:27:20 - ID:H5x/SD8P8Q

    >>73
    >自分はむしろ956が荒らしと思う人達への不満からの愚痴、提案、命令と解しました。
    どう見ても排斥を目的とした暴言です。暴言であるかないかの判別に言った人の心情や理由は関係ないです。それらが関係するのは酌量の余地についてです。こちらについては大いにあります。

    >反応された方がいるだけで別に特定の者に対しアンカーがつけられた書き込みでもないので個人攻撃とは思えません。
    不特定多数に対する個人攻撃かつ不適切な発言です。(サポメンも同意見です)
    意見への質問や否定でもないわけです。(当然議論の内容でもないです)

    >自分以外バカだと思ってないなら関係ないコメントなので決めつけでもないです。
    だが、そういう人がいると決めつけて、誰かへの個人攻撃です。
    この場合はID:ux1ehcyWCQに対して上記と同じ勘違いをしている人が居ることはID:ux1ehcyWCQが知らしめ、その事実を第三者に認識させることを可能にしています。

    >ただ暴言というのは受け取り手の苦痛による判断も大きいので、当人が解釈によって苦痛を感じた事は事実なのでしょう。
    その事実の有かはどこにあるのか知らないが、傍から見ても暴言は暴言です。


    >>105
    >理屈はやろうと思えば双方こね続けられるでしょ永遠に
    やってもないのに決めつけています。
    見た限りこの掲示板では2,3ターンしか続いてないです。

    >ディベート部じゃないんだから議論のための議論じゃなくて目的のための議論しなきゃ
    >そんな到達不可能な無意味な理由でこねくり返してもしかたない
    スタートさせた後に争わないように理屈で決めること決めようとしているのに、
    決めること決めないでスタートさせて本番で争わせるような方針決定じゃ議論すること自体が無駄です。

  • 111名無し - 16/09/10 04:52:11 - ID:oyhTDX64lg

    >>87の主張の変遷
    『かみきゅうという読みを排除するのは「お好きにお読みください」という公式に反する』
     ↓(>>88の意見を受けて)
    『神級、極級に関して、突飛な読み方をされても困るので読みに関して言及しない』
    ◆現在の議題:上記の提案に関してどう思っているか?
    それに対する賛成意見(提案者及び>>87含む)
    >>88>>91>>92>>93>>94>>95
    それに対する反対意見
    詳細が分からないとする意見あり(見逃している場合ご教示願いたい)

    >>88を受けた現在の>>87の意見の再確認(>>92より)
    ・神級極級の読みに関して、読みに言及しない
    ・五十音順で載せることができないので難易度で纏める
     ↓
    『(かみきゅう、しんきゅう等を含め)読みは載せない』

    いずれも私自身の解釈
    詳細が異なる場合言及求む

  • 112名無し - 16/09/10 05:15:56 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>110
    ね、そうやって書かれたコメントにいちいち全レスするでしょ?
    こっちも全レス返せるけど(今回だけ返すけど)、あなたはまたそれに全レス返してくれる事が容易に予想できるから、疲れるんで(以後は)パスするわけ。


    >暴言であるかないかの判別に言った人の心情や理由は関係ないです。
    暴言の定義には関係あります。暴言の被害認定に被害者の傷は関わりますが暴言そのものの定義には双方の意図が考慮されます。

    >不特定多数に対する個人攻撃かつ不適切な発言です。
    不特定多数とは同一の性質や傾向に縛られない集まりなので「自分以外バカだと思ってる」人に向けた発言は対不特定多数ではありません。また対多数なら個人攻撃でもないです。

    >だが、そういう人がいると決めつけて、誰かへの個人攻撃です。
    「なら」は仮定です。決めつけではありませんのでレッテルを張って攻撃するという意味を指す個人攻撃にもあてはまりません。

    >見た限りこの掲示板では2,3ターンしか続いてないです。
    永遠はものの例えですが過去スレでも2,3ターンでは済んでませんよ。

    >スタートさせた後に争わないように理屈で決めること〜
    wikiとしてふさわしいあり方の模索なんて論理的に決まらない議題である事はご理解ください。

  • 113名無し - 16/09/10 05:33:37 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>111
    編集者としての都合立場と閲覧者としての要望立場で変わるんで明確な回答がしにくいんですが
    初心者や閲覧者を優先に考えれば「混乱または誤解を招く行為」が禁止されていう以上、実際に読みで混乱しての問題なわけですから読みが定義されていないという事実程度は公表すべきかなあとは思ってます。
    その場合のルビ問題や掲載順位置に関して具体案にじゃあどうするんだと言われると困るので保留してましたし、反対派として議論を妨げる程でもないのでお任せで良いと思ってます。

  • 114名無し - 16/09/10 06:03:57 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>112
    >こっちも全レス返せるけど(今回だけ返すけど)、あなたはまたそれに全レス返してくれる事が容易に予想できるから、疲れるんで
    疲れるのでパスするとかその程度の熱意の人の主張は議論で通らないだけです。むしろ真剣に議論したい人からすれば通してやる必要がないです。ほんとうにおつかれさまでした。

    >不特定多数とは同一の性質や傾向に縛られない集まりなので「自分以外バカだと思ってる」人に向けた発言は対不特定多数ではありません。
    それは自分の「厳密には対象を特定の個人としない多数に対する個人攻撃」の書き間違いです。ほんとうにすみませんでした。

    >暴言そのものの定義には双方の意図が考慮されます。
    それは第三者には暴言と断定することは出来ないと言っています。ほんとうにそんなわけありません。

    >また対多数なら個人攻撃でもないです。
    対多数でも個人攻撃です。個人攻撃という言葉の意味は「厳密に特定の個人への攻撃」という意味ではないです。
    調べればわかることなので書きませんが、それはあなたの間違いです。

    >「なら」は仮定です。決めつけではありませんのでレッテルを張って攻撃するという意味を指す個人攻撃にもあてはまりません。
    だが、そういう人がいると決めつけての誰かへの個人攻撃です。 と書いた方が良かったですか?
    あなたのレスが決めつけているというレスではないです。ほんとうにありがとうございました。

    >永遠はものの例えですが過去スレでも2,3ターンでは済んでませんよ。
    理屈は2,3ターンです。

    >wikiとしてふさわしいあり方の模索なんて論理的に決まらない議題である事はご理解ください。
    カッコイイはなかなか論理的に決められないものですが、これだとカッコワルイは意外と論理的に決められるものです。ほんとうにありがとうございました。

    お互いの理解の相違を発見したり、言葉の意味の間違いを是正しながら議論にしていくことはほんとうに良いことです。ほんとうにありがとうございました。

  • 115名無し - 16/09/10 06:09:32 - ID:8rLS1xbZgQ

    上記の書き込みをもって永遠に理屈のこねあいが可能な事が証明されました。
    以降スルーとさせて頂きます。ありがとうございました。

  • 116名無し - 16/09/10 06:14:53 - ID:8rLS1xbZgQ

    あ、ひとつだけ
    かみきゅうって別にかっこ悪くないよ
    はいこれで論理的決着はつかなくなりました終わり

  • 117名無し - 16/09/10 06:17:59 - ID:p8alMIHZfw

    >>113
    貴重なご意見を、ありがとうございます
    両者の立場で考えると、非常に難しい問題ですね
    その上で初心者の立場を優先する姿勢は素晴らしいものだと思います
    >読みが定義されていないという事実程度は公表すべき
    私も上記の案を採用するならば、それも併記すべきだと考えます
    同じ考えを持っている方も複数見受けられます
    一度、公式の最上部に注釈を入れたことが問題となったこともあり
    難易度のナ行にまとめた上で、その下に記載するのはどうでしょうか?

    【具体的な表記例】
    難易度(なんいど)
    ※極級、神級に関しては公式で読み方が定義されていない。「お好きにお読みください」とのこと。
     初級 それぞれの難易度の説明(読みに言及はしない)
     中級以下略

    もしくは難易度項目の一番下、神級の説明の下に注釈を持っていってもいいですね
    注釈の内容に関して、もっと良い案をお持ちの方はいらっしゃいますか?
    注釈自体に反対の方もいらしたら、ご意見を伺いたいです

    難易度の細かい説明に関しては、この提案と独立して考えましょう

  • 118名無し - 16/09/10 06:20:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>115
    ほんとうに2,3ターンで議論を放棄することが証明されました。ほんとうにありがとうございました。

    >>116
    論理的な理屈が書かれていません。ほんとうにさようなら。
    下位は音読みしかされていないのに訓読みはカッコワルイです。これがほんとうに理屈でした。

  • 119名無し - 16/09/10 06:28:41 - ID:H5x/SD8P8Q

    ほんとうに、ほんとうに、、、

  • 120名無し - 16/09/10 06:30:52 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>117
    わがままを言えば、極級や神級が何なのか、何と読むのかを調べに来た初心者が
    「極級」や「神級」ではなく、一般的にさほど特別な用語とは思えないであろう「難易度」を参照しなければならないという部分に少し違和感のようなものを感じますが
    議論を重ね編集の都合上もうどうしようもないし、自分も良い案がありません(みなさんの意見を聞くうちに気が変わったりもしてます)から難易度にまとめちゃおうという着地点は仕方ないと思ってます。

    なので賛成です。

  • 121名無し - 16/09/10 07:52:50 - ID:zGgjYNQVtg

    俺も難易度に固めて各級の説明をいれるならいれるでいいと思うよ。
    つまり脱線する前に話されてた、スレの最初の方の話の案で。

  • 122名無し - 16/09/10 08:06:14 - ID:p8alMIHZfw

    >>120
    明確なご意見があるにも関わらず、それを抑えてまで賛同していただき本当にありがとうございます
    現在の所、公式と非公式で分割することにより分量も減り、全てに目を通すことがさほど苦ではない用語集になっていると思います
    私も、初心者や閲覧者の方が読みやすく、利用しやすい用語集となることを切に願います

    >>121
    ご意見ありがとうございます
    仰る通り、このスレの最初の方はもう一度目を通しておきたいですね

  • 123名無し - 16/09/10 08:20:46 - ID:4zJpo5UbSw

    読んでいてふと思ったが、極級や神級の読みについて初心者が調べに来る事も困る事もほとんどないんじゃないのかって気はする
    質問スレでその内容についての質問も見た事ないし、コメント欄もたしかそうだった
    閲覧者が好き好きで読んで解釈してるんだと思う

    ついでに言えば、ある程度は初心者を考慮するにしても現状の流れはちょっと偏り過ぎてると感じる
    初心者への配慮自体はあって然るべきだろうし間違いではない
    しかし、それ程までに気を配るなら初心者向け情報に載せた方がいい、初心者ならまずそちらをみるだろう
    あくまで公式に使用されている用語にはこんなものがあるって発信する場だろうから、説明が多くなるとそれだけ誤解を招く危険性も増えるというのは気を付けた方がいいと思った

  • 124名無し - 16/09/10 08:50:07 - ID:8rLS1xbZgQ

    確かに初心者とは限らないですね
    自分はスレやまとめサイト、動画コメントなんかでも読みがネタにされた経緯を知ってますが、その意味ではむしろ
    初心者ではなくベテラン含むアイギスユーザー全般に言えることなんだろうと思います。

  • 125名無し - 16/09/10 09:45:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>109
    一段目二段目は一行目二行目のことじゃないよ。
    解釈の一段目二段目のことです。
    言っている意味は
    一段目→公式回答曰くご自由にどうぞ
    二段目→wiki方針曰くご自由にお書きください
    ではなく
    二段目→自由にwikiの体裁に相応しい表記を設定しました。
    (公式回答曰くご自由にどうぞは)であることを妨げないという意味。

    >>111
    初級〜上級については公式で読みが定義されてたっけ?

    あと、「読みには言及しない」の意味がどういうことなのかほんとに(おっと)わからないんだけど
    ・wikiの方針として、何を書いても良しとする(何が書かれても口出ししない)
    という意味なのか 
    ・その場に書かない(当wikiの方針として該当の項目に読みを書かないこととする)
    という意味なのか。
    >>90付近の所謂昼の部のコンセンサスは前者と後者まぜこぜ、あなたは後者と認識しているように見える。

    注釈は入れても一番下の枝の下が良いと思う。


    >>123
    読みが必要ない理屈についてはその理屈も認識しているし、それ以外の理屈でも不要論は筋が通っている。

    ついでに以下については
    今やってる公式用語集はゲーム俗語集とは別に準初心者向けページという位置づけで初心者向けにまとめようって話だったと認識している。
    逆に初心者でもなければ公式用語集なんて不要なので。
    初心者ページに内蔵すべきとの意見も出ている。

  • 126名無し - 16/09/10 10:34:24 - ID:4zJpo5UbSw

    >>125
    確かに公式用語って基本的な所だから、ほとんどが初心者向けの解説になるんだろうとは感じる

    ちなみに「読みに言及しない」は…
    >>87の提案に>>88が「突飛な読み方されてもきりがないので、読み方の内容には触れず」って言ってて、>>91で賛同してるように見えた
    だから、読み方の解釈は自由だがそれをすべて書き出すのはきりがないので、極級と神級については読み方は一切書かないって意味だと思ってた
    …違うのか?その辺の説明求む

  • 127名無し - 16/09/10 10:39:51 - ID:4zJpo5UbSw

    >>126の補足
    それで、一切書かない読み方の代わりに「公式は好きに読んでいい」という旨の一文をその難易度の項目に載せるって事なのではと思ってた

  • 128名無し - 16/09/10 11:06:09 - ID:tC7i1bMRBA

    >>126だろうな
    コンセンサスが混在しているように見えたのは本当に前者で理解していたか書き方が悪かったか
    だが積極的に読みを書こう(ルビを振る)と提案している人はざっと見た限りいないな
    現段階では後者で同意が取れていると判断して良さそうだが

  • 129名無し - 16/09/10 11:10:29 - ID:8rLS1xbZgQ

    自分ももちろん>>126の意味で認識してました

  • 130名無し - 16/09/10 11:15:50 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>126-128
    主に
    >特定の読み方を排除しない
    という文言を用いている人は前者なのだろうと思った。
    一部を排除しないということは書くには書くというわけだから。
    混在しているように見えたから>>102で問い合わせたら

    103.名無し - 16/09/10 00:34:48 - ID:NRKzJiqyrw
    >>102
    とりあえず君アンカーを付けた覚えはないのだが?

    とか言って回答拒否してきやがった。
    主張の確認を拒否する奴とか、議論する場になんでいんの? と違う意味で>>78>>97ばりに思った。

  • 131名無し - 16/09/10 11:24:17 - ID:tC7i1bMRBA

    全部書かなければ<特定の>読み方を排除していることにはならないからその文言を用いているだけで判断しては危険

  • 132名無し - 16/09/10 11:42:05 - ID:5FeDliVjHw

    >>126-127
    私の考えはその解釈で間違いありません。
    難易度の項目にまとめられている今現在の編集内容でほぼ問題ないと思いますが、後は最終的な形を見てから必要あればまた書き込みしたいと思います。

  • 133名無し - 16/09/10 11:44:15 - ID:ux1ehcyWCQ

    んん?
    書いてはいけないものは無しにする(なんでも書いて良い)
    ということは書くつもり(つまり>>127の一切書かないの否定)の発言ではないかな?

  • 134名無し - 16/09/10 11:47:38 - ID:4zJpo5UbSw

    >>132
    了解。いや理解はしてたがどうも違う解釈してる人が混じってるようだったのでちょっと確認した。

  • 135名無し - 16/09/10 11:51:36 - ID:ux1ehcyWCQ

    まぁこれも書いた本人に説明責任があることなんだけど、そういうこと言ってると「ネチネチした連中」とか自分のこと棚に上げながら貶めてくれる人だからなぁ。

  • 136名無し - 16/09/10 11:53:15 - ID:tC7i1bMRBA

    >>133
    「書いてはいけないものを無しにする」って言ったらそりゃなんでも書いて良くなる
    特定の読みを排除しない→「書いてはいけないものを無しにする」の部分で論理の飛躍がある

  • 137名無し - 16/09/10 12:02:28 - ID:5FeDliVjHw

    分かりにくくてすみません。

    >>134
    いえ、すみませんでした。「極級神級にはルビをふらない。その代わりに公式の見解を以て読み方の説明とする」です。
    これで少しは分かりやすくはなったでしょうか。

  • 138名無し - 16/09/10 12:10:13 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>136
    俺はそこに1ミリの飛躍もないと思うんだ。
    「特定の読みを排除しない」というルールであればそれは「個人が読み方であると判断したものならなんでも書いて良い場」として運用される。

  • 139名無し - 16/09/10 12:15:31 - ID:4zJpo5UbSw

    >>137
    こっちはすでに理解してるからいいけど
    しかし
    >「極級神級にはルビをふらない。その代わりに公式の見解を以て読み方の説明とする」
    それの根拠説明として
    「公式は好きに読んでいいと言っているが、読み方が際限なく増える恐れがあり収拾がつかなくなるのでルビは入れないで下さい」って感じで
    編集者向けにコメントアウトした状態で載せた方がいい気がする。「すべて書き出すのはきりがない」ってのはそれを心配してるんだろうし

    個人的にはそこまでは要らないとは思うけど、こういうのを編集者スレに書き込むのもいるから仕方ないのかも
    前スレ957
    >みなさんの案を総括して
    >《神級(デウス・サンクチュアリ)》か《神級(ジ・エピック・オブ・アブソリュート・ランク)》でどうでしょうか!!

  • 140名無し - 16/09/10 12:32:55 - ID:5FeDliVjHw

    >>139
    根拠説明も必要になりますか。私としては異論はありません。

  • 141名無し - 16/09/10 12:54:14 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>139
    前スレ957も俺の「上級(かみきゅう)」と同じような皮肉だよ。(これを禁じるルールにしなくていいの?という皮肉ね)
    でも、「特定の読みを排除しない」というルールであればそれはアリってことになる。
    ま、これの真意は本人に釈明させてもっとまともな言葉に言い直してもらうべきことだけど。

  • 142名無し - 16/09/10 12:57:45 - ID:NRKzJiqyrw

    >>126
    初級〰上級も含めて、おっしゃる通りです

    前スレのセリフをそのままお返ししただけですけどね

  • 143名無し - 16/09/10 12:58:59 - ID:tC7i1bMRBA

    飛躍じゃ駄目か
    左から右は成り立つけど右から左は成り立たないでしょ

  • 144名無し - 16/09/10 13:03:28 - ID:ux1ehcyWCQ

    俺にも注意書きについてようやく具体的な提案が見えてきた。
    俺としては編集合戦したい人向けのコメントを初心者に読ますことがどうにも引っかかるからコメントアウトで入れよう。
    場所は「難易度」の後と一番下の枝の後。

    「※この項目にルビは付けないでください。公式見解では決められた読み方は無いとのことなので、編集合戦を回避するための編集者会議によりルビ付けは禁止となりました。」

    コメントアウトなのでクドくても問題なし。
    「この項目」については具体的に書いてもいいかもしれない。

  • 145名無し - 16/09/10 13:10:11 - ID:5FeDliVjHw

    まず>>88の「特定の読み方のみを排除すべきではない」は公式がああ言っている以上、いかなる読み方の扱いに差をつけるべきではないという考えです。
    しかしそれで何でも書いて良いとはしていません。その理由は次の行で説明しています。

    >>131も言って下さったのですが、「極級神級においてはすべてのルビを等しく排除する」と置き換えた方が分かりやすかったのかも知れません。

  • 146名無し - 16/09/10 13:15:00 - ID:p8alMIHZfw

    コメントアウトで残すことはむしろ推奨したい事項ですが
    注釈をなくすとなると何人かの提案を無視することになりますね
    「神級ってなんと読むんだ?」と疑問に思った人がいるときに、コメントアウトまで確認する人はまずいません
    質問スレで質問するくらいなら構いませんが、もしかしたら公式に問い合わせてしまうかもしれません
    一言、公式で読みは定義されていない等の注意書きは入れておく必要はあると考えます

  • 147名無し - 16/09/10 13:15:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>142
    それは俺がA氏の認識を確認している時に、A氏ではない君がレスを付けてきたからだよ。
    そこでその返しをしてそれが議論の放棄になるのかね?
    君みたいな人は意趣返しのつもりでオウム返しとか使わない方がいいよ。

    ついでに、初級〜上級も含めてってどういうことなのかわからない。
    予測できるだろじゃ、議論の上での言葉の意味の確認の意味を果たさない。

    >>143
    左から右が成り立ってしまうこと、その時点で現状問題視されている。
    左から右が成り立ってしまうような文言ではいかんのだと。

  • 148名無し - 16/09/10 13:19:52 - ID:4zJpo5UbSw

    >>141
    そこだけ抜き出すとそう見えるのかも知れない
    こっちは一通り読んで本人に確認して了解も取れたから真意は分かったと判断してる

    >>144
    >>139ですでに同じ提案はしてるけど、それには同意

  • 149名無し - 16/09/10 13:22:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>145
    俺はもう一点、初級〜上級についての読みも排除すべきだと思うのだがどうだろうか?

    >>146
    元々文字でしか扱わないものの正式な読み方が気になる場面があるかというと少々疑問ではあるが、本当に一言、シンプルに「※公式な読み方は定義されていません」と事実だけを伝えるのはアリだね。いや、むしろそれにしよう。

  • 150名無し - 16/09/10 13:23:16 - ID:4zJpo5UbSw

    >>146
    そう言えばそうか
    じゃあ>>148を訂正
    公式の見解(注釈)は書くことにして、それに付け加えてコメントアウトで>>139>>144の一文を入れるというのを提案したい

  • 151名無し - 16/09/10 13:24:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>149
    すまない、もう一人いるんだ。昨日はこの時間いたみたいだけど今日は居なくて言葉の意味を確認しないといけないのが。

  • 152名無し - 16/09/10 13:26:51 - ID:p8alMIHZfw

    >>125
    私の解釈は>>126で間違いありません
    また、>>137でさらに分かりやすい説明がなされています
    誤解を与える表現を用いて申し訳ありませんでした

    >注釈は入れても一番下の枝の下が良いと思う。
    了解しました
    反対意見が多く出なければその案を採用したいところなのですが……

  • 153名無し - 16/09/10 13:32:42 - ID:p8alMIHZfw

    >>149
    私もそう考えております
    ルビを付けないための「難易度のナ行でまとめる方法」だと考えていたので極級、神級に限らずルビは振らない方向で進んでいると思い込んでいました
    説明が不足していました
    申し訳ありません

  • 154名無し - 16/09/10 13:38:13 - ID:8rLS1xbZgQ

    ・難易度の項目最後に注釈(簡潔でよい)
    ・コメントアウトに経緯の説明なり記載に関する約束の記述

    上記の件に関して賛成します

  • 155名無し - 16/09/10 13:39:36 - ID:5FeDliVjHw

    >>145
    極級や神級と同様の懸念があるなら、扱いも同様にするべきだと思います。

  • 156名無し - 16/09/10 13:41:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>152
    すまない。
    今は上の方が良いかと思ってる。
    難易度の右か下。

  • 157名無し - 16/09/10 13:46:01 - ID:p8alMIHZfw

    >>156
    私は注釈が入っていればそれで良いと考えていますし、他の方も場所に関しては特に言及していないので構いませんが、理由をお聞きしてもよろしいでしょうか?

  • 158名無し - 16/09/10 13:46:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>155
    あえて上位二つとの違いがあるとしたら、「公式に定義されていない」というお墨付きが無い事。
    俺は類推で同様と受け取ってもいいと思っているけど、ダメだって人が居たら公式に問い合わせて欲しいな。

    一人を除いて確認したいことは大体確認できたし、草案もおおよそまとまりつつあるし、今いる人のコンセンサスは大体とれていると思うので後は別の時間帯の人の反対意見待ち?

  • 159名無し - 16/09/10 13:52:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>157
    下が良いと言ったのは編集者に読ませるような文言だった場合。そんなのは目立たなくていい。
    初心者、閲覧者が読むのを助けるため、シンプルに事実だけを伝えるなら少し目立つ位置、そして○○級という文字が目に入る前にあった方が自然に見えると思う。(文字色等に細工をする必要は感じない)

  • 160名無し - 16/09/10 13:53:13 - ID:8rLS1xbZgQ

    しんきゅう・かみきゅう ごくきゅう・きょくきゅう・きょっきゅう・きわきゅう・きわみきゅう
    あたりの読みは外部サイトや放送でも確認できなくないですが、初級中級上級に関しては他の読み議論は見た記憶がないし懸念もないので特にフォローは不要かと思いますが
    公式がこれらに関してもあらゆる読みを認めている可能性については否定できないのでお任せします
    (ただそこまで憂慮すると難易度関連に限らず他の言葉全てにも言えるので問い合わせが必要になり際限ないですが)

  • 161名無し - 16/09/10 14:05:39 - ID:5FeDliVjHw

    >>158
    私も用語自体は公式で使われているし懸念事項も同様であるので、その記載方法も同様でいいとは思います。
    ただ注釈については読み方は公式の見解は不明等と書いて置いた方がいいと思います。

  • 162名無し - 16/09/10 14:25:00 - ID:p8alMIHZfw

    >>159
    ご意見ありがとうございます
    編集者でなく、閲覧者の立場に立った場合ある程度目立つ場所に示す
    その考えに賛同いたします

    もう一つお聞きしたいのですが、私が>>117で発言した注釈の2文は初心者、閲覧者が読むのを助けるために余分であるとお考えになりますか?
    >>149であげていただいたように1文でないと余分でしょうか?

    また、注釈の文に関して他に良い案がございましたらご教示ください

  • 163名無し - 16/09/10 14:39:17 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>160
    俺は放送はノーマークだから誰が言ったのかにもよるところで、よく分かってない広報とか番組アシとかが言っててもそれを採用とは思わないし、外部サイトに至ってはそちらの個人が言っているだけのことであって何が正しいかの参考にすべきものでは無い。

    その問題を払拭するのが「正しく美しい日本語縛り」。
    これで問題になるのは「おおとうばつ」「だいとうばつ」ぐらいなもの。
    これは類似する上位下位が無いから湯桶読みでも間違いではない。(大騒動とかね)
    普通に考えればだいとうばつだからそれでいいってことになるだろうし。

    これを蒸し返すよりは今の流れの方が議論も読み手も混乱なくて良いと思うが?

    >>161
    残念ながらそれだとクドいと思う。
    やはり問い合わせなければならないかな。
    まずは先の問い合わせの質問文と回答原文が知りたいところ。

    >>162
    「お好きにお読みください」とのこと。 (読みに言及はしない)
    は、閲覧者に伝える必要ないかと。
    原文見てないのでわからないけど、「お好きに」は意訳の可能性あるし。
    後者は文字にしない注釈なのかもしれないけど。

  • 164名無し - 16/09/10 14:54:14 - ID:p8alMIHZfw

    >>163
    (読みに言及はしない)は、初級等の個別の説明で「しょきゅうと読む」とは書かないようにしましょう、という注釈ですね
    実際に文字にすることはないと思います
    >閲覧者に伝える必要ないかと。
    承知いたしました
    私自身はその文にこだわりはないのですが、これまで特に言及されなかった箇所ですので(問題ないと判断されていたのか、仮であるから特に言及されなかったのかは分かりませんが)、他の人のご意見も待ちたいと思います

  • 165名無し - 16/09/10 14:59:43 - ID:4zJpo5UbSw

    >>163
    もしその日本語云々で縛るならグーグル検索に判断してもらえばいい気がする
    それでも複数の読み方が出てきてルビで分けると掲載場所が違ってくるなら、もう公式に問い合わせるしかないと思う

    >よく分かってない広報とか番組アシとかが言っててもそれを採用とは思わないし
    俺もそれを即採用はどうかとは思うが、しかし公式の肩書がある以上それは仕方ないとは思う
    外部サイトにあってもその発言の場において公式が認めているならば、非公式な立場のこちらが言えた義理じゃないと思う

  • 166名無し - 16/09/10 15:21:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    >俺もそれを即採用はどうかとは思うが、しかし公式の肩書がある以上それは仕方ないとは思う
    正式な公式見解として受け取るべきではないと思う。
    それに公式が定めていないという公式見解とも矛盾する。
    やはり「公式放送の人が言っていた」は定めていないとする公式見解より優位には成り得ない。
    正式に定めていないものを公式の人がどう読んでいても矛盾はしないし。

    >外部サイトにあってもその発言の場において公式が認めているならば、非公式な立場のこちらが言えた義理じゃないと思う
    それは結局公式に「ホンマでっか?」しなければならないので参考として求めるべきではないかと。

  • 167名無し - 16/09/10 15:22:17 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>163
    読みはスルーでいいよ。初級中級上級は極級神級ほど混乱される実例を知らないというただの例示
    そう呼ばれる事があるというただの事実であり、それが正しいとか間違ってるとか信憑性とかを問う話ではない
    (運営の回答により正しい読みが定義されていない事はここの皆がわかっている事)

    簡単に言えば「いまの話題において初級中級上級に関しては特にフォローは不要と思いますがお任せします」と言っている。
    あまり読みに引っ張られず主旨を読み取っていただけるとありがたい。
    仮に蒸し返しと感じたならあなたのレスによって話が膨らむ可能性の方が心配。

  • 168名無し - 16/09/10 15:37:45 - ID:4zJpo5UbSw

    >>166
    少なくとも公式の肩書を持った人が発言した以上は公式見解として扱われても仕方ないって事
    こっちは非公式な立場だからそれは違うと言ってもそれがそのまま通るはずもないんだよ
    受け止めるかどうかとかにしても結局は>>166個人の判断で言ってるだけだからそれは。否定するなら「ホンマでっか?」をしてからじゃないと

  • 169名無し - 16/09/10 15:49:39 - ID:8rLS1xbZgQ

    (脱線かもしれないけどレスくれたので)一応言葉の美しさうんぬんについては
    ○○級は○○+級の複合の言葉であってそれぞれが独立してるから
    例えば「極級」は「極ランク」でも「アルティメット級」でもそれなりに意味が通じるパターンの言葉なんだよね
    1組とかA組みたいなもん
    だからこそ音訓混在でも和英混在でも問題ない

    そして上位下位で音訓統一されない気持ち悪さについてはこれはわかるよ、普通は揃える
    ただ>>90でも言った通り今のブラゲにはレアリティ内の上位下位でも音訓混在してるものがあるから
    正しい正しくない美しい美しくない関係なくそれらの影響や惰性でそう呼ぶ人も一定数いるんだろうと思われる

    まあ公式回答があった今となっては蛇足ですけど

  • 170名無し - 16/09/10 16:01:09 - ID:4zJpo5UbSw

    >>169
    その辺の判断も人によって多少はぶれるからなぁ


    せっかくここまで詰めてもらって申し訳ないんだが、非公式サイトで公式用語扱うのは無理がある気がする
    代案としてはゲーム内で使われている用語とそれ以外にするとか
    例えば画面のSS貼って、機能を順番に簡単に解説するとか
    面倒と言えば面倒かも知れないけど、SS撮って貼るぐらいなら出来るからするけど
    一応提案ね

  • 171名無し - 16/09/10 16:08:47 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>168
    でもそれって、公式の人が放送でこう呼んでますけど公式に定められた読みですか?って尋ねて
    いいえ、公式では定めていません。
    と回答があったとする。
    その時どちらを採用する?
    そして順番が逆だが、既に公式の「いいえ、定めていません」という回答は出てる。

    >>169
    一段落目はひとまず置いといて
    IXAはそういう中二病的なノリを遊び心としてあえて演出してるものだから。
    P「これは序上特の流れで読まず、特別なランクなのでキワミと呼びます」(ドヤァ みたいな話じゃなかったっけ?
    古すぎて別の事と混同してるかもしれんけど。

  • 172名無し - 16/09/10 16:18:22 - ID:4zJpo5UbSw

    >>171
    ああ、今後の話ね
    極級・神級についてはすでに答えは出てるのは知ってる
    公式の肩書持ってる人が公式の場で発言した事を否定するなら「ホンマでっか?」をしてからじゃないとって言ってる
    それもせずに非公式の立場から否定しても仕方ないって話

  • 173名無し - 16/09/10 16:18:46 - ID:tC7i1bMRBA

    とりあえず読みについてはいいよとか言いつつ読みに言及するのはやめた方がいいと思う

  • 174名無し - 16/09/10 16:19:54 - ID:8rLS1xbZgQ

    >>171
    個人の感性で分かれるんだろうけどアイギスも十分厨二じゃないかな二つナ名とか武器とかさ

    >その時どちらを採用する?(横から
    文面みないとわかんないけど「いいえ定めてません」であり「なんでもOKです」とも聞いてるから
    この両者の受け取り方次第でも変わるんだよね
    前者なら不採用 後者なら採用

    規約的に問い合わせ内容の晒しがどこまで許されるのかとかあるだろうけど
    個人的に問い合わせ内容と回答文面そのままちゃんと見ないと判断変わりそうな部分も多少ある

  • 175名無し - 16/09/10 16:29:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>172
    ああ、俺は今の極級・神級について言ってた。
    今後公式放送での発言が公式の定義に基づくものかどうか疑問がある時は公式見解を求めてから扱うという認識は同じだね。

    >>173
    状況は変化してるしこの際だから気になることは片づけておきたいというのもある。

  • 176名無し - 16/09/10 16:31:15 - ID:tC7i1bMRBA

    >>170
    あとさすがにこれはない
    今までまがりなりにも公式非公式で分けようって決めて議論してきていきなり前提を無理があるとか言われても困るぞ
    代案も主旨としてはほとんど変わってない
    別にやるならやるでそれでいいけど、具体的な草案をテストページで作ってレイアウト揃えて、それから提案してくれ
    前スレでも似たような話は出ていたが、結局誰もやらなかった
    (今現在鋭意制作中の人がいたらすまん)

  • 177名無し - 16/09/10 16:39:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>174
    それは後者でも「正式には定められていませんが公式放送では○○と言われていました。」
    という長ったらしい文章になって、後半部分が情報として重要性が低い(前半は省けない)から省略されて
    「正式には定められていません」という情報になったりしない?
    後半も重要やろーとか揉めるのかw

  • 178名無し - 16/09/10 16:40:18 - ID:4zJpo5UbSw

    >>175
    >今後公式放送での発言が公式の定義に基づくものかどうか疑問がある時は公式見解を求めてから扱うという認識は同じだね。
    だいたいは。こっちはもう少しゆるく考えてるが、どっちにしろきっちり分けると言ってるから確認してから載せた方がいいとは思う

  • 179名無し - 16/09/10 16:48:39 - ID:4zJpo5UbSw

    >>170
    そうか
    ただその前提に無理があると感じたから提案した
    主旨は大分変わると思うが。SSで貼って示されている用語を解説するだけ
    いちいち載せるか載せないかで揉める事はないだろう思ってな
    まぁボチボチ作って見てその時まだ議論中なら改めて提案するよ

    あるいは用語解説のルールのみを変更するかだろうけど

  • 180名無し - 16/09/10 16:51:23 - ID:4zJpo5UbSw

    すまない
    >>179>>176

  • 181名無し - 16/09/10 17:44:41 - ID:zGgjYNQVtg

    生放送で出演したノベライズ作者のヒビキさんがポロリと口にした読み方を過剰に神聖視し過ぎだろ。

    ユーザーの問い合わせに対する運営チームからの公式回答と、メディアミックス関係者の個人的な発言を序列つけられないってなんやねんな…

  • 182名無し - 16/09/10 17:46:09 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>176
    前スレで提案した内容を形にしてきた。
    土日しか作業時間が作れないので形にするのが遅くなったのは申し訳ないとは思っている。

    並び順はまだ変えていないのと項目も半分も入れれていないが
    並び替えの機能とフィルタは出来るので試していただけたらと思う

    test_用語解説フィルタソート付き

  • 183名無し - 16/09/10 18:00:44 - ID:4zJpo5UbSw

    >>182
    面白いね
    ルビ振らないでもキーワード検索出来るからすぐ探せるし
    完成楽しみにしてる

  • 184名無し - 16/09/10 18:04:59 - ID:tC7i1bMRBA

    あー、すまん
    申し訳ない
    言い過ぎたわ
    公式非公式で分けるのは無理がある、でじゃあどうしろとと思って適切でない発言をした
    現状を改善しようとしての提案に対する返答じゃなかった

  • 185名無し - 16/09/10 19:12:55 - ID:tC7i1bMRBA

    >>179
    画像で視覚化すれば初心者にはかなり分かりやすくなるかもしれない
    テストページの作成を待っています
    >>182
    いえ、お忙しい中編集お疲れ様です
    文字は多少詰まってるけど線があるから見やすいように感じる
    フィルタソートも分かりやすい
    全部埋めちゃって、どれくらいスクロールが減るのかとか詰まりすぎてるところはないかとか色々見てみたい

  • 186名無し - 16/09/11 10:19:47 - ID:GWLW0ziV5g

    >>182test_用語解説フィルタソート付き及びincl_用語解説1を参考に、編集の練習を含めてテストページに表を作ってみました
    極級、神級の書き方を少し変えて、他にどうするべきか迷ったことはコメントアウトに残してあります
    ご迷惑でしたら申し訳ありません

  • 187名無し - 16/09/11 10:25:08 - ID:GWLW0ziV5g

    それとぽちぽち改行してて思ったことですが、ブロック数の記述は少し長いかな、と感じました

  • 188名無し - 16/09/11 10:34:43 - ID:GWLW0ziV5g

    ソートも漢字が含まれると50音順にならないのが少し気になってどうにかできないかと色々試してみましたが
    セル全体をフォントサイズ0にすることはできるのに、セル内の指定した範囲を0にすることはできなかったりと難しいですね
    ひらがなカタカナと漢字で分ければそこそこ見やすいのでこれで良い気もしますが
    ところでここのソート機能は一度押すと、ページ更新しない限り元の並び順に戻せませんか?

  • 189名無し - 16/09/11 10:48:08 - ID:ux1ehcyWCQ

    長い、ブロック数の説明というより戦術の説明かな?
    初心者向けの説明を兼ねるとそれでいいということになるのかもしれないが説明自体に余計な情報が多くてイメージ沸かせにくそう。

    ついでにこれって矛盾してないかな?
    >・差し込めないためどの敵もタイマン勝負を強要される

    でもダメだ。
    俺があのページの本文読むと筆記者の心折る方向に校正したくなるから俺はあまり読んではいけないんだ。
    できるだけ目を離してレイアウトだけ見るように…

  • 190名無し - 16/09/11 11:01:04 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>188
    ソートは1度やると元には戻せないですね。
    どこかの項目でソートした結果になる様に並び替える必要はあります。

    無駄な列になるのであまりやりたくはないですが番号を振れば元の並び順に戻すことは可能になると思います。

    説明文は別途編集していけばいいと思います。

  • 191名無し - 16/09/11 11:20:43 - ID:GWLW0ziV5g

    >>190
    ご回答ありがとうございます
    一応、上に残っている変な表はどうにかできないか悪あがきした結果になります
    黄色く色付けてあるのがその列ですね
    仰る通り、完全に無駄な列なのでこれを入れるくらいならソートは戻せないままで良いと考えます
    何か良い方法があれば良いのですが……

  • 192名無し - 16/09/11 11:32:41 - ID:GWLW0ziV5g

    >>189
    >イメージ沸かせにくそう。
    私もそう感じました
    他の説明文と比べても行数が多いので、どこかを削っていく必要があると考えます
    執筆者本人がいらっしゃるのでしたら、ご意見を伺いたいです

  • 193名無し - 16/09/11 12:25:37 - ID:3vvWzn6ySQ

    >>192
    削って再編集した。足りない所やおかしい所は誰か修正してくれ。
    執筆者本人も気に入らないなら元に戻すなり書き直すなり再編集してくれ。

  • 194名無し - 16/09/11 12:45:30 - ID:ao6FmrZH5Q

    ブロック数の項目はページ初期のもので、二年以上前のものだし書き換えても別にどこからも文句でないと思うよ。

  • 195名無し - 16/09/11 12:45:40 - ID:GWLW0ziV5g

    >>193
    すごくざっくりいきましたね
    >元に戻すなり
    それもそうですね

    一先ずレイアウト上の都合から改行だけ入れておく必要があるのかなと思い編集したのですが……前の版と見比べてみても大差ありませんね
    行数が長くなるとレイアウトが崩れるのかと判断していたのですが、長くても問題はないのでしょうか?
    もしそうだとしたらテストページの表は過剰に改行を入れてしまっています

  • 196名無し - 16/09/11 12:50:26 - ID:6yAirk2H5Q

    >>184
    それほど不適切だったとは思わんが、君みたいな柔軟性を持つ人を見ると安心するよ。
    ソートの票組みはソート以前に票組みになっているのが面白いね。長文抑制にもなる。
    弱点はアンカーをつけられない所かな。あかさたなはまやらわでページ内リンクができない。
    今の段階では問題にならないと思うけど、数が増えた時がちょっと心配かな。

    長文が必要だと言うニーズに対しては、二重括弧を用いた脚注を活用すれば、票組みを乱さずに十分な説明ができるんじゃないかな。

  • 197名無し - 16/09/11 13:20:37 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>194,195
    ブロック数の項目の内容を反映させてtest_用語解説フィルタソート付きを更新しました。
    incl_用語解説1に埋め込まれているリンクも反映しました。
    暫定的に『メニューの位置』でソートした状態にしてみました。

    文字が詰まっている感じがしたので各行の説明文の最後に空白行を入れてみたのですが
    全体が長くなっているような気もします。

    >>196
    アンカー無しは、不便かもしれないですね。
    マウス無しで操作出来るところをキーボードで絞り込む操作に変えているので

  • 198名無し - 16/09/11 16:00:15 - ID:GWLW0ziV5g

    >>195訂正
    ×行数が長くなると
    ○一行が長くなると
    ざっと見た限り、表のレイアウトは改行する必要のある行の数で自動的に決まる?

    >>194
    ご教示いただきありがとうございます
    それならば、問題になることは少ないかもしれませんね

    >>196
    ご教示いただきありがとうございます
    二重括弧(二重丸括弧)で括るとその部分は※1のように脚注を加えることができ、ページ下部に移動するのですね
    テストページ、☆4チャレンジにて試してみましたが使い方は合っているでしょうか?

  • 199名無し - 16/09/11 16:14:19 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>198
    1行が長くなると自動的に折り返してくれますが
    他の項目の幅が狭くなって変な位置で折り返す状態になってしまう可能性が高いです。
    ただ、解像度で変わってくるので何文字で折り返すと良いかまでは判断が付かないですね

  • 200名無し - 16/09/11 17:02:43 - ID:GWLW0ziV5g

    >>197
    編集お疲れ様です
    これは人によると思います
    私自身はそこまで長くなっているとは思えませんが、欲を言えば最後に空行ではなく上下に半行ずつ空白をいれるような処理の方が見やすいと感じます
    現在調べつつどうにか対応できないか考えているのですがなかなか良い方法が思いつきません
    途中まで『h( px):でセルの高さを指定する』事でうまくいくと思ったのですがこれこそ解像度やウィンドウの大きさで変わってくることでした……

  • 201名無し - 16/09/11 18:10:24 - ID:NDuXEgVaaw

    今気になったんですけど、用語辞典含めあちこちで「(固有)覚醒アビリティ」という語の用法が出ていますが、
    最近のパッチで銀ユニットの一部も未覚醒でこのアビリティを入手できるようになった上、
    そもそも覚醒ページの「固有覚醒アビリティ」ツリー自体がかなり長くなってしまっているので、
    今ある内容を、非覚醒ユニットでも覚えるという意で「追加アビリティ(仮称)」として独立したページに移行させたらどうかと思うんですがどうでしょう?

  • 202名無し - 16/09/11 18:33:23 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>201
    こんな感じでどうかしら
    あまり造語を作りたくないので変更案を提案してみる。
    ---------------------------
    常時発動される特殊能力。
    一部ユニットは最初から持っているが、
    レベル55まで上げたレアリティシルバーユニット
    および覚醒したゴールド、プラチナ、ブラック、サファイアユニットに付加される。
    自身や味方のコストを下げる物や能力を上昇させる物、状態異常を防ぐ物など効果は多岐にわたる。

    詳細は覚醒ページの固有覚醒アビリティを参照。
    ---------------------------

  • 203名無し - 16/09/11 18:35:05 - ID:GWLW0ziV5g

    >>201
    今見てみましたが、銀以下のアビリティについては記入されていないように見受けられます
    銀以下のアビリティに関しては、個別ページに掲載されているのみですかね?(勘違いでしたら申し訳ないです)
    『今ある内容を、〜〜独立したページに移行』は、どの部分を移行させたいとお考えでしょうか?

  • 204名無し - 16/09/11 18:45:40 - ID:6yAirk2H5Q

    >>198
    記述の長い短いは好き嫌いがあるからね。これはいい悪いじゃないから永遠の課題であり、突き詰めた議論は時間の無駄でもある。
    説明不足でもシンプルがいいって人もいれば、必要な情報はしっかり書かないとって人もいる。
    前者は信仰的な人もいるだろうが、文字びっしりによる見にくさを問題としている人の方が多いんじゃないかな。
    そういう場合は二重括弧の脚注で逃してしまう方法は妥協点の一つだと思うよ。
    もう一つ考えられる妥協は、どうしても説明が長いものになってしまう項目については、単品ページを作ってリンクを貼ることかな。
    同じページの末尾に書いておくか、別ページに書いておくかの違いでしかないんだけどね。

    なお俺みたいに国語力が低くて無駄に長くなってしまう人もいる模様。俺調べ。
    みんなで手を入れながらバランスとっていけば済む話なんで、長い派も短い派もあまり意固地にならない事が大切だね。
    誰かに書き換えられたら、よっぽどひどい内容じゃない限り俺は気にしない事にして、推敲を手伝えるならそうしてるくらいだよ。

    >>201
    ごもっともないい案だと思う。
    スキルのページのようにアンカーを付けたいところだから結構大変な編集になっちゃいそうだけど、どうだろう。
    名前の方だけど、追加って必要かな。何かと混同したりする可能性が無いなら単にアビリティでよくないかな。

  • 205名無し - 16/09/11 18:48:30 - ID:6yAirk2H5Q

    >>202
    シルバーユニットは覚醒してアビリティを得るわけじゃないし、一部ユニットは手に入れた時から持ってるじゃない。
    だったら覚醒ページを参照させるよりアビリティページを独立させて参照させるのが筋なんじゃないかな。
    アビリティ=覚醒って時代は終わった!

  • 206名無し - 16/09/11 18:57:39 - ID:Sx3aUdwpcg

    リンクの先のページの話だったのね
    流れ的にテストのページの記述内容の事かと思ってしまった。

    アビリティのページを作って参照させるのはいいと思いますね。

  • 207名無し - 16/09/11 19:10:30 - ID:GWLW0ziV5g

    >>206
    私もそちらと迷いましたが、
    >覚醒ページの「固有覚醒アビリティ」ツリー自体がかなり長くなってしまっているので、
    この記述及びテストページのアビリティ欄に以下の記述があることから、追加アビリティ(仮称)の新規ページを作成したいのではないかと判断しました
    >レベル55まで上げたレアリティシルバーユニット
    >および覚醒したゴールド、プラチナ、ブラック、サファイアユニットに付加される特殊能力。

    銀のアビリティについてまとめたページがないのなら、新たにページを作成することに反対はしませんし、むしろ賛成します
    ただ、「固有覚醒アビリティ」と混ぜるのはツリーがさらに長くなってしまうという理由から反対します

  • 208名無し - 16/09/11 19:30:41 - ID:NDuXEgVaaw

    >>207
    そもそも銀の限定固有アビリティが現状ロゼットのシルバー(フル)チャージだけなので
    銀についてまとめる必要はなく、追加アビリティのページの欄に名前を追加するだけでよく、ツリーは長くなりようがないと思っています
    (あくまでアビリティのページはアビリティの説明と所有者に限定すべきで、所有者はもはや覚醒以外でも所有していることがあるので)

    ・独立ページ「アビリティ(仮称)」を作成する
    ・最上部にアビリティの説明・総論
    ・上部にクラスアビリティの簡単な説明と数値の明記(ソルジャーなら「敵2体を足止めする」アーチャーなら「飛行ユニットを優先して攻撃/飛行ユニットに対し(少しだけ)攻撃力アップ(n%)」等)
    ・下部に追加アビリティとして「2つ目の(クラスアビリティではない)アビリティ」の説明
    ・どちらも、追記の手間がかかりツリーが長くなる原因であるアイコンを廃止し、名前の横にレアリティを明記する

    とすべきじゃないかなーと思うんですよね
    先にたたき台を作ってからのほうがいいかな?

  • 209名無し - 16/09/11 19:52:20 - ID:GWLW0ziV5g

    >>208
    なるほど
    言われてみれば固有アビリティはロゼットだけですね
    ただ、あのページの『固有覚醒アビリティ』には本当に固有だけが書かれているわけではなく
    状態異常無効、体力アップ等、他のユニットが持っているアビリティについても記載されています
    また、固有アビリティだけに固執しすぎると、他に同じアビリティを持ったユニットが実装された際に記述を消去しなければなりません
    以上の理由から、上記の『固有覚醒アビリティ』は覚醒アビリティとしてまとめられているものだと判断します

    以上を踏まえましても、箇条書きにしていただいた意見に関して、全て理にかなっていると思います
    問題は『固有覚醒アビリティ』を覚醒ページから切り離すこととアイコンの廃止に関してですね
    私自身は『覚醒』ページに『アビリティ(仮称)』ページへのリンクを分かりやすく示してあれば、特に反対するべき点ではないと考えます
    アイコンの廃止に関しても意見は分かれそうですが編集が滞ってしまうのであれば廃止すべきだと考えます

  • 210名無し - 16/09/11 20:03:25 - ID:NDuXEgVaaw

    >>209
    言ってしまえば、覚醒アビリティの中にも
    「必殺の一撃」のようなどう考えても固有ではない(というより、実装当時から使い回しを考慮したような名前の)アビリティと、
    「(全/特定)ユニットの(能力)がn%上昇(大/中/小)」のような、単に所有者が固有であるだけで説明に差がないアビリティと、
    「太陽の刃」というような真の固有(覚醒)アビリティが混在していて、この時点であまり好ましくありません。
    そもそもツリー自体名称に合わせて適当にアビリティを突っ込んでいるだけなので、この部分の整理も必要であると考えています。

    追伸:「ゴブリンキラー」も銀専用アビリティでしたが、それでも長くなることを危惧する必要はないと思われます

  • 211名無し - 16/09/11 20:43:53 - ID:GWLW0ziV5g

    >>210
    今気付きましたが、固有覚醒アビリティと言う単語は、覚醒後クラス共通で得られるアビリティと区別するための名称なのですね
    覚醒ページの、ユニット>クラス順の右側クラス別追加能力はアビリティも含んでいますが、これに関しては元ページに残しておき必要があればアビリティのページにも記載すべきと考えます
    何にせよ、分かりやすく整理して、編集もしやすいページになれば反対する方はほとんどいないと思います
    あまり時間がとれず、編集のスキルもほとんどない私から申し上げるのは恐縮ですが、テストページの作成をよろしくお願いいたします

  • 212名無し - 16/09/11 20:54:44 - ID:x0zf0mndCQ

    とりあえず>>202みたいに書き換えればいいと思う
    それと何か複数のページの編集、同時進行しだしたけど大丈夫?

  • 213名無し - 16/09/11 21:12:31 - ID:GWLW0ziV5g

    目立たなくても>>179>>182のように黙々とテストページ作成してくれている人がいるから問題ないと思います
    現在議題にあがっていることは主に極級神級の読みで、ルビを振らないという方向で多くの賛同が得られています
    現在は反対意見を待っている段階かと

    一つ懸念すべきは『難易度でまとめる』という意見が出ていることで実際私もその方向で進めていましたが
    編集しているうちに他の項目より長くなって見づらいのではないかと感じました
    test_用語解説フィルタソート付きのようにルビを振らないで漢字でソートするのなら問題はないと考えます
    この点に関して皆さんのご意見を伺いたいです

  • 214名無し - 16/09/11 22:29:59 - ID:6yAirk2H5Q

    >>213
    見やすい見にくいで言うなら、俺は表組みを推したいんだけど、画面の狭い人とかもいるから強く主張するわけじゃない。
    弱点としては、アンカージャンプができない点と、並びが50音じゃないから、あ、か、さ・・・と探しもできないこと。
    文字コード順は普通の人は把握できないでしょう。ここはseesaawikiのシステムの限界なのかな?抜け道無いかなぁ。ルビカラム作るのもダサいだろうからね。

    両者のいい点を統合できればいいんだけど、技術的に無理ならやんわりとした現行に近い50音順と、表組みの二者択一になるのはしょうがない。
    PC派は1080PかA4ノートを基準で考えればいいけど、スマホやタブはサイズも違えば縦横も違うからね。
    みんなもスマホやタブで見てみて考えてみたらいいんじゃないかな。数日で決めないといけない話じゃないだろうしね。

  • 215名無し - 16/09/11 22:50:57 - ID:GWLW0ziV5g

    >>214
    漢字でソートというのはここのデフォルトのソートのまま、と言う意味ですね
    記号?、アルファベット?、ひらがなカタカナ、漢字(文字コード?)という分類でソートできているので、あの数ならばそこまで問題にならないと考えます
    >スマホやタブ
    確認したら表の大きさは固定されているようです
    拡大も縮小もできなくて、改行の位置も固定
    他の人はどうなんだろう?

  • 216名無し - 16/09/11 22:59:26 - ID:Sx3aUdwpcg

    スマホだとこんな感じでした。
    広告消せていないですがw

  • 217名無し - 16/09/11 23:26:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    個々の人が何のための何を作っているのか、どれの話をしているのか整理しながら進めてもらいたいなと思わないでもない。

    話は変わるが初級〜上級も公式見解では読み自由とのお墨付きをもらった。
    土曜に出してたんだが2時間もかからずに返信きてた。
    どうやら「お好きに」の文言は公式回答らしい。

  • 218名無し - 16/09/12 12:14:26 - ID:6yAirk2H5Q

    >>215
    違うよ。用語でソートした時の話。項目数が少ないならあんまり問題にしなくていいだろうけどね。

    >>215-216
    AndroidとiOSの違いもあるし、Androidならブラウザも多種あるからね。
    多くの人は横スクロールは避けたいんじゃないかな。
    俺はAndroidでChrome使ってるんだけど、横スクロール入っちゃうね。折り返してくれればいいのに気が利かないな。

  • 219名無し - 16/09/14 16:26:11 - ID:NDuXEgVaaw

    アビリティのテンプレ形成がうまく行かなくてむしゃくしゃした上に復刻ミッションのページを見たら
    該当イベントが復刻したかどうかの追記がまちまちで初見では全然わからなくて絶望した!
    のでタグテンプレート搾精いや作成!そして29ページ一斉蹂躙!反省はしている!ワ-オ!!

  • 220名無し - 16/09/14 18:31:24 - ID:yCNloFZdWw

    >>219
    おつかれさまです
    うまくいかないのなら、一旦ここにあげて意見聞いてもいいのよ

  • 221名無し - 16/09/15 13:13:01 - ID:VvqYzEcIuw

    >>219
    そーゆーのをやってくれっのがありがたいぜ。執筆者ならぬ編集者って感じだな。
    イベントページ書く人も、復刻する可能性があるってことを意識して書いてくれっとありがてぇな。
    俺ぁ一応気を付けてるけど、冗長に見てるんだろうかね、すぐ消されるわ。
    編集合戦してもしゃーねーから、気にしないけどね。

    アビリティのテンプレはどーせ駄目出し入るんだからよ、気楽に気楽に。
    駄目出し入るもんに時間かけてもしゃーないべ。
    クラスの目次型のサンプル作ったの俺だが、今は似ても似つかぬものになっとる。
    もちろん文句は無い。俺が作った奴はコンパクトだったがそれだけ。今のものの方が断然いいだろう。

    大枠がでけた所で、これでええかなって聞きに来ていいんだぜ。
    時間かけたものがボツったり書き換えられたりしたらあまり愉快じゃねーだろw
    あーなんかツリー化がどーこー言ってたけど、俺ツリー化はいまんとこ反対な。閉じたツリー[+]だと、ページ内検索できなくて不便だから。
    ものっそ長くなるなら、系統ごとにページわけなならんかもしらんけどな。

  • 222名無し - 16/09/16 10:19:54 - ID:cfod7jSrMw

    神業の狩人アーシェラ コメント欄より
    添付画像の通りです。

    自分はここに至るまで一切使っていないので、もしかしたらスキル覚醒画面の表記が間違っているのかも知れない。
    正直そちらの提示されるCTの方が自然に思えますし。

  • 223名無し - 16/09/16 10:39:21 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>222

    スキル覚醒画面でのCTWTは、スキルレベルマのものが表示される。
    効果の方はそのレベルのものが表示されるから、紛らわしいよね。
    他のユニットでも確認してもらえばわかるかと。

    自分はアーシェラ持ってないので直接は確認できないけど、
    段階的な数値の方が正しいと思われる。

  • 224名無し - 16/09/16 10:45:06 - ID:t+mU4gBV+Q

    >>222 コメント欄より
    うっかり保存し忘れていた為SLv1時点でのCTを証明できないのですが、SLv2を田園の門で試した結果画像のようになりました。
    (gifって大丈夫でしたっけ)
    各段階で試せるほど虹も持っていないのでこれ以上の検証は出来そうにないですが、
    >>223 氏と同様段階的な数値が正しいかと思われます。

  • 225名無し - 16/09/16 10:52:59 - ID:cfod7jSrMw

    >>223
    なるほど。そういう表記になっていたとは初めて知りました。
    「明日編集しよう」とか思ってせこせこ画像撮ってたのがバカらしい話であります。

    >>224
    やはり段階で間違いなさそうですね。
    書き換えておきます。


    お付き合いありがとうございました。

  • 226名無し - 16/09/18 20:20:59 - ID:6nw3zGc6SQ

    アビリティって色々呼び方あるみたいだけど、アレって正式名称だっけ?

  • 227名無し - 16/09/18 20:53:22 - ID:mtd6/RGb7A

    www.dmm.com/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=14590/
    No.536、つーか今日の時点での最新カキコ参照。
    公式でOK。

  • 228名無し - 16/09/18 22:15:07 - ID:r/2TaGkd5Q

    >>227
    横からだけど「クラスアビリティ」や「追加アビリティ」ってあるんだ?
    俺は初めて聞いた

  • 229名無し - 16/09/19 10:31:55 - ID:FrT4AuOogg

    >>226
    正式なのは今の所覚醒アビリティだけだったような気がする

  • 230名無し - 16/09/19 14:12:38 - ID:mtd6/RGb7A

    公式アナウンスで○○アビリティって言ってりゃもう公式扱いするしかないだろう。
    基準はそこでいいんじゃね?
    問題は○○の基準なんだが、そこは常識で考えて、でいいだろうし、
    異論が出てくりゃ必ずしも常識的ではないって事でボカしときゃいいべ。
    公式に問い合わせてもどうせ、お好きに解釈してくださいだろうしなw
    きっとアビリティをabiritei_と発音するのかどうかさえお好きになんだろう。
    投げすぎじゃね、この運営w

  • 231名無し - 16/09/19 14:26:54 - ID:9OMO5j+NVg

    >>228
    クラスについては公式は一貫して「特性」と呼んでいるね
    銀の55アビについてはアビリティだから追加アビリティ、開放アビリティ、Lv55アビリティなんかは俗語だな

  • 232名無し - 16/09/19 16:21:22 - ID:MLkNiK81sg

    >>231
    んじゃ先の難度、難易度と同じで、特性、アビリティ、両方使うとるわけか、公式は。
    ゲーム内ではどっち使ってたっけ。ゲーム内で明らかにどっちかのみを使ってるなら、それに合わせりゃ良さそうだが。
    いちいちそんなとこまで記憶してねぇからな。覚醒時や銀をLv55にした時のアビリティ解放ってなんてメッセが出たっけw

  • 233名無し - 16/09/19 17:05:07 - ID:ucKJL88CYg

    >>232
    ステータス画面右下のクラス名とその説明欄のところを変更する時は基本的に「特性を〜」、たまに「能力を〜」と言っている
    クラスアビリティという表記はあったのかもしれないけどちょっと記憶にない

    その上のユニットごとのアビリティ名とその説明欄は「アビリティ」「覚醒アビリティ」と言っている

    それから銀をCCLv55にした時のメッセージは「アビリティが開放されました」だね

  • 234名無し - 16/09/19 20:26:35 - ID:G3Zy5obQZw

    >>230
    聞いた事もないのにさも公式な言葉として扱ってるからこんなんあったっけ?って言ってるんだろう
    常識的に突っ込みいれてるだけだし
    俺もクラスと追加は初めて聞いた、このwikiでもそんなん使ってたか?

  • 235名無し - 16/09/20 10:37:29 - ID:Cy60Pg0Flw

    雑感で追加アビリティと記載してる人がいるから、突っ込んだんじゃないかな。
    公式じゃない文言を共通表記していく場合は、一声こちらで
    事前にお声がけしてくれればよりスムーズだとは思うけど、
    公式の文言がない以上、明らかに間違いだとも言えないし
    もめるほどの話だとは思わないな。
    公式の用語やよりいい表記が出てくれば、修正すればいいだけだし。

  • 236名無し - 16/09/20 11:45:49 - ID:5FeDliVjHw

    >>235
    公式が明言していない以上は非公式です。そこはお間違い無い様。

    アビリティについても広義狭義とありましたが、それの基準は何でしょうか。

  • 237名無し - 16/09/20 12:14:40 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>236

    その質問は自分宛て?
    なぜアンカーが付けられてるのかよくわからないけど、一応自分の考えを返しておくと
    公式非公式は自分も同意よ。
    厳密に言えば、ゲーム内で明記されている用語と、アンナさんが
    掲示板やtwitterで使っただけの言葉に関しては重みが違う気もするけど
    現状はアンナさんの言葉も公式と見做す傾向にあるようだし、それはそれでいいんじゃないかな。

    公式の文言が存在しなければ、雑感では何かしらの表記をする必要があろうから
    現状使われている用語でも問題ないかな、という程度。
    問題があると思った人がいれば、都度ここで話せばいいんじゃない。

    追加アビリティに関して言えば、運営さんは アビリティ を 付与 すると述べてたと思うので
    LV55付与アビリティ あたりがより公式に近いのじゃないかと思うけど
    正直ゲーム内で明言されていない以上、もめるほどの話じゃないな、という感じ。

    広義狭義の話はなんだっけ?
    個人的には第二覚醒でアビリティの持ち方も変わるかもしれない、と思ってるので
    アビリティの表記は第二覚醒後に改めて話せばいいのに、とわりとのんびり構えてるスタンス。
    いまクラスアビリティ、と呼んでるものでも、分岐先で変わるかもしれないし。

  • 238名無し - 16/09/20 12:38:57 - ID:MLkNiK81sg

    >>233
    ぐっちゃぐちゃやなw
    ・特性
    ・能力
    ・アビリティ
    どれでもOKってするしかなかろう。wiki内ではできるだけ統一したいが公式がぐちゃぐちゃならもうどうしようもないね。
    だが、「能力」は、攻撃防御みたいなパラメータと混同しそうやから、特性かアビリティがいいじゃろうの。

    もしかしたら、クラスの特性またはアビリティと、キャラごとの特性またはアビリティは違うものなのかもしれんが、
    公式に定義されていない以上考えてもしゃーねー。

  • 239名無し - 16/09/20 13:04:36 - ID:5FeDliVjHw

    >>236
    いえ、個別の質問ではありません。一行開けましたが分かりにくかった様ですみませんでした。
    用語解説1の文面に書いてあった文面を指してここを見ている人達に言ってます。今回の指摘はおそらくここを見てたのではないかと。
    もっともフィルタソート付の方の文面を採用するなら。この件は問題ないとは思いますが。

  • 240名無し - 16/09/20 18:48:24 - ID:aZfECneBww

    覚醒アビリティ
    運営からのお知らせ・公式twitterでの表記

    覚醒後アビリティ
    バナー画像にて新規キャラに覚醒が実装済みクラスの場合記載されている表記
    ttp://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/c43c860ea4179459.jpg

    覚醒前アビリティ・覚醒すると…
    バナーに新規キャラが紹介されるとき、覚醒前の時点でアビリティを持っている場合の表記
    ttp://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/f6ea71d573484442.jpg

    ここまでは公式の統一表記

    追加アビリティ
    バナーにはレベル上限UP&アビリティ追加の表記
    ttp://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/0034c5968e2be517.jpg
    うろ覚えだが、ゲーム内のお知らせで追加アビリティと書かれていた記憶がある(現在確認不能)
    逆にお知らせ・公式twitterには一切表記されてないはず
    追加アビリティという呼称自体は、2chやブログで度々使われている

    固有アビリティという表記はどこにも無く、ユーザー間で暫定的に呼称されているのみ
    ただ、覚醒前アビリティとしてしまうとロゼットには適当な単語が無いので混乱を招く恐れがある

  • 241名無し - 16/09/20 18:56:45 - ID:aZfECneBww

    特性は運営からのお知らせを見るに
    クラスの特徴を説明する際に用いられる事が多くみられるように思う
    クラス特性、クラスの特性、という言葉で使われる事が多い
    能力はアビリティ・特性と混同して用いられるように感じる

    以上からアビリティはそのユニット個別に付与された能力
    特性はクラスに付与された能力だと考えると自然
    ユニット画面右下の上部分がアビリティ、下部分がクラス特性、なんじゃないかと思う

  • 242名無し - 16/09/21 02:16:25 - ID:ux1ehcyWCQ

    途中でチラっと話題になった時にこれはヤバイ案件だなと思たが、今回はどうなることか。

    ちょっと誤解する人いそうだから文章の読み方について書いておくけど、
    「能力が付与されます。」と言った時にそれ自身(能力)は固有名詞ではないのだよ。


    公式的に確定かどうか知らないけど、認識としては>>241でいいと思ってる。

  • 243名無し - 16/09/21 02:39:53 - ID:r0ARMtVBsw

    >>241の解釈にしても公式の見解にしても、その問題とされたと思われるアビリティの解説にある

    >アイギスでは、広義ではユニットのクラスによって付与される「クラスアビリティ」と、
    >レベル55まで上げたレアリティシルバーユニットおよび覚醒したゴールド、プラチナ、ブラック、サファイアユニットに付加される「追加アビリティ」の総称。
    >狭義ではそのうち「追加アビリティ」を指す。

    これは間違いだな
    そもそもどっちも「アビリティ」なのになぜ広義狭義という区分けされているのか
    それにアビリティや特性の違いについても説明がいると思うが、>>241の見解では混同してるようだから上記の文章はなおさらおかしい

  • 244名無し - 16/09/21 03:57:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    まさにそれ、その引用してるの見た時にヤバイと察知したんだわw
    ただ、それはあくまでwiki編者及びユーザー界隈の認識のことで公式ではないからね。
    初心者用に編纂するものには使わないだろうという想定もある。
    第二覚醒でそのへんの記述は変えざる得ないし。

  • 245名無し - 16/09/21 14:16:52 - ID:MLkNiK81sg

    ・表記の基本はアビリティでよさそう。
    ・公式では覚醒前アビリティ、覚醒後アビリティとされていることから、元来アビリティを持って居てるキャラのアビリティは覚醒前アビリティ。
    覚醒後に変化する場合や新たに付与される場合は覚醒アビリティとするのが筋か。
    ・銀のLv55アビリティは「解放されました」と出ることから、元来アビリティを持っているキャラが育ちきったらアビリティを使えると解釈。
    覚醒前アビリティの範疇だろうが銀は覚醒がねーから言及する必要なし。単にアビリティであり、Lv55で解放されると言うシステムなだけ。
    ・解放アビリティ、追加アビリティ、固有アビリティなどの造語は、公式について語るページでは言及しない。スラングページならOK。
    そもそもアビリティはキャラごとに設定されてるもので、追加も固有もねぇんじゃね?Lv55なり覚醒なりで設定されていたものが解放されるものなんじゃね?

    こんな感じかの?

  • 246名無し - 16/09/21 17:49:25 - ID:zc1Ns10C1Q

    付与される、とあるし公式バナーでも追加とあるから開放ではないだろう
    このwiki内の表記では、既に追加アビリティで定着してるしこのままでいいんじゃないか?
    用語ページには非公式単語として書けばいい

    ぶっちゃけ覚醒アビリティと覚醒後アビリティは表記ブレだし
    運営からのお知らせアナウンスでは一貫して覚醒アビリティで統一されてるから
    全て覚醒アビリティで問題無いと思う

  • 247名無し - 16/09/22 00:59:12 - ID:MLkNiK81sg

    >>246
    「覚醒前アビリティ」って言葉が有る事を考えると「覚醒後アビリティ」も有力でねえか?
    だが覚醒前からアビリティを持っている一部のユニットにのみ適用される便宜上の呼び名と捕らえる事もできるな。

    どっちでもありとして
    覚醒前アビリティ:覚醒アビリティを参照((覚醒後にアビリティが変化する場合に、公式アナウンスでこのように表記される場合があるようだ。))
    でいいんでねえか、もうw

  • 248名無し - 16/09/22 07:43:20 - ID:RCqJ0NFvTg

    別にそれ自体を扱うのはいいが、問題はそれを公式用語の項目に載せるかどうか
    前から散々言われてるのはそこだと思う
    非公式なこのwikiで定着とか便宜上とかはまったく関係ない

    公式とまったく関わりもなく、また公式に関して何の権限のないユーザーの意訳等クソの役にも立たん


    アビリティの説明なら
    「ステータス画面右側に明記されている、常時または条件により発動する能力」
    で十分だと思う
    その条件はCCまたは金以上は覚醒、銀はlv55って事だろうし



  • 249名無し - 16/09/22 07:45:27 - ID:RCqJ0NFvTg

    ああ、条件は配置中のみとかも死亡撤退時とかもあるから必要ならその辺の説明もいれればいいが

    どっちにしても呼称はアビリティだけでも十分だと思う

  • 250名無し - 16/09/22 13:17:55 - ID:MLkNiK81sg

    まずそれでやってみて、不都合があるようなら対応する、でかめへんで、わしゃ。
    アビリティだけなら、少なくとも間違いではないしの。話で最初から10やる気でやると何も進められへんからな。
    内容に
    一部のキャラが最初からもってる
    銀がLv55で解放
    覚醒すると付与、または書き換わる
    3つのケースがあることを書いておかないといかんがな。バラバラに書いてあるより一括しといた方が読みやすいとも言えるしの。

  • 251名無し - 16/09/23 01:06:15 - ID:ux1ehcyWCQ

    些末なことだから聞き流してくれていいのだけど
    意訳でも本質が間違ってなければ役には立つわけで…
    今はそれが公式用語として扱うのに相応しいか否かなわけです。

  • 252名無し - 16/10/05 03:54:21 - ID:ux1ehcyWCQ

    クラス別の(目次)の方のページが通してない方の試案ページになってんだけど、戻していい?

  • 253名無し - 16/10/06 17:51:25 - ID:rUWWu30C9g

    調整が多いぞぉ
    コストやらブロック数の変化が多いから修正大変だなこれ…

  • 254名無し - 16/10/06 18:43:48 - ID:pcHj++bxFw

    ディーナの編集コメ欄消えてるな。

    カンストで4195 508 786(+123)
    見えざる鎧に10%防御アップが付いているが、これってもう反映されてるのだろうか。

    どう表記したらいいものやら。

  • 255名無し - 16/10/07 02:40:37 - ID:ux1ehcyWCQ

    元に戻そうにも履歴がないし、なんだこれ。

  • 256名無し - 16/10/07 04:03:38 - ID:6e0vB2iMdg

    >>253
    個人レベルでどーにかなる話じゃねーな。そもそももってねぇヤツの検証なんてできねえしなぁ。持ってたとしても、現在のSL以下のこたぁしらんし。

    ユニット系のポータル的なページにゃー
    「大規模なバランス調整が行われたため、wiki内のデータがゲーム内のものと食い違っている可能性があります。
    随時修正を行っておりますので、ご了承ください。同時に、変更された点についての新しい数値情報をお持ちの方の編集をお待ちしております」
    なんてのをinclしておきたいもの。

    で、不明なところをさしあたって白紙にして・・・ってのはもう、ちょっと暇ができたり気の向いた人がやってくれるのに期待すっしかねえわ。

  • 257名無し - 16/10/07 15:04:39 - ID:2L+6ZAQPTQ

    ttp://seesaawiki.jp/aigis/diff/%a4%cc%a4%e9%a4%ea%a4%d2%a4%e7%a4%f3%a4%ce%cc%bc?old=33&new=34

    赤か青かどっちがいいか、なんてのはこれ好みなんだろうなぁ。
    さっぱりがいいかねっとりがいいか。
    どっちにしても、100点満点なんてねーんだけど。

  • 258名無し - 16/10/08 01:13:00 - ID:ux1ehcyWCQ

    まず、wikiで抽象的な表現を多用し、書くことに酔ったような文章を見るのが嫌いだし、
    ここの攻略はちょっとでも参考になる具体例が欲しい時に見るから、個人的な攻略情報であっても役に立つ時がある。
    という主観の問題に主観的な事情(つま個人の事情)で答えるこの不毛さをまず理解してほしい。
    そこで思考停止するからどっちが100点満点なんてないとかの結論になってしまう。

    先に一つ飛ばして(つまり次をクリアした前提で)wikiとしての在り方について考える。
    wikiは個人の主観的な攻略方法を書く場所では無い。 汎用的な情報を書いていくものだ。
    と思いきやここは攻略wikiだった。
    やはり個人的な攻略具体例(そしてその集積)は歓迎されるべきだ。
    あまり数が多ければ掲載方法や、汎用性の低い例の削除をここで議論することとする。

    そしてあえて最後に回したが、この問題はまだ発議されていないということだ。
    赤が根拠と理由を示して異議を唱えるまではスルー。
    赤が異議を唱えたら青の反論「赤ではいけない理由、青でなければならない理由」を聞いて、一個上に先に書いた結論に達して終了。

  • 259名無し - 16/10/08 01:22:39 - ID:2L+6ZAQPTQ

    いや赤書いたん俺やねんけどな。
    俺にいわせりゃ、青程度じゃ、攻略の役にたたへんねん。ステージ紹介の範囲を脱していない。
    あれならもう別にいらんつーか、動画パクった方が早いねんな。
    赤は動画パクりなしで、しかしやりなおさなくてもいいように基本的な情報や準備、できるだけ汎用的な編成での無覚醒☆3のガイドラインを具体的に書いとるわけや。
    「アーチャーでU,Tから安全に攻撃できる」情報を消す感覚、これは全く納得できへんね。こりゃ動画トレースせんなら重要な情報じゃねえかと。
    敢えてルシルを例に出したのも、仕様が変わるまでは、月1弱ペースで誰でも取れるわけで、持ってる人なら急速育成で戦力化できる可能性があるからやねんな。

    赤さんは赤さんで結構考えて書いてんのよ、これでも。自分でも検証してる他、カリスタ制限で自分じゃ試せないところは動画を参考にさせてもらったりさあ。

  • 260名無し - 16/10/08 01:28:59 - ID:2L+6ZAQPTQ

    でまーここBANもねーし管理人もいねーし、なんかマジで話し合うのもどうかって気がするよな。
    仮に青が全否定されても、意地でも編集合戦仕掛けてきたら、サポ面がページをロックするしか手ェないんやけど、イベント開催中にそんなことでけへんやろ?
    だから差し戻してへんねんな。BANがねーと結局腕ずくの奴のやりたいよーな形で終わるんやからな。

    せやから、意見聞きたかっただけやねん。あんたなら青寄り?赤寄り?って。
    おまいらも青寄りって言うなら、赤さんである俺はもうなんだ、最初から書く意味ねえよなあ?実際。

  • 261名無し - 16/10/08 01:47:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    >いや赤書いたん俺やねんけどな。

    大体そうだとは思って、ちゃんと異議を唱えれば支持するということを暗に示した文章構成にしてあることを理解してほしい。
    まさか俺がお前の自演扱いになることはないだろうし、絶対的に別人が「理屈をつけて」支持するのは基地アウト以外には効果があるだろう。
    今の段階では青も良かれと思ってやったことになるしそれで済むから。

    ちなみにUに覚醒45クレアにキキョウスピカバフだけである程度必要なタイミングまでに雷神落とせる。落としたら即撤退か避雷針(まぁ撤退だろうな。)

  • 262名無し - 16/10/08 01:49:23 - ID:Qk3xdECK4Q

    ご本人登場ということで。
    正直な印象でいうと、赤さん部分の印象は、丁寧、ちょっと語尾等がくどい、ちょっと長い。
    熱心だなー、と思った。総合的にはプラスの印象。

    ステージ説明(青ぐらい)
    ・詳細攻略例A (赤さんのをもう少しシンプルな表記で) 本文は閉じる
    ・詳細攻略例B 本文は閉じる


    という感じぐらいがいいんじゃないかな。
    最近はあまりないけど、複数攻略例が掲載されることもあるので、詳細は閉じておくのがよいと思う。
    概要だけをさらっと見たい人もいる(慣れないうちは自分がそんな感じだった)し、
    より詳細な攻略方法を見たい人もいるから、青も赤も有益な情報だと思う。

  • 263名無し - 16/10/08 02:00:54 - ID:2L+6ZAQPTQ

    >>262
    うん、完璧だとは思っていない。申し訳ないが、万能でもなければ、取り立てて有能でもない。よいものに仕上げるにはやはり皆で協力していく必要がある。国語力には自信はないw
    青の文を全部削除するべきだとも思っていない。
    今回は赤の俺が先に書いて後から青が来たが、逆の立場だったら、青の文をできるだけ生かしながらより丁寧に仕上げたろう。
    どっちにしても、俺が関わると、今回の赤程度には長くなるということだ。

    262氏の提案するような、既存の文章(今回は2種類ある)のいいところを生かし、更に262の案も加えたバージョンにする事には全く反対はしない。

    だが、先に俺なら青の文を生かすと言った通り、また262氏が基本的には既存の文を生かす案を提示された通り、それがwikiってものの考え方であり、
    赤の文を生かさない青の編集は、wikiを編集する者としての心構えに欠けていると考える。もし本人さんが見てるならちょっと考えてみてくれ。実際これまでも俺が書いたのばっさり書き換えられてるはずw

    もし「現状の青版が不適切」とお考えの向きには、第三者である皆さんに何らかのかたちでの再編集をお願いしたい(そして、申し訳ないが迅速に行っていただかないとあまり意味がない。1週間後とかに直しても意味が・・・)。赤本人の俺がやると話がこじれる可能性があるので、ご理解をいただきたい。ケンカなんかしとないんや!

    結局赤本人である俺には、第三者的観点から見た推敲が難しいってのも、事の本質であるこったしねぇ。もう、皆さんにお願いするしかございませんわ。もちろん、細かいところで追加情報とかがあれば、そういうのは加筆させていただく。

  • 264名無し - 16/10/08 02:25:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    赤が根本的にダメな理由があるなら、先に書いた赤を活かして編集しなければならないような心構えなど不要だけどな。
    (先に)書いた人より読む人のためにあるのだと。

  • 265名無し - 16/10/08 02:46:39 - ID:2L+6ZAQPTQ

    赤がそこまでダメだったって複数の人から言われるよーなら、または数日たってもほぼ青のままなら、そりゃおいらの年貢の納め時ですワ。青の人はそう見たのかな?

    大前提として、めっちゃくっちゃのくそみそに間違っててどーしよーもねえ、ってわけじゃない場合、
    ってのは暗黙としてわかってほしいぞw

  • 266名無し - 16/10/08 02:55:18 - ID:ux1ehcyWCQ

    今回とは直接には関係のないwikiそのものの概念の話だから。

    そっちの話すると、赤に戻した後にこっちに誘導して青の反論が聞きたい。
    青にどう見えたのかをね。
    青は気づいてないかもしれないし。
    そしたら赤青逆転するから先後に言い換えるか。

  • 267名無し - 16/10/08 03:23:03 - ID:2L+6ZAQPTQ

    ・・・お願いできますかナ。
    なにせ「赤」本人がやると角が立つ。これは経験上明らかなんで(皆さんもご存じ、もしくは経験がおありでしょう)。
    第三者が絡まないタイマン状態は非常にまずいのDeath。

  • 268名無し - 16/10/08 03:47:13 - ID:ux1ehcyWCQ

    俺はアレにユニット名検索用の索引アシストを作る暇すらないというのにな。
    とりあえず雑な編集終わり。
    意図不明な二重カッコとかあるし乱れもあるけどあとは任せた。

  • 269青の人 - 16/10/08 06:33:51 - ID:NDuXEgVaaw

    青について。赤はまず何もない状態から書かれた記事だが、4つの問題点があり、義憤にかられて青を書いた。問題点はまず

    >他の敵は、神級に挑戦するレベルの王子にとってはほぼ雑魚である。
    >特殊なユニットや覚醒などは要求されない。
    予断が非常に多い。神級に挑む王子全員にとって雑魚ではないし、特殊なユニットが要求されないというのも各王子によって異なる。
    こう言っては何だが、最近はガチャ黒マシマシが当たり前になっている王子や動画も多いので、なんでもその基準で雑魚とか書くべきではない。
    いわんや神級では特に。次、

    >更に(必要かつもっていればだが)Nから帝国猟兵レーゼル(射程400)、Lからの天使長ミルノのスキル(射程400)も組み合わせて撃墜しよう。
    上と併せて、既存の強ユニットを持っている王子だけに話を限定している。こんな「あって楽勝」のユニットを一般論としてぶち上げるべきではない。
    さらに言うとどのタイミングで置くべきか、どのタイミングでスキルを発動すべきか書いていなかったのでただの絵に描いた餅である。次、

    >まず☆2での巡回について触れておこう。風神・雷神は無視し、他の敵をすべて狩るパターンだ。
    >非常に容易で、銀ユニットだけで達成できるため、ページ末の参考動画を参照して欲しい。

    ☆2動画のトレスだけで記事説明を書いている上、いきなり☆2の巡回とか志が低い。(※これの記載当時は☆2の動画しかリンクがなく私がレシア☆3の動画を追記した)
    いきなり☆3を狙えとは言わないが、☆2の手順をregion化せず載せるのは非常にアレ。それに、こういった特定の攻略手順は全てregion化して掲載すべきだと思っている。

    次、「☆3については〜」以後。逐語的で文の構造が錯綜していて非常に読みづらい。
    もう少し簡潔に、マップの流れに沿って要点を書くことを心がけたほうがよい。(続く)

  • 270青の人 - 16/10/08 06:53:10 - ID:NDuXEgVaaw

    (続き)
    以上の4点を以て赤は非常に質の低い記事だと思ったので、その記事を消して、それだけだとただの白紙化荒らしになるので自分で書いたまで。
    青の文章は攻略情報を分離した、あくまでシナリオ背景とマップ概要について述べただけなので、文そのものは改変や削除を前提としている。
    というより、できるだけ「どういう背景か(※極〜神に挑む気すら沸かない新参王子用)」「どういう敵か」「どういうボスか」ということだけを書き、
    それについての具体的な攻略法(Uにアーチャーを置けば雷神に先手を打てる、等)は下のregionとかで書くべきだと思っている。

    なぜかというとまさに今回のように攻略法をベタ書きして可読性を低下させる可能性があるため。
    緒言で☆2動画の評論にしかなっていない自称攻略法など、ただの傍目八目であり初見では記事の質が低いように見えた。

    >「アーチャーでU,Tから安全に攻撃できる」情報を消す感覚、これは全く納得できへんね。
    そういうことを分離せずに清書せずに書いているというその感覚も私には理解できない。
    それだけ言いたいならもっと簡潔にすべきだし、それにだって欠点はある
    (特にこのマップではUTアーチャーで叩き落としてハイ終わりではなく、むしろ地上におちたこいつら2人の対処がメインになる)。

    ちなみに私は(放置ではないものの)神級周回態勢もできていて、神級☆3も獲得している。
    ただしアリア+スピカ+キキョウ+ユーノ(全て覚醒済)で各ユニットの火力を上積みしているのでこれを攻略法とすることは考えていない。
    誰だってこういう巡りあわせの上でこのイベントにぶつかる訳じゃないし、そもそもこれじゃ「勝って当たり前」だしな。

  • 271名無し - 16/10/08 07:44:22 - ID:X1aqhq63EQ

    >>252
    お前かよ!
    元のだか何だか知らんが急に物凄く不便になって困ったぞ。
    結局何だかんだで戻ってるけど
    どうしてもクラス名のみ一覧のページが必要だという奴が居るなら
    別途作ってメニューに追加すりゃいいと思うよ。

  • 272名無し - 16/10/08 07:54:37 - ID:2L+6ZAQPTQ

    憤怒までされていたのか(驚愕

    4点について順に答えていこう。

    1.雑魚という表現について。神級に挑戦する人は当然、極級は一応クリアしている。それを前提としている。これは文中にもある通り。

    2.持っている王子がいれば、楽である。お城王子を意識して書いてはいるが、お城以前だがまだ初心者の域を出ない王子の役にも建つし、普通の王子の役にも立つだろう。あって困る情報ではない。

    3.志の高低を論じる必要性を感じない。wikiなんだから気楽にいこうぜ。楽な動画があれば紹介する。当たり前のことじゃないか。ページ末で紹介されている動画は、汎用的で楽なものを心掛けるのは暗黙の了解じゃないのか?

  • 273名無し - 16/10/08 08:04:08 - ID:2L+6ZAQPTQ

    4.UTからアーチャーで、というのも、初見では怖くて実践できない人もあろう。それが不要というのは、青殿の主観である。
    また、赤文章は具体的な攻略法だとは認識していない。今回のマップでは風神・雷神は一本道なのであり、おのずと拠点から下で戦うことになる。
    とどのつまり「叩き落して、ブロック」でしかなく、それについて必要な情報を述べた感じだ。
    何パターンかあり得る場合は、折り畳みを使うこともあろう。

    総評として、正解である文章や構成は一つでしかない。他者の文章を生かす感覚がwiki編集には大事。
    今回はたまたま俺が「先手の赤さん」だったが、「後手の青さん」に回る時には、常に心掛けている事だ。
    また、「憤怒」してしまうのはおかしいようだ。他に二名がある程度査読してくれたが、憤怒レベルであるとの感想は得られていない。
    なお俺は常に未覚醒を前提に記述しているし、その方向性でクリアできることを確かに確認してから書いている。常にだ。
    覚醒済を考慮すると「攻略」として汎用的でなくなる上に、誰がどう覚醒しているかも把握できない。
    特殊なユニットについても、イベユニにしか触れない。これが俺の志。
    俺よりレベル上の人向けになんか書きようがないという意味もあるが、まあ初見の時には役に立つだろう。
    基本的に、若い王子に寄せて寄せて書いている事は文章から察してほしい。

  • 274名無し - 16/10/08 08:16:16 - ID:2L+6ZAQPTQ

    以上により、赤さんこと俺と、青さんこと貴殿の意見が出そろった。
    今回の編集は、細かい加筆修正はさておいて、双方の意見を参照した第三者に任せるのが角も立たず無難と思うが、どうかね。

    俺からの要望としてはだな。貴殿が今後誰の後手に立とうとも、容易に憤怒などせず、
    今回のような大幅な削除をするときにはこのスレで他の人間に相談してからにして欲しい。第三者の目はとても貴重だ。
    貴殿には不要でしかないと感じられる情報が、他の読み手には必要である場合もある。俺は常にランクの低い王子目線を意識している点は改めて強調しておく(故に常に未覚醒前提)。
    最悪の場合でも、事後報告くらいは行ってほしい。それで第三者や当事者が納得すれば問題はない。
    正解は一つではないし、正義なんてのはそもそも存在しないんだぜ。
    wikiにおいて、多少とっ散らかったり、自分にとって不適切な記述が存在する、と言う事は当たり前の事だ。
    複数の編集者で紡ぎあげていくものであり、それが不満なら「てめぇのサイトでやってろ」と言われるだけだと言う事を理解していただきたい。また、義憤と言うが、義憤と言うからには赤さんこと俺は悪認定だわな。そういうのはやめよう。悪意を持って書いているヤツなんかいないんだから。

    以上だ。貴殿が俺の求めに納得してくれるならこの話は終わり。納得しないなら、書いても貴殿が気に入らなければ今回や従来のように(おそらく初めてではないと想像している)消されるだけだから俺は以後無駄な時間を使わない。未覚醒前提の指針など書かない。かわりに青殿が書いてくれ。なんか青殿の私物化くせぇ感じになるが、他の人が書かなくなると自動的にこうなる。どうなるかは青殿、貴殿次第だ。

  • 275名無し - 16/10/08 13:31:38 - ID:9yiRj+uSgQ

    ちなみに青の文章の後に攻略案を折り畳みで追記したのは自分(青でも赤でもない第三者)であると記しておく。
    どうでも良いことだろうけど念のため混同しないようにね。

  • 276名無し - 16/10/08 14:49:20 - ID:2L+6ZAQPTQ

    >>275
    了解。わざわざのご報告、かたじけない。
    そもそも他者の文章を生かしたかたちや、異なる見解を勝手に正邪判断するのではなく「推敲」なり「併記」なりするかたちであれば、それはwikiの適切なかたちであり、問題とならないとも思うし。
    俺も青氏の文章を否定はしないし、攻略案なんて昔みたいに複数載ってる方がいいんだ。その中から合いそうなやつを選べるからな。
    いや特定キャラのスキル覚醒前提ってお前それは・・・って思う場合もあるだろうが、たぶん俺はそれも削除せんw
    過剰って考え方もあるが、俺としちゃそれ、活気があっていいんじゃないかと。
    一言で言えば排他的かつ腕ずくでなければいいんじゃないかな。

    米欄があるともっと連絡つけやすいんだけどね、実際・・・。
    ページ違いのネタだとか、そもそも壊滅的にネタもしくはwiki文法などを間違っているなんてのは例外ね。

  • 277名無し - 16/10/08 18:36:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>269
    >予断が非常に多い。神級に挑む王子全員にとって雑魚ではないし、特殊なユニットが要求されないというのも各王子によって異なる。
    余談については修正余地があるが特殊ユニットを必要としないのは赤本人が確認済みでは? レベル等も現実的なレベルで。
    また、極級をクリアしている戦力ならば、「他の敵」は雑魚でしょ?

    >Nから帝国猟兵レーゼル(射程400)、Lからの天使長ミルノのスキル(射程400)
    強ユニットとは言え配布ユニットでしょ?
    俺からしたらアーニャ含めてても「汎用的」と見なすべき話。
    そいつら超範囲ユニットの点火タイミングなんてどうでも補助火力になるし。

    >☆2動画のトレスだけで記事説明を書いている上、いきなり☆2の巡回とか志が低い。
    ☆3の後に書くべきだな。順番の入れ替えが妥当。

    >次、「☆3については〜」以後。逐語的で文の構造が錯綜していて非常に読みづらい。
    修正が妥当

    >青の文章は攻略情報を分離した、あくまでシナリオ背景とマップ概要について述べただけなので、文そのものは改変や削除を前提としている。
    >というより、できるだけ「どういう背景か(※極〜神に挑む気すら沸かない新参王子用)」「どういう敵か」「どういうボスか」ということだけを書き、
    >それについての具体的な攻略法(Uにアーチャーを置けば雷神に先手を打てる、等)は下のregionとかで書くべきだと思っている。

    普通のwikiなら、そのように「マップの解説(事実)」だけを書くべきだ。
    が、ここは攻略wikiだ。
    赤をregionにまとめることにも妥当性はあるが、そうなら青を書くときに赤を折り畳みに突っ込むところまでやってやるべきだ。

  • 278名無し - 16/10/08 18:47:26 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>271
    >元のだか何だか知らんが急に物凄く不便になって困ったぞ。
    なにがどう不便になったの?
    >>252を追加して改善しない理由を答えて。

    >どうしてもクラス名のみ一覧のページが必要だという奴が居るなら別途作ってメニューに追加すりゃいいと思うよ。
    逆。
    あそこは「クラス別 近接の目次」。
    元々は一覧だったものの目次を切り離したもの。
    ユニット名を込みにしたものは[一覧表]でやって。
    こういう風に結論でてるからこれ以上は荒しだぞ。
    切り離したことによりユニット名で検索できない不便は>>252で回収するつもりだが、今はその時間が無い。


    >>274
    お前も自分の消されたからってすぐにBANに絡めた話するなよ。
    自分を正義として義憤云々もブーメランだぞ。

  • 279名無し - 16/10/08 20:13:55 - ID:9yiRj+uSgQ

    1ミッションの概要、出現敵の説明
    2流れの説明(例:上からのゴブリンラッシュが終わる頃にオーガが右から3体来る、など)
    3攻略の指針
    4以降に具体的な攻略案があれば折り畳みで封入

    という流れが読みやすいと個人的に考えている。
    ストミ研究塔の挙兵ページの現在の攻略は、多分に赤の人が書いたであろう物を自分がいじったのだが、参考までにあんな感じに。

  • 280名無し - 16/10/08 21:11:50 - ID:CEnOSg5rOw

    >>278
    >切り離したことによりユニット名で検索できない不便は>>252で回収するつもりだが、今はその時間が無い。
    それじゃ時間取れてからやって。

    後、機能を追加しているだけでクラス別の目次ページには変わりないから。

  • 281名無し - 16/10/08 21:44:33 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>280
    >それじゃ時間取れてからやって。
    君がやってくれてもいいんだよ。

    >後、機能を追加しているだけでクラス別の目次ページには変わりないから。
    機能が追加されて目次能力が下がってるから勝手に機能追加しないで。

  • 282名無し - 16/10/08 21:48:44 - ID:OpinSqyl8w

    個人的な好みかもしれないけど、赤字の人の文章はくどくて要点が掴みづらい上に我が強すぎてwikiっぽくない。
    なんか個人のブログの攻略記事読んでる感じがする。

  • 283名無し - 16/10/08 22:35:41 - ID:X1aqhq63EQ

    >>278
    一体どんな脳構造してたら毎回ページ遷移数が1増えて不便にならないと思うんだよ
    一覧はキャラチップとかステとか含めた縦長の重いページだから機能が違う
    訪問者のほとんどが見てないような板でこっそり勝手に「結論」出してるお前が私物化荒らしだよ

    >>281
    お前のせいで目次能力が皆無になってるんだが

  • 284名無し - 16/10/08 22:43:40 - ID:6XAsE2Uklw

    >>278
    編集合戦ほどくだらないものはないと考えているんでな。

    >>282
    文章の推敲については、それでよくなるならいつでも歓迎したい。
    貴殿は青程度の内容の方が良いとお考えであると認識させていただいて、よいか?

  • 285名無し - 16/10/08 23:20:31 - ID:9yiRj+uSgQ

    一覧表のページが重すぎるので各ページに分割。
    メニューバーの一覧表をクリックしたら折り畳みが開いて、名前順、近接一覧表、遠距離一覧表、実装順の4項目が開くように変更したらいかがか。

  • 286名無し - 16/10/08 23:23:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>283
    >一体どんな脳構造してたら毎回ページ遷移数が1増えて不便にならないと思うんだよ
    ユニット名にピンポイントで飛びたかったらwiki検索でどうぞ。
    結局何がどうしてというのを言わないんだな。
    マジ馬鹿は黙ってろよ。

    >一覧はキャラチップとかステとか含めた縦長の重いページだから機能が違う
    それじゃなくてこっちユニット一覧表
    そして既にある。 つまりクラス別目次に書くと重複になる。 それをしたのは俺じゃないぞ。今からしようとしたらあったんだ。

    >訪問者のほとんどが見てないような板でこっそり勝手に「結論」出してるお前が私物化荒らしだよ
    訪問者のほとんどが無くてもここで決まったことに反する方が荒しだ。

    >お前のせいで目次能力が皆無になってるんだが
    だから何がどのように。
    スクロールせずに表示されるクラス名が減ることが目次能力の低下なんだよ。

  • 287名無し - 16/10/08 23:35:33 - ID:6XAsE2Uklw

    >>285
    分割はだめだめ、それじゃ一覧好き派は納得しない。1ページに全て表示されていることが大事とか、便利とか、そう考える人たちなんだから。
    これは感性・好みの問題だから、ああそうですか、って言うしかない。
    あと、ワンクリ増えるとめんどくせぇって人もいるんだろう。

    見る方はもちろん、書く方も重さを度外視しているか、超強力な環境であるのかと言ったところ。


    しかし、各一覧の折り畳み化はなかなか光る案だと思うぜ。
    メニューバーは整理を意識しないとどんどん長くなる。操作性が悪くなる。
    くだんの部分を多少なりとも圧縮できれば、将来的に必要なスペースを確保することにも、今可読性を向上させることにもなる。
    だが問題点もある。「開くための1クリックが余計に必要」と、「開くまで中身が何であるのかわからない」だ。
    まあ、後者は初見さん以外はすぐ対応できるとは思うが。

    同様に、レア順も、折りたたんでしまうか、統合してしまうのがいいという可能性もある。
    レア順については、中身に何があるかわからないってことはないだろう。アイアン〜ブラックが並んでいると決まっている、と解釈してくれる人が多いのではないか。

  • 288名無し - 16/10/08 23:39:37 - ID:6XAsE2Uklw

    >>286
    > 訪問者のほとんどが無くてもここで決まったことに反する方が荒しだ。
    荒らしは言い過ぎと思うが。わざわざ暴言を吐かなくてもいいだろう。
    だが本質的には正論で。
    話し合いで決めるしかない。
    話し合うならこのスレしかない。
    だから、文句がある奴はここに来い。
    ・・・とするしかしょーがねーだろ。話し合いでカタ付かん事も多いが。

    ここの存在はできるだけ告知していきたいものだ。積極的な誘導もな。
    変化していく可能性があるページのソースにはもうかたっぱしから
    // このページについてご意見・ご要望のある方は、「編集者用スレ」までお越しください。
    ってコメントぶちこんでおいてもええんちゃうか。

  • 289名無し - 16/10/09 00:06:18 - ID:OpinSqyl8w

    >>282
    文体も記述内容も青の方が良いと思うかな。

    あと青だの赤だの具体的な編集者の話はとりあえずおいておいて、最近見ててよく感じる問題点はステージの全体像がつかみにくいってこと。
    出て来るタイミングが決まってる敵に手持ち資源(ユニット)でいかに対処するかっていうゲームの特性上、攻略記事の要点はWAVE全体の構成だと思う。
    ところが、最近の書き方だと
    (1)第1WAVEの構成
    (2)その対処法が延々続く
    (3)第2WAVEの構成
    (4)その対処法が…
    って記載になってるから全体像がつかみにくい。
    あと文章が長くて読み返すときにもどこが自分にとって有益なのか探しづらいって感じるときもあるかな。

    まぁ好みもあるけど、Wikiに記載されてる情報は要点に絞って簡潔な方が良いと思う。

  • 290名無し - 16/10/09 00:13:55 - ID:2B1mpgs7aQ

    最近の攻略記事はちょっと自己を押し出しすぎてて横から編集しづらいなーって思う時がある。
    あと「結局何が言いたいのかよくわからなくて、手を出したいのにどう手を加えればいいのかわからない」パターンとかね。

  • 291名無し - 16/10/09 00:27:39 - ID:xUv24lwGqg

    あとあれだな、ステージ構成とかユニット編成とか戦略に関わる記述か重要なはずなのに「この場合はこう、もしこうならこう」とか戦術的な記述…というか場合分けした不要な記述が多いのも嫌だな。

  • 292名無し - 16/10/09 01:03:40 - ID:6XAsE2Uklw

    ふむ、結局のところ、書きすぎと言うご意見が少なくないようだ。
    実質は趣味で書くものとは言え、読み手あってのもの。読み手に有益なものを供給できないならただの自慰行為でしかない。
    少なくとも当面は遠慮させて頂くこととするよ。すぐにガラリと変えろと言われても、それは物理的に無理なのでな・・・
    それじゃあ他の参加者諸兄はどのようなものを理想とし仕上げるのか、少なくとも暫くは黙って拝読させて頂く。
    適応していけそうならまた書くかもしれん。無理そうならそりゃもう、しょうがないな。

  • 293名無し - 16/10/09 01:10:47 - ID:F8oNdN53zg

    ほんとに文章くどいな
    物理的に無理ってのも意味わからんし

  • 294名無し - 16/10/09 01:20:39 - ID:6XAsE2Uklw

    文体とかそうそう簡単に変えられんべ、って意味にとらえてくれたらいい。そんな器用なヤツは多くねえだろうと。

    個人的な事を言えばな。俺の文が合うところもあれば、合わないところもあるんだ。ここでは合わなかったよーだがな。
    他のところではこのままでよかったりするわけで、あまり積極的に変えたくないってのもあるんだな。
    正確には文体を使い分けろみたいなことになって、つられて今度は他のところに悪影響が出てしまう。
    ま、個人的なことなんで、あまりツッコまんでくれい。このwikiは俺にとって人生の最優先事項じゃないんでな(当たり前)。

  • 295名無し - 16/10/09 01:26:38 - ID:OpinSqyl8w

    文体っていうか無駄な記述が多いと思うんだよね
    例えば今のイベントのとこでいうと
    >更に(必要かつもっていればだが)Nから帝国猟兵レーゼル(射程400)、Lからの天使長ミルノのスキル(射程400)も組み合わせて撃墜しよう。
    括弧書きのところ、不要なユニットを配置する理由はないし持っていないユニットは配置できないんだからわざわざ書く必要がないんだよ。
    Wiki読みに来てる人はなにかしら情報求めてやってきてるんだから、投稿前に読み返していらない記述や不要な修飾語はカットして読みやすさを上げるべき。
    これは内容面以前の基本的なセオリーの問題だと思うよ。

  • 296名無し - 16/10/09 01:27:44 - ID:OpinSqyl8w

    あ、そこのところ書いたのが赤字の人だと思いこんでたけどちがったらごめんなさいだわ。

  • 297名無し - 16/10/09 01:32:56 - ID:6XAsE2Uklw

    >>295
    いやもちろんな、意図や必然性の説明はできるんだ。それなりに考えて、取捨選択して書いてるから。
    だがそれで貴殿を含めた皆が納得するかと言えば、たぶん納得しないわけだ。
    考え方は人それぞれで、統一見解を作ることの方が難しい。
    だが、俺の書くモノが全般的に見て不人気だってのはどうやら事実でな。
    俺の立場で言わせてもらえば、そこまで寄せて寄せて、書きたくないものを書くのなんて苦行であり、趣味でそんなことしたくないってのが素直な感想なわけで・・・。
    多少の事なら合わせるが、どうも多少じゃないようでな。

    これ以上は死者に鞭打つ行為と思って勘弁してくれい。もうかかねえから。その分他の趣味に時間を割くだけだから、別に悲壮なことでもねえしなw

  • 298名無し - 16/10/09 01:34:15 - ID:6XAsE2Uklw

    >>296
    あー、その部分は赤の人こと俺が書いたよ。それは間違いない。最後にそれだけな。

  • 299名無し - 16/10/09 01:38:21 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>282の言うようにくどくて私物感丸出しに見えるのは同感なのだが

    ここに来る理由というのが一度やってみて「こりゃどうすりゃいいんじゃ?」となってから来るわけで
    そうすると、ステージの概要だけ書かれてても「で、どうすればいいの? 時間返せ」となってしまうわけよ。

    そんな私的な事情は優先度が低いと思う人もいるだろうけど、上記のような訪問理由はこのwikiの説明か何かに書いてあったわけでこのwikiの指針なわけだ。
    文体のくどさはともかく、内容のくどさは容認したいところ。
    本人はもうあきらめたみたいだけどな。

    ちなみにこのゲームに明確なwaveの概念は無い。

  • 300名無し - 16/10/09 01:59:02 - ID:Mba3YmZQew

    時間返せについては求めてるものによりけりじゃないかな。
    極端な話かもしれないけど、俺なんかは敵の流れだけ知りたいからユニットの展開順とかくどくど書かれても「邪魔じゃー!」って思うし。
    人によっては「詳しく書いてあるけど俺の役には立たんぞ、時間返せ」ってパターンもあるだろう。

    あと、くどいって基本的には悪い意味だから内容がくどいなら改善すべきだと思う。
    内容の詳しさで二段階に分けて長い箇所は畳んでおくとか方針まとめたほうがいいかもね。

  • 301名無し - 16/10/09 03:07:12 - ID:AvUZjmxRfw

    >>299-300
    うむ、基本は文書(国語力)スキルの問題なんでな。申し訳ない。100%の切り捨てではないにせよ、ここまで不評とはな・・・正直へこむw
    俺はここ暫く、書きすぎていた感もある。攻略ページが俺まみれでもまずい。クッソ当事者が方針まとめに参加ってのもよくない。
    少なくとも当面は隠居した方がよかろう。手間取らせて&迷惑かけて悪かった、ほんと。
    感想・批判は全くの自由であり、ここまで不評ならこりゃ言われる方が悪い。もしくは空気やノリ的な意味で、参加する場所間違った。
    故に恨みつらみとかそんなん無いから、うまくいくことを願っているよ。ほんとすまんかった。

  • 302名無し - 16/10/09 03:11:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>283
    wikiが人生の最優先事項じゃない俺がありとあらゆるものを犠牲にして近接の方のユニット名検索アシスタント付けたから、これが必要だと思ってるお前が遠距離の方作っといて。
    複雑な表組とか一切ないから。
    ちなみ必要なのはソレじゃないとか言い訳しても無効だからな。
    俺は先に何が必要なのか、何が無くて不便なのかと問うたのに、お前はまともな返事をしなかったわけだからお前の過失だから。

    >>297
    不人気が人数のこと言ってるなら怪しいところだがな。
    お前自身が不人気ってことなら俺もそっちにカウントされるが。

    >>300
    もちろん人によりけり、だが、wikiの指針にあるものを排除してしまう事は人によりけりの次元の根拠ではない。
    その違いを理解してほしい。

    じゃあ「内容の記述が入念」に訂正する。
    ニュアンスのまま乗っけただけだから。

  • 303名無し - 16/10/09 03:54:41 - ID:CEnOSg5rOw

    >>302
    レアリティの観点から閲覧性落ちてるから差し戻し。無駄に縦に長いし。
    頑張って。

  • 304名無し - 16/10/09 04:14:32 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>303
    だから言ってるだろ。
    その一覧は場違いだし、スクロールせずに表示されるクラス名の数が少ないから巻き戻しなんだって。
    頑張って遠距離の方作れよ。

  • 305青の人 - 16/10/09 05:00:57 - ID:NDuXEgVaaw

    憤怒は赤の人じゃなくて「青が気に食わないから赤に差し戻した」「どうせリバートしてくるからこっち来い」とか書いた卑怯者のクズ野郎。
    誰とは言わないが、あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。底いらを書かなかったのはすまなんだ。

    …まあ結局のところ、見る人1人1人で最強構成が違うのだから、復刻すらされていない強イベユニを前提に説明を書くべきではないということ。
    言い換えれば''編集者が閲覧者を選んではいけない''ということ。

    だからミルノやレーゼルにしても「射程強化ユニットで代用ができる」ことが確認できないならば記載すべきではない。
    特に(加護なしで)挑む者そして勝つ者は比較的少ないであろう神級で「ミルノちゃんとレーゼルちゃんがいれば楽勝楽勝!」
    とか書き捨てて双方持ってない王子を絶望や萎え落ちに追い込むくらいなら解説は無難なものにすべきで、それを言いたいなら攻略案で言えと。

    …で、拙文に差し戻していいんだろうか。

  • 306名無し - 16/10/09 06:22:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    うわぁ・・・突っ込みどころ満載だな。

    >269.青の人 - 16/10/08 06:33:51 - ID:NDuXEgVaaw
    >青について。赤はまず何もない状態から書かれた記事だが、4つの問題点があり、義憤にかられて青を書いた。

    こう書いてあって憤怒対象が「青が気に食わないから赤に差し戻した」「どうせリバートしてくるからこっち来い」とか書いた卑怯者のクズ野郎なの?
    そいつと赤を同一して書いただけじゃないの?

    それに「青が気に食わないから赤に差し戻した」「どうせリバートしてくるからこっち来い」が卑怯者のクズ野郎なの?
    何のコンセンサスも断りもなく「他人の文章が気にいらないから消して自分のを乗っけた奴」が卑怯者のクズ野郎なんじゃないの?
    赤に差し戻された理由についてはここに書かれているし、コンセンサスもなく変えられたものを差し戻すことがどうして卑怯なの?

    >誰とは言わないが、あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。底いらを書かなかったのはすまなんだ。
    あれを見て? じゃあこれは後でやろう。

    >…まあ結局のところ、見る人1人1人で最強構成が違うのだから、復刻すらされていない強イベユニを前提に説明を書くべきではないということ。
    そこまで来れた難易度相当のユニットはある見越さないと攻略記事なんて書けない。
    ミルノやレーゼルなんてのは最強構成として用意するものではなく、特定のマップで出せるようにピンポイント運用するために温めておくものだ。

    >だからミルノやレーゼルにしても「射程強化ユニットで代用ができる」ことが確認できないならば記載すべきではない。
    その射程強化ユニットが育てられていることが確認できないからそれすら記載できない。

    >特に(加護なしで)挑む者そして勝つ者は比較的少ないであろう神級で「ミルノちゃんとレーゼルちゃんがいれば楽勝楽勝!」
    >とか書き捨てて双方持ってない王子を絶望や萎え落ちに追い込むくらいなら解説は無難なものにすべきで、それを言いたいなら攻略案で言えと。
    あれば補足できるという情報の追記でしかなかったが?
    無論Uのユニットが強ければ必要ない。 Uのユニットが強いことが確認できないから、可能性として挙げられている文だっただろ? どんだけ脳内補正入ってんの?
    ヤバない?

    >…で、拙文に差し戻していいんだろうか。
    俺個人としてはすごく嫌なんですけど。

  • 307青の人 - 16/10/09 06:38:00 - ID:NDuXEgVaaw

    追記。
    もちろん白紙差し戻しなんて頭の悪いことはせず、既存攻略案の併存や赤の人の良文精選はしようとは思います。

    >>277
    >余談については修正余地があるが特殊ユニットを必要としないのは赤本人が確認済みでは? レベル等も現実的なレベルで。
    >また、極級をクリアしている戦力ならば、「他の敵」は雑魚でしょ?
    まず下の☆2動画を見ていただこうか。まぁ確かにこの動画で相手をしているのは「雑魚ばかり」なんだが…
    これと、風神については(多分上からパクった)数値も書いているのに
    雷神については具体的な部分が全く出てこないところから「動画トレス」「予断」と書いたんだ。

    ※以下の文は272-273に宛てた、言わば非難文です。もっと言えば妄想です。気になる方は(ご本人も含め)飛ばしてください!
    これを糧により一層の文筆力向上に努めていただければ幸いです!

  • 308青の人 - 16/10/09 06:48:22 - ID:NDuXEgVaaw

    >1.雑魚という表現について。神級に挑戦する人は当然、極級は一応クリアしている。それを前提としている。これは文中にもある通り。
     「極級に勝てたから神級は雑魚」という、それそのものが予断アリアリの意見ということにお気づきになりませんか?
     それにあくまで楽だったからと言って、それは「初週だからイベントおじさんが手加減した奇貨である」からで、風神雷神が雑魚だからというわけではありません。
     そもそも言ってしまうと難易度設定やマップ設計に王子(プレイヤー)の質は関係ありません。むしろインフレや撤退支援が極まっている中で
     よくぞイベントおじさんは曲がりなりにも難易度を文言通りの「平均CCLv50(※銀でも到達できる値です!)」に抑えているなぁと思います。
     まぁ今回の対雷神では、受け手・ヒーラー両方銀縛りの動画は現在のところない(というか多分不可能だと思う)のですが…

    >2.持っている王子がいれば、楽である。お城王子を意識して書いてはいるが、お城以前だが(略)あって困る情報ではない。
     ミルノやレーゼルがコラボ以前のイベユニだったとは考えてないのですか?
     後御城とはレアリティ格差(というかユニットの総枚数)が違うのにどこを意識しているのですか?
     そもそも御城にしても旧城プロからやっている課金殿と単に霊珠が欲しい無料〜微課金殿でスタートラインが違うし、課金額だって異なるので何ら参考になりません。
     あなたの文の問題を、御城王子の問題にすり替えないでください。
     あと「あって困る情報ではない」を盾に編集されたら他のだれも悪文賤文やステマ情報を排除できなくなるのですが。

     ※私の編集態度の1つは「原著者の意見を過剰に尊重して既存分を推敲せず、選ばれた勇者しか読めない"経典"のようになるくらいなら
      可読性重視で一度リセットすることもためらわない」なので割と問題のある編集者だとは思っています。

  • 309名無し - 16/10/09 06:53:57 - ID:NDuXEgVaaw

    >3.志の高低を論じる必要性を感じない。wikiなんだから気楽にいこうぜ。(略)動画は、汎用的で楽なものを心掛けるのは暗黙の了解じゃないのか?
     志、というか一貫した姿勢もなしに気楽に悪文を書かれては困ります。それに、神級でもゴキゲンラクラクな王子もいれば
     周回するのも嫌になるような王子もいるので気楽にならないでください。特に今回のイベントは収集型なので「神級突破」すらその後に続く
     膨大な札集めの苦行のプロローグでしかなく、気楽にいけとは臆病で微課金な私からはとても言えません。
     その上で☆2を勧めるのは気楽ではなく妥協というのです。妥協でもシノが手に入るのは事実ですが、我々が妥協する理由にはなりません。
     あと暗黙の了解というのはネット上では「俺ルール」と同等の価値しかないので使わないでください。

     あと、私は汎用的ではなくとも応用が利きそう、つまり代替ができやすそうな編成の動画なら注記付きであげますが、
     それさえもトレスや丸パクではなく「参考動画」として掲載しています。何しろ動画を上げている人もその姿勢でしょうから。
     それでも、例の☆2動画は単に確定ドロップに甘えた究極効率を書いているだけで、攻略もへったくれもありません。
     その動画を見て、それを是認するというあなたの志が低いとは、どうしても思われませんか?
     (※動画のアップロード者を批判するわけではありません。名を捨てて実を取る、大いに結構です。)

    >4.UTからアーチャーで、というのも、初見では怖くて実践できない人もあろう。(略)
     「不要」とは思ってませんけどね。というかたしか私の文にもUで叩き落とせと書いてあったような…
     ただ、それと同じぐらい「叩き落とすタイミングを間違えると悲惨な目に遭う」と書きたいのです。
     ただ適当に叩き落としてブロックして勝てると唱えるだけならば攻略情報は必要ありません。
    >赤文章は具体的な攻略法だとは認識していない。
     ならなおのことregion下でやってください。それとも机上の空論で神級というかボス2体を突破できるとでも?
     散文的に「できる」「やれる」「倒せる」では何だってそう書けますしテニス選手でもシジミが採れます。

  • 310名無し - 16/10/09 07:01:21 - ID:NDuXEgVaaw

    >総評
    >正解である文章や構成は一つでしかない。他者の文章を生かす感覚がwiki編集には大事。
     前後で矛盾しているのですが。あと上にも書いたとおり生かしてもムダなものは切り捨てるべきだと存じます。
     「オッカムの剃刀」という言葉をご存知ですか?
    >未覚醒を前提に記述しているし、その方向性でクリアできることを確かに確認してから書いている。
    >特殊なユニットについても、イベユニにしか触れない。これが俺の志。
     そういうのは復刻白金だけにしてください。さもないとアーニャ・ミルノ・レーゼル・リアナ・レシア・エターナー等が認められます。
     これらユニットを持てる王子は復刻白金しか手にできない王子とは一天万乗の違いがあります。私は全部持っているから(悪い意味で)違いが分かります。
     …だからこそ私の文も、あえて「楽になる方法」は書かない(書きたくない)んですけどね。手段を選ばなければ、自らも怪物と化してしまいます。
     (しかも自分で開発した"怪物"でさえ巷間にあるガチャ黒覚醒マシマシの重課金王子とは比較にならないのですから…。)
    >基本的に、若い王子に寄せて寄せて書いている事は文章から察してほしい。
     若い王子がこんなのを受け入れるんですか?あなたここは「小説家になろう」や「教えて!goo」ではありませんよ?
     DMMブラゲーでもかなりの人気を誇るアイギスの、万人に向ける可能性のあるwikiで"読み手を選んでいる"ことにお気づきになりませんか?

    >青殿の主観である。
    >それが不満なら「てめぇのサイトでやってろ」と言われるだけだと言う事を理解していただきたい。
    以上の文があえて辛口で長文なのはこれが理由です。自分の記述力の問題を他者の主観だの貴殿貴殿でごまかさないで頂きたいものです。

  • 311名無し - 16/10/09 07:08:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    先に言っておくが、こうなるからこのwikiで厳密に日本語の文章を読んだり解析して遂行したりするのをさせてたんだ。
    (以前から宣言している)

    >//名前通り風神と雷神の2体が出現する、文字通りの神級マップ。神も仏もない難易度に王子たちが挑む…。
    なにそのアバンみたいの? キモイ。
    内容は「風神と雷神の2体が出現する神級マップ」だけじゃん。無駄。

    >マップ自体は田を返せ!である。…逆に言えば遠隔ポイントが非常に少ないわけで、その点でも難易度が高い。
    何が何と逆なの? 日本語の文章書けないの?
    遠隔ポイントが非常に少ないの? 俺は普通だと思ったけど誰が少ないって決めたの?

    >なお、風神と雷神は血判状をドロップしないので集めるだけならこの2匹をスルーするのも一つの手。
    のっけから志が低いな。前にこう言ってたのは別の人だっけ?

    >鬼族の伝統なのか、開幕からいきなり風神と雷神が顔見世し、後々雷神→風神の順に南から拠点に突っ込んでくる。
    鬼族の伝統なのかとかいらない。鬼族じゃなくても最初から出てる奴いるし。
    「最初から風神と雷神がマップ上に登場している」でいいでしょ。
    後々? 中盤以降とかのこと?
    雷神→風神? 先に動き出すのは風神だぞ? それに風神から落とせば風神から先に拠点に突っ込んでくることになるぞ?

    >風神は前マップと同じで、雷神も行動パターンは風神とほぼ同じだが攻撃が魔法化しているという大きな違いがある。
    行動パターンは「ほぼ同じ」じゃなくて同じじゃないの? 無駄な文字書いてないで複数攻撃とかの重要な違いは書けば?

    >特に地上に降ろした際の550×4=2200という高い威力の魔法攻撃を受けるユニットは吟味しないと非常に危険。
    吟味とかキモくね?
    情報として必要なことはそれに耐えられるユニットと布陣の要求だしな。

    >//耐性20のユニットでさえ1760も受けるため、それを凌ぎきるユニットとヒーラーがいなければ☆1さえおぼつかない。
    上とまとめられるだろ。 おぼつかない? スルー前提ならおぼつくだろ。

  • 312名無し - 16/10/09 07:10:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    >//その他の敵は餓鬼・青鬼・天狗と至ってシンプル。
    至ってとか要らないから。シンプルも必要のない主観だし。

    >//だが中盤からストーリーミッションで王子を苦しめた青餓鬼が北の道から突っ込んでくるようになるため、ある程度防御力が高いユニットを置き直す必要が出てくる。
    え? 俺はBリーゼ、Pエステル(Mで雷神受けてるから周囲にヒーラー2神官1)だけど置きなおす必要なんてなかったんけど? もちろんエステルなんて過剰なのなくても必要ないだろうし。
    閲覧者を選ばず誰でも置きなおす必要があること確認してないよね?

    >また後半で杖持ち天狗が2匹、Dの右上から湖をかすめるように飛んでくるため、事前に何らかの手を打たないと大変な目に遭う。
    後半で? 後半に? 終盤に?
    かすめるように? かなりめり込んでんだけど?
    一応中盤にも一匹出てくるけど?
    ちなみに特に事前に手を打ってないけど、初見でさえ大変な目にあわなかったんだけど? 閲覧者を選ばず誰でも大変な目に合う事確認してないよね?
    俺初見で☆2だけど、地上に降りた雷神の雷でアーチャーが即死したのが原因。

    >//だが風神も雷神も、空中にいる間はストーリーミッションなどに出てきた泥田坊並の移動速度であるため、事前に陣容を固めておきさえすればある程度はなんとかなる。
    なんだろう、そのフワっとした対策は。情報として必要なのは速度のことだけじゃないか。

    >//逆に地上に降ろすと顔見世をやめる上、某グレーターデーモン並の早い移動速度で突っ込んでくる。
    そもそも顔見世じゃないだろ。
    待機か鈍足移動だろ。攻撃してくるのに顔見世とか言葉の主旨が違う。
    グータレほど早くないし。そこらの餓鬼より遅いんだけど? え? まさか未確認で適当なこと書いてない? いや、お前特有の脳内補正か?

    >これが厄介な点で、特に拠点により近い雷神に先手を打たんと
    これはただのミスかな?「打たんと」で終わってる。

    >//が、悠長に削っていると今度は合流を許してしまう…という二重のジレンマが襲ってくる。動画をトレースする際は火力を調節することを心がけよう。
    板挟みにはなっているが、適切な解がかなり長い猶予をもって存在しているからジレンマとは言わない。
    そうでなくても「二重の」ジレンマにはなってない。

  • 313名無し - 16/10/09 07:25:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    >//強いアーチャーなどで削りきってしまうと早い段階で侵攻するため地獄を見る。つまり、こちらの戦力が強大であればあるほど、展開が済むまでは手加減しなければならない。
    俺のクレア最速でやっても地獄なんて見ないんだけど? 確認した?

    -------------------------------------------------------------------
    以上、こんな文章なら赤の方がマシ。

    >>310
    >前後で矛盾しているのですが。
    >>273にある「正解である文章や構成は一つでしかない」は
    俺の>>264の「赤が根本的にダメな理由があるなら、先に書いた赤を活かして編集しなければならないような心構えなど不要だけどな。」(これは赤>>263が温い事言ってることに対する反論)
    を総評(今出ている意見)として羅列しただけのもの。

    >「オッカムの剃刀」という言葉をご存知ですか?
    俺のお前の文章に対する評価見ても同じこと言える?

    >そういうのは復刻白金だけにしてください。さもないとアーニャ・ミルノ・レーゼル・リアナ・レシア・エターナー等が認められます。
    認めていいんじゃね?
    持ってる人を振るいに書けるのもまた編集者が閲覧者を選ぶ行為だよな。
    無論、それらを持ってる「妥当性」は別途考慮すべきだが、上記のは妥当と言える。
    ちなみに俺はリアナとエターナが温まってないが、それらが書かれていても絶望や萎え落ちなんかしない。
    アレンジを検討する。 
    つーかそんな症状発症するようなら心の病気かなんかだろうからゲームなんかやってないで病院行った方がいい。


  • 314名無し - 16/10/09 07:57:01 - ID:X1aqhq63EQ

    >>302
    だからアシスタントとかいう全く役立たずな機能がほしいんじゃなく
    元の使いやすいINDEXが使いたいだけだ。
    俺はまともな返事をしたし、お前にまともな理解力が無いだけだ。
    ページ遷移が面倒つってるのに何で検索文字列打ち込むのが面倒じゃないと思うんだ。

  • 315名無し - 16/10/09 07:59:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >307
    全ての段落で何を言っているのかわからない。

    >>308
    >「極級に勝てたから神級は雑魚」
    そもそもそんなことは書かれていない。 妄想。 ヤバい。

    楽だと書かれているのは「☆3クリアできる人も☆2周回にすると血判状の数は変わらず早送りできて楽」と書かれているのみ。
    (もちろんヒールの射程についての文は除く)

    >ミルノやレーゼルがコラボ以前のイベユニだったとは考えてないのですか?
    持っていれば補助になると書かれているよな。つまり持っていなくてもそこまで読んできたものが無駄になるわけじゃない。
    赤の意識にまでは言及できんけどな。

    > 志、というか一貫した姿勢もなしに気楽に悪文を書かれては困ります。
    俺としては妄想で悪文垂れ流されても困るんだ。
    妄想や悪文としていることの根拠は先に書いた通りだ。

    >膨大な札集めの苦行のプロローグでしかなく
    無、微課金者の周回ぐらい気楽にいけよw
    手持ちの石でなるようにしかならん。

    >その上で☆2を勧めるのは気楽ではなく妥協というのです。
    え? 青でも3行目ぐらいで☆2を勧めてるんだけど? 「勧める」ほどの意味は無いって言い訳する?

    > あと暗黙の了解というのはネット上では「俺ルール」と同等の価値しかないので使わないでください。
    ネットは広いぞ?
    ここでは使うなという要求ならわかるが、場の雰囲気すら知らない場所も含めてそんなことを言う奴は頭がおかしい。

    >あと、私は汎用的ではなくとも応用が利きそう、つまり代替ができやすそうな編成の動画なら注記付きであげますが、
    >それさえもトレスや丸パクではなく「参考動画」として掲載しています。何しろ動画を上げている人もその姿勢でしょうから。
    意味が解らない。
    お前自身は動画を撮影してるの?
    そうでないなら「トレスや丸パクではなく」とか全く意味が解らないのだけど。(いや、そうであってもわからないが)

    >それでも、例の☆2動画は単に確定ドロップに甘えた究極効率を書いているだけで、攻略もへったくれもありません。
    え? え?どんなに戦力がなくてもドロップをフルに回収できるという、このイベント周回における超攻略じゃん。
    これ、お前がさっき否定してたことと矛盾するよ。

  • 316名無し - 16/10/09 07:59:58 - ID:ux1ehcyWCQ

    >その動画を見て、それを是認するというあなたの志が低いとは、どうしても思われませんか?
    >(※動画のアップロード者を批判するわけではありません。名を捨てて実を取る、大いに結構です。)
    今すぐ病院へGo

    >「叩き落とすタイミングを間違えると悲惨な目に遭う」と書きたいのです。
    ただそれだけの内容に「オッカムの剃刀」が必要な文章が書いてあったねwww

    >赤文章は具体的な攻略法だとは認識していない
    多分赤は「唯一の正解として書いているつもりはない」と言いたかったんじゃないかな。
    ある程度やってる王子にとっては机上の空論ではないし、その層はかなり多いと思うが。

  • 317名無し - 16/10/09 08:04:58 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>314
    俺は必要ないユニット名なんか書かれておらず、スクロールせずにほぼ全てのクラス名を表示できる「元の」目次が使いたいだけだ。
    糞みたいなお前の糞みたいな需要のために俺にスクロールさせる手間かけさせんな。

    アシストは分割前に使えた「使用方法」が分割後にできなくなっていたからそれを補ってできるようにしたものだ。

  • 318名無し - 16/10/09 08:08:19 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>314
    横から失礼。
    どのページにいても必ず上部に表示される
    wiki内検索が一番ページ移動が少ないという話ではないのかな?
    スレッドのページの上段にも表示されている位だし

  • 319名無し - 16/10/09 08:19:14 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>318
    それは全然違う話。

    wiki内検索はユニット名を入れても候補が沢山出てくるから使いにくい、探しにくい。
    だから分割前のクラス別ページで「Ctrl+Fのページ内検索」でユニット名を入れると、そのユニットのところに確実に飛べるし、周囲に同クラスのユニットが表示されてる状態になる。
    分割後はそれが出来なくなったから、分割後の目次ページで「Ctrl+Fのページ内検索」をして、分割前と同じものが表示できるようにするのが、俺が付けた検索アシスタント。

    糞荒しの需要は文字打ち無し、クリック一回のみでユニット単体のページに行くこと。
    それ自体は悪くないが、元々の見渡しやすさを阻害して良い事ではない。

  • 320名無し - 16/10/09 08:40:25 - ID:ux1ehcyWCQ

    誤字が酷くて解読されそうにないので訂正
    >>311
    >先に言っておくが、こうなるからこのwikiで厳密に日本語の文章を読んだり解析して遂行したりするのをさせてたんだ。

    先に言っておくが、こうなるからこのwikiで厳密に日本語の文章を読んだり解析して推敲したりするのを避けてたんだ。

  • 321名無し - 16/10/09 08:42:44 - ID:X1aqhq63EQ

    >>317
    目次のコメント読んでみろ迷惑してるのは俺だけじゃねえ

    クラス名表示時点でスクロールしなくても
    ユニットの多いクラスだと飛んだ先のユニット一覧で思いっきりスクロールすることになるんだが
    それはいいのかよ?

    スクロールさえしなけりゃページの後ろに鬱陶しいもの勝手に足して構わないって感覚も意味不明だ

  • 322名無し - 16/10/09 08:42:57 - ID:9yiRj+uSgQ

    閲覧者を選ばず、という表現があるが…
    結構「俺の想定する初心者像」に囚われすぎだと思うんだわ。本件にとどまらず。

    「初心者なら強ユニは持っていまい」「初心者なら銀から育てているだろう」「初心者なら覚醒は持ってないはず」とかそんな感じに。
    そして言わばその「エア初心者」向けの攻略を書こうと頑張る。
    その親切心は結構だが、固執しすぎても仕方ない。攻略に困るのは新規王子だけじゃないんだぞ、と。

  • 323名無し - 16/10/09 08:51:16 - ID:TNoV7rQQrw

    >>320
    書き直されてもなお意味不明なんだけど、厳密にはどこにかかるの

  • 324名無し - 16/10/09 08:55:33 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>321
    自演し放題のコメントの数なんか気にする必要があんのか?
    なんなら毎日コメントで絶賛すればいいのか? ん?

    >それはいいのかよ?
    それはいいんだよ。
    分割前と同じだから。

    >スクロールさえしなけりゃページの後ろに鬱陶しいもの勝手に足して構わないって感覚も意味不明だ
    ページ内検索しなければ見る必要もないものだ。
    閲覧性に影響しない。

  • 325名無し - 16/10/09 09:03:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>323
    このwiki内の全てのページの記述について、根掘り葉掘り>>311-315みたいなことをコメントやコメントアウト、本文の編集合戦でやられたら地獄だろ?
    俺にとっても俺以外にとってもな。
    だから自制してきたが青が「自分の文章に自信がある、差し戻しなんて頭がおかしい」とか言い出したから
    本気で文章の評価しちゃいますよ?
    地獄が始まりますよ?
    カーッ 前々から警告してきたんだけどなーwww つらいっすわwww

    ということ。
    かかるというか繋がりは>>306
    >誰とは言わないが、あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。底いらを書かなかったのはすまなんだ。
    あれを見て? じゃあこれは後でやろう。

  • 326名無し - 16/10/09 09:25:44 - ID:OpinSqyl8w

    赤は赤で書き方がくどくて読む気にならんし、
    青は青でいらない記述が多いし残しておいてほしいところ削ってたりするね。

  • 327名無し - 16/10/09 10:02:51 - ID:6Prd4YWDVw

    >>326
    同感、お互いもうちょいすっきり書けないのかなっては思う
    その点ではどっちも同じ

  • 328名無し - 16/10/09 10:36:07 - ID:OJMrdn8/WA

    「簡にして要を得る」っていうのが理想だけど、難しいよね

  • 329閲覧者 - 16/10/09 11:29:44 - ID:/3n9tn2cSg

    結局メニューの表示含めてクラス一覧どうするの?
    目次→クラス一覧のみ、下の方にキャラ検索用追加した?
    ユニット名→クラス毎:レアリティ毎のキャラ一覧
    一覧→全クラス一覧&クラス詳細
    みたいな感じなってるけど、キャラ増えた時に編集する箇所増えてる気がするけど編集大変じゃない?
    編集したことないから大変じゃないなら良いけど、一覧が複数ある方が利便性悪そうに思えた。

  • 330名無し - 16/10/09 11:47:26 - ID:ux1ehcyWCQ

    赤のくどさは情報を処理するプロセッサの能力(つまり読み手の脳みそ)次第で「読んでて鬱陶しい」で済むレベルに抑え込めるが
    青の大したこと書いてないのに嘘や主観のゴリ押しが散りばめられてたり、「小説を書こう!」でも参考にしたのか?と思えるような表現による自己アッピルはどうにもならなくね?

    これは俺一人が反対してどうにかなる問題では無い事は理解しているが、赤を青に置き換えることは断固反対だ。

    よもや赤は俺に擁護されるのが怖くなって引っ込んだんじゃあるまいなw

  • 331名無し - 16/10/09 11:54:17 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>329
    ユニット名→クラス毎:レアリティ毎のキャラ一覧  がユニット一覧表の中にあるから重複なんだけど、目次に挿げ替えて目次の機能を阻害するよりはマシなんじゃね?
    今気がかりなのは重複の問題と、独断でメニューバー弄るのとかってどうなの?って問題。

    3個目の全クラス一覧はもういらないんじゃないかな。
    ''具体的に''どんな用途で使うのか尋ねても''具体的な''回答が返ってきたことないし。

  • 332名無し - 16/10/09 12:01:33 - ID:FuLRRX5dJQ

    >>329
    いいんじゃない?編集滞ってしまった分は様子見てメニューから外せばいいし

    >>330
    もしかして:小説家になろう
    あれは上手い商売だよね。カクヨムの今後で市場がどうなるか期待
    まぁどっちも同レベルだとは思う。赤と青でそれぞれ書いとけばいいんじゃないの?

  • 333名無し - 16/10/09 12:18:24 - ID:ux1ehcyWCQ

    それがどんなものであるか以前に実在するかどうかすら知らない。
    元のそれが青の創作でもいいように半分は俺の創作で書いただけのものだから。

  • 334名無し - 16/10/09 12:49:03 - ID:ZLBbioM4Fw

    青も赤も分量の割に内容が薄くてVジャンプとかの安っぽい攻略記事を思い出すわ
    どっちもブログでやれってレベル

  • 335名無し - 16/10/09 13:16:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    でもさー
    こんな具体的なことも言えずに誹謗中傷垂れるだけの評論家気取りの声ばっか大きくなると書く人いなくなるよねぇ?
    そんで誰も書か無くなったら君が書いてくれるの?って言うと逃げるよね?
    お前が言うなって思ったらそれは文章を感覚で読み過ぎ。
    俺はちゃんと弁えて布石打ってあるから。

  • 336名無し - 16/10/09 13:26:58 - ID:ZZrIwOBCFg

    こんなってどんな?

  • 337名無し - 16/10/09 13:40:29 - ID:ux1ehcyWCQ

    直近では>>334だけど、本当に質問しないとわからなかった?

  • 338名無し - 16/10/09 13:59:55 - ID:OpinSqyl8w

    評論家気取りには見えないけど…
    まぁどこに問題を感じててどうしたらいいと考えてるかっていうのは示してもらえるとありがたいよね

  • 339名無し - 16/10/09 14:12:28 - ID:ux1ehcyWCQ

    確かに厳密な定義のある言葉ではないですけども、評論家気取りという言葉の定義が一般の人とかけ離れてるんじゃないですか?

  • 340名無し - 16/10/09 14:21:08 - ID:FuLRRX5dJQ

    >>338
    そうだね
    ただせっかく書いた文章だから色々言われると評論家気取りがって思っちゃうのかも知れないね

  • 341名無し - 16/10/09 14:38:35 - ID:KhUp9cz+ww

    >>335には評論家気取りに見えて>>338にはそう見えないってだけなのに何で言葉の定義が一般とかけ離れてるとか喧嘩売るかね

    >>335の「でもさー」はどこにかかってるのかわからんし、>>339の「確かに~」は譲歩の用法のような書き方してる割に相手の内容を受けてない
    赤字青字の話題になるとID:ux1ehcyWCQの文章は急に読みにくくなるからちょっと気をつけてほしい

  • 342名無し - 16/10/09 14:41:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>340
    主語が無い
    誰が色々言われてて、誰が評論家気取りがって思っちゃうのかもしれないと言っているの?

    俺は赤でも青でもないんで俺が色々言われてるわけじゃないだけど。

    いや、そもそもアンカーミスか?
    俺への肯定ならわかるが、(評論家気取りについては)俺への否定のレスに同意レスを付けられると意味が通じない文章になる。

  • 343名無し - 16/10/09 14:50:39 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>341
    じゃあちょっと「評論家気取り」の定義を言ってみて。良かったらID:OpinSqyl8wも。

    >>>335の「でもさー」はどこにかかってるのかわからんし
    真上ぐらい気にしろよ。
    >>323ぐらい間が空いてる場合の質問ならわかるけどな。

    >「確かに�・」は譲歩の用法のような書き方してる割に相手の内容を受けてない
    そりゃまあ乖離していることを示唆して暗に勉強し直してくることを勧めてるんだから当然だろう。
    暗に言ってんだから言わせんなよ。

    >赤字青字の話題になるとID:ux1ehcyWCQの文章は急に読みにくくなるからちょっと気をつけてほしい
    頑張れよ。

  • 344名無し - 16/10/09 14:53:28 - ID:mfcQmyowBQ

    >>342は三文目からして>>340の文意読み取れてるんだろうに、何でそう喧嘩売りに行くのかね
    勘違いされてるって分かってるならその旨指摘すればいいだけでしょ

  • 345名無し - 16/10/09 14:55:53 - ID:zs/Gjuf1Mg

    はい!もうこの話やめやめ!

  • 346名無し - 16/10/09 15:08:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>344
    何言ってるんだ?
    真逆の可能性2パターンの文意が読み取れてる状態でどう応じろと?
    どちらのパターンなのか問い直していることに対して何で「何でそう喧嘩売りに行くのかね」とそう「何にでもすぐに喧嘩を売りに行く馬鹿」みたいな認識押し付けて喧嘩売りにくるの?

  • 347名無し - 16/10/09 15:13:06 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>344
    >>340>>342の間の認識の齟齬を理解できているのなら、>>340はこう言っていて、>>342はこう言っている。
    だからこうだ。
    と具体的に説明すればいいでしょ
    俺はそういうこと>>315あたりでやってるよね。
    お前はやってないよね。

    やっぱ喧嘩売りに来てるよね?

  • 348名無し - 16/10/09 15:14:39 - ID:FuLRRX5dJQ

    >>342
    >誰が色々言われてて、誰が評論家気取りがって思っちゃうのかもしれないと言ってるの?
    「せっかく書いた文章だから」って書いてるんだから、その「せっかく書いた文章を作った人」だよ
    別にそっちにアンカー付けてないんだけど…何か気に障ったなら謝るけど?

  • 349名無し - 16/10/09 15:16:48 - ID:kd7v2xY/cA

    すごく…喧嘩腰です…

  • 350名無し - 16/10/09 15:17:32 - ID:OpinSqyl8w

    >>343
    評論家気取りの定義って言われても困るけど、「評論家を気取ってる」ってことじゃないのかな。同語反復だけど。
    >>341も言ってるように評論家気取ってるように見える/見えないの印象の話だから定義を論じても無駄だと思うけど…。

  • 351名無し - 16/10/09 15:26:04 - ID:FuLRRX5dJQ

    >>349
    俺の事?そんなつもりは全くないけどなんかごめん

  • 352名無し - 16/10/09 15:27:18 - ID:OpinSqyl8w

    もうこの話やめない?
    生産性があるようには到底思えない

  • 353名無し - 16/10/09 16:14:53 - ID:ux1ehcyWCQ


    >>348
    赤でも青でもない俺が「評論家気取りに見える」と言っているのであって、赤や青自身が「評論家気取りに見える」と言っているわけではない。
    「ただせっかく書いた文章だから色々言われると評論家気取りがって思っちゃうのかも知れないね 」
    と書かれた時点で「評論家気取りが」と思った、そして書いた(つまり「評論家気取りがと思っちゃう」をした)のは俺だけだからその文章が俺に向けられている可能性もあったわけだ。
    「思っちゃう」が正しい文法なら俺宛てにはならないが、馬鹿にした感じで使われる文法ならなるからね。
    それが確認したかっただけなんだけどやっぱり間に入って取り持つでもなく喧嘩売って荒らすだけの人いたね。

    >>350
    自分の中に「評論家気取りの定義」があって、それに当てはまらないものを見たから「評論家気取りには見えない」と言えるのであって、自分の中に定義がなかったらそのような否定はできない。
    この理屈はわかりますよね?
    そしたら>>350が間違っていることもわかりますよね?

  • 354名無し - 16/10/09 16:29:46 - ID:6YRjL9qHVQ

    >>353
    よく分からんがその「評論家気取りの定義」ってのが人それぞれってだけの話なんじゃないのか?
    単に評論家っぽく見えるかどうかが判断基準ってだけなんじゃ?
    見える人もいれば見えない人もいる・・・じゃだめなのか?
    とりあえず「評論家気取りの定義」の正解って何だ?

  • 355名無し - 16/10/09 16:36:22 - ID:+JuUQJbaqg

    >>353
    その議論ってこのwikiの改善に繋がるものなの?

  • 356名無し - 16/10/09 16:40:31 - ID:PYoSV2FFOg

    印象に頼らず常に定義に照らし合わせて判断してる人はすごいなー

  • 357348 - 16/10/09 16:48:21 - ID:eR7yU1MqrA

    >>353
    >「ただせっかく書いた文章だから色々言われると評論家気取りがって思っちゃうのかも知れないね 」
    >と書かれた時点で「評論家気取りが」と思った、そして書いた(つまり「評論家気取りがと思っちゃう」をした)のは俺だけだから

    たまたまだよ…深読みしすぎ。>>338の「評論家気取りに見えないけど」ってのを見て返しただけだから
    今回に限らずそういうやり取りは今まで何度でもあったから。特に雑感で。
    それにwiki以外でもせっかく作った物に対して色々言われるとイラっときてそういう風にも思っちゃうよねって事
    何かごめんね

  • 358名無し - 16/10/09 16:53:16 - ID:YIcwmBThCA

    教えてください
    ・このスレの目的はなんですか
    ・今このスレでの議論の争点は何ですか
     あるいは、今論じていることの争点は何ですか
    ・その争点についてどういう解決方法を望んでいますか

  • 359名無し - 16/10/09 17:09:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>354
    >よく分からんがその「評論家気取りの定義」ってのが人それぞれってだけの話なんじゃないのか?
    人それぞれであっても一般(常識)と大きくかけ離れているって教えたらダメなのか? 喧嘩売ってることになるのか?

    >単に評論家っぽく見える
    とか
    >印象
    とか
    イメージ
    とかは、単にすっと言葉に出来ない(人もいる)だけで言葉にするとそれがその人の定義なんですよ。

    >とりあえず「評論家気取りの定義」の正解って何だ?
    それを先に言ってしまうとあなた方の定義との乖離を浮き彫りにする前にあなた方の定義に影響を与えてしまうのでダメなんですよ。
    もうメモ帖に書いて保存したので発表せずにズラかることはしませんので、安心してイメージを言葉にしてみてください。
    このIDで言っている事なので本当にバックレなんてありませんから。(24時間以内には答えます)

    >>357
    いえいえ、謝る必要なんてないですよ。
    ただ横からごちゃごちゃ入ってくる前に回答いただけたら面倒が無かったと思うけど責めたりはしてません。

    >>358
    >・このスレの目的はなんですか
    少なくともそういうことを問うことじゃないよ。
    今やってることも直接編集に係る話題があれば流されるようなものだ。

    >・今このスレでの議論の争点は何ですか
    編集者に大事な「頭の中にあるイメージを言葉にして出力する」トレーニング。

    >・その争点についてどういう解決方法を望んでいますか
    編集者諸氏のレベルアップ

  • 360348 - 16/10/09 17:20:02 - ID:eR7yU1MqrA

    >>359
    主語が無いと仰られたので説明差し上げたのですが、全然分かられなかった様でしたから。それで再度かみ砕いて説明差し上げた次第ですよ
    それにアンカーも飛ばしてないのにいきなり横からごちゃごちゃ入って来られたものですから、ほんとびっくりしましたよ

  • 361358 - 16/10/09 17:32:25 - ID:Bt/Gcq6c/w

    スマートフォンからなのでIDが変わっているかもしれませんが、>>358です

    >>359
    今の争点がイメージを言葉にするトレーニングであるなら「このスレの目的を言葉で定義すること」もトレーニングとして意味があるように思えます
    また、スレの目的について各利用者が自覚的になれば、その目的に適合しないレスを控えるようになりスレッドの有効利用に繋がるのではないでしょうか
    今の状況を見ていると、スレの目的を確認することは重要だと考えます
    なお、私はこのスレの目的を「wikiの編集方針について改善のための議論を行うこと」だと考えています
    (そのため、このレス自体は私の考える目的とは一致しないのですが…)

    以下は私の雑感です
    傍からみていると、「評論家気取りの定義がどうこう」というのはあまり意味のある議論には思えません
    私の読みが誤っているなら申し訳ないのですが、発端は赤字青字どちらの編集が良いかという点にあるのではないかと解釈しています
    この争点は、「今後攻略記事はどのように書かれるべきか」を論じる非常に重要な争点だと考えています
    「評論家気取り」について議論することよりも、攻略記事のスタイルを議論する方がwikiの運営に資すると思います
    如何でしょうか



  • 3626YRjL9qHVQ - 16/10/09 17:34:17 - ID:WmNHnbY8cA

    >>359
    >人それぞれであっても一般(常識)と大きくかけ離れているって教えたらダメなのか? 喧嘩売ってることになるのか?
    俺は喧嘩売ってるとかは言ってないんだが・・・それにだから正解は?って聞いたのだが?

    >(24時間以内には答えます)
    別に引用でも抜粋でもアドレスでも何でもいいから貼ってくれれば後はこちらで調べるけど?
    ググっても出ないから正解は?って聞いたんだが?
    24時間待つ意味はなんだ?待てばこっちの定義(というのもおかしな話だが)に影響与えなくなるのか?
    それにもう俺は言葉にしてるから。
    とりあえず24時間後を楽しみにしてる。

  • 363名無し - 16/10/10 03:15:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>360
    >主語が無いと仰られたので説明差し上げたのですが、全然分かられなかった様でしたから。
    >>353>>348への了解は示しましたよ? 全然わから(ry

    >それにアンカーも飛ばしてないのにいきなり横からごちゃごちゃ入って来られたものですから、ほんとびっくりしましたよ
    こっちが入っていった理由は>>353に書きましたがそちらは今は了解されてますか? まだびっくりしたままですか?

    >>361
    >今の争点がイメージを言葉にするトレーニングであるなら「このスレの目的を言葉で定義すること」もトレーニングとして意味があるように思えます
    トレーニング目的なら順番待ちな

    >今の状況を見ていると、スレの目的を確認することは重要だと考えます
    俺は「今の状況」がそれの確認することが重要とは思えないな。

    >なお、私はこのスレの目的を「wikiの編集方針について改善のための議論を行うこと」だと考えています
    >(そのため、このレス自体は私の考える目的とは一致しないのですが…)
    なんだやっぱりあなたの目的と行動はあなたの中で矛盾してるじゃない。
    自分の中の定義と照らし合わせて矛盾することするなよ。それは自覚している悪だ。悪意ある悪行だ。
    俺はここを「編集者が編集に係る諸問題を話し合う場所」と考えてるよ。

    >「評論家気取り」について議論することよりも、攻略記事のスタイルを議論する方がwikiの運営に資すると思います
    如何でしょうか
    そういう話題がふられればそっちの話になるって言ったよね?

  • 364名無し - 16/10/10 03:23:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>362
    >俺は喧嘩売ってるとかは言ってないんだが・・・それにだから正解は?って聞いたのだが?
    あなたから見て、それは喧嘩を売ってることになりますか? と聞いているのです。
    正解は あ〜と〜でっ

    >別に引用でも抜粋でもアドレスでも何でもいいから貼ってくれれば後はこちらで調べるけど?
    それはカンニングなんだけど

    >24時間待つ意味はなんだ?待てばこっちの定義(というのもおかしな話だが)に影響与えなくなるのか?
    いえ、あなたの回答期限です。
    放棄しそうなので短縮しますが。

    >それにもう俺は言葉にしてるから。
    「単に評論家っぽく見える」ならどういうもの(態度)が評論家っぽく見えるのかを言葉にしないと。
    受講者は2人いたはずなんだけどもう一人はどこいった。

  • 365名無し - 16/10/10 09:33:06 - ID:ux1ehcyWCQ

    忘れて時間過ぎちゃってたら俺の沽券にかかわるからそろそろ投下しときます。

    「評論家気取り」の一般的な定義とは
    素人が上から目線で批評批判することです。
    素人をこのスレのガヤに置き換え、状況をwikiの編集に置き換えると以下のようになります。

    自分がその分野における能力において上である根拠を示すこともせずに、編集者の能力を扱き下ろすこと。

    ここでは「上である根拠を示す」というのは、より良い編集をする、もしくは具体的にあるいは論理的にその拙さや間違いを指摘することとしましょう。
    >>334を見て「それのことだ!」と思いませんでしたか? そうは見えませんでしたか?
    まだ人それぞれとか言いますか?
    言ってもいいんですけど、それはその人の中の定義が大きく乖離していると理解してください。
    ちなみにぐぐれば出てました。

  • 366358 - 16/10/10 09:39:59 - ID:gTJHqkD+Ww

    >>358です

    >>363
    >自分の中の定義と照らし合わせて矛盾することするなよ。
    今はある種の例外状況と考えています。
    平たく言えば「荒れている」状態ですので、それを改善するためには止むないことだと考えます。
    また、「スレの目的に反するレスは一切行われるべきでなない」と考えているわけではありません
    そういった息苦しい場所では活発な議論は望めないでしょう

    >俺はここを「編集者が編集に係る諸問題を話し合う場所」と考えてるよ。
    今貴方が施そうとしているトレーニングは「編集に関わる諸問題」にあたるのでしょうか
    文章に関するトレーニングは各編集者が個別に積めば良いことであって、この場でする訓練ではないように思えます
    なお、上述したように私はスレの目的に合わないレスもある程度はあって良いと考えています
    そのため、貴方の仰るトレーニングとやらに何か効果があると納得できればそれで問題ないと考えています
    しかしながら、今のところそれを納得できるだけの材料が見つからないため、wikiの運営と何ら関係ないという点で「目玉焼きにはしょうゆかソースか」を議論することと同じ行為に見えています

    >そういう話題がふられればそっちの話になるって言ったよね?
    「評論家気取り」に関する無意味な議論はやめて、話題を変えたほうが良いのではないかと提案したのですが…

  • 367名無し - 16/10/10 09:59:26 - ID:FrT4AuOogg

    >>365
    何人かが言ってるのは
    >自分がその分野における能力において上である根拠を示すこともせずに、編集者の能力を扱き下ろすこと。
    そういう風に見えるかどうかって話だから、見える人もいればいない人もいるだろうって事だろ
    だから人それぞれだろって話ではないか

    大体昔っから>>344みたいな意見なんざあちこちで見られるのに何をいまさらっては思うけど
    分量の割に内容が薄いって話なんだから、書いた本人でも他の人でもいいけど見直して書いてみればいいのでは?



  • 368名無し - 16/10/10 10:32:55 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>366
    >平たく言えば「荒れている」状態ですので、それを改善するためには止むないことだと考えます。
    いや、別に荒れてないけど?

    >また、「スレの目的に反するレスは一切行われるべきでなない」と考えているわけではありません
    > そういった息苦しい場所では活発な議論は望めないでしょう
    今の状況がただのウォーミングアップみたいなもんだし。
    悪意をもって見るから荒れてるように見えんじゃないの?
    で、君は必要悪と思ってもやめられずに続けている、俺は悪とも思っていないことを続けているわけだが、悪と思いつつやめることが出来ない奴が何か言って俺を止めさせられる道理があるとでも思った?

    >今貴方が施そうとしているトレーニングは「編集に関わる諸問題」にあたるのでしょうか
    あたる

    >文章に関するトレーニングは各編集者が個別に積めば良いことであって、この場でする訓練ではないように思えます
    むしろ閑話休題、ウォーミングアップ。ここで話題が進行していない時に忌避されることでもないと思える。
    悪意があって見るとそうなんだろうけどねw

    >そのため、貴方の仰るトレーニングとやらに何か効果があると納得できればそれで問題ないと考えています
    お前に効果を納得してもらう必要なんてないんだけど?
    何様?
    慇懃無礼という言葉があるけど、お前は慇懃悪意だねw

    >「評論家気取り」に関する無意味な議論はやめて、話題を変えたほうが良いのではないかと提案したのですが…
    あ、わからなかった?
    窘める立場で「私は正義、トイレは悪」ごっこして悦に浸ろうとしてないで編集に直接かかわる話を振れよって提案したんだけどw
    話題を変えた方が良いのでは じゃねーんだよwww 必要ならお前が変えろ。

    悪意をもって難癖付けてくる奴のせいでスレが荒れるので慇懃無礼マンは黙るべきだと提案しまーす。

  • 369名無し - 16/10/10 10:37:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>367
    そういう風に見えるかどうかじゃなくて、>>334はまさにそれをしているわけだが?
    ピエロの恰好している人がピエロに見える
    私はそうは見えないあれはサンタだ
    という人に対して、感覚の乖離を諭すことに何か問題があった?

    >大体昔っから>>344みたいな意見なんざあちこちで見られるのに何をいまさらっては思うけど
    メインでやってた人が手を引いた直後なのに「何をいまさら」とか言ってる感覚がわからない。
    「いまさら」じゃなくね「今まさに」の話なのに。

  • 370名無し - 16/10/10 11:13:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>358の望んだ話であり、>>367へのレス「今まさに」の続きをすると

    それでさ、青による赤の記事が気にいらないっつって無断で削除する卑怯なクズ行為が発端となり、赤の記事を扱き下ろす人も多かったことで赤は手を引いたわけだが、今後どうするの?
    青はイベントのたびに攻略記事を書く責を負えるの? 
    言っておくが俺はクズ呼ばわりされて(即本物のクズはお前だという結論は出したが)謝罪は受けてないから、青の記事に対して容赦する気ないよ?
    今まではこのwikiの本文に対する拙さには推敲の目を向けないように自制してきたけど、青に対しては解放するから。
    >>311-316ぐらいは覚悟してね(やる場所はコメントとコメントアウトと本文への加筆修正だけど)。
    それでも心が折れてバックレなんてできないからね?
    後になってから「情緒を持たせた文章を許容して筆者に楽しむ余地を」とか言い出すのもなしよ。
    それは赤の言う「気楽に」を青が否定したことだからね。

    それでも青がバックレて書く人いなくなっても俺は知らんからな。
    クズが赤の人に土下座して「今まで通りでお願いします」とか自分の尻拭いを頼むとかそんな殊勝なマネできるわけないしな。
    万が一そんなんされても赤が頭に乗るから困んだけどw

    このwiki結構今ピンチかもよ?

  • 371名無し - 16/10/10 11:19:18 - ID:AvUZjmxRfw

    赤さんなり。ID変わってると思うんで一応。

    >>310
    矛盾の件だったがすまなかったな、誤タイプみたいなもんだ。だから矛盾が生じた。
    俺は「正解は一つじゃない」と考えた。ま、当たり前のことだ。

    >>328
    誰が書いても誰かが文句を言う。あんたが書いても誰かに文句を言われるだろう、絶対になw
    プロの作家なんて混じってないだろうし、つーかプロの作家にも文句付けるヤツは付けるんだから。
    結局ね、そこはこまかーく推敲しあっていけばいいんだよね、お互い。
    そんな気がない人(青)が・・・ってのが問題の発端でな。
    俺はあまりに下手すぎると言われたんで、もう書かない方がいいだろうと、これも当然の判断に至ったわけで。

    >>330
    なんだそりゃw 罪を憎んで人を憎まずじゃねえが、最近は少なくとも罵倒するような言葉はつかってねえだろあんた。
    なら別にどーこー言うことはないわいな。意見は自由、マナーを守れってスタンスじゃけんの。

    >>334
    Vジャンプは一応プロのライターが書いてんだよなぁ・・・。俺らよりはうまいはずだぜ。

    >>335
    そうだよ(あっさり)。
    だから遂行しあえって↑で言ってる。ネタ的にも国語的にも100点で書けるヤツなんていないとみていいよ。

    「評論家気取り」についてはだな、評論家って自分ではやらんで、他人の何かを批評するってのがステレオタイプなそれっだよな。
    他人をこきおろすんじゃなくて、自分で書けばいいんじゃないかな(すっとぼけ)。

  • 372名無し - 16/10/10 11:23:20 - ID:AvUZjmxRfw

    >>358
    スレの目的は、編集者間の交流。米欄がないからここでするしかないね。
    争点は今は他人の編集を相談なく書き換える(事実上個人の判断で大量に全削除する)ことの是非や、問題を感じた文章について、ただ外から批判するだけでいいのか、推敲に参加するべきじゃないのか(俺はまっとーな指摘ならいいとは思うが、程度を弁えて「攻撃」に至らないような配慮が必要とおもっとるな)。
    レベルアップについてはすぐどうこうなるもんじゃないから個々人が徐々に慣れていくしかない。
    けど寛容な人は比較的少なく、編集する人を「こき下ろす」人がそれなりに多く見えるから、編集する人がぽっっと出てきてもレベルアップする前に消えていくんじゃないかな。

    解決法は、言うまでもないだろう。全員が編集者として他の編集者を尊重しあい、協力し合うという感じの意思の共有に至る事。
    もともと青さんが赤さんこと俺の書いたものに「義憤」を感じ、敵対心前提でケンカ腰の編集したのが発端なんだが、違うんだよな。
    相手が赤さんこと俺であれ、仮に他の誰かであったとは言え、他の編集者はみんな青さんの「仲間」なんだよね。敵なんていないんだよ。
    このwikiを作っていく仲間同士なんだな。協力しあうことはあっても、攻撃しあうなんてことはあっちゃいけないんだよ。
    みんないい大人なんだろうからそこを弁えればおのずと着地するだろ。過去ログを考えると難しそうではあるが。

    だからずっとピンチだぞこのwiki。たぶんw 過去ログがそれを物語っておるわ。

  • 373358 - 16/10/10 11:45:09 - ID:3aFzuod8PQ

    >>358です

    >>370
    >このwiki結構今ピンチかもよ?
    その点については私も同感です
    おそらくここしばらく中心的に攻略記事を書いていた赤字の人が編集から外れ、
    またこの掲示版の雰囲気によって攻略記事の編集が控えられ、wikiの充実度が落ちることを懸念しています
    攻略記事はどのように書かれるべきかを議論したほうが良いように思います

    私が攻略記事を読んだり編集したりする際には
    1.一読して敵の構成が分かること
    2.攻略のポイントと具体的な攻略案はなるべく分離すること
    の二点を重視しています
    赤字の人の編集は2の内容が細かく、結果的に1を阻害し、要点を掴みづらい記事になっていたと考えています
    ただし、そういった欠点はあるものの内容面については敵の構成や有効なユニットなどが記載されており、有益な記事であったと考えています
    その一方、青字の人の編集については、あまり評価すべき点がないと考えています
    理由は赤字の人の有益な記載(遠距離職の攻撃可能マスなど)をカットしつつ、「鬼族の伝統なのか」などの記述が盛り込まれているためです
    お互いの知識を持ち寄って良い記事を作ることができるというwikiの性質上、他人の書いた内容を丸ごとカットするという姿勢は好ましいものとは思えません
    (もちろんこれは原則論であってゼロベースでやり直す必要がある場合もあるでしょう)

    赤青双方共に問題点があると考えていますが、どちらかと言われれば私は赤字の人を支持します
    (ただし、二項対立は私の好むところではありません)

  • 374名無し - 16/10/10 12:09:33 - ID:AvUZjmxRfw

    >>373
    あのー・・・
    うん、赤の人的にはもちろん、赤の方がいいと思っている。それなりに頑張って書いたしな。
    けど、「赤の文章か、青の文章か!」って話は最初からしていないんだ。俺の国語力や分析力は日本一!水の漏れる隙もなし!
    ・・・なんて思っているわけないからな・・・。

    理想を言うなら、まあ今回は初手・赤だな。これはたまたま。
    初手を書いた人の文章を、膨らませ、推敲し、ちょっとでかくなりすぎたら整理し・・・
    それがいい形だと思ってるんだ。つーか問題が発生してないwikiは、大抵こういう流れになっているはずだ。
    この、wikiにおいての編集作業の流れの記述を否定し、独善に走る人が現れると非常に困ることになる。今の状態だな。

    付け加えるなら、この機会に第三者から俺に対して「赤の文章はクッソ下手」もしくは「気に入らない」と言うご批判が多発したことだ。
    俺がもう書かないと言うのは、青がどうこうというより、この、赤はあかん(ダジャレではない)と判断されたのが原因だからな。

    もっと特徴の薄い文章を書く人が「初手」に回るのがよいのかもしれん。もちろん、調査・国語力とも、俺より一回りは上の人じゃないといかん。俺程度じゃまた、下手だ気に入らんとフルボッコにされるだけだ。
    また、初手を書く人は、wikiなんだから改変がどんどん来るのは当たり前だという本質をちゃんと心得た人じゃないと、まあ大喧嘩になるな。

  • 375名無し - 16/10/10 12:10:17 - ID:OpinSqyl8w

    どういう理由があれクズという言葉が使われてる時点で荒れてないって言うのは難しいと思うよ
    まぁこの掲示板は前からそういうところがあるからそれが平常運行とも言えるけど、
    それって新規編集者の参入がされにくい状況のはずだよね
    それこそwikiのピンチなんじゃないの?

  • 376名無し - 16/10/10 12:17:51 - ID:AvUZjmxRfw

    あーそうだな、ID:ux1ehcyWCQ は、やっぱ暴言癖があるのかなw
    掲示板では謹んで頂きたいもんだな。
    不適切とか、論外とか、wiki編集者としてありえないとか、常識外とか、言い換えはいくらでもできるんでな。
    そこだけは意識してくれないか?
    また、個人攻撃も度を過ぎないようにくれぐれも。
    青だって、マナーを弁えてくれれば戦力になるんだから。
    このあたりは一応、全員に心得て欲しいな。

    >>375 氏も杞憂している点だと思うが、もしふらっと来てくれた人がこのスレ見たら、絶対参加してくれねーぞ・・・。

  • 377名無し - 16/10/10 12:32:02 - ID:vdALIzI5bg

    >>358です。

    >>374
    >けど、「赤の文章か、青の文章か!」って話は最初からしていないんだ。
    それは確かにそうですね。
    以前赤か青かという話題が出た時に私は意見表明していなかったので書いたのですが、
    少し感情的になり不要な記述をしてしまったと思います。申し訳ありません。

    >初手を書いた人の文章を、膨らませ、推敲し、ちょっとでかくなりすぎたら整理し・・・
    私もそれが理想だと思います
    一人で調査できる範囲は僅かでもそれを持ち寄って編集・考察し、良いものを作れるのがwikiの利点だと考えます

    >>375
    同意見です
    きつい言葉が飛んでいたり他人の揚げ足取りが横行していたりしているようでは新しい人が参加しにくいと思います

  • 378名無し - 16/10/10 12:47:19 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>371
    俺の場合は人格を憎んで主張を憎まずってところだ。

    >>373
    俺が言ってきたことまんまだな
    あえて違うとしたらレギオン化の推しの強弱ぐらい。

    >>375
    クズって言いだしたのは俺じゃないし、それは慇懃悪意マンが望んだ話の中で出てきた言葉だし、
    慇懃悪意マンがケチを付けてきたのはトレーニングの話でその中ではクズってたぶん出てきてないし、
    評論家気取りの定義はどうなったの?

    >>376
    暴言癖じゃなくて相手に合わせてるだけだよ。
    俺としては簡単に見透かされる頭の悪い難癖の付け方はやめて欲しいなーって思うよ。あんたの方はとっくに見透かしてるから、これは最近の方に言ってんだ。
    しかもよーっく見ると「青はクズ野郎(断定・断言)」って言ってないんだぜ?


    ところで、誰か
    青の言い訳の
    {{憤怒は赤の人じゃなくて「青が気に食わないから赤に差し戻した」「どうせリバートしてくるからこっち来い」とか書いた卑怯者のクズ野郎。 誰とは言わないが、あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。底いらを書かなかったのはすまなんだ。 」}}

    [青について。赤はまず何もない状態から書かれた記事だが、4つの問題点があり、義憤にかられて青を書いた。]
    の、時系列が合わなくてどういう言い訳になっているのか解析できないのだが教えてくれないだろうか?

  • 379名無し - 16/10/10 12:55:41 - ID:ux1ehcyWCQ

    雰囲気云々言うなら、

    言われた意見はまっすぐに受け止め、反論するなら論理的に反論すること。
    お互いの認識の齟齬は積極的に確認し合い埋めること。

    こんな議論において当たり前のことがほぼ全く行われていないのが原因だよ。
    お互いに何を言っているのか分からないままうなずき合って仲良しな雰囲気を作り出す糞(失礼)みたいな馴れ合いを
    議論の場の良い雰囲気として受け入れるべきでない。

  • 380名無し - 16/10/10 12:57:07 - ID:OpinSqyl8w

    >>378
    言い出したのは誰か、なんてのは問題にしてないよ
    「クズという言葉が使われている状況」を問題視してるだけ

  • 381名無し - 16/10/10 13:08:36 - ID:vdALIzI5bg

    >>358です

    >>379
    >お互いに何を言っているのか分からないままうなずき合って仲良しな雰囲気を作り出す糞(失礼)みたいな馴れ合いを
    >議論の場の良い雰囲気として受け入れるべきでない。
    私も同意見です
    雑談ではなく議論をするのであれば、主張している内容と根拠を確認することは重要だと考えます
    ただし、新規参入する人のことを考え角の立たない言葉を選ぶなどの配慮はあって然るべきと思います

  • 382名無し - 16/10/10 13:19:36 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>380
    ん?
    じゃあ慇懃悪意マンが荒れてるとか言いだしたことに乗っかったのではなく、独自に>>305(あるいはそれ以前)からの状況をまとめて「荒れてる」と意見表明したわけね。
    乗っかって言ったのかと勘違い失礼した。
    ところで、言い訳連呼からの本題質問はスルーですか?

  • 383名無し - 16/10/10 13:23:08 - ID:OpinSqyl8w

    >>382
    まぁそういうこと。だから>>375にはアンカー付けなかったんよ
    このスレの最初の方もそうだけど、雰囲気がちょっとギスギスしてて新しい人が覗いたときにどうなんかなと思ってね

  • 384名無し - 16/10/10 13:33:34 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>381
    あ、そうそう、慇懃でも角(悪意)が見透かされている自分のことは棚に上げないでね。


    >>383
    今は慇懃悪意マンが「荒れてる」って言った直後だから紛らわしいんだよ。
    前にも言ったけど主語(今回は主語に当たる具体的な範囲)を付けて。

  • 385名無し - 16/10/10 13:48:24 - ID:KJcUqV7N3A

    とりあえず赤の人は異常なまでの自己主張止めて。掲示板では結構だが攻略などの文では。
    どこぞの攻略文で「筆者のように無敵キャラなどの様々なキャラを持っていれば未覚醒でもクリアは狙えるが〜」みたいなのあったがいらんでしょ。新規王子向けに書いているというのであれば尚更。
    君らには無理だと思うが未覚醒でもクリアは十分可能、って言ってるだけなんだよそれ。誰得?
    「覚醒ユニットが複数いないと困難」の方が明らかに適切。

    文のレベルアップ難しいのはごもっとも。しかしこれは心掛け1つで済む話なので頼みますよ。

  • 386名無し - 16/10/10 14:00:18 - ID:AvUZjmxRfw

    うん、A氏がクズと言ったから、B氏もC氏もD氏も「クズ」と言っていい。
    そんなバカな話はねえよな。どこの国だよってw
    A氏がクズとか言い出したなら、周囲は「それはいかん」「きもちはわからんでもないが暴言はやめなされ」と、こういかんと。
    歯に衣を着せない発言=汚い言葉を使った暴言、じゃないんだよ。慇懃無礼の方が100倍マシだろ、暴言無礼より。

    角が見える見えないはこれまでの経緯とか主観的なそれとか相手に対する好き嫌いとかあるから、一概計れるもんじゃない。が、
    せめてな、見える言葉だけはそれなりに綺麗にしようぜ。これなら誰でもできるんだ。その気さえあれば。
    やらない人間はその気が無い人。割と一概に計れるしなw もちろん完全にじゃねーが。

    繰り返すけどさ。同じゲームをやってて、同じwiki編集してる仲間同士なんだよ。わしらな。
    敵愾心持つってところからまずやめていこうぜ。せめて露わにはせんようにさ。
    で、相手はブラウザエロゲなんだよ。こんなもん完全に趣味・お遊びで、更にwikiとなったらお遊び度が増すわけじゃん。
    職無しの人もいるだろうが、そうでなければ、みんなリアル生活ではそれなりにストレス抱えてんだろ?
    なんでアイギスでまでストレス重ねんといかんの。
    ケンカ腰なったり義憤とか言い出したりして神経すり減らして、言うたらマジになってどうすんのよ。なんとかならんかのー。
    ID:ux1ehcyWCQが相手になるとも、青の人が相当だと思ってたけどここまでだったとも読めなかった。なんとか考え変えてくれんかのー。

  • 387名無し - 16/10/10 14:06:01 - ID:AvUZjmxRfw

    >>385
    ああそれは、もう書かないから、スルーしといて。
    この上「適切な文章は」とかすると話がわけわからんくなるしのぅ。そういうレスはこれっきりで頼むわ。
    不評なら書かない。好評なら書く。俺はただそれだけなんよ。さっぱりしたもんよ。
    理由としては十分だろう?他人にケツ叩かれて、書式まで細かに指定されて書くもんじゃないもん。俺の素のままで大体いいのか悪いのか。悪いんだろう?じゃ、やめだ。俺は適任じゃない。
    ま、これは俺の考え方なんでね。それでも書きたいって人が出てくれば、その人にはさんざっぱらそういう事言ったらいいと思うよ。
    そこらは人それぞれ。

  • 388名無し - 16/10/10 14:26:33 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>385
    俺その文は「筆者のように」だけ削ればいいと思うわ。
    その文で「筆者のように」だけは許せんわw

    >>386
    >うん、A氏がクズと言ったから、B氏もC氏もD氏も「クズ」と言っていい。
    前にもサポメンあたりに言ったが「いい」とかじゃなくて俺ははばかる理由を失う。
    逆にここのモラルを向上させてやる義理は無い。(無駄だし)
    ここは俺の家族じゃないからここのモラルが低くても俺は恥かしくない。
    無論、これは俺がここのモラルの低さに不満をぶちまけることとは別の問題だけどな。

    >A氏がクズとか言い出したなら、周囲は「それはいかん」「きもちはわからんでもないが暴言はやめなされ」と、こういかんと。
    第三者がそういかなかったからな。第二者が言っても挑発にしかならんし。第二者が言うべきことはやっぱり「謝罪を要求しる!」あれ?どこの国だっけ?

    >歯に衣を着せない発言=汚い言葉を使った暴言、じゃないんだよ。慇懃無礼の方が100倍マシだろ、暴言無礼より。
    残念だが、暴言無礼より慇懃無礼の方が気持ち悪い、野暮。これは俺だけの主観じゃなくて一般論だぞ? 必ずしも多数派とは言わんが。

    >繰り返すけどさ。同じゲームをやってて、同じwiki編集してる仲間同士なんだよ。わしらな。
    ここまで来ても青から謝罪はないし、ついでに謝罪を促す第三者もないわけだが?
    謝罪がない以上青は敵のままだろ?
    謝罪もなくうやむやにして水に流す? それはやっぱり糞(また失礼)みたいな馴れ合いだろう。

    最後の一文はちょっと何を言っているのか分からない。あえて濁して言っているようにも見えるが。

  • 389名無し - 16/10/10 14:45:15 - ID:ux1ehcyWCQ

    あーあれどうしようかなー
    MとNは違うって
    釘さすとここは全力で踏みぬいてくるからなーどうしようかなー
    このレスが杞憂に終わることを願う。って杞憂もこのスレだとフラグだったなーw

  • 390名無し - 16/10/10 15:07:27 - ID:ux1ehcyWCQ

    あーあとこの例文は不味い。

    >A氏がクズとか言い出したなら、周囲は「それはいかん」「きもちはわからんでもないが暴言はやめなされ」と、こういかんと。

    そっちがあえてA氏という架空の人物を新たに出していても、俺はA氏=青のことを言ってるから。
    この付近から見始めてその例文を見た人に青に一理あるみたいな印象を与えかねん。
    実際には青がやったことも言ったことも全くの不当で一里もないからな。

  • 391名無し - 16/10/10 15:42:01 - ID:AvUZjmxRfw

    ちょっとしょーもないゲームをやりながらふと考えがよぎった。
    お話はお行儀よくって、小学生どころか幼稚園で習うよなぁ?
    おりゃもうこのwikiええわ。情けのぅなってきた。
    敵のままだろうもなにも、そもそも敵認定すんな、って言ってんだぞ、とだけ言ってトンヅラしよう。

  • 392名無し - 16/10/10 17:28:15 - ID:KJcUqV7N3A

    このおっさん何回同じことやってるんだろうか。
    自分で「もうこのWikiええわ」っていった回数自己申告してほしい。

    多分片手で数えきれないと思うけど。

  • 393名無し - 16/10/10 22:48:17 - ID:ux1ehcyWCQ

    私は敵ですって言ってきた奴を敵認定しないでおけって?
    大体他人のことを荒しと決めつけてBANされろとか言ってたのは誰だっけ?
    もう10回近く言ってるけど、お前の他人批判はブーメランすぎんだよ

    Lesson2
    議論の場で、居丈高に説教したりイチャモンつけたりする時には「裏返せないか(裏返されないか)」ということを一度自分で確認してからにする。 

    これは批判をする時の基本な。 これも俺だけの主観じゃないぞ。
    どこの民○党だよ。

  • 394名無し - 16/10/10 23:37:57 - ID:ux1ehcyWCQ

    そろそろ楽しい連休も終わりという事で
    青さんと俺 ダイジェスト版

    モザイク村人赤:ページの無断大規模書き換えが行われておる。なんとかならんかのぉ。→ttp

    俺:(あんだけ主観的に個人ブログみたいな書き方してれば粛清的に是正されることも有るだろうな)
      (気は進まないけど見てみるか)
      (ヤバイ、赤より酷い、文章が気持ち悪い、嘘が書いてある、結局自分の場合はこうなるって主観が書かれまくってる)
      (幸いこれは無断編集だ。赤に戻す理はある。)

    俺:赤なら当事者として申し立ててくれ。そしたら編集者として手を打つ。

    赤:>せやから、意見聞きたかっただけやねん。あんたなら青寄り?赤寄り?って。
    赤:当事者だとアレだから第三者の手で戻してくれ

    俺:(赤よりだよw)まずは青が何を思ってやったのかを聞きたいところだがイベント期間は限られてるから待つ余裕はないな。
      何もせずに待ってても青は気づかないだろうし、一旦差し戻して誘導を書いておこうか。

    赤:>・・・お願いできますかナ。

    俺:しゃーねーなぁwww
    俺:青を削除ではなくコメントアウトにし誘導を追記
      (//先の記述からの変更点が多いため、[編集者用スレ part4]にて、以下コメントアウト部の編集をした方の編集意図を聞かせて頂きたく思います。
      //ひとまず先の記述を優先し、後発は一旦コメントアウトにて保留とさせてください。 )

    青:>赤は4つの問題点があり、義憤にかられて青を書いた。
      >赤は非常に質の低い記事だと思ったので、その記事を消して、それだけだとただの白紙化荒らしになるので自分で書いたまで。

    青:>憤怒は赤の人じゃなくて「青が気に食わないから赤に差し戻した」「どうせリバートしてくるからこっち来い」とか書いた卑怯者のクズ野郎。
      >誰とは言わないが、あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。底いらを書かなかったのはすまなんだ。

    俺:(憤怒の時系列が狂ってるから誤魔化しやがったな)
      ほう、クズ野郎? 「>あれを見て赤に差し戻しつつ喧嘩を売る脳みそがわからない。」つまり自分の方が赤より優れていると?
      喧嘩を売る? 差し戻し時点で喧嘩を売るような文章書いた覚えはないのだがお前は確実に喧嘩売ってるよな? じゃあやってやんよw
      (>>306>>311>>312>>313>>315>>316

  • 3956YRjL9qHVQ - 16/10/10 23:42:39 - ID:UgUvLMtLZA

    24時間経過したが…

    >>365
    >「評論家気取り」の一般的な定義とは
    >素人が上から目線で批評批判することです。
    なるほど、見事なブーメランだな
    評論家気取りもいい加減にしてくれたまえ

    それに、印象の問題であって定義に当てはまるかどうかなんてのは別問題なんだが
    それと定義引用するなら引用元もきっちりとその辺基本だけど

  • 396名無し - 16/10/11 00:01:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    >なるほど、見事なブーメランだな  評論家気取りもいい加減にしてくれたまえ
    何の事?
    批判するなら引用ぐらいしてくれ
    俺はブーメランって言った時に「大体他人のことを荒しと決めつけてBANされろとか言ってたのは誰だっけ? 」というように何の事だかわかるようにしてるだろ?


    >それに、印象の問題であって定義に当てはまるかどうかなんてのは別問題なんだが
    印象を言葉にしたらそれはその人の定義だって言ったよね。

    >それと定義引用するなら引用元もきっちりとその辺基本だけど
    定義引用してないから。

  • 397名無し - 16/10/11 00:02:14 - ID:ux1ehcyWCQ

    言い忘れた。
    悪意ですね。

  • 398名無し - 16/10/11 13:42:14 - ID:RRV6DOw4dw

    メニューバーおよび一覧表の試案を出す>テストページ内のユニット一覧表周辺のメニューバー案


    class_近接型_indexおよび同遠距離はユニット一覧表に属するべきページであり、話の正当性としては>>278に書かれている通り。
    しかしユニット一覧表ページは、元から存在した「相関図」「名前順」「レアリティ別(画像あり)」「実装順(画像あり)」に加えて2種類の遠近一覧表が追加されたことで、
    8月末時点で開くにもかなり重く、ID:/pMfQmN+5A氏がいくつかのページに振り分ける事で軽量化していた。
    (むしろページ自体が重すぎるのでclass_近接型_indexのウリである「軽くて探しやすい一覧表機能」が損なわれていたと思う)
    今回はその振り分けをユニット一覧表ページではなくメニューバーでやろうというお話。


    なお自分は全ての編集をスレを通すべきとは思わないが、クラス周りのページは過去にスレを通して決まった事であり、これらページの作成もスレ内で話し合って作った物である以上はスレを無視しての編集は望ましくないと思う。
    少なくとも異議が唱えられた以上は。

  • 399名無し - 16/10/11 14:01:55 - ID:RRV6DOw4dw

    テストページで見るよりも、実際に反映してみての見た目が分かった方が良いと思うので暫定的にメニューバーを変更しました。

    元記述はCOしてあるので差し戻しはいつでもご自由に。できれば一両日は置いておいてもらいたいですが。

  • 400名無し - 16/10/11 17:43:53 - ID:X1aqhq63EQ

    >>398
    いい加減にしろよ!!!
    どこまでユーザーに不便強いたいんだよどれだけユーザーが憎いんだよどこまで嫌がらせしたいんだよ
    どれだけユーザーをこのwikiから追い出したいんだよ!!!
    それが正当性かよ!!!!!!!!!!

    まず考えるべきは属するべきとか正当性とかじゃなく
    どうすりゃ便利で使いやすくなるかだ
    その上でクラス名だけの目次が必要って奴も居るから
    各自好きなほう使えりゃいいと思ってメニュー書き換えた。

    それさえ認めない、全ユーザーに「唯一絶対の正しい(使い物にならない)」形式を
    押し付けなければならないって一体何がしたいんだ?
    そんなに全ユーザーを支配しなけりゃならんのか奴隷扱いしなけりゃならんのか?
    少なくともINDEXが使えないのは玄関が破壊されて中に入れないようなものだよ

    とにかく今の状態は玄関が破壊されて中に入れないのに等しいよ

  • 401名無し - 16/10/11 18:04:35 - ID:X1aqhq63EQ

    実際「元」っていつの話なんだ?
    8月下旬にアイギス本格的に始めてから何度か見てるはずだし
    9月中旬くらいからは毎日のように見てたはずだが
    いきなりindexが消されてクラス名だけになってたのはつい先日だぞ
    その間の新規ユーザーは出て行けってことか?

  • 402名無し - 16/10/11 18:14:46 - ID:X1aqhq63EQ

    …あ、よく見たら消したんじゃなく[+]の中にindexを閉じこんだってことか。
    ちょっと勘違いしてたすまん。

    でもこれここんとこの経緯にうんざりしてるユーザーから見たら
    ぱっと見「また消された死ね!」と思うし、
    [+]内じゃなく最初からオープンにしとくわけにいかんのか?

  • 403名無し - 16/10/11 18:18:59 - ID:Cy60Pg0Flw

    最近の編集者用スレはみんな言葉遣いが乱暴で見るのも辛い。

    とりあえず>>402さんが仰るのに同意。
    ユニット一覧表 だけが閉じているメリットもなさそうだし、
    そこ普通に一覧状態にしておけば、この問題はひとまず収まるんじゃないの。
    自分もいま一番使うのは、最初からユニットリンクが表示されているindexだし
    これはメニューバーに最初から表示していていいと思う。

  • 404名無し - 16/10/11 18:26:59 - ID:iwF6HwR9ig

    ごそごそやってると思ったら震源地ここか。。。
    まぁ発端は一覧が重いって事らしいけど、一旦読み込めばページ内移動の方が早いのよね。
    クリック毎に開き直す方がチマチマ読み込み発生してウザイ、そう言う人がいる事も覚えて置いてください。
    (今の一覧消さないで欲しい)

  • 405名無し - 16/10/11 18:27:48 - ID:X1aqhq63EQ

    実際新規ユーザーからしても隠れてるのに気付きにくいと思うし
    [+]のオープンクローズの状態はブラウザで記録してくれるとは言え
    cookieとかまめに消してるとリセットされるんじゃないのかこれ?
    常時オープンなら別にこれでもいいけど閉じこむのは反対。

  • 406名無し - 16/10/11 18:28:25 - ID:Sx3aUdwpcg

    感情でぶつかってもいい結果は生まれないと思う
    話し合いをするつもりなら話し合う姿勢でないと上手くいかなくなる。

    -------------------------------------------
    [+]ユニット一覧表
    -近接クラス>class_近接型_index|遠距離クラス>class_遠距離型_index
    -名前順>名前順一覧|実装順>実装順一覧
    [END]
    -------------------------------------------
    [+]を[-]に変えれば最初から開いた状態にすることはできる
    ただ開いた状態閉じた状態はcookieに保存されるので1回目だけの問題な気がする。

    いきなり変えて編集合戦になっても困るので変えることが可能であることだけ提示

  • 407名無し - 16/10/11 18:31:58 - ID:RRV6DOw4dw

    >>400-401
    前スレ「編集者スレ3」を見て貰えれば分かるが、クラス周りのページは今年の5月〜6月辺りに作られている。
    現在のclass_近接型_indexはその話し合いの中で出た別案を形にした物だが、スレ内での話し合いでユニット一覧表にincludeするという合意の下で作成し、当該ページに差し込んだ。
    それ以降の経緯は>>398の通り。

    自分はこのページ気に入ってるし、使いやすければどこにあっても良いとは思っているが、>>283のような書き込みは正直不快感を覚えるよ。
    …訪問者がほとんど見てないような板で黙々と作っていた身としては。

    >どうすりゃ便利で使いやすくなるかだ
    便利で使いやすい位置に来るように配慮してあるつもりですが。
    どういう構成にするかは話し合っていきましょう。

  • 408名無し - 16/10/11 18:35:33 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>406

    編集してる人なら、わりとそこは知ってるんじゃないかな。
    いやクラス別一覧やレアリティ一覧も閉じましょう、というならまだわかるんだけど
    ユニット一覧だけを閉じるのはcookie云々ではなく、そもそもメリットないよね、という話です。
    しばらく待ってでいいと思うけど、それが理由で表示、編集速度が大きく変わるとも思えないし、
    そこだけを閉じた方がいい明確な理由がなければ、常時オープンでいいのかと。

  • 409名無し - 16/10/11 18:44:58 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>408
    メニュバーが長くなるという意見がどこかで出て変更を加えたものという認識です。
    なので、あらかじめ開いたままで表示し
    個人で閉じれるようにする方法の方が扱いやすくなるのではないかと考えました。

  • 410名無し - 16/10/11 18:53:01 - ID:RRV6DOw4dw

    プラスとマイナスは正直どちらでもいいと思う。
    言われているように一度だけの事だし。

    折りたたみを付けたのは「既存のデザインよりメニューバーが長くなる」という僅かなデメリットにも配慮してみようという精神からです。
    不要であれば不要として良いかと。

  • 411名無し - 16/10/11 18:57:10 - ID:iwF6HwR9ig

    >>408
    class_近接型_一覧しか使わない身としては邪魔なので閉じときたい。
    逆に使いたい人は開けとける[+]仕様は好ましいかなと。

  • 412名無し - 16/10/11 19:08:35 - ID:X1aqhq63EQ

    ただ「ユニット一覧表」は重いページなのに
    その下の「近接クラス」「遠距離クラス」をクリックすると軽いのが出てくるってのは
    新規には判りにくい気がする。
    「どうせ重いだろう」と思って(近接(一覧)遠距離(一覧)みたいのが出ると思って)
    敬遠してクリックしないってこともあるんじゃないか?

    所属だの経緯だのじゃなく機能でまとめたほうが判りやすいんじゃないか?

  • 413名無し - 16/10/11 19:11:36 - ID:X1aqhq63EQ

    >>411
    それ言ったらclass_近接型_一覧を使わないから閉じときたい奴も居るし
    全部に開閉機能付けないと不公平ってことになるぞ?

  • 414名無し - 16/10/11 19:12:42 - ID:Sx3aUdwpcg

    >>411
    念のため
    [+]でも[-]でも状態はcookieに記録されるので
    1回目の問題になっているかと思います

    ただ、>>405から
    最初からとじ込まれていると気が付きにくいという意見があるのですが
    そこはどうするかですね

  • 415名無し - 16/10/11 19:14:42 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>411
    その考え方もあっていいと思います。
    その理屈でいうと、クラス別一覧やレアリティ一覧も普段使わない人いるので
    全部閉じられる方式に統一しましょうか、って感じになりそうだけど。
    閉じられそうなものは全部閉じられるようにしておく、のもありですね。

  • 416名無し - 16/10/11 19:22:24 - ID:X1aqhq63EQ

    まあ実際は
    ・クラス名一覧
    ・クラス別ユニット名一覧
    ・クラス別アイコン・データー付きユニット一覧

    なのに、それぞれ
    ・クラス別>近接/遠距離(目次)
    ・ユニット一覧表>近接/遠距離
    ・クラス別>近接/遠距離(一覧)

    とメニューで表記されてるのは中身に即してない感じはする

  • 417名無し - 16/10/11 19:32:19 - ID:iwF6HwR9ig

    個人的には○は全部閉じて、[+]と●だけにしても良いんじゃないかと。
    無論、最初からあいてる[-]でも全然良いと思うッス。
    開けるも閉めるもたいした手間じゃないし、これはベタ、これは閉じるってやるより揉めないかと。

  • 418名無し - 16/10/11 20:51:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>398
    ユニット一覧表って重くなってたの?
    大体中身が一個ずつ閉じられてるから軽いかと思った。
    実際俺のPCだと軽いからわからん。

    >>400
    勘違いおーつwww
    どこ中だとメニューバー勝手に変えていいとか教わるんだ?w
    お前はコメ欄でピーピー喚いて俺のメシウマ養分になってりゃいんだよw

    >>410
    俺としては一行ぐらい増えてもどうということないという認識は過去に示したし、メニューバーは長くない方が良いという一般常識も理解してるからどっちでもいいよ。

  • 419名無し - 16/10/11 20:59:34 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>404
    ページ内移動ってどうやるの?
    ヘッドの目次をクリックするの?
    マウスでガラガラやるの?

  • 420名無し - 16/10/11 22:16:22 - ID:9O6JVDCdPw

    正直あの程度折りたたんでもメニュー自体が長いのは変わらんと思う
    それ程色々項目増えてるんだけど
    使わないからって話なら、ちょっと逸れるけどイベントの所は一番上にリンク作ってくれてるから要らない気もするけどね

  • 421名無し - 16/10/11 22:27:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    ざっと見た感じ
    ユニットのレアリティ別一覧の枝
    データの召喚情報と検証の枝
    は、たたんでいいんじゃないかと思った。

  • 422名無し - 16/10/11 22:58:47 - ID:qOV7FrSQWw

    メニューころころ変えないで統一してくれよ
    つーか今「ユニット一覧」で隠されてる近接クラス・遠距離クラスの表示以外いらないよ
    目次だの一覧だの見づらくて誰も使わないってあんなの

  • 423名無し - 16/10/11 23:00:04 - ID:ux1ehcyWCQ

    今「ユニット一覧」で隠されてる近接クラス・遠距離クラスの表示いらないよ
    見づらくて誰も使わないってあんなの

  • 424名無し - 16/10/11 23:13:42 - ID:2hQWamsYgA

    >>423

    class_近接型_index のことですよね?
    とりあえず自分はいまその一覧を一番使ってます。
    本気で使われないならそのうち廃れるだろうから、とりあえず残しておいて下さい。

  • 425名無し - 16/10/11 23:13:50 - ID:UY0QmZdgpQ

    メニュー自体の長さがどんなもんになるか一括で畳んでみた
    聞いてるとそれぞれで需要はあるみたいだし、一括で畳むか全部開放するかですれば揉めないと思う

  • 426名無し - 16/10/11 23:27:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>422
    class_近接型_index 以外のことですよね?
    とりあえず自分はいまそのページをメインに使ってます。
    本気で使われないならそのうち廃れるだろうから、とりあえず残しておいて下さい。

  • 427名無し - 16/10/11 23:29:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>425
    だからそういうことを勝手に性急に実行すんなっつってんの。
    しかも、しれっと、たたむ以上のこともやってるよね。

  • 428名無し - 16/10/11 23:35:38 - ID:UY0QmZdgpQ

    ちなみに畳んだ以外の事はしてない
    ENDの位置変えただけ

  • 429名無し - 16/10/11 23:53:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    それで何が変わるのかを考えられなかっただけね。
    全部ユニット一覧表の下層になってんだよ。

  • 430名無し - 16/10/12 00:03:31 - ID:UY0QmZdgpQ

    メニュー自体の長さがどんなもんになるか一括で畳んでみた
    それが目的

  • 431名無し - 16/10/12 00:07:34 - ID:ujsIQ6GhNQ

    やたらピリピリしてる奴居るなぁと思ってたけど
    なる程、こりゃガチのアスペさんだわ
    やってる事が編集荒らしだって気付いてないな
    本人の中じゃ分かり易くやってみた程度の認識だろ
    リアルタイムで使ってる人間の事意識にないぜ、これ

  • 432名無し - 16/10/12 00:10:56 - ID:iwF6HwR9ig

    >>430
    畳む所が根本的におかしい。だれも短さを突き詰めようとなんかして無い。
    順調そうに見えた流れから斜め上に飛ぶのは何で?

  • 433名無し - 16/10/12 00:12:09 - ID:ux1ehcyWCQ

    頭いてぇ
    誰もそんな閉じ方しろなんて言ってない。
    やるにしても[+]の位置考えろって言ってるんだよ。

  • 434名無し - 16/10/12 00:13:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>432
    そうそう、そうだろ? やっぱ。
    見てるか? アスペとか言い出した単発荒し。

  • 435名無し - 16/10/12 00:16:05 - ID:ujsIQ6GhNQ

    落ち着けてw
    ピリピリに同感したんだよ、アスペの相手お疲れさんw

  • 436名無し - 16/10/12 00:22:49 - ID:UY0QmZdgpQ

    問題あるなら色々言わずに戻せばいいと思う
    ちょっと変えてみただけ
    今度は逆に畳みを取っ払ってみた

  • 437名無し - 16/10/12 00:26:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    何言ってんだこいつ?
    ピリピリとか言いだしたのお前だろ? 自分に同感すんのか?
    自分がガチアスペでいつもガチアスペって言われてるからその言葉で俺を攻撃しようと思ったのか?

  • 438名無し - 16/10/12 00:26:49 - ID:ujsIQ6GhNQ

    煽るだけじゃ何だしちゃんと書いとくか

    一覧やクラス別、レア別を個別に綴じ込んで自分達で使ってる所だけ開いたら長くならなくて便利だよねって方向から
    何でオンオフ2択になるんだよw劣化じゃねーかwww

  • 439名無し - 16/10/12 00:28:06 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>436
    ここは色々言う場所だから。
    色々言って話あって決めたことを実行する場所だから。
    しかもまだ全部ユニット一覧表の下層になったままだぞ。

  • 440名無し - 16/10/12 00:29:50 - ID:ujsIQ6GhNQ

    >>437
    ダメだこりゃ、もう寝なさいw

  • 441名無し - 16/10/12 00:42:51 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>438見てようやくわかったわ
    >>431の一行目と2行目で対象が別なんだな
    主語(あるいは主語に相当する対象の指定)がねーんだよ

    どっちにしろガチアスペとかこのスレに新たな暴言追加するなよ。

  • 442名無し - 16/10/12 01:02:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    それで終わりじゃないだろうな?
    •近接クラス|遠距離クラス
    •名前順|実装順
    が、それより下に並んでる項目と同じ階層になってる。

  • 443名無し - 16/10/12 07:37:37 - ID:X1aqhq63EQ

    ただ結果だけ見ると軽い「近接クラス|遠距離クラス」が
    重い「ユニット一覧表」に所属してるって感覚よりは
    まだ横並びのほうが判りやすいと思う。

  • 444名無し - 16/10/12 10:32:10 - ID:Cu3HbF3/FA

    あまりメニューバーをいじり過ぎるのも一般利用者の妨げになるかも知れないので
    なるべくテストページの方に案を積み上げて行きましょう。


    >>418
    個々人の環境的な面もあるので客観的な指標は分かりませんが、自分の環境下では結構開きにくかったですね。
    なにせ画像が多かった。

    >>412 >>443
    「一覧表」が「近/遠クラス」がより軽くないといけない理由の方が自分にはよく分からないです。
    元々重たい「一覧表」を分けよう、という話をしているわけですから
    分割先の「近/遠クラス」が軽くなるのは当然の話であると思われます。

  • 445名無し - 16/10/12 12:23:40 - ID:bgDyLIfeRg

    メニューバーにまでクラス別目次とか追加すんのやめて?邪魔すぎる。

  • 446名無し - 16/10/12 23:08:48 - ID:ux1ehcyWCQ

    ( ´,_ゝ`)プッ

    元々あったものを追加とかってw

  • 447名無し - 16/10/12 23:33:57 - ID:2MODKpcV7Q

    ( ´,_ゝ`)プッ

    元々あったものを追加とかってw

  • 448名無し - 16/10/13 02:29:46 - ID:2Edbc+PtmQ

    今の「クラス別」のメニュー項目下にある目次のページですが、
    ページの下の方に「逆引きユニット名検索アシスタント」を用意してあるものの、
    「クラス別のユニット一覧」ではなく、ただの「クラス一覧」となっている気がします。

    現状、ただのクラス一覧のページが無い(私が知らないだけ?)ようなので、
    メニュー項目名を「クラス一覧」のようにした上で、
    「ユニット一覧表」の下に移された「近接(目次)|遠距離(目次)」と入れ替えてはどうでしょうか?

  • 449名無し - 16/10/13 02:44:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    「クラス別」の「目次」だからな。
    誰がそこに「クラス別のユニット一覧」を置くと言った?

    >メニュー項目名を「クラス一覧」のようにした上で、
    目次は目次
    変える必要が無い。

  • 450名無し - 16/10/13 10:11:45 - ID:Jvyi3AbGMA

    >>448

    元々近接型のページは近接型だけだったのです。遠距離も同様に遠距離型のみ。
    しかしページ作成より2年以上が過ぎ、キャラが初期の数倍に増えたことでページが重たくなり
    閲覧や編集に支障をきたすようになっていたのでクラス別に分割しました。→class_ソルジャーclass_ヘビーアーマー
    そして上記のクラスページを検索するための目次ページとして、「近接(目次)」(class_近接型_目次)というページが出来ております。
    つまり目次とされているページはクラス一覧を並べた物ではなく、各クラスページに飛ぶための目次ページであることをまずご理解ください。

    クラスページ自体がユニットページに飛ぶための目次的な役割を兼ねている事もあり混同されやすいのかも知れませんが
    現状のwikiの構成はこういう形になっています。

    また(class_近接型_一覧)ページは上記クラスページを利用して近接型ページを再構成した物ですが
    「各クラスページを一覧で見れる」事を目的としたものであり、焦点はやはりクラスページです。
    こちらも編集ページでページ構成を見てください。


    >メニュー項目名を「クラス一覧」のようにした上で、
    >「ユニット一覧表」の下に移された「近接(目次)|遠距離(目次)」と入れ替えてはどうでしょうか?
    すいません、ちょっとイメージがわきにくいのでテストページで形にして頂けると分かりやすくて助かります。

  • 451名無し - 16/10/14 00:34:15 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>450
    要するに、今ある「目次」をどっかに弾いて「謎のIndex一覧」をその場所に挿げ替えたいってことを、ここでの結論を尊重しない人が求めてるわけよ。
    俺には聞いてないって言われちゃうかなw

  • 452名無し - 16/10/14 08:40:41 - ID:/TsoS8jjMw

    >444
    ユニット一覧表周辺のメニューバー案について、テストページの試案3に書きました。
    ユニットの個別ページを探したい人と、ステータスを比較したい人がいると思ったので、
    ステータス一覧を新設し、既存の各項目を再編しました。

  • 453名無し - 16/10/14 09:56:44 - ID:VBPkwnK8Ag

    >>452
    試案3拝見しましたが、>>450で書きましたように根本的にあれは「クラスページ」であってステータス一覧表ではないんですね。
    ただクラスページの「ステータス表」と「クラス詳細」の解説部分を切り離した上で「ステータス表」並べるのであれば、その方針に対して自分は賛成です。
    作業量がかなり増えてしまいますけどね…

    ちなみに試案3をそのままメニューに反映すると横に長い部分が折り返し表示になってかなり見難いと感じたので
    備考に書かれたようにする方が適切と感じます。

    ユニット一覧表は据え置きの要望があったので(>>404)、class_近接_一覧のように埋め込みだけでフォローできるなら対応したいと思っています。

    ・・・という意見を形にした物を試案4に挙げておきましたのでまた確認しておいてください。


    シンプルに試案2辺りで良いんじゃないかなと思うのが個人的な意見なのですが。

  • 454名無し - 16/10/14 10:41:49 - ID:Xl2LE+fnOg

    >>451
    前スレ300あたりまで見直したが、「ここでの結論」に相当するものが見当たらなかったので、レス番を指し示してくれないか?
    一応当時も眺めてたが、横からどんどん茶々が入るせいで、最終的に更新されたもの(=謎のインデックス一覧)が結論かと思ってた。

    ただ、それなりの間謎のインデックス一覧で運用されていたがその間不満のコメントがなかった事・目次にした途端不満のコメントが出たことを考えると、あなたのいう「ここでの結論」自体見直した方がいいかもしれないけれども。
    「不満のコメント」は自演など一人の悪意の可能性があっても、「不満のコメントがない」というのは閲覧者全員が思ってないとできないことですし。
    まぁサイレントマジョリティという言葉もあるが…正直、このwikiのコメント利用者がそんなにおとなしい人間ばかりだとは思えないなw

  • 455名無し - 16/10/14 13:30:00 - ID:VBPkwnK8Ag

    >>454

    結論は前スレの446-461
    indexの件は565-567

    結論の見直し自体は良いと思います。
    しかしその話を挙げる事なく変更されていたことが問題視されているのではないかと。

  • 456名無し - 16/10/14 14:23:50 - ID:/TsoS8jjMw

    >>453

    試案4拝見しました。こちらの方が見やすいです。
    試案2との違いは「ステータス一覧」項目の有無ですかね?
    「ユニット一覧表」のページは解体・閉鎖ではなく、埋め込みで再構成する案もgoodです。
    試案4に賛成です。

    > 試案3拝見しましたが、>>450で書きましたように根本的にあれは「クラスページ」であってステータス一覧表ではないんですね。
    > ただクラスページの「ステータス表」と「クラス詳細」の解説部分を切り離した上で「ステータス表」並べるのであれば、その方針に対して自分は賛成です。

    「class_近接型_一覧」「class_遠距離型_一覧」は、あくまでも「クラスページ」 なのですね。
    「ステータス一覧表」として、各クラスページを再構成したものだと考えていました。

    「クラス詳細」の解説部分を切り離して、「ステータス表」のみを並べる案はよさそうに思います。
    ただ、私はそのページの利用頻度が低いので、最終判断はしかねます。
    よく利用する他の人の意見も伺いたいです。

  • 457名無し - 16/10/15 00:51:51 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>452
    クラス名をメニューに畳み込むなんて論外
    一行が長すぎて端が漏れすぎる
    もう引っ込めたみたいだから言っても仕方ないと思うけど。

    >>454
    君が探すべきものはまず自分の主張を疑い裏返せない根拠得る為に、そのIndexをクラス別のところに置くというコンセンサスが取れている証拠レス。
    悪意ですね。
    目次の案は旗振り役に寄り、目次のコンセンサスは>>300>>341それから>>423>>461で完結している。

    そしてIndexの帰結は
    >>565
    >それとは別に_test_近接型_indexをいじってみた。
    >一覧表に放り込む形でいいだろうか。
    なんでお前はここまでの労力を他人に強いるんだ?
    怠惰ですね。
    これ全部お前のすべきこと、これをしてから求めるべきことだぞ?


    >ただ、それなりの間謎のインデックス一覧で運用されていたがその間不満のコメントがなかった事・目次にした途端不満のコメントが出たことを
    下らん理屈だ。
    そんなものは、無断でねじ込んだ奴がコメントを書いた、俺がねじ込まれたものに不満コメントを書いていない。
    この二つの可能性があるだけでも成り立つ事象だ。

    >正直、このwikiのコメント利用者がそんなにおとなしい人間ばかりだとは思えないなw
    ある程度わかってるここの利用者はコメントでギャーギャーやることがまともなことだとは思ってないだけw

  • 458名無し - 16/10/15 00:53:36 - ID:ux1ehcyWCQ

    試案については結論2,3日は待って。

  • 459名無し - 16/10/16 18:30:19 - ID:n3NDRSp5zw

    試案とやら見てきたけど一覧消えてるぞ?
    消すなら使いにくい目次を消してくれ、毎回再読込発生させるとか正気の沙汰じゃない

  • 460名無し - 16/10/17 01:11:01 - ID:/TsoS8jjMw

    >>459
    試案4は「class_近接型_一覧」「class_遠距離型_一覧」のページを
    ステータス一覧として運用する案です。削除はしていません。
    リンクがなくてそう感じたかもしれないと思ったので、
    試案5のA案にそれを反映させた案を書きました。

    ただ、この案を採用するとして、ページの中身を
    「ステータス表」と「クラス詳細」の解説部分を切り離して、
    「ステータス表」のみ並べる意見(>>453)があります。
    これについての意見も募っています。

    ステータス一覧として運用する案に反対で、
    あくまでも「クラスページ」として運用する場合は試案5のB案となります。

  • 461名無し - 16/10/17 07:20:30 - ID:JXmwzR8C8g

    誤記の揚げ足とっても別に良い事無いし
    内容に問題ないならスルーするっしょ

  • 462名無し - 16/10/17 07:21:33 - ID:JXmwzR8C8g

    おう誤爆すまそ

  • 463453 - 16/10/17 11:04:04 - ID:EzUCxJ4Q5g

    >>460
    過去の話し合いでもステータスが一覧できるようなページはあったら良いという案もあがっていたので試案5のA案が理想的ですね。
    しかし各ページの分割・切り離し・再構成という作業が手間なので、B案で手軽に済ませるのが良いのではないかと思います。

  • 464名無し - 16/10/17 15:33:47 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>460,463
    ステータス一覧はSS抜きのを作るって案が前スレにあって、作りかけのもどっかにあったと思う。

    それはそうと、レアリティ別が被ってるのをどうする?

  • 465名無し - 16/10/17 16:09:35 - ID:EzUCxJ4Q5g

    >>464
    「ユニット一覧表に属しているレアリティ別一覧ページ」と、「アイアン・ブロンズ・シルバーなどの所属元になっているレアリティ別見出し」ということでしょうか?

    この二つは表記名が同じだけで性質が別物だと思うので、別個に存在していて構わないと考えます。
    しかしメニュー内の近い位置に同じ名前の単語があるのが紛らわしいのであれば、後者を「レアリディ分類」や「レアリティ毎」などとするべきでしょうかね。
    そうするなら同様に「クラス分類」などとして合わせるべきかな。

  • 466名無し - 16/10/17 21:25:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    そんなわけで試案6をまとめた。

  • 467名無し - 16/10/17 22:38:07 - ID:/TsoS8jjMw

    >>464,>>465

    画像無しのステータス一覧は
    近接型早見表遠距離型早見表や、データ表(テスト)がそれですかね?

    ステータス一覧に「近接型早見表」、「遠距離型早見表」を
    併記すると、複雑になるだけでしょうし、
    代わりに採用すると、見辛くなった!と非難が出そうです。
    「class_近接型_一覧」「class_遠距離型_一覧」をメインに考えるのが良いと思います。

    「データ表(テスト)」については、ソート機能があり、
    最終成長値(あるいは初期値)のみの比較表にするなど、
    「class_近接型_一覧」「class_遠距離型_一覧」との差別化もできそうなので、
    簡易表として追加するのはありだと思います。

    レアリティ別の被りについての解釈は>>465さんが説明して下さったとおりです。
    しかし、紛らわしいとの指摘もその通りです。
    私は中見出しを追加し、レアリティ別と一覧を切り離してはどうかと思いました。

    ここまでの話をまとめた案として、試案6(試案5A案改)A案を書きました。
    なお、同B案は>>465さんの提案を書いたものになります。

  • 468名無し - 16/10/17 22:46:29 - ID:/TsoS8jjMw

    >>467
    すみません。試案6(試案5A案改)A案ではなく、試案''7''(試案5A案改)A案です。

  • 469名無し - 16/10/17 23:10:45 - ID:sCdWXYnwJw

    おおう‥色んなパターンが。

    とりあえず
    class_近接型_index
    class_遠距離型_index
    ページへの直接リンクは残しておいて下さいませ。

    試案7Bで頭を+の閉じられるようにしておけば
    この箇所使わねえから邪魔だ、って人も閉じられていいんじゃないかと思います。

  • 470名無し - 16/10/17 23:14:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    俺が言ったのは早見表の方の事。
    完成してたのかな?
    それを踏まえて6改を編集。
    代用採用は当然しないし、併記しても複雑になってないでしょ?

    初期値って正直、選択の参考に全くならないんだよね。
    初期値だけの表は日の目を浴びる事無いと思う。

    レアリティ別についても一応6で改修してる。

    シンプルでコンパクトだし、我ながらベストじゃね?

  • 471名無し - 16/10/17 23:29:25 - ID:sCdWXYnwJw

    6改もいいと思います。
    クラス別一覧、ユニット一覧表
    も+で閉じちゃってもいいかな、と思いますけど、どちらかというと、という程度で。

  • 472名無し - 16/10/18 01:36:08 - ID:/TsoS8jjMw

    >>470
    クラス別一覧で、王子は近接職に含まれるので、
    「近接/目次|遠距離 /目次」と同階層に箇条書き表記するのは不適切だと思います。
    また、他の一覧との整合性も取れていません。
    それでも王子をクラス別一覧のその位置にのみ表記すべき、と考える理由をお願いします。
    まぁ、王子が特殊なユニットで、特別扱いが必要であろうことは私も同感です。

    ステータス早見表に近接型早見表遠距離型早見表を採用する案は
    複雑さ回避のためにかなり工夫してると思いました。
    しかし、私は賛成しかねます。
    というのも、「class_近接型_一覧」「class_遠距離型_一覧」と
    変わり映えしない上に編集の手間が増え、新規に設ける必要性が感じられないからです。
    ただ、賛同編集者がつくまで>>470さんが編集するなら止める理由はありません。

    折り畳み表記については私も賛成です。
    ただし、それを行うかどうかを下位階層の項目数の多寡で判断するのは
    多分に主観的なので、3項目以上とか、項目の有無など、客観的な判断基準が欲しいです。

    ユニット索引(近接|遠距離)新設はうまい案ではありますが、留意点が1つ。
    ユニット一覧表は据え置きの要望(>>404)もあり、
    下位階層の項目を埋め込み表示させる方針です。
    従って、「ユニット一覧」と「ユニット索引(近接|遠距離)」を
    同階層に表記すると、記述内容との整合性が損なわれます。
    ユニット一覧表からclass_近接型_indexclass_遠距離型_index
    埋め込み表示を削除して良いかどうか、>>404さん他の意見を聞く必要があると思います。

    >>469
    提案ありがとうございます。
    試案7(試案5A案改)B案で、下位階層のある項目について、折り畳みを追加しました。

  • 473名無し - 16/10/18 03:11:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>472
    >それでも王子をクラス別一覧のその位置にのみ表記すべき、と考える理由をお願いします。
    ここで他の一覧と整合性を取る必要は無いし、たとえ重複しようと王子は特殊な存在だからここにあっても良いと考えた。

    >ただ、賛同編集者がつくまで>>470さんが編集するなら止める理由はありません。
    そもそも、早見表は俺が作ったものでは無い。
    仕組みもわからないが、classページからSSを削除して並べたもの?

    >下位階層の項目数の多寡で判断するのは多分に主観的なので、客観的な判断基準が欲しいです。
    同性質のもの3行以上は折り畳みを提案する。
    クラス別一覧は異性質3行なのでセーフ、レアリティは同性質で4行(3行でも)なのでアウト。

    >埋め込み表示を削除して良いかどうか、>>404さん他の意見を聞く必要があると思います。
    「Indexはユニット一覧表だ!」と言い出したのは俺だが(入れたのは俺じゃない)、>>404始め、利用者は一覧表としてではなく、ユニットへ飛ぶための索引として使いたいようなので、一覧表から削除してメニューバーに直置きすることに反対は無いだろう。
    こういう問題で回答待ちとか省くためにも、予め「それを具体的にどのように使っているんだ?」と問いかけているのに、このスレではまともな回答が得られた試しがない。

  • 474名無し - 16/10/18 08:08:23 - ID:/TsoS8jjMw

    >>473
    >ここで他の一覧と整合性を取る必要は無いし、たとえ重複しようと王子は特殊な存在だからここにあっても良いと考えた。

    その整合性をとる必要がないと考えた理由を聞きたいです。
    私はメニューバー表記はベテラン・初心者王子だけでなく、
    これから王子になるかもしれないゲーム未プレイ者含めて、
    誰もが利用しやすいwikiにしたいです。
    それを目指すにあたり、整合性・統一性を取ることは不可欠だと思っています。
    案6改では、例えば、初心者王子が王子のページへ行こうと直接リンクを探す時、
    ぱっと見てクラス別一覧の中に見つけるのは難しいのではないでしょうか。
    特殊な存在だからこそ、上位階層に表記するのが適切ですし、それなら重複表記の心配もありません。
    私はそう考えますが、>>473さんはどう考えていますか?
    >>470に書かれたように、シンプルでコンパクトな表記を目指すのなら、
    重複表記はその可能性も含めて認められないはずですし、
    私の案7のような独立表記でも達成可能だと思います。
    メニューバー表記が最終的に目指すあり方、編集哲学を教えて頂きたいです。

    >そもそも、早見表は俺が作ったものでは無い。
    >仕組みもわからないが、classページからSSを削除して並べたもの?

    私の書き方が悪かったです。誤解させてしまいました。
    早見表の作成者や仕組みの話がしたかったのではありません。
    工夫していると感じたのは案6改のクラス別一覧の表記方法でした。
    それはともかく、私が聞きたいのは、>>473さんがステータス早見表を追加する理由です。
    私はclass_近接型_一覧class_遠距離型_一覧をステータス一覧として
    利用してはどうかと提案しました。しかし、>>473さんは私のその提案に反対で、
    class_近接型_一覧class_遠距離型_一覧は現状維持の立場。
    ただ、ステータス一覧は欲しいので、クラス別一覧にステータス早見表として
    近接型早見表遠距離型早見表を追加したい。
    編集もしたいと考えていて、案6改はそれを反映させたものである。
    その認識で合っているのかを聞きたいです。


    続く

  • 475名無し - 16/10/18 08:10:31 - ID:/TsoS8jjMw

    >>474の続き

    >>473
    >同性質のもの3行以上は折り畳みを提案する。
    >クラス別一覧は異性質3行なのでセーフ、レアリティは同性質で4行(3行でも)なのでアウト。

    私は折り畳みは無しにするか、あるとしても下位階層が存在する場合とするのが良いと思いますが、
    3行以上でも構いません。ID:sCdWXYnwJwさんの意見が来ればそれを支持します。
    まぁ、折り畳みそのものは作る意見が多いようなので、試案7A案B案にも反映させました。

    ところで、「異性質3行なのでセーフ」というのがよくわかりませんでした。
    何と何が異性質で、なぜそう言えるのか、異性質か同性質かの判断基準について詳しい説明をお願いします。
    シンプルでコンパクトな表記を目指すなら、判断基準も簡易なものであるべきかと思います。

    >「Indexはユニット一覧表だ!」と言い出したのは俺だが(入れたのは俺じゃない)、>>404始め、利用者は一覧表としてではなく、ユニットへ飛ぶための索引として使いたいようなので、一覧表から削除してメニューバーに直置きすることに反対は無いだろう。

    なるほど。回答を待っていたら埒が明きませんね。
    読み返してみると、>>404さんはclass_近接型_一覧しか使わない(>>411)とのことで、
    ユニット一覧表ページの議論とは無関係のような気がします。
    これも一度、分離案を試案7A案B案にも反映させて、様子をみます。

  • 476名無し - 16/10/18 08:52:02 - ID:ux1ehcyWCQ

    >その整合性をとる必要がないと考えた理由を聞きたいです。
    実は、中見出しの中ではあと、レアリティ一覧のサファイアの右に置けば整合性は取れる。
    その際、レアリティはレッド? ルビー? 王子?

    >案6改では、例えば、初心者王子が王子のページへ行こうと直接リンクを探す時、
    必ずしも初心者がメニューバーから直接王子を見つけられなくても(見つけにくくても)問題ないと思う。
    いずれかの近接の中に入っているのだから辿り着けるだろう。
    なにもワンクリック縛りに拘る必要はないかと。

    >シンプルでコンパクトな表記を目指すのなら、
    シンプルで(スペース的に)コンパクトに収まるなら重複してても問題ないかと。

    >案7のような独立表記でも達成可能だと思います。
    そもそも「中見出し」に王子がある方がヘン。

    >早見表
    俺は前々からSS無しで軽くした「クラス別ユニット一覧」の設置には肯定してきたし、この板では需要も確認している。
    逆に「クラス別ユニット一覧」そのものは開くだけでも重いというかデータ量が多いので俺としては削除したいぐらい。
    必要になるものを置き、削除したいものを削除できないでいるから2つともある状態。
    メニューバーでも一行に収まるからまぁいっかと。

    >ところで、「異性質3行なのでセーフ」というのがよくわかりませんでした。
    明らかにレアリティ7個とか並んでてもクドイだけじゃん?
    アイアン、ブロンズ、って来たらあとは何か分かるような物を並べて表示させといて行数食うのはナンセンス。
    だからその逆がセーフの条件かな。




  • 477453 - 16/10/18 09:59:37 - ID:sz4Sc0B7Ow

    ステータス表とclass_近接型_一覧の経緯・関係なのですが、前スレの話(2016/6月頃)を要約すると
    近接型ページをクラス単位に分割して置き換えたが、このページをステータス一覧として使う事もあった。目次分割されるとその使い方ができない。
     残して使うなら更新の手間が2重になってしまうがclass_近接型_一覧のように埋め込みにすると更新の手間いらずで類似ページが維持できるから妥協案としてどうか?」
    という形で作られた物です。

    早見表はその議論のさらに2014年に作成されていて、更新自体も2015年で止まっているようなのでclassページの話とは関係なさそうです。
    ページ肥大化を早期対処しようとして作られたのでしょう。

    ―――――――――前置きここまで――――――――――

    「ステータス一覧」のページを作るなら、既存のクラスページ(class_ソルジャー等)を「ステ表_ソルジャー(仮称)」と「詳細解説_ソルジャー(仮称)」に分けて

    #include(ステ表_ソルジャー)
    #include(詳細解説_ソルジャー)
    とするのが良いと思う。これをクラス数の数だけ繰り返す(60強)

    その上でステータス一覧ページには
    #include(ステ表_ソルジャー)
    #include(ステ表_ヘビーアーマー)
    #include(ステ表_ワルキューレ)



    といった感じだろうか。


    利点は言うまでもなく、更新の手間がかからない事。

    欠点は色々あって、
    ・120ページ作らなけりゃいけない手間
    ・ドット絵や顔アイコン等の画像が残るのでページは短くなるが重さは変わらないかも?
    ・2重の埋め込みは表示できないはずなので、クラス一覧ページは実質死亡(遠距離一覧ページのトークンのようになる)

    パッと自分の頭で思い浮かぶのはこの辺ですかね。

  • 478453 - 16/10/18 10:48:24 - ID:sz4Sc0B7Ow

    書き忘れ

    一方の早見表の方は上記の問題がいろいろ解決されているが、やはり更新の手間がかかるの一語に尽きますね。
    更新の及ばないところがいくつか見えている現状ではなるべき編集労力の削減に努めたいのが、自身の現状の方針です。


    メニューバーの並びに関しては、個人的にはあまりこだわりはないのですが、王子の位置に関してはどこかしらの見出しの先頭部分での独立表記が望ましいと思います。
    厳密に考えるのであればユニットとしての王子は「class_王子」に所属するユニットの一つであり、レアリティがない事を除けばシンシアやグレーテル等と同じで、本来はメニューバー内の中見出しどころか小見出しにも置くべきではないのですが、
    「成長方式が他ユニットと全く違う」「外伝的な形式の編成固定ミッションを除き出撃チームの15枠とは別の編成枠にいる」
    などの強い独立性を持ち、かつ「主人公ユニットであるという特別性」がある事が理由です。


    あるいは方向性を変えて、王子をユニット大見出しから別の大見出しに移してしまうのもアリですかね。さらに話が膨らみそうですが。

  • 479名無し - 16/10/18 22:37:54 - ID:/TsoS8jjMw

    >>476
    >実は、中見出しの中ではあと、レアリティ一覧のサファイアの右に置けば整合性は取れる。

    >>473では整合性をとる必要がないとの立場だったはずですが、
    整合性をとる必要がないと考える理由への質問の答えとして、整合性がとれると回答している、
    ということは、考え直して、整合性をとることが必要だとの認識に至ったと考えてよいですね?
    これで、メニューバー表記は整合性をとるべきであるという点について、
    私の主張と>>476さんの主張が一致しましたね。
    従って、以降は、王子をどの位置に表記すると、あるいは表記しないと、
    最も整合性が取れるのかが次の論点となります。

    それを踏まえて、なぜレアリティ一覧のみへの追加で整合性が取れていると
    言えるのか、理由を伺いたいです。
    これは>>476さんの考える整合性の定義にもかかわるので、説明が必要です。
    その一覧内等に王子が含まれる場合には第2階層にも表記する、ということなら、
    「ユニット一覧表」「ユニット索引」「限定入手ユニット一覧」「絵師別一覧」の
    下位階層への表記も行わないと、整合性が取れているとは言えません。

    >なにもワンクリック縛りに拘る必要はないかと。

    拘る必要がないなら、王子は削除する方が
    よりシンプルで(スペース的に)コンパクトに収まり、整合性も取れます。
    >>476さんのこれまでの主張にも沿います。
    王子だからといって特別扱いする理由はないように思われます。
    しかし、案6ではそうなっていません。それはなぜですか?
    >>473で、王子がメニューバー表記に値する特殊な存在だと考える論拠を示して下さい。

    >シンプルで(スペース的に)コンパクトに収まるなら重複してても問題ないかと。

    重複することと、シンプルでコンパクトに収まることが両立可能と言える根拠は何ですか?
    重複記述は複雑さと相関関係にあり、シンプルさ・コンパクトとは相関関係がないと考えるのが自然です。


    続く

  • 480名無し - 16/10/18 22:39:05 - ID:/TsoS8jjMw

    >>479の続き

    >>476
    >そもそも「中見出し」に王子がある方がヘン。

    何がどう「ヘン」ですか?感想だけではなく、根拠も説明して下さい。それが議論のルールです。
    案7のこの部分は、元はレアリティ一覧だった部分を再構成したものです。
    表記内容については、>>476さん自身が「レアリティ一覧のサファイアの右に置けば
    整合性は取れる」との書き込みで主張するものと実質的に同じであり、
    自己矛盾した指摘であるように思えます。

    >明らかにレアリティ7個とか並んでてもクドイだけじゃん?
    >アイアン、ブロンズ、って来たらあとは何か分かるような物を並べて表示させといて行数食うのはナンセンス。

    「クドイ」かどうかは>>476さんの感想・主観であって、客観的とは言えません。
    レアリティ7個並んでいるのは、私には「くどい」どころか、
    >>476さんの主張通りの、シンプルでコンパクトな表記だと思っています。
    レアリティの順番がすぐに分かるかどうかも同様です。客観的な判断基準の提示をお願いします。

  • 481名無し - 16/10/19 00:18:25 - ID:iwF6HwR9ig

    長すぎて分からんので3行にまとめて

  • 482名無し - 16/10/19 04:19:46 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>478
    あれは未完成というか放棄ものだったのか。
    ならちゃんとしたのが作られるまでは空きにすべきかな。

    >ということは、考え直して、整合性をとることが必要だとの認識に至ったと考えてよいですね?
    いいえ、ちょっと長文書く前にロジック考えてください。
    全部台無しになりますから。
    整合性を取る必要は無いという考えは変わってません。
    取る必要はないということは、取れていても良いということです。
    その範疇で整合性が気になるならこうすることで整合性も取れますという提案をしたまでです。

    >それを踏まえて、なぜレアリティ一覧のみへの追加で整合性が取れていると言えるのか
    他の項目は項目として王子を入れるような区分けがされていないからです。

    >拘る必要がないなら、王子は削除する方がよりシンプルで(スペース的に)コンパクトに収まり、整合性も取れます。
    物理的にはそのようなことはないが?
    視覚的にも極僅かだし。

    >王子だからといって特別扱いする理由はないように思われます。
    王子は特別な存在なんだから特別扱いするんだよ。

    >>>473で、王子がメニューバー表記に値する特殊な存在だと考える論拠を示して下さい。
    他の人も書いてるけど、主役、強制、特殊な成長。
    単に外すことが出来ないというだけでも、他のユニットとは違う存在なのだよ。

    >重複することと、シンプルでコンパクトに収まることが両立可能と言える根拠は何ですか?
    王子入れても物理的に、スペース的に広がってないでしょ?

  • 483名無し - 16/10/19 04:32:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    >何がどう「ヘン」ですか?感想だけではなく、根拠も説明して下さい。それが議論のルールです。
    それ、本気で聞いてるの? さすがに慇懃に馬鹿にしてないか?
    中見出しは分類法を書くことで統一されているからであり、王子は分類法ではないから。

    >自己矛盾した指摘であるように思えます。
    なんで枝に書くことを認めて、中見出しに書くことを否定したら矛盾になるんだ?

    >「クドイ」かどうかは>>476さんの感想・主観であって、客観的とは言えません。
    俺の脳みそだと、1〜7までの数字があって、その間に23456があることが決まっていたら、その間の数字まで全部書かれて、見せられる事、視覚の中で幅を取られることをクドく感じるんだよ。
    君は何かの作業や伝達において、1234567と書いて伝える? それとも1〜7です。と伝える? こんなのはどうやっても主観の域を出ないわけだが、統計や科学的な論文の引用でも必要とするのか?
    逆に閉じられていることに何の問題も感じない。

  • 484名無し - 16/10/19 08:24:33 - ID:/TsoS8jjMw

    >>482-483
    >あれは未完成というか放棄ものだったのか。
    >ならちゃんとしたのが作られるまでは空きにすべきかな。

    ということは、案6でステータス早見表(近/遠)が撤去されるので、
    >>477さんのような「ステータス一覧」のページを作ることには反対になるのですか?
    それとも、賛成は変わらずですか?

    >整合性を取る必要は無いという考えは変わってません。
    >取る必要はないということは、取れていても良いということです。

    なるほど。整合性が取れていても良いんですね。
    それなら整合性のある表記にしようという私の案に異論はないはずなので、
    賛成ということでよいですね。

    >王子は特別な存在なんだから特別扱いするんだよ。
    >他の人も書いてるけど、主役、強制、特殊な成長。
    >単に外すことが出来ないというだけでも、他のユニットとは違う存在なのだよ。

    王子について、その点は私も異論がありません。
    私が聞きたいのは、そこまで王子が特殊であると評価しているにもかかわらず、
    上位階層での独立表記ではなく、下位階層の項目名の一つとして表記するに
    留めるべきとする理由です。独立表記のほうがシンプルでコンパクトではないですか?

    >中見出しは分類法を書くことで統一されているからであり、王子は分類法ではないから。

    説明がよくわかりませんでした。
    案7Aの中見出しは「ユニット」(と「一覧」)であって、「王子」ではありません。
    その中の項目の一つとして「王子」を表記しています。

    >俺の脳みそだと、1〜7までの数字があって、その間に23456があることが決まっていたら、その間の数字まで全部書かれて、見せられる事、視覚の中で幅を取られることをクドく感じるんだよ。

    つまり>>482さんの言う同性質とは、自然数の数列表記のことですか。
    ということは、レアリティ別一覧は項目名の並びですから、同性質ではなく、
    異性質の4行ということになりますね。

  • 485名無し - 16/10/19 08:46:01 - ID:/TsoS8jjMw

    >>481
    1.メニューバーで、王子をどこに表記するか?
    2.折り畳み表記をする際の判断基準は何か?
    3.class_近接型_一覧class_遠距離型_一覧をステータス一覧として
    どのように再構成するか?

  • 486名無し - 16/10/19 18:51:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>>477さんのような「ステータス一覧」のページを作ることには反対になるのですか?
    >それとも、賛成は変わらずですか?
    誰かが作ったら置く場所はココということ。これが賛成になるのかどうかはわからん。

    >私の案に異論はないはずなので、 賛成ということでよいですね。
    ここで言うあなたの案が7のことなら俺の6よりかなり縦に長いから異論はあるかな。

    >独立表記のほうがシンプルでコンパクトではないですか?
    あなたの独立表記で一行余計に食ってるのを見てどうコンパクトであると理解すれば良いのか分からない。

    >案7Aの中見出しは「ユニット」(と「一覧」)であって、「王子」ではありません。
    A案はそうだけどB案はそうじゃないよね。
    そして、王子のレアリティは「王子」なの? どっかでレッドとかルビーとか見た気がするけど正式なのを誰か知らないだろうか?
    まずそれが確定しないとね。それもせぬまま「中見出しが”ユニット”で始まってるレアリティ分類」に置くのは違和感というか異質感しかない。
    A案であっても俺は一行無駄だと感じるしね。

    >つまり>>482さんの言う同性質とは、自然数の数列表記のことですか。
    いいえ、違います。もはやア○ペチックな解釈だぞ?
    「あ〜お」にも相当する「鉄〜黒+サファイア」のことも言っています。

    >異性質の4行ということになりますね。
    なりません。

    メニューバーの中で王子が重複するのは致し方の無いこと。
    王子と言う存在が特殊な存在でありながら近接ユニットとしての特性も併せ持っている、つまり王子そのものが分類的に重複しているのだから。

  • 487名無し - 16/10/20 07:28:18 - ID:/TsoS8jjMw

    >>486
    >誰かが作ったら置く場所はココということ。これが賛成になるのかどうかはわからん。

    つまり、ステータス一覧を新設すること自体に異論はないということですね。
    私が新設を提案しているステータス一覧は、
    ページの構成素材こそクラス別の表を利用しますが、
    クラス別一覧とは別の、新たな一覧ページとしての扱いになります。
    従って、案6の「ステータス早見表(近/遠)」の位置に表記するのは不適切です。
    また、今後、データ表(テスト)のような、
    別観点のステータス一覧追加の提案等がなされた場合、その位置では対応できません。
    掲示板で再び論争すればよいとはいえ、不毛で、私は避けたいです。

    >ここで言うあなたの案が7のことなら俺の6よりかなり縦に長いから異論はあるかな。

    案7Bは折り畳みをすべて閉じると案6よりも短くなるので問題ありません。

    >あなたの独立表記で一行余計に食ってるのを見てどうコンパクトであると理解すれば良いのか分からない。

    行数の増加のみをもって、コンパクトさが失われたと判断するのは早計です。
    誰もが利用しやすいwikiを目指すにあたって、
    読みやすさとの釣り合いを保つことも重要です。
    コンパクトさは重要ですが、
    いたずらに行数の維持・削減を追求して読みにくくなっては本末転倒です。
    行数の維持・削減は王子の特殊性よりも優先すべきことではありません。
    独立表記する価値のある項目は新項目として独立表記するのが自然です。
    実際、少し前にデイリー復刻の項目が追加されましたが、
    その際、コンパクトさが失われた!と大激論になった様子はなかったように思います。
    >>486さんなら「イベント|デイリー復刻」のような表記を提案してそうなものですが、
    それもなく、これまで特に問題視もしてこなかった。
    ということは、今まで無自覚だった(?)とはいえ、
    デイリー復刻は独立表記で一行余計に食ってるがその方がコンパクトだと
    判断しているのではないですか?
    それと同じだと理解すれば良いです。


    続く

  • 488名無し - 16/10/20 07:29:52 - ID:/TsoS8jjMw

    >>487の続き

    >A案はそうだけどB案はそうじゃないよね。

    B案にはそもそも中見出しが存在しません。王子は他の項目名と同階層の配置です。
    王子はレアリティ云々にかかわらず、独立表記する価値があるので表記しています。

    >「あ〜お」にも相当する「鉄〜黒+サファイア」のことも言っています。

    ということは、同質性とは、
    自然数や五十音のように順序があると認められるものである、ということですか?
    そうすると、レアリティ一覧の項目名は希少度の順序で並んでいるので、同質性があり、
    クラス別一覧とユニット一覧表の各項目名はそのような順序が認められないので、
    異性質である、ということになりますね。
    クラス別一覧の「近接/目次|遠距離 /目次」と
    「王子|特殊|トークン」の各項目名は何かの順序がありそうな感じもしますが、
    私には分からないし、>>486さんも>>473で異性質と書いているので、異性質で問題ないですね。
    納得しました。

    >王子と言う存在が特殊な存在でありながら近接ユニットとしての特性も併せ持っている、つまり王子そのものが分類的に重複しているのだから。

    分類的に重複するならそれこそ独立表記の価値ありではないですか?

  • 489名無し - 16/10/20 09:14:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    >掲示板で再び論争すればよいとはいえ、不毛で、私は避けたいです。
    モノが出てからでないとどこに置くのが適当かは言えない。無理。

    >案7Bは折り畳みをすべて閉じると案6よりも短くなるので問題ありません。
    全部畳んで中を見えなくするのが是なら6のクラス別一覧とユニット一覧表に[+]付けた方が短くなるから7の形式自体は結局長い。

    >行数の増加のみをもって、コンパクトさが失われたと判断するのは早計です。
    だってあなたがコンパクトって言ったんだよ。

    >行数の維持・削減は王子の特殊性よりも優先すべきことではありません。
    誰が決めたの?
    行数の削減が「いたずらに」ではなく、「適切に」行われていたとしても?
    6が適切に行われていないという根拠は?

    >実際、少し前にデイリー復刻の項目が追加されましたが、コンパクトさが失われた!と大激論になった様子はなかったように思います。
    ゲームの仕様に追加されたモノを統一された規格にのっとって適切に追加したからだよ。
    中見出しとしての王子は新規追加じゃないし、分類法を書くという統一規格にも合わないからね。

    >それと同じだと理解すれば良いです。
    上記のように本質が全然違いますね。

    >王子はレアリティ云々にかかわらず、独立表記する価値があるので表記しています。
    言った通りに、王子は分類法じゃないよね。

    >クラス別一覧の「近接/目次|遠距離 /目次」と 「王子|特殊|トークン」の各項目名は何かの順序がありそうな感じもしますが、
    そこは概ね同性質と言って良い部分。そこにステータス早見表を加えた3行にすると異性質3行となる。
    早見表は一旦削除の予定ではあるが。

    >分類的に重複するならそれこそ独立表記の価値ありではないですか?
    ない。分類の中で重複すればいいだけ。




  • 490名無し - 16/10/21 01:20:07 - ID:/TsoS8jjMw

    >>489
    試案7を改訂しました。A案では「未分類」、B案では「主人公」の分類を新設し、
    そこに王子を表記しました。これで異論はないですね?

  • 491名無し - 16/10/21 09:55:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    レアリティ分類の中で「未分類 王子」と書くより「王子」と書くだけの方がコンパクトでいいよね。
    一行減らせるし。
    正式なレアリティが判明するまでは「王子のレアリティは王子」でも悪くはないと思うし。

    これでようやくルール上の不整合がなくなり、「どっちが良いか」を決める段階に入れるな。

  • 492名無し - 16/10/21 22:08:39 - ID:/TsoS8jjMw

    試案7Aを改訂しました。
    >>491さんの指摘通りにするつもりでしたが、>>478さんの、
    「メニューバーの並びに関しては、個人的にはあまりこだわりはないのですが、王子の位置に関してはどこかしらの見出しの先頭部分での独立表記が望ましいと思います。」
    との意見を反映していなかったので、それを反映させました。

    さて、>>491さんの納得も得られたようで、案7のAかBかを決めたいと思います。
    これまでA案を推す声がなく、>>469さんの書き込みや、案6改二との比較を考えると、
    B案の評判がよさそうな印象なので、B案を採用したいと思います。
    以降、異論がなければ、メニューバー表記について、
    案7Bを最終結論として、2016/10/23(日)夜かその翌朝頃に書き換えます。

    なお、ステータス一覧のページは、>>477さんの提案内容で
    class_近接型_一覧class_遠距離型_一覧を再構成したいと思います。
    こちらはメニューバー表記の書き換えが終わり次第、編集作業に着手します。

  • 493名無し - 16/10/21 22:20:48 - ID:R3n52pwPUA

    メニューバー議論お疲れ様です。

    ユーザーとしては楽しみにしてた、編集者としては恐れてた第二覚醒がやってきます。
    編集箇所が増えるほど漏れが発生しやすくなりますので、
    なるべくinclude対応できるページはinclude化したいですね。

  • 494名無し - 16/10/22 00:07:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>492
    いや>>491の時点でB案の「主人公 王子」を使う方式なら納得してないな。
    「主人公」は「分類(の要素)」であって「分類法」じゃないでしょ。
    もしかしたら「主人公」は「レアリティ」かもしれないね。
    つまり>>492の改訂はルール上の不整合が解決されていない。

    ついでに「どっちが良いか」は「6改」or「7」の「どっちが良いか」だよ。
    B案の評判とやらも6が出されて以降は見当たらないしな。

    なお、ステータス表は>>477だとクラス別の分類になるね。
    しかも、結局「説明なし、SSあり」のclass_近接型_一覧となって、重さが解決されない案だから採用されないでしょコレ。
    ステ表の需要はソコだからね。
    こっからどうにかSS(ドットやアイコン)を表示させない方式を導き出すとしたインクル元を2つつくることになって更新も二つせねばならんようになる。
    つまり、ステ表のモデルはまだできていない。

    釘を刺しておくが暴走注意


    最新50から落ちるので再表記テストページ

  • 495453 - 16/10/22 00:34:34 - ID:jDE/6Ze4Fg

    自分がだしたのはあくまで提案その一ですからね。
    流石にいきなりこれで進めてしまうのは早計かと。

    他に何か有効な代案がありそうなら模索はしてみたいですね。今のところ自分には思い付かないのだが。

    一応毎日スレだけは読んでます。

  • 496名無し - 16/10/22 00:57:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>492
    これは余談だが、これ以上時間の無駄をさせるのも忍びないのでそろそろ書いておこうと思う。

    今君が相手をしているのは>>487>>492みたいな誤魔化しや齟齬を強引な妄想で解釈したもので押し通せるような相手ではないので、速やかにそれを理解し、認識を改め、行動を変革させないと時間がもったいないぞ?
    ここの議論に向かない人と違って、齟齬や勘違いがどこのどのような部分であるかを論理的に文章にできる人間だからね。
    まぁ、それを証明するいい機会だから突き放さずに付き合っている部分もあるが、俺は面倒くさくなると他の人みたいに逆ギレとかせずに説教始めてもっと面倒臭くするぞ?
    どこをどのように読んだらそうなるんだ? ここはこことここを読んでこういう意味にしかならないぞ?とね。

  • 497名無し - 16/10/23 01:38:44 - ID:/TsoS8jjMw

    >>494-496
    早計・暴走でした。指摘ありがとうございます。最終結論は持ち越しで。

    >>494
    >「主人公」は「分類(の要素)」であって「分類法」じゃないでしょ。

    案7を改訂しました。A案は「主人公」と「仲間」の小見出しを追加し、
    B案は「主人公」と「一覧」の中見出しを追加しました。
    ステータス一覧の表記位置は内容未確定のため暫定です。
    これでよいですか?

    >ついでに「どっちが良いか」は「6改」or「7」の「どっちが良いか」だよ。

    そうでしたか。「6改二」ではなく、「6改」ですね?

    >つまり、ステ表のモデルはまだできていない。

    そうでした。今のところ上がっている案は、

    1.class_近接型_一覧をそのまま使う案(現行通り。ステ表の提案は廃案)
    2.class_近接型_一覧を、「ステータス表」と「クラス詳細」の解説部分を
    切り離した上で「ステータス表」のみを並べる案(メニューバーの表記名も変更)
    3.近接型早見表を使う案(class_近接型_一覧は廃止?)
    4.データ表(テスト)を使う案(class_近接型_一覧は廃止?)
    ですか。特徴は↓のような感じですかね。

    __________________________________1________2________3________4
    更新の手間_________________無______無______大(?)小(?)
    作成の手間_________________無______大(?)普通__普通
    流用ページの有無________有______有______無______無
    ページ表示負荷___________大______大______小______小
    メニューバー表記位置__不変___不変___不変___新設
    ソート機能____________________無______無______無_____有

    2.は作成労力の割に表示負荷の問題がほとんど解決されないと思われる
    3.は過去の議論の結果、更新の手間を理由に1.の妥協案が採用され、廃案となった
    4.が現在使われていない理由は不明。情報求む。

    個人的には更新の手間さえ解決できれば4.がよさそうに思います。
    それはともかく、代案の募集期間はどうしますかね?
    10月末日までとするか、思い切って今年中とするか。来年春以降となるとさすがに長すぎですかね?
    話を進めるためにも(一応の)期限の設定は必要かと思います。

  • 498名無し - 16/10/23 03:12:33 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>495
    とりあえず言いだしっぺの人に聞いておきたいかな。

    王子を中見出しに置くと、中見出しは分類法が書かれている点で統一性に欠く。

    大見出しや別枠にしたところで、王子はユニットの性質も持つので、ユニットの項(小見出し)にリンクがあることに矛盾は無く、結局重複となる。

    以上を踏まえてどう思うだろうか?



    ついでに一つ

    >厳密に考えるのであればユニットとしての王子は「class_王子」に所属するユニットの一つであり、レアリティがない事を除けばシンシアやグレーテル等と同じで、

    王子は特殊なユニットです。表記上、特殊には精霊が入ってますので、言うなれば「王子(主人公)は特殊2みたいなもの」と言える範疇です。
    敢えて言うなれば「レアリティ:王子または主人公 クラス:王子または主人公 分類:王子または主人公 ユニット名:王子」と言った方が厳密なのかもしれない。
    ということは、公式でバケツも精霊扱いになったので、特殊→精霊(他)の表記に変更することで、小見出しに王子(主人公)があることへの違和感もなくなるのではないだろうか?

  • 499名無し - 16/10/23 03:25:41 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>497
    >案7を改訂しました。A案は「主人公」と「仲間」の小見出しを追加し、
    あの位置だと小見出しではないし、
    仲間 以下の項に含まれてるリンクを辿ると、「カテゴリ:仲間」から除外されてるはずの王子に辿りついてしまうものがいくつもあるよ。


    >これでよいですか?
    A? B? 何について良いのか?と聞いているのかわからない。

    >そうでしたか。「6改二」ではなく、「6改」ですね?
    レアリティに加える余地はあるけどそれで。
    そもそもそれをたたき台に上げる(既に上げてるけど)ということです。

    3.4.の廃止?はまだ廃止の方向へは運べてない。まだ使うって言ってる人が居るからね。具体的な有用性は聞けてないから廃止したいんだけど。

    3.は大規模な数値変更が無ければ上から順に 小 大 かな。 4.も同じか。

  • 500名無し - 16/10/23 22:25:07 - ID:/TsoS8jjMw

    >>498
    王子をそこに配置している理屈がやっと理解できました。案7も改訂しました。
    >>486の、
    >メニューバーの中で王子が重複するのは致し方の無いこと。
    とはそういうことだったのですね。
    統一性と重複を犠牲にしない限り、王子の探しにくさは何ともならないのですね。
    いや、これら(と違和感も)犠牲にすれば、これまで出してきた案7の表記も可能、ということですか。
    ま、どうでもいいです。

    >レアリティに加える余地はあるけどそれで。

    前回質問した後で気がつきましたが、折り畳みについて、
    「6改」の折り畳み基準による折り畳み後の表記は「6改二」や「案7」でも
    実現可能なので、争う利益がないように思います。
    「案7」と比べるなら、「6改二」のほうが良いのでは?

    >3.4.の廃止?はまだ廃止の方向へは運べてない。まだ使うって言ってる人が居るからね。具体的な有用性は聞けてないから廃止したいんだけど。

    ではclass_近接型_一覧の具体的な有用性を説明する意見も募集、としますか。
    とりあえず出ている意見は

    ・一旦読み込めばページ内移動の方が(クラス単位に分割したものより)早い(>>404

    くらいですか(カッコ内は私の推測)。
    ページ内移動で「ステータス表」部分同士の比較だけでなく、
    「クラス詳細」部分同士、画像部分同士、も比較するなら有用性はあると言えそうですね。

  • 501名無し - 16/10/23 22:56:14 - ID:t/6Y5rTDxQ

    >>500

    >ではclass_近接型_一覧の具体的な有用性を説明する意見も募集、としますか。

    編集、修正に関しては、基本的には編集しやすさなどの意向もあるから
    編集者用スレで話して決めていく、でいいと思うけど、
    利用者、という点では編集者用スレに出入りしている人間などごく一部なのだから
    要素の削除を検討するなら、まずはアクセス解析で該当ページの使用状況を確認するのが先だと思うよ。
    利用者が明らかに少なければ、その時点で少なくても残した方がいいか、
    他で代替が十分だから削除で問題ないかを考えればいい。

    根拠があればどちらにせよ話も前向きに進められる。
    逆に根拠なく進めようとしても、過去何度もあったように水掛け論で盛り上がることになる可能性が非常に高い。

    もう一つの視点は明らかに更新が追い付かないから無理、という場合。
    ただ該当ページはinclude化が進んでるので、更新に問題があったとしても根本的な問題ではないと思うけど。

  • 502名無し - 16/10/24 23:21:49 - ID:/TsoS8jjMw

    >>500
    >要素の削除を検討するなら、まずはアクセス解析で該当ページの使用状況を確認するのが先だと思うよ。

    また私は暴走していたようです。
    class_近接型_一覧を改変・廃止する方向で話を進めようとしていました。
    class_近接型_一覧を改変・廃止するかどうかの判断と、「ステータス一覧」を作るかどうかの判断は別問題ですね。

  • 503453 - 16/10/25 11:17:17 - ID:T0Gxk0+WpQ

    >>498
    別の大見出しや別枠(たとえば「はじめに」「ゲームプレイ」内)に王子を移す場合は
    ユニット大見出しからのリンクは取り払ってしまっても良いかなと思います。
    ユニットとしての王子を見る場合、主人公という特殊性を持つ以外は「class_王子でレアリティなしの近接ユニット」の一つだと思うので。

    王子ページの形式は他ユニットと様々な違いがありますが、ランクや称号によって能力が変更するという点を
    「ゲームシステム周りに関係している記述」と見なすのならば他の大見出しへの移動は有り。
    他の大見出しや別枠(たとえば「はじめに」「ゲームプレイ」内)に王子を移す場合は
    ユニット大見出しからのリンクは取り払ってしまっても良いかなと思います。
    主人公という特殊性を持つ以外は「class_王子でレアリティなしの近接ユニット」の一つだし、その特殊性自体は別の大見出し内で触れているからです。
    ※しかしこの考え方をする場合、王子ページ自体の構成見直しをするべきかも知れませんね。

    上記の点を「王子というユニットを説明する備考レベルの記述」と見なすのならば見出しの引っ越しは無し。
    その場合でも主人公という特殊性はあるので、メニューバー内のしかるべき場所にリンクを貼るべきと思います。
    しかるべき場所に関しては、仰るように合成素材を「聖霊他」とした上で、本当の意味での特殊型としての王子が良いかも知れませんね。

    なお私は王子のレアリティは無いと解釈しているので、レアリティの項目内に王子を置くのはあまり相応しくないと考えています。

  • 504名無し - 16/10/25 12:07:29 - ID:T0Gxk0+WpQ

    >>497

    厳密に言えば3の再利用,4の新設が議論されたが、更新の手間やらなんやらで1の妥協案で済まされた感じです。
    2は、「1の妥協案で済ませてるくらいなら、せっかくだしもうちょっと踏み込んで2くらいやってみないか?」という私の提案(>>477)です。
    自分で欠点をいくつか(>>477)挙げておいてなんですが
    >・ドット絵や顔アイコン等の画像が残るのでページは短くなるが重さは変わらないかも?
    この点に関しては、class_近接型_一覧作成の段階で
    「ステータス一覧として利用する。利用する人間は重いと感じてないからこれで構わない」
    という旨の発言があったので、負荷に関しては気にしなくていいのかなと思っています。
    初期作成の手間と、事実上class_近接型_一覧が廃案になる事が問題点と考えます。


    3の再利用はないかなと思う。
    2から画像を取っ払っただけなのに更新の手間が2重にかかる。しかも古い表なので追加する要素も多く、作成の手間は「極大」です。

    4の新設は更新の手間がかかるのはネックですが、別の需要が満たせるので作る価値はあると思います。
    カンスト数値だけなら更新の手間はまだマシ。誰かしらがカンストキャラを持っているから情報を集めやすいのもあります。

  • 505名無し - 16/10/26 13:41:37 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>504

    大前提として、現状誰がいい悪いなんて話ではないです、とお断り。
    以下長文なので先に結論だけ書くと、4の有用性は第二覚醒まで保留、
    更新性には大いに疑問があるので再考求む、という話です。

    ---

    現状編集ルールの統一さえなされない中で、各編集者が
    これでいいんやろか、と不安を持ちながら、善意でできる範囲で編集している状況です。

    自分は自身の手持ちユニット+コメ欄で申請を見つけたタイミングで
    「ユニット個別ページ」「クラス別ページ」の両方をまとめて
    修正するようにしてますが、多くの編集者は「ユニット個別ページ」だけ
    編集して、その二つの整合性が取れていないユニットが多数発生しています。
    また一部のデータのみ報告があった際に、不明のデータをどうするか
    (そのままにするか、()をつけるか、消すか、など)も微妙な状態。
    個々の編集者に問題があるのではなく、ルールの統一、徹底が難しい、という話です。

    では後追いで数十もあるクラスページと各ユニットページを一つ一つ開いて
    整合性を取ったり、メンテナンスできるのか。
    一度ぐらいなら手分けして協力しますが、調整の度に全部やり直すのか、
    と言われれば勘弁して下さい、です。

    現状クラス別ページの更新さえままならん中で、更に要素追加して
    本当に更新がきちんと行われていくのか、は大いに疑問があります。

    間もなく第二覚醒が実装されて、能力値の変更もあるらしいので
    第一覚醒、第二覚醒A、第二覚醒Bがそれぞれステもアビも変わるかもしれない。
    ユニット単位で攻撃速度も違う、スキル使用時の変化やアビのかかり方がより重要な現状で
    データ表が有効に機能するのか、ニーズがあるのかもちょっと疑問です。
    なんとなくステが一覧で出ている表より、
    以前検討された一撃耐性が素の状態、スキルとアビが乗った状態だけ見れる方が
    まだ使い道あるかな、という気がします。

    進めるにしても、現状発生している不整合の解除(クラス別ページのinclude化など)、
    第二覚醒内容が判明してからその内容を反映したデータ表(テスト)の有用性の再検討
    が先かな、と思う次第。

  • 506名無し - 16/10/26 23:10:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>503
    長文書いてもらってなんだけど、ざっくり答えると

    >※しかしこの考え方をする場合、王子ページ自体の構成見直しをするべきかも知れませんね。
    >
    >上記の点を「王子というユニットを説明する備考レベルの記述」と見なすのならば見出しの引っ越しは無し。

    俺は上の理由で下の結論。

    >>505
    作って更新する意欲のある人がいなければ 無し だね。

  • 507453 - 16/10/27 14:39:14 - ID:Fhm/EaqufQ

    >>505
    まあそんな急く話ではないので落ち着いてください。おそらく第二覚醒実装よりも先にこの件が決着する事はないでしょうし。
    そして現状は自分も把握しています。なので特段4案を推しているわけではないです。


    ところで個別ユニットページの更新をした後に、合わせるためにクラスページを更新する現状は4案の維持と同じく二度手間と言えます。
    そして二度手間が面倒なので仰るような不整合を作る要因になっています。
    いっそユニットステータス自体を独立させてみてはどうかと思うのですが。
    数値こそがwikiの最重要点であり、現在の最大の問題点だと思いますので。



    物は試しに3ページ作って見ました。
    status_カリオペ status_ネーニャ status_クロリス


    魔女カリオペページのステータス表を差し替え→問題なく動作

    ・上記ステータスページを埋め込んだclass_ウィッチ→問題なく動作

    class_ウィッチを埋め込んだclass_遠距離_一覧→2重埋め込み表示不可?により非表示
    対処法:class_遠距離_一覧に全部のステータスページを埋め込む

    初期作成の手間が極大、再構成の手間が少々かかりますが、
    クラス別ページ、ステータス一覧、レアリティ別ページもフォロー可能にはなりますが、>>477の改案としていかがでしょうか。

  • 508名無し - 16/10/27 21:51:00 - ID:ux1ehcyWCQ

    それはステータス一覧の作り方の改案ではなく、ユニットデータの数値変更を完全に一か所だけで完結させる方法の提案ですよね?

  • 509名無し - 16/10/29 00:10:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    ID:CgJYQeKXsg 出て来い。

  • 510名無し - 16/10/31 12:42:08 - ID:cjeL+6zfOg

    >>508
    そうですね。
    ひとまずデータを細分化したその上で、2案を採用するのであれば>>477の「#include(ステ表_ソルジャー) 」を
    #include(status_一般兵A)
    #include(status_一般兵B)
    #include(status_砂漠兵士)
    #include(status_王国兵士ヘクター)



    と置き換えて行けばいいのではないかと。


    ただ2案を採らないにせよ、これはやってしまった方が良いかなと思います。
    現状の重複情報の二度手間解消のためにも。

  • 511453 - 16/11/09 10:30:46 - ID:fB11paf/Ug

    特に反対がないと思われるので>>507のステータスデータの細分化進めます。

  • 512 senyou senyou - 16/11/09 10:49:06

    作業しながら気付いたけど、一覧ページでは男性ユニットは枠色が青になっているけど
    形式変更すると男性ユニットの枠色が「未CC白/CC薄灰/覚醒灰」になってしまいますね。
    class_アベンジャーページ参照

    取り立てて気にする要素ではないかも知れないが一旦中断します。

  • 513453 - 16/11/09 11:24:24 - ID:fB11paf/Ug

    鉄ユニが白枠だったりと、あまり統一性はないのね。
    枠色の違いは気にしないか、男キャラテンプレの枠色自体を青色にしてしまうのが良さそう。
    数もさほど多くないし。

    数日空けて何かしらの意見なければ継続再開します。

  • 514名無し - 16/11/10 02:49:13 - ID:5k0z41ec/Q

    >>513
    お疲れ様です。以前から個別ページとその他のページのデータの不一致は気になっていたので助かります。
    ただ、意見というよりもはや別の議題の提案となってしまうのですが一つ。

    class_アベンジャーのページを見て思ったのですが、個別ページのステータス表をそのまま持ってくると覚醒アイコンまでついてきてしまいキャラ毎の区切りの視認性が悪くなってしまっているように感じます。
    また、2次覚醒でアイコンおよびドット絵が増えるため現状のステータス表をそのまま持ってきたのではクラスページが非常に縦長のページになることが予想されます。

    なのでテストページにステータス表の変更案を2つほど作ってみました。
    1つ目はアイコンは覚醒前のみにしたもの、2つ目は1つ目から以前議題になっていたドット絵を抜いたものとなっています。(※抜いた画像はそれぞれ個別ページで別の表にしてまとめるため画像が消えてしまうわけではありません。)
    また両方ともステータスの縦の間隔が狭まり背景色がグレースケールでは見にくくなったため背景色を変更しています。

    どちらでも上の問題は解決されると思うのですがどうでしょうか?

  • 515453 - 16/11/10 10:17:43 - ID:635h9l7dzg

    >>514
    ご意見ありがとうございます。

    懸念内容はごもっともで自分も気にしていたのですが、2重更新およびデータズレの解消の方が重要かつ先決かなと思いますので別の議題として後回しにしたい
    …というより作業量的に面倒くさいので今やりたくないのが本音なのですが。
    とはいえ後から全部の「status_○○」ページいじり直すのも骨ですよね。
    ササッと話が片付くようなら今考えて同時に作業してしまうのが良いし、
    長引くようならステータス置き換えだけ先にして、その話は後回しにする形でどうでしょうか。


    個人的な意見述べるならばテストページの変更案2が形としてベストかなと思います。
    データ表のコンパクトさに隙がないし、アイコン等は必要な個所にまとめられているし。

  • 516名無し - 16/11/10 18:23:36 - ID:5k0z41ec/Q

    >>515
    あ、書き忘れてましたね。自分の意見は統一作業に待ったをかける意見ではないです。
    どちらを先に行っても作業量に変わりはありませんし、統一作業の作業内容には影響してこないので反対意見のなかったそちらの作業を先に進めてください。

    それと>>512>>513の枠色の問題に関してもこちらの変更案と同時に修正すれば問題ないので気にせず進めてもらっていいと思います。

  • 517 senyou senyou - 16/11/15 11:15:58

    入れ替え作業してる最中ですが、作業中は定期的にコメント欄やスレも見るようにしているので
    変なところあるようでしたらご指摘ください。

    今も訂正入れて頂いているようですが二度手間になっていると思いますので。

  • 518名無し - 16/11/18 12:49:20 - ID:5k0z41ec/Q

    他に意見も出そうにないですし今晩から変更案2で編集していこうと思います。

    それと一つ変更点として表にステータスページに飛べるリンクを追加しときました。
    今のままだとinclude表記のページからステータスページに直接飛ぶことができず編集するのにページを探す手間がかかってしまいますし。

  • 519453 - 16/11/18 18:15:02 - ID:SB+Hevh85Q

    >>518
    ちまちまやっているのでこちらの作業あまり進んでいなくて申し訳ないですな。

    メニューバーの編集者向け折りたたみのところにステータス編集用のリンクを作成してあるのでご活用ください。
    下記4ページになります。

    近接型1
    近接型2
    遠距離型1
    遠距離型2 

  • 520名無し - 16/11/19 22:37:03 - ID:aKRKHshNPA

    クラス別
    目次 ←
    近接(目次)|遠距離(目次)
    近接(一覧)|遠距離(一覧)

    近接と遠距離の目次合体させたの作りたいです。ただの遠近の目次リンクが一つのページにあるだけのページですが・・・。
    あっちも気になるあれも気になる、特に決め打ちで見たいクラスがないというとき、またブクマ登録に便利になると思ったのが理由です。
    個人的な理由ですし、需要がないよなどの意見があるならやめます。

  • 521名無し - 16/11/20 09:22:32 - ID:ux1ehcyWCQ

    今更言っても遅いんだろうけど、ちょっとページに立ち寄って数字を埋めようと思ったら「なんだこれ編集できねーじゃん」になることが懸念される。

    >>520
    目次を1ページで作って「近接(目次)」はその行へ 「遠距離(目次)」はその行へ
    と飛べるようにすればいいんじゃないか?
    「目次 ← 」これは追加する必要なしで

  • 522名無し - 16/11/20 15:46:00 - ID:67AtKDuj7Q

    なんかまた無断で男テンプレ、女テンプレの成長表に「//」が付けられているんだけど
    これは消してもいいよね?

    >>521
    その通り
    なんだこれ編集できねーじゃんdeここに来た

  • 523名無し - 16/11/21 05:28:16 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>521-522
    ここに来たって事は>>519を見て既に解決してると思うけど、数値はメニューバーのステータス編集から各キャラのステータスページに飛べばいい。
    これに気付かなくて、名前検索で直接ステータスページに行って編集して、「これは面倒だ」って思ってここ来たら便利な物あったんかと後悔してた。

  • 524名無し - 16/11/21 17:47:57 - ID:ux1ehcyWCQ

    解決はしてないよ。
    「ちょい埋め編集者」にとっての利便性と手間は悪化してるからね。
    常連編集者の手間は省けるが、ライト編集者にとってはさらに手を出しにくくなってると考えられる。

    各ページにステータス編集への誘導を付ければ軽減されるとは思うがそれで十分かどうか。

  • 525名無し - 16/11/21 23:11:40 - ID:5k0z41ec/Q

    >>521-522
    テストページのようにステータス表の右端にステータスページへのリンクを追加しているのですがこれでどうでしょうか?
    個別ページステータス表下に「ステータス編集はステータス表右の編集から行ってください」と一文添えておけば編集方法が変わったことも分かるでしょうし

    >>522
    成長表は前スレの516〜議論されているようですが結局結論も出ず、男と女でテンプレに違いが生じていたためとりあえず女のほうに寄せさせてもらいました。
    今後の編集では触らないようにしておきます。
    現在他の議題もないですしもう一度話し合ってみてはどうでしょうか

  • 526名無し - 16/11/22 06:55:38 - ID:ux1ehcyWCQ

    そのリンクでどこに飛ぶのか分からないし、右端だと幅が広くなるから良くない。

  • 527 senyou senyou - 16/11/22 17:54:03

    >>526
    最終的にクラス別ページやレアリティ別ページ等の一覧ページにも「status_○○」を貼り付けて対応したいなと思うので
    一行右に広がっても表にリンクが内包されている方が良いと思います。
    ドット絵がなくなっている分だけ元の表より左右幅は短縮されていますし>class_アベンジャー参照


    後は編集リンクは直接編~~集>ttp://seesaawiki.jp/aigis/e/edit?id=1941517みたくした方が良いでしょうか。
    URLが常時固定なのか不明で不安なのですが。

  • 528520 - 16/11/22 18:11:26 - ID:aKRKHshNPA

    >>521
    なるほど
    ページを一つにまとめてリンク(アンカー)がそれぞれの場所の先頭にするということですか。
    でも一覧下にある下の早見表をどうしたらいいかわかんないです。下にバああああって長くなりますし・・・。

  • 529名無し - 16/11/22 22:39:33 - ID:67AtKDuj7Q

    >>525
    結論は出てるでしょ
    成長表は無いよりはあった方がいい
    wikiは常に完成途上

  • 530名無し - 16/11/23 00:57:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>527
    ドット絵削除は決定事項でしたっけ?

    >>528
    早見表? 検索アシストなら一番下にバああああっとさせときゃいいよ。
    あれはページ内でユニット名検索した時に引っかかるようにするためのものだからね。

  • 531名無し - 16/11/24 01:26:19 - ID:5k0z41ec/Q

    >>527
    いろいろとテストしてみましたが編集ページのアドレスはページに編集を加えても新規ページを追加しても変化しないようです。
    ただし新規でステータスページを作る際、作成完了するまでアドレスがわからないため作成→アドレス追加とページ作成者に2度手間をかけてしまうことにはなりますね。

  • 532名無し - 16/11/25 22:06:51 - ID:qOV7FrSQWw

    一覧くっそ見づらいし重くなってんだけど、前のから何で変えたの?

  • 533名無し - 16/11/25 22:46:18 - ID:5k0z41ec/Q

    class_indexページはコメント欄を見ても不満が多そうだったので戻しておきました。

  • 534名無し - 16/11/27 00:01:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>533
    変える時には言おうよ。
    そういう約束でしょ?

  • 535名無し - 16/11/27 00:06:06 - ID:lHAiwRFj0Q

    >>534

    それでいうと明らかに影響がある編集を「変える時に言わなかった人」がいて、
    複数人から指摘があったから元に戻したんでしょ。
    その指摘は順番が違うよ。

  • 536名無し - 16/11/27 02:43:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>535
    この場合、前者と後者は同一人物ではないの?

  • 537名無し - 16/11/27 03:40:03 - ID:lHAiwRFj0Q

    >>536
    ID見る限り別人には見えます。
    まあ編集する方全員がここつぶさに見てるわけでもないですし、
    編集ルールまとめてるページがあるわけでもないので
    テストやお断り呼びかけの徹底はなかなか難しいところですよね。
    きっと画像への変更作業自体は善意だったんでしょうし‥

  • 538名無し - 16/11/27 08:54:20 - ID:5k0z41ec/Q

    >>536
    更新履歴のID見てもらえばわかりますがclass_indexページを編集した人と自分は別の人物ですよ

  • 539名無し - 16/11/27 11:16:18 - ID:vfCpztGYJQ

    >>536
    落ち着いて考えてみよう
    仮に同一人物だとしてだ
    一旦編集したものについて指摘を受けて、それで元に戻したから別にいいんじゃね?

    もっとも別人だって言ってるからそれでいいだろ

  • 540名無し - 16/11/27 20:51:08 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>537,538
    IDは参考にならないが、別人なら復元お疲れさまです。
    復元なら事後報告で十分なので。

    >>539
    同一人物であれば>>534の指摘に何の問題もないだろう。


    ルーターのWANがぶっ壊れたから俺もID変動になってるかも

  • 541名無し - 16/11/30 13:51:27 - ID:gOEiBH9/IQ

    コメント欄で指摘されました、MENUBARに8倍煮込み表のリンクを書き加えたのはわたしです。
    えーっと、>>534読む限り、事前にここで合意形成が必要だったんですかね?

  • 542名無し - 16/11/30 23:55:32 - ID:5k0z41ec/Q

    >>541
    明確なルールがあるわけではないので絶対にダメということはないはずです。
    ただし編集合戦等の無駄なトラブルを避けるためにもここで話し合ってからのほうが良いと思います。

    8倍煮込み表についてはコメント欄で言われている通り新規ページを作って他の経験値ユニットの記述も増やしたほうが有用性高いでしょうね。

  • 543名無し - 16/12/01 00:25:49 - ID:bVVgCpxplg

    >>541
    管理人いないから、実質ここが権限者の集いになっている
    ここに嫌われるとどんな内容でもまず差し戻されるし、またその逆だとどんな内容でもまず通る
    下手すると荒らし扱いされるから、事前に確認は取った方がよかった
    しかしそういうやり方を続けた結果、今このwikiがどんな状態なったのかは過去ログ見てもらえれば分かると思う

  • 544名無し - 16/12/03 11:19:59 - ID:dmc1M7OLxw

    なんかドット別置きにしたの?
    横長削減のつもりだろうけど、結局スクロール必須だし縦長くなっただけ見難いんだけど
    しかもPCで見ると横スカスカで無駄に縦長だし

    横長削減するなら意味ある長さまで削減してよ
    無駄に見難いだけじゃん

  • 545名無し - 16/12/03 16:02:23 - ID:gOEiBH9/IQ

    >>542, >>543
    ありがとうございます。
    新規ページのタイトルはどのようなものがいいでしょうか?
    MENUBARに置いてしまった人間として新規ページを作るところまでは責任を持ちたいですが、個人的には8倍煮込みさえあれば事足りてしまうので、独立したページにふさわしいタイトルが思いつかないのです…。

  • 546名無し - 16/12/03 18:58:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>544
    横長対策ではなくなんかの齟齬対策だったと思うがたぶん>>500ぐらいに書いてあったと思う。
    各ユニットページにおいては縦長になる分には既に十分縦長だからさほど問題は無いと思うが、実施については「いつの間に?」感が否めない。
    ちなみに意味のある横長削減について、何か絶対的な基準になる数字とかある?

  • 547名無し - 16/12/04 21:54:58 - ID:5k0z41ec/Q

    >>544
    >>546でいわれているとおり元はデータの統一という議題から始まっており、今回の形式変更はその際クラス別ページが縦長+見づらくなるという問題を解消するものです。
    ちなみにテストページを見てもらえばわかりますが第二覚醒を考慮すると個別ページにおいて縦の長さはほぼ変わりません。

    >>545
    コメントにある合成関連便利表あたりでいいんじゃないでしょうか。
    ページ名を気にする人はほぼいないでしょうし、リンク名はいつでも変えれるわけですから。

  • 548名無し - 16/12/05 20:20:47 - ID:jZSfw/86aQ

    交換所のユニット一覧表は
    虹水晶
    刻水晶
    魔水晶
    で分けてみてはどうでしょうか?

  • 549名無し - 16/12/05 22:21:27 - ID:VYB3cxLYag

    >>548
    ん?やってほしいならやるよ

  • 550名無し - 16/12/05 22:59:36 - ID:9rrEFBK5tg

    いつもMAP画像を作っている者です。
    私事で恐縮ですが今年の12月は非常に忙しく、プライベートで使える時間がほぼありません。
    ですので私がいつも行っているMAP画像の製作、および情報提供所に提供された画像の編集・反映はお休みさせていただこうと思います。
    申し訳ありません。

    一応ですが、私がいつもMAP画像を作成する際に使用する素材を添付しておきます。
    どなたか引き継いでいただける方がいらっしゃれば幸いです。

  • 551名無し - 16/12/06 15:23:38 - ID:cMdJzm3oHA

    >>548
    そんな長い表でもないし、今後もどばっと増えそうな気がするところじゃないからこのままでいいと思うよ。

    >>550
    いつもご苦労様です。しかし自分の手には余りそうなお仕事。

  • 552名無し - 16/12/07 00:54:41 - ID:rSb2t7Qmuw

    class_近接型_一覧 ページにおいて#include(status_ユニット名) の表記が出てます
    >>477で指摘されて>>507で検証された問題点なはずですが、対処はされないのでしょうか

    編集した人は普段目次ページを使用しているから気付いてないだけかな?
    まぁ私も、いま交換所に並んでるカルマを見ようとして気付いたわけですが…

  • 553名無し - 16/12/07 03:00:40 - ID:rSb2t7Qmuw

    細かいことなんだけど、class_クラス名 のページ最下部
    一覧に戻る ではなくて 目次に戻る のほうがいいのでは?

    なお、個人的には削除のほうがいいと思ってる(以下理由)
    ・ここ以外のページにはこんなリンクは無い
    ・一覧ページ閲覧者には無意味
    ・というかページトップに戻るリンクと勘違いしそう

  • 554名無し - 16/12/07 05:06:26 - ID:sIyCumSuGw

    >>502

    既知の問題、というよりページを順番に作成いただいているので
    該当のはまだ作られてないんだと思う。
    自分は厚かましく待ってるけど、気になるなら作成されるのがよろしいかと。

    なお別途トークン周りがうまく出ない、というのも既知の問題。
    こちらは一連の準備終わったら、リンク張り直しかな。

    >>503

    こちらも既知の話。といっても話題に出たの随分前のことなんだけど。
    プライオリティ低いので後にしましょうか、って放置してるけど
    気になるなら修正しちゃっていいと思う。
    ティンと来る人いるかもしれないから、修正提案して、反対意見がないか一週間ほど待ってからの方がいいかも。

  • 555名無し - 16/12/07 10:39:21 - ID:MFPMiCttGg

    >>552
    一通り完成してから随時差し替えと思っていたのですが、別の方が始めていらっしゃるようですね。
    近接型だけでも早々に仕上げてリンク張り替えるようにします。

    遠距離型の方も帝国勢で同様の事態は確認しているのですが、こちらは追々。


    >>553
    製作の段階で一覧ページは考慮されていませんでしたから、どうしても目次ページありきの構成になってしまっています。
    不要と思うのであれば削除に反対はしません。正直自分も製作段階で特に必要とは感じていませんでした。
    削除理由はごもっともだと思います。
    上の方が仰るようにしばらく待った後に削除でいいのでは。

  • 556名無し - 16/12/07 17:59:04 - ID:W55lpF0qog

    金とサファイアのユニットで2次覚醒の編集が異なります。

  • 557名無し - 16/12/07 18:30:15 - ID:6JlYEbC3rA

    一覧やら目次って今のクラス別一覧のデータ量が多すぎて編集に支障が出て来たから作ったハズだよね?
    ステータス埋め込みにしてドット消す(んだよね?)んなら要らないんじゃないの
    当初の移行が必要になる理由が完全に無くなってるんだけど

    目次やらステ一覧やら整備するより、ステータスページとクラスページを編集用に引っ込めて
    今の一覧を埋め込みだけの「見る専」ページにする方がシンプルで使い易いんだけど

    目次ページみたいに開く→別のページに移動とか手間かかるだけだから改善してほしいな

  • 558名無し - 16/12/07 18:33:31 - ID:6JlYEbC3rA

    あ、あとマツリのコメ欄見てみ
    正直、今の君らの対応おかしいから
    利用者に不便掛けてること認識しときなよ

  • 559名無し - 16/12/07 19:13:01 - ID:MFPMiCttGg

    >>556
    ちょっとその書き込みだけでは要点が掴めないので詳しくお願い。

    >>557
    そうですね。
    厳密に言えば重たかったのはドットなどの画像情報ではなく、表組の文字情報含めた全てが重かったって話なのですが。
    ともあれ今の置き換えが完成すれば一覧ページからキャラのステータスを個別に置き換え出来るので、クラス別ページは当初の作成意義を失います。
    その辺りは置き換えが済んだ後で検討して行けばいい話かなと。
    一度作った上で複数人の手が入ったページ(クラスページなど)の削除は一個人でするわけにもいきませんし。

    >>558
    マツリのコメ欄は確認しているが、正直何をどういえばいいのやらといった感じです。
    私自身は普段はコメント欄に投下された数値の拾い上げや手直し、画像投稿をしている一般編集兼利用者でありますし
    「スレ民VS一般編集&利用者」というおかしな対立構造を作られても困る。
    個人レベルで判断すべきでないと思った大掛かりな編集案件はスレに持ち込んで相談しているだけなんですがね。

    ともあれ関係ないキャラのコメント欄で関係ない話を続ける事は出来ないので、相談事や要望あればこちらでお願いします。

  • 560名無し - 16/12/07 19:57:33 - ID:JXmwzR8C8g

    アホか
    やりたい事は間違えてない、やり方がマズいんだよ
    ステータスページにしろ各ユニットページにしろ、個人でやり切れる分量じゃないだろ
    実際手一杯になって修正が半端で色々食い違いが発生してる

    編集の方法が決まってるなら「新ステータス編集方法」みたいなページを作って目立つ場所に置き
    一般も巻き込んでマンパワー集めなきゃだろ

    今のままじゃちょっと手直しレベルのスレ読み込む気無い編集者は手が出せない
    で、そう言う興味のあるユニットだけちょっと弄るって編集者の方が圧倒的に多いんだ

    苦労してるのは分かるが半分自業自得だぞ

  • 561556名無し - 16/12/07 20:20:18 - ID:W55lpF0qog

    キュテリやイーリスといった2次覚醒済みのステータス欄が異なるという意味だす

  • 562名無し - 16/12/07 22:03:23 - ID:5k0z41ec/Q

    >>552
    statusページのミスがないか確認するのにclassページが最も便利だったので完成したクラスから編集していました。
    一覧について失念していましたね、すみません。
    個別ページ以外でinclude表記するのは全て終わってからにします。

    >>560
    たしかに編集方法をまとめたページはあると便利そうですね。

  • 563名無し - 16/12/08 14:38:47 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>557
    >一覧やら目次って今のクラス別一覧のデータ量が多すぎて編集に支障が出て来たから作ったハズだよね?
    >ステータス埋め込みにしてドット消す(んだよね?)んなら要らないんじゃないの
    >当初の移行が必要になる理由が完全に無くなってるんだけど

    2行目は1行目の理由の一部。だから3行目のことは完全になくなったわけじゃない。
    ドット絵を消すことについて承知した覚えはないけど、2次覚醒の絵が多岐に渡るからとかなんとかの理由を誰かに説明し直してもらいたいところ。

    >目次やらステ一覧やら整備するより、ステータスページとクラスページを編集用に引っ込めて
    >今の一覧を埋め込みだけの「見る専」ページにする方がシンプルで使い易いんだけど
    言っていることがよくわからない。
    インクル引用形式の今の状態がそうではないのか?

    >目次ページみたいに開く→別のページに移動とか手間かかるだけだから改善してほしいな
    目次クリックして対象行に飛ぶのもクラスページに飛ぶのも手間は変わらないが?

    >558
    意見はここで言えばいい。
    言いたいことを勝手に思い込みのまま言い放っていたい人はそのままでどうぞ。


  • 564名無し - 16/12/09 07:11:00 - ID:iwF6HwR9ig

    >>563
    前スレでも同じ流れあったね。
    クラス一覧だとページ内リンクで読み込み無しでクラス一覧が見れる、戻るでリンクに戻れるから読み込み無しで比較も出来る。
    目次だと1クラス見る度に読み込みが発生する、毎回読み込みが発生するので比較しようとすると非常に不便。って流れ。
    それで現在の並列にしてた。編集時の読み込みの重さが解決されたなら、利用者に使いやすい方に合わせるのが正じゃないかな?
    このwikiの元々のスタイルでもあるし。
    ドットもインクルで埋め込んだならステータスに入れ込んだ方が良いよね。

    でも、此処で言えば良いってのは本当に良いの?「見切り発車しやがって」とか「手が遅い」とか「意見統一しろ」とか。
    これ愚痴とかぼやきじゃなく現状への正当な批判だと思うけど、批判コメだらけになられたら迷惑でしょ。
    ちゃんと向こうで続けず、こっちに不満・批判が出てる事を伝えてるんだからちゃんと受けとめなよ。

  • 565名無し - 16/12/09 09:23:10 - ID:ekkKOUm2Wg

    ここでコメ返しする必要は無いけど拝聴に値するコメはあるんだよなぁ
    ダメ出しされて当事者顔真っ赤なんだろうけど正直言い訳できないコメもあるわけでさ

    今から出来る改善やら次回への戒めやら考えて
    編集指南ページを設けるのは言い案だと思うな

  • 566名無し - 16/12/09 11:23:37 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>564
    >って流れ。
    流れはあったが、手間と操作は同じだろ。
    必要のない数値やドット絵を読み込まない分目次の方が有利なのだが?

    >編集時の読み込みの重さが解決されたなら、
    俺のPCではわからんのだが本当に解決されているのか?
    >>559の言う理由で重かったのなら解決はされていないはずだが。

    >ドットもインクルで埋め込んだならステータスに入れ込んだ方が良いよね。
    なんのことを言っているのかわからない。

    >正当な批判だと思うけど
    それが正当な批判と判断するならここで言ってもらえればいいんじゃないの?
    俺には利用者的な一方的な発言で半分不当な要求に見えるけど。

    >こっちに不満・批判が出てる事を伝えてるんだからちゃんと受けとめなよ。
    自分が理屈で納得し汲み取ることができるだけの意見があるならあなたがここで代弁してみては?
    道理と理屈で応じますから。俺はここの主でも何でもないけどな。

    >>565
    >ダメ出しされて当事者顔真っ赤なんだろうけど
    のっけからそんな煽り文句付けずには喋ることもできない奴は相手にされなくても知らんよ。少なくとも何とかしようとしている人への態度じゃないな。(問いただした理屈に答えないとか相手の応じ方がふざけてたらそういう態度とってもいいけど)
    俺は今のステータス数値埋め込み法はあんまし乗り気じゃないし当事者じゃないし。おまけにここで編集の導線が必要って言いだしたのも俺だしw

  • 567名無し - 16/12/09 12:35:57 - ID:ZGMWocmLYg

    あーあ…まーた荒らしが暴れ出したよ
    編集スレ終わってんな

  • 568名無し - 16/12/09 17:00:23 - ID:6JlYEbC3rA

    要約:俺はそうは思わんのでお前がおかしい

  • 569名無し - 16/12/09 17:06:02 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>562
    class_近接型_一覧の重装砲兵、戦の聖霊、ヴァンパイアロード、くぐつ使い、エンジェル、アベンジャー、ヴァンパイアプリンセス、サムライ。
    これって元でもinclude使ってるからこういう表示になってるんですよね?
    これを正しく表示させる方法を教えて頂ければ、とりあえずクラス事消えてる部分だけでも直したい。

  • 570名無し - 16/12/09 20:04:55 - ID:iwF6HwR9ig

    一覧の件はステータスページが用意されていないのにインクルード指示しちゃったので読み込みエラー起こしてるだけ。
    なのでステータスページを作れば解決する。はず。作り方は知らないけど。

  • 571541 - 16/12/09 20:27:08 - ID:gOEiBH9/IQ

    合成表の件ですが、やろうと思ったらすでにやっていただいておりました…!
    senyouさん、ありがとうございます。

  • 572名無し - 16/12/09 20:44:48 - ID:MbV9Q/xB1Q

    >>570
    それは違う
    ページがない場合は[page include error]と表示される
    今誰かいじってたみたいだけど例えばシンシアとかもステータスページもクラス一覧ページもあるしそれらは一見ちゃんとしているように見える
    エラーになっているのはぱっと見ドット外しと二次覚醒の追加をステータスに反映したユニットだからインクルード先にエラーや不整合があって一度目のインクルードでは無理やり表示ができているようにみえ二度目のインクルードで表面化するパターンだと思う

  • 573名無し - 16/12/09 21:09:16 - ID:5k0z41ec/Q

    >>569,570,572
    ここのwikiでは無限ループ回避のためにincludeの中にあるincludeは記法として認めないようになってるのが原因です。
    なので一覧を治す方法としてはclassページをそのままコピペして持ってくるのが一番簡単でしょう。

  • 574名無し - 16/12/09 21:12:33 - ID:Bx+4X8rtlw

    エラーが出ているのは二重のインクルードになっているから。
    seesaaの仕様上二重呼び出しはかけられないはず。

    今までは一覧ページがクラスページを呼び出しているだけだったが、クラスページにステータスページをインクルードしたから
    一覧ページが「ステータスページをインクルードしているクラスページ」をインクルードしているので起きた。

    多少調整をしたのでこれで現時点での閲覧の不整合はないはずです。

  • 575名無し - 16/12/09 22:02:26 - ID:5k0z41ec/Q

    テストページにアイコンドット全乗せ・アイコン1つドット全乗せ・アイコン1つの3パターンのとき、個別ページ・クラスページがどのようになるかを置いているので話し合いにご活用ください。
    なお、クラスページに関する部分は色・記法を統一していないので見栄えに関してはあまり参考にならないかもしれません。長さの参考にでもしてください。

  • 576名無し - 16/12/10 00:21:46 - ID:6JlYEbC3rA

    include無い時はクラスページ名案に思えたけど
    現状だと2次利用不可になちゃったか

    やっぱクラスページは封印して目次もクラスページへのリンクやめてユニットページへの直接リンクかな
    前々から度々出てるように目次は消した方が良いかも知れない
    同じ内容で情報減らしただけのページは意味薄いし編集量増えるだけですし

  • 577名無し - 16/12/10 00:42:12 - ID:ZXj+fJ5yWg

    ぶっちゃけclass_近接型_indexclass_遠距離型_indexがあればすぐ探せるし
    同一ページ内でクラス別レア別網羅されてるからわかりやすい
    他の目次は個人的にはいらないとは思うけど需要はそれぞれだし…せめてもう少し編集しやすくしといた方がいいんじゃないかとは思う

  • 578名無し - 16/12/10 02:08:31 - ID:UCrQfJrquA

    いきなり本チャンページに貼るのもアレだと思ったので、こっちでご連絡。

    wikiのマップおじさんがお休みという事で、素人が今週の分のマップ作ってみました。
    確認お願いします。

    バックアップのxcfは残しているので修正希望箇所を指摘してもらえればこちらで修正いたしまする。

  • 579名無し - 16/12/10 02:09:55 - ID:UCrQfJrquA

    以上、5枚になります。

    尚、来週以降の分はまた別の方が作って下され。

  • 580名無し - 16/12/10 02:44:32 - ID:UCrQfJrquA

    ナチュラルに配置箇所抜けてたので一枚修正しました。

  • 581名無し - 16/12/10 03:26:38 - ID:ux1ehcyWCQ

    具体的に理由を正しているのにこんな対応しかできない奴が他人がおかしいとかよく言えるよな。
    しかも自分の言いたいことだけは延々言い続けるし。
    ま、俺が無視すれば黙殺も完了するのかw

  • 582名無し - 16/12/10 09:03:10 - ID:iwF6HwR9ig

    >>581
    返事欲しがってるみたいなので

    前スレでも散々言われてたしちゃんと書いたハズですが、複数のユニットを連続して確認しようとした場合
    目次ページを経由すると毎回ページ読み込みが発生する。一覧ページだと発生しない。
    A0用紙を視点を変えて見るのとA3冊子をめくりながら見る違いで、一覧性は比較にならないほど前者が上。

    さらに、ステータス埋め込みの関係上クラスページが他のページに参照できなくなったので2次利用が困難化。
    クラスページの存在意義が低下して、クラスページを使用する目次は不要では?っとなってるわけです
    各ユニットへの直リン集はすでに遠近一覧ページがあるし無駄に編集箇所が増えるから、と。

    >俺のPCではわからんのだが本当に解決されているのか?
    一覧ページでの編集は行われなくなるので編集の重さは当然解決される。
    強いて言えばユニットの追加は発生するけど、文字総量が激減しているので当然軽量化されている。

    >ここで言ってもらえればいいんじゃないの?
    とっくに>>558で出てます。
    当然理解してると思うけど、同じ内容をこちらに転載するのはマルチポスト行為だから普通しない。

    >俺には利用者的な一方的な発言で半分不当な要求に見えるけど。
    編集できないとのコメから不満が噴出するまで半月以上掛かっているし、編集内容の一貫性や手法についての批判がほとんど。
    利用者も待つ姿勢を見せているし、編集できない事への不満、対応の不備や改善案の指摘が多い。
    これを利用者一方的に見える理由が分からない、そもそも編集者も利用者だって意識が無いのでは?

    >道理と理屈で応じますから。俺はここの主でも何でもないけどな。
    心配しなくてもあなた以外は受け止めています。だから編集方法をまとめたページ云々と度々出ているわけです。

    一応返事は返しましたがあなたは一々人に噛み付いたり煽ったりを繰り返しています。
    基本、話にならない人扱いされてるので共感や返事が貰えない訳です。
    良い事言う時は言うんですから、そう言う所直したほうがいいですよ。

  • 583名無し - 16/12/10 09:17:30 - ID:HCo7U9hWnA

    触るなよ荒れるんだから・・・

  • 584名無し - 16/12/10 14:39:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>575
    今ようやく俺への呼応だと気付いた。
    俺が求めたのはそれにする理由。
    あと、それぞれの違いとそれぞれの編集方法明記した方がいいんじゃない?

  • 585名無し - 16/12/10 15:10:22 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>582
    >A0用紙を視点を変えて見るのとA3冊子をめくりながら見る違いで、一覧性は比較にならないほど前者が上。
    後者が上だと思うけど?
    手を欠損している人なら知らんけど。

    >さらに、ステータス埋め込みの関係上クラスページが他のページに参照できなくなったので2次利用が困難化。
    参照できなくなるならそんな方法やめればいい。俺はその方法に最初から賛成していない。

    >一覧ページでの編集は行われなくなるので編集の重さは当然解決される。
    それはそれで承知したが、そもそも編集重さってのはこれも理由の一部でしかない。
    閲覧者が大量かつ自分には必要のない(画像を含む)データを読み込むのを避けるという利点もある。

    >とっくに>>558で出てます。
    言いたいことがあるならここで言えと言ったら「あそこで言ってる」というレスにアンカー?

    >当然理解してると思うけど、同じ内容をこちらに転載するのはマルチポスト行為だから普通しない。
    必要な資料の引用を一回するだけでマルチポスト行為とか正気を疑う。
    それに俺が求めたのは引用じゃなくて、自分で理解し自分の要求に変えて自分の言葉で代弁しろってことだよ。

    >そもそも編集者も利用者だって意識が無いのでは?
    俺にも(不満垂れてる連中の中に)編集者も利用者だって意識がないから出ているようにしか見えない。
    今編集してくれている人も、そこで不満垂れてる奴と同じ「一利用者」と同じ立場と権限でしかない。
    なぜ、自分は不満を言うだけの立場に上がりを決め込んで、自分で考え自分で意見して変えているける立場を破棄して偉そうにしてられる?
    結論は同じ。言いたいことがあるならここで言え。道理を通せ。
    意見に変えたらあのコメ欄から何割の文字が残る?

    >だから編集方法をまとめたページ云々と度々出ているわけです。
    拾ってくる必要無いのに温情対応でな。

    >そう言う所直したほうがいいですよ。
    君はもうちょっと常識を弁え、具体的に物事を説明する能力を身に付けてからそういう偉そうなことをこと言いたまえ。
    ちなみに俺は馬鹿が馬鹿である理由を文章で説明してしまうために馬鹿に私怨粘着されるって属性だ。

  • 586名無し - 16/12/10 15:51:31 - ID:ZGMWocmLYg

    予想通り、せっかく皆でスルーしてたのに台無し
    見ての通り会話出来ない君だから以後触らないように

  • 587名無し - 16/12/10 18:14:26 - ID:UCrQfJrquA

    イベントページの試作マップ画像を貼った者ですが、コメントがつかなかったので取り合えず本ページに貼りだしておきますね。

    継続してバックアップは残しておきますので、向こうで何か問題が見つかったら言ってください。

  • 588名無し - 16/12/10 18:28:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    まぁやっぱ指南書なんてものが必要な時点で今やろうとしている共通ステ表インクル(ステータス埋め込み)方式は賛成できないんだよな。
    ライト編集者がちょっと数字を埋めようとしたときに、

    編集ボタンを押す
    該当箇所を探す
    数値を入れる
    更新完了する

    の動作以上に「探す」動作を追加すべきではないし、ましてや指南書の熟読などを要求すべきではない(当然、数値埋め程度の編集の話での事であり、大きな編集では相応の準備を求める)

    ヘビー編集者の労力やデータ統一の利点は理解できるが、それでライト編集者を切り捨てて良いのか?
    このwikiがそういう方針でヘビー編集者が死ぬまで見面倒みるってんなら俺は反対しないけどな。

    ちなみにこれは過去に俺が発言したことの補足な。

  • 589名無し - 16/12/10 19:23:50 - ID:csrJF9BVvQ

    初めてこちらのスレに書き込みさせて頂きます。
    時々編集するレベルのライト編集者です。

    前回更新から編集の方針が定まらないので更新を見送っていましたが、ユニットリスト(レアリティ別一覧)を早く更新して欲しいと要望がありました。

    編集の方針を大きく変更するのであれば、
    (埆己針、手順を分かりやすくする。
    現状の方針を理解した方が迅速に対応する。
    でお願いします。

  • 590名無し - 16/12/10 19:38:14 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>589
    今の方針関係の問題がそのページにどのような影響を与えているのか教えて下さい。
    また、そのような要望がどこで出されているのか教えてください。

  • 591名無し - 16/12/10 20:39:20 - ID:csrJF9BVvQ

    >590
    方針が定まらなければ親ページの更新が遅くなり、リストに追加するのも遅くなる。
    また、ユニットリスト(レアリティ別一覧)はデータがstatus_キャラ名と同じデータを表に合わせて打ち直ししてるので、変更するのであれば同じものを使えば更新を短縮できるのでは?と思った事と、リスト自体が文字多くなってる事ですかね。


    要望はリストのコメント欄に○○が載ってないのですが…とあったのを見かけただけです。

  • 592名無し - 16/12/10 20:51:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    レアリティ別一覧のどこにそのような要素とコメントがあるのですか?

  • 593名無し - 16/12/10 21:11:27 - ID:5k0z41ec/Q

    >>587
    お疲れ様です。自分もやってみようとしたのですがマップ上のアイコンや文字が消せず諦めてました。
    よければどこでマップ画像を撮ったか教えてください。

    >>589
    ブラックページについては対応しておきました。
    編集方針、手順は後程編集ガイドラインとでも題して新しいページを作り、そこに書いておこうと思います。

  • 594名無し - 16/12/10 21:36:02 - ID:UCrQfJrquA

    >>593
    コイツは撮影ではないのです。だから情報を拡散するのは不味いと思うので、ごめんなさい。

    他のwikiや、このwikiのマップ見た感じ、みんな同じ画像使ってるくさいのだけど、どうなのかなぁ、この辺りのグレーゾーン。

  • 595名無し - 16/12/10 22:40:14 - ID:5FeDliVjHw

    >>594
    問題ないよ
    画像等の元々の権利はDMMが持ってるんだし
    どこのWikiも非公式でやってるんで、画像等を加工して使ってる時点すでにグレー

  • 596名無し - 16/12/10 22:46:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    さんざんぶっこ抜きデータはダメだのなんだの言われてたが、そんなところにもブラックな問題が隠れてたか。

  • 597名無し - 16/12/11 04:18:32 - ID:6JlYEbC3rA

    ステータス横の編集を押せばユニットのステータスに直リンだけどね
    ID:ux1ehcyWCQには探す動作が必要なんですね
    いやー不思議だなぁ

  • 598名無し - 16/12/11 08:37:21 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>597
    俺が見ているカリオペのページには横の編集は未実装だし、テストページではリンクが不発なのだが、直リンできるようになる、あるいはその口ぶりだとできているのか?

    もしできているのなら、逆に指南書など必要ないと思うのだが、指南書には何を書くつもりなんだ?

    ついでに別件だが、気になる問題。
    二重インクル問題でステ埋め込みが使えないとなるとclass_近接型_一覧が完全に死ぬということか?
    それともこれも知らないうちに解決されているのか?

  • 599名無し - 16/12/11 09:23:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    まぁなんていうの? コメ欄見てみるのもいいものだね。
    良い事書いてあるわw(当然半分皮肉)
    こんだけ大きな変更なのにたったの一週間(厳密には8日)の意見収集で実行は性急すぎる。
    俺が参加する暇の無かった一週間の間に決められて実行だし、俺は承知してない(ここパクリ)。
    しかも直近の懸念と過去の決定を無視しての実行だよ。重要なのはこっちだよ。

    こんだけだとただの恨み節でおわりそうだから具体的に書くと

    ・やはり>>477の時点で懸念されていたこと(うろ覚えだったけどこんなに早い時点であったんだねw)、かつ、クラス分割実装前後からつい数日前までID:iwF6HwR9igが訴えていたことである「近接(一覧)/遠距離(一覧)」を消すなという根強い意見を無視している事。
    (これ、ID:iwF6HwR9igや一覧残留をいつも訴えてくる人はステ埋め込みに反対しなくていいの? ID:iwF6HwR9igは俺に反対意見ふっかけて論争を起こしたかっただけの私怨粘着荒しだったってこと? それとも一覧でもステ埋め込み使えるようになったのか?)
    (意味不明な対応検索用アンカー>>552に対するもの)

    ・クラス分割実装時の論争の中で勝利した「ドット絵は残留」という決定を覆す編集になっている事。

    ついでに、ドット絵をトリミングして青い台紙に貼ってる人は、リストからドット削除されるんだけどいいの? モチベ的にも?

  • 600名無し - 16/12/11 09:28:08 - ID:ux1ehcyWCQ

    ちなみに一つだけコメ欄に答えてやると
    都合で参加できなかった俺に認めるべき責任があるとしたら、都合で参加しなかったお前はどんな責任を負ってくれんだ? ん?

    居なかった俺は後からにせよ、編集をし始めちゃった人に対し、どっかのアホみたいに「アホか」とか叫んだり「お前らの頭がおかしいんだよ」みたいな非難の仕方をしない。
    俺はただ、それをしたらこういうリスクがあるんじゃないか? とか、今みたいに論理的にそれは過去の決定に反するから不当だとか言うだけ。
    議論に参加しないこと、参加できなかったことは編集し始めちゃった人に対する過失だからだ。
    無論、有志の集いなのだから参加できなかった過失において俺に果たすべき責任などは発生しないけどな。
    そういった意味で、この編集の暴走や不備において、俺とコメ欄で吠えてるアホは同じ立場なのだが、その自覚を欠いた不当な態度はどうなのだね?

  • 601名無し - 16/12/11 11:02:28 - ID:sFs+rTdpHw

    「お前に都合なんぞ知らんがな」だな、関係ないならほっとけよ
    大体ステータス埋め込みで一覧が死ぬとかどんな論理飛躍だよ
    むしろ編集減って大勝利だろうが

  • 602名無し - 16/12/11 12:06:18 - ID:iwF6HwR9ig

    ステータス横の「編集」部分なんだけどね。
    あれ、ステータスページに直接リンクの場合とステータス編集ページに直接リンクのパターンがあるよ。
    コメ欄で言われてた通り、状況がむちゃくちゃでしょ?そら不満も溜まろうって話し。

    まぁそれは置いといて、ステータス横の「編集部分」はステータス編集ページへの直接リンクに切り替えませんか?
    その方が導線短くなって便利だと思うんですが。

    ページ作ってる人は作る時に、それ以外は気付いた人がチマチマ直せば手間もそんなに掛からないかなと。
    良いのであれば自分も手伝いますし。検討願います。

  • 603senyou - 16/12/11 14:24:13 - ID:mTo2IdSpuw

    色んな書き込みあってそれぞれ返信できるものはしたいのですが、今は環境的に難しいのでこれだけ書いておきます。

    自分は今回のステータス置き換え編集はこれ以上進める気はありません。
    以降は方針にも作業にもノータッチです。

    現状では近接のみ全て置き換えが完了しています。遠距離は帝国ガチャ以降のユニットですかね。
    新旧混ぜ混ぜになってる状況で放置するわけにはいかないので、必要とあらば自分の手で全部変更前に戻します。
    ご協力お付き合いいただいた方々には大変申し訳ないのですが。

  • 604名無し - 16/12/11 17:25:09 - ID:S3Ob587Kpg

    >>582
    >A0用紙を視点を変えて見るのとA3冊子をめくりながら見る違いで、一覧性は比較にならないほど前者が上。

    これは規模によると思う。
    視点を変えるだけといっても情報量によっては見づらくなるし、それなら冊子で見出しつけてまとめたほうがいい
    逆に冊子でまとめるまでもない規模ならば一枚にまとめて見たほうが見やすいだろう
    「一覧性」って「視点」と「視野」も考慮されるべきだから
    もっともその一覧性の観点からすればclass_近接型_indexclass_遠距離型_indexが一番見やすくあるけど


    とりあえずstatusの置き換え?辺りからよくわからなくなってユニットページの更新以外触ってないけど、早いところやるなら完成させる。戻すなら元に戻すなりして他の編集者の人達にも周知した方がいいのではと思う

  • 605名無し - 16/12/11 18:11:43 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>601
    何が論理飛躍だよ。俺以外がwikiの仕様に基づいて懸念し、対策についても少し話あわされてる事だぞ。
    アンカー付けて残したレスぐらい読めよ。
    話にならねーよ。

    >>602
    君に聞きたいのはそんな事じゃない。
    君の愛した「近接(一覧)/遠距離(一覧)」が更新の外に置かれるようになろうとしているのだが、反対しなくていいのか?


    それにしても俺に対する嫌がらせだけは速いサポメンだな。
    (俺が参考にし出した瞬間)コメ欄とか凍結すんなよ。

  • 606名無し - 16/12/11 19:44:43 - ID:7vVHl0pDTQ

    嫌味でも何でもなく、真面目に ux1ehcyWCQ さんが最初から最後まで仕切って完成できる
    編集方法を何か整理して提案されてみてはどうかな。
    本気で仕上げるつもりなら、賛同する人も出てくるだろうし、
    きれいに仕切り直すことも可能だろう。

  • 607名無し - 16/12/11 20:14:40 - ID:ux1ehcyWCQ

    決定的な反対理由を出した人間に対して理屈に窮した人間の常套句過ぎるが俺も常套句で返そう。
    俺にはこのwikiの為にまとまった時間を用意することはできないからそんなことはしない。

  • 608名無し - 16/12/11 20:55:25 - ID:sFs+rTdpHw

    お前が決定的(笑)な反対とやらをで騒ぎ立てなければ「皆で手分けしてやるか」になってたんだけどね
    邪魔だから黙っててくれないかな
    無責任に引っ掻き回す奴も煽る奴も要らんのよ
    具体的に言うとお前な

  • 609名無し - 16/12/11 21:16:24 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>607

    別に時間を使え、と言っているわけではないよ。
    時間を使わなくても手分けなどで出来る方法があれば、それでよい。
    少数でやることを否定したいんじゃないの。

  • 610名無し - 16/12/11 21:44:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>609
    時間を使わなければ案を考えることもできない。
    こうして話しているうちに思いつけばそれを書くことぐらいはできるが、求められている事はそうじゃないだろう。

    >>603
    皆が費やした労力を考えるとこんなことを言うのは憚られていたが、やはりこれは俺が言わねばならない(背中を押してくれたコメ欄のファン達に感謝)。
    編集労力の削減も、データ齟齬の是正も、縦幅の圧縮による視認性の向上も大変有意義なものだ。
    しかし、今やろうとしているやり方は、これまで積み重ねてきたものや、これまで決めてきたことを壊し過ぎる。
    かつて棄却された「ドット絵削除/一覧削除」派がどさくさに紛れて思い通りにしようとする予定調和すら疑われる暴挙なんてことも脳裏によぎる。
    8日以内に>>599に対する合理的な反論がなされなければ差し戻して白紙撤回をお願いします。


    話は変わるが
    俺は引っ掻き回すためにこんなことをしているのではなく、より強い合理を見つけるためにやっている。
    俺は自分の意見を変えない態度などと揶揄されたこともあるが結構変えている。
    そういう揶揄を飛ばしてくるのはより強い合理を出せない奴の惨めな負け惜しみでしかない。
    悪意を持たずに遡ってみればこれが事実であるということが理解できるだろう。

    今回も白紙撤回要求まではどうかな?と思っていた(賛成はできないというスタンスだった)が、ファン達の求めに耳を傾けた結果、これは俺にしかできないこと、俺がやらねばならないことだと思った。

  • 611名無し - 16/12/11 21:53:19 - ID:S3Ob587Kpg

    とりあえず完成したもの見たいのもあるから
    進めるなら進める
    戻すつもりなら早いうちに戻す
    今後の方針どっちかに決めて欲しいとは思う
    進めるしろ戻すにしろ手伝って欲しい所示してくれれば手伝うし


    ところで>>603さんってスレ立てとかでみるサポートの人だと思うけど、何でログインして書き込まないんだろ?

  • 612名無し - 16/12/11 21:57:38 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>610

    求められているのは、現実的に実行可能な改善策だと思いますよ。
    現状このwikiが問題を抱えてるのは間違いないので、白紙撤回しても改善はしないわけだし。
    それ自体も一人でする必要はないと思いますが、
    いずれにせよ自ら具体的な改善案を出さないで最終的な合理形成を作り上げることは不可能だと思います。

  • 613名無し - 16/12/11 22:16:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>612
    否決、白紙撤回要求に代替案の提示は必要ない。
    もちろん一人に要求することもしていないが、裏で進めてきた作業もあるだろうし「何をどこまでやったか」を把握しているのは本人しかいないので作業者に依頼してます。
    何かおかしかったですか?

  • 614名無し - 16/12/11 22:39:59 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>613

    微妙なところですね。
    問題解決のための実施や施策であったので、そのやり方に問題点があったとしても
    本来論であれば、改善または対案がなければ
    否決や要求がふさわしいかも比較検討することができないと思います。

    ただもうsenyouさん自体が下りる宣言されましたからね。
    代わりに進める方の名乗りがない限りは、難しいでしょうね。

    ux1ehcyWCQ さんがこだわりをたくさんお持ちの様なので、
    一番声が大きい ux1ehcyWCQ さんが対案の中心となって考えられるのであれば、
    よりスムーズに進められる可能性が高いと考えたので尋ねた次第。
    進める気がないのであれば無理をしていただく話でもないですし、代わりに進める気がある方が
    出てくるまで、緩やかに衰えてくのもやむなしですね。

  • 615名無し - 16/12/11 22:54:41 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>614
    否決せざる得ない事実がある以上、比較検討すら必要ないです。

    >>601のような意見もあり、また、ID:iwF6HwR9igも回答を逃げている状況ですが、二重インクル不可という技術的な問題により、一覧ではステ埋め込みが使えないというリスクについて周知されていないという重篤な問題もあります。
    (ことごとく私怨粘着のやることは裏目に出てんなw)
    >>552へのレスを見ても、何をどう解決しているのか不明なままです。
    また、推進派も解決できているのか答えていません。

    俺自身こだわりもそれなりにあるが、俺が重視しているのは道理(合理がその次か)です。
    ところで、本来論、合理形成ってなんですか?

  • 616名無し - 16/12/11 22:55:47 - ID:HCo7U9hWnA

    場の空気を読まずに荒らすだけ荒らして放置ね
    白紙撤回要求は却下ね、お前以外認めてた編集だから

    で、空中分解させた責任どうとるわけ?
    自分の行動が発生させた事態なんだからちゃんと責任もって対応してね

  • 617名無し - 16/12/11 23:07:34 - ID:HCo7U9hWnA

    一覧にインクル不可?どこの平行宇宙出身だよ・・・
    重装砲兵なんかもろ埋め込みだろ、妄想で粘着するから無視られてんだろ

    あ、中途で終わってるのはお前が邪魔したからだから
    他人のせいにしないようにね

  • 618名無し - 16/12/11 23:13:30 - ID:mTo2IdSpuw

    なんか誤解があると困りますが、私はID:ux1ehcyWCQ氏に対しては「誠実な批判者」としてむしろありがたいと思っていますよ。
    降りる理由は別にあるので、この場で彼を糾弾するのは筋違いですと書いときます。

    >>610
    続ける意思はないのですが、回答は後日に必ず。

    >>611
    スレ立ての人とは別人でサポさんではないし、ログインしてないのはスマホだからです。

  • 619名無し - 16/12/11 23:47:13 - ID:JXmwzR8C8g

    編集のリンク先問題も知らない
    埋め込み実行済みも知らない
    そんな状態でさも知っているが如く上から見当違いの説教するのが誠実?
    誠実ってなんだろ(哲学)

  • 620名無し - 16/12/11 23:51:05 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>615

    本来論ですね、まあ恐らく常に複数あるであろう問題の状況を把握、共有して、
    優先順位をつけて、実施可能な改善案を決めて、実施する。
    途中で問題があれば、修正、または対案でプライオリティ高い問題に当たる。

    そちらを管理人、副管、サポメンが取りまとめて進める。
    それが無理なら編集者の中からプロジェクトリーダーを決めて進める。

    というのがいいんでしょうが、なかなか現状では難しいでしょうね。

    合理形成、と表現したのは、管理人が事実上やリーダーが不在の中で
    合理も問題意識も編集者それぞれなので
    合理自体もなるべく共通のものを形成しようとしないと進まんなあ、ということです。
    道理だって人によって異なりますからね。
    別に今回の流れで誰がいい悪いという話でもないですが、
    誰かが提案して、数日反対意見もないので進めて、後からさっと対案もなくひっくり返るなら
    今後よほどうまい意思統一を行わないと、色々難しいなあとは思います。
    色々残念な状況ですが、まあこれもこのwikiの現実ですね。

  • 621名無し - 16/12/11 23:54:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>616>>617
    >場の空気を読まずに荒らすだけ荒らして放置ね
    場の空気? そりゃ推進派の願望だろう。

    >で、空中分解させた責任どうとるわけ?
    実施が説明不足、説明不備だったのだから計画は失敗だ。諦めろ。

    >重装砲兵なんかもろ埋め込みだろ、妄想で粘着するから無視られてんだろ
    俺は>>599の時点で解決されているのか尋ねているだろ
    _class〜〜を介さずに引っ張ることで解決しているようだが、その旨の説明が無かったわけだし。
    とりあえず、2重インクルは解決されているから一覧残置派が反対しないのは分かった。
    が、結局各ページで告知し、一ヶ月(?)にわたり議論して決定した「ドット残置」が8日間の意見収集で反故にされている点は変わらない。

    >>619
    各々がやっていることの報告がなく、認識の共有がなされていなかったことの証左だな。
    だからライト編集者から不満が出てたんだろ?w

  • 622名無し - 16/12/12 00:04:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>620
    それぞれ単語が間違っている、あるいは存在しないということです。
    ただ「本来論」→「本来」 「合理形成」→「合意形成」なだけでしょうに。

    >誰かが提案して、数日反対意見もないので進めて、後からさっと対案もなくひっくり返るなら
    >>621の下の方にある内容を参照。
    合意形成において絶対的に十分と言える閾値などはないが、どちらがどれだけ重いかはご理解いただけるだろう。

  • 623名無し - 16/12/12 00:06:18 - ID:JXmwzR8C8g

    編集履歴・・・もうダメだな此奴
    知る気も調べる気も無いのに自分の意見しか言わない
    すまん、相手した俺が悪かった。俺も無視するわ

  • 624名無し - 16/12/12 00:15:11 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>622

    議論じゃなく言葉の指摘をしたいだけならそう言ってくれればいいのに。
    ご自身では前向きに進める意思がないことを確認できたので、
    現状は ux1ehcyWCQ さんに賛同する気もなければ、非難をする気もないですよ。
    批判や反対意見は常に一定の意義はあると思いますが、
    自身で前に進める気持ちがある人を中心にしなければ、議論のための議論で終了ですし
    それこそそこに時間を割くのは双方意味がないでしょうし。

  • 625名無し - 16/12/12 00:43:05 - ID:5FeDliVjHw

    >>618
    横からすみませんが、何故seesaaID登録してる人と同じ名前を?
    ログインして書き込めばIDは表示されませんし、質問者は成りすましを疑っておられるのでは?

  • 626名無し - 16/12/12 00:45:18 - ID:ux1ehcyWCQ

    おかしいな>>560

    >アホか
    >やりたい事は間違えてない、やり方がマズいんだよ
    って言ってたのはID:JXmwzR8C8gなのに。
    やり方がマズいという部分には賛同しているのに。

    >今のままじゃちょっと手直しレベルのスレ読み込む気無い編集者は手が出せない
    と言っていたのもID:JXmwzR8C8gなのに。
    編集ボタンが機能している前提ならライト編集者でもその作業に支障ないはずなのに。

    >>625
    横からで仕様は知らないけど、スマホだからで回答になってない?
    後日PCでログインして追認してもらえれば確実だとは思うけど。
    その疑いの筋自体は妥当だとは思う。なりすましを疑われているのは俺だろうから是非上記の追認をしていただきたい。

  • 627名無し - 16/12/12 00:50:31 - ID:uB7PKSkIxg

    編集ページへのリンクを付ける方式なら問題無さそうですし。
    もう既に半分出来ているものを中途半端で辞めるより、
    このままsenyou氏の方式で全て置換した方が良いと思います。


    某氏の事で荒れていますが、反対意見や間違いへの指摘などの否定意見も必要な事ですし、それ自体が悪い訳ではないと思います。
    ただ某氏も、その批判者も、感情的になったり余計な一言の中傷や煽りを付けて発言するので、そういった憎しみを煽るような真似はやめて頂きたいですね。
    誰かを否定している以上、自身もまた批判されるのも仕方無いですし。
    双方共に冷静な発言をお願いします。

  • 628名無し - 16/12/12 01:02:06 - ID:ux1ehcyWCQ

    今、半年前の決定を反故にするような編集を押し進めた場合、俺が差し戻しをして回ることが期待されてるみたいよ?
    ID:ux1ehcyWCQさんが差し戻ししてくれると期待しているので、更新止めて待ってます♡ みたいなコメントあったから。
    十分な合意形成はできていなかったのだから、残念だねとしか。

  • 629名無し - 16/12/12 01:36:41 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>628

    実際に一部の人から期待の声があったとして、それを理由に押し通る、
    というのも合理でも道理でもないかと。
    違う意見もあるわけだしね。
    単純に戻したってinclude二重問題あたりは解決しないし。


    >>627

    include二重問題は、元から出ていた問題なのでむしろステ埋め込み型を進めれば解決する。
    ドット問題は別にこの件とは直接関係ないので、切り離して必要なら追記、修正して回ればいい。
    編集への遷移問題は慣れの部分が大きいが、案内に過不足がないかは検討してよいと思う。

    変更に時間がかかり、中途半端な状態が続いていることは今回の直接の問題で、一番の根幹。
    >>627氏が先に進める方が早い根拠やイメージがあるなら進めてもよいと思うけど
    中心になって一気に進める目途が立たない状態なら、断念して戻す案にも一理あると思う。
    まあ一度戻せば、二度と進まない気はするけど。

  • 630名無し - 16/12/12 01:52:55 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>629
    俺が差し戻して押し通す根拠は期待されているからではない。
    過去の決定に反している事と合意形成がなされていないことが根拠だ。

    白紙撤回すれば2重インクル問題は存在しない。

    そもそも、ステ埋め込みの台紙となったものは「ステータス数値の視認性に特化したステ一覧」を作ることを目的としており、それを作ると数値の更新の手間が増えることから数値の部分を埋め込みで一元化することを目指し始め、遂には「数値の視認性を優先しない一覧」の特性まで侵害し始めたという問題。
    ステータス一覧の特性でクラス一覧を乗っ取る形でそれらが実現されようとしている。
    台紙の部分は数値の視認性を重視して作られているのだから一覧やクラスページのアイデンティティにはそぐわない。
    そんなことをするならステータス一覧なんていらない。

  • 631名無し - 16/12/12 02:20:50 - ID:7vVHl0pDTQ

    >>630

    どの件が合っててどの件が反しているかを、整理して箇条書きにでもせんと
    反していること、とざっくり言われても理解できない人もいるんじゃないかな。
    いずれにせよ全員が合意するやり方はそうそうないから、
    一部は諦めていくことは必要だと思う。
    そもそもここは明確な基準を作れてないから、過去の決定、と述べている件に関しても
    合意の形成によるものか、という話にもなるだろうし。

    ux1ehcyWCQ さんの仰ることは一理あるが、一理でしかない。
    数値の視認性も要る要らないも、合意形成を重視されるのであれば
    合意形成の基準をまず定めて、それに沿って進めようとするのが筋でしょう。
    ux1ehcyWCQ さんのご意見も考え方も合理も問題意識も、
    皆のコンセンサスが得られたものではないのだから。

  • 632名無し - 16/12/12 03:25:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>630自レス
    じゃあどうすればいいかって言うと
    status_妖精郷の射手ローレンこうすりゃいいだけだな。
    これならば過去の決定に反さずにデータの統一化ができる。
    ただし、画像の数は多いし、縦幅はまばらになって数値の視認性は改善されない。
    ちなみに、今でも一覧ページのプレビューには10秒ぐらいかかる(俺環境)
    結局代替案出させられたし、編集もさせられたし。

    >>631
    >とざっくり言われても理解できない人もいるんじゃないかな
    当事者が言っているのに嘘だと思うなら見て来いとしか言いようがない。ログは残っている。時は半年前ぐらいかな。

    >いずれにせよ全員が合意するやり方はそうそうないから、一部は諦めていくことは必要だと思う。
    >過去の決定、と述べている件に関しても合意の形成によるものか
    上記のものは当時のプロジェクトリーダーの決定。

    >合意形成の基準をまず定めて、それに沿って進めようとするのが筋でしょう。
    まずは過去の決定を覆すことを合意形成して通すのが筋。

  • 633名無し - 16/12/12 03:50:36 - ID:+EMEkoBlXA

    よく分からんのだが
    ドット残置ってstatus_ユニット名を追加するとどのページのどこからドットが消えるの?

  • 634名無し - 16/12/12 06:04:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>633
    数字の書いてあるユニットリスト全てからだよ。

    そんなのいらねーって言うためのフリだったかな?

  • 635名無し - 16/12/12 06:31:04 - ID:+EMEkoBlXA

    全て消えるの?
    じゃあドットはどこに残るの?

  • 636名無し - 16/12/12 06:38:28 - ID:UCrQfJrquA

    自分、レイアウト関連は基本ノータッチなんで話に混ざる気はなかったんすが、ドットは今後貼り付けてく事があると思うので、
    どっかにのこしてもらえたらありがてぇです。

  • 637名無し - 16/12/12 07:00:33 - ID:iwF6HwR9ig

    ユニットテンプレ見れば分かると思いますが、ドットは各ユニットページに残ります。
    ミスリードに誘われないように。

  • 638名無し - 16/12/12 07:27:54 - ID:UCrQfJrquA

    なら個人的にこれ以上言う事はないですかね。

    スレ汚し申し訳ない。お話を続けてください。

  • 639名無し - 16/12/12 09:25:44 - ID:us6G+RumUQ

    >>632

    >当事者が言っているのに嘘だと思うなら見て来いとしか言いようがない。

    ux1ehcyWCQさんのせいだ、という話じゃなくて、この過去ログ全部読んでこいが
    結局根本の問題なんですよね。
    全部読むことはぎりぎり出来ても、その決定事項や経緯を
    正しく把握して、必要に応じて一部修正検討することも不可能になってる。
    結局現状の認識をすり合わせる場がないから、認識にずれが出る。
    多分編集に取り掛かった人も、過去ログ読んだ上で、正しい(と考えている)結果に沿って
    実施していると思うんですけどね。

    改めてここでその認識を共有、まとめて記載して最新版を残す場を作らないと
    埒あかないと思いますよ。
    後は一切をクリアにして、新たに合意を計るか。

  • 640 senyou senyou - 16/12/12 11:33:58

    >>599
    ・一覧ページ自体はきちんと残す方向で考えていました。
    具体的には現在のclass_近接型_一覧の編集履歴青字の部分のようにです。
    ゆくゆくはクラス詳細部分も同様にパーツ化とも思っていましたが。


    ・ドット絵問題は前回の論争時には勝ちも負けもなく、「面倒なのでその件は保留したい、提案は取り下げてほしい」→「了解した取り下げる」が結論だったと思います。
    私個人としましても「ドット絵は個別ページにありさえすればどちらでもいい」を結論としつつも
    「形式に変更がないのに唐突にドット絵削除の話だけ入れて来て、大元の話(クラス分割)が落ち着かなくなるのは困る」という思いはありましたので、一時保留をお願いしました。

    しかし今回2次覚醒の実装によるドット絵の増加、およびstatusページ埋め込み方式に変更する事により一覧ページに顔アイコンが全部載るようになってしまう(=クラスページ他が今より縦長になってしまう)事が避けられず、形式に変更を加える必要性を感じました。
    >>575氏のテストページに書いてある例が分かりやすいです。
    形式変更をするのであれば、出来る限りコンパクトにした方が良いとの考えにより賛同の意を表明しました。

    しかし前回議論を見ていた者として、反対意見の可能性を考慮して>>514氏に変更案1の提示をお願いしなかったのは片手落ちであったと思うところです。

  • 641 senyou senyou - 16/12/12 12:56:33

    前回議論を見ていた者 じゃなくて
    前回議論の裁定(?)をした者 ですね。

    >>625
    本人ですよ。スマホではseesaaIDが分からなかったのでログインできなかったのです。

    説明としては以上で結構でしょうか。

    >>588の件なども検証やテスト重ねたりしてフォローアップの方法を探したりしたかったのですが、このwikiでの編集は気力切れ。
    後始末は履歴が残っているうちにやりたいので、継続の声が早期に挙がらないようなら戻して行こうと思います。

    ID:ux1ehcyWCQ氏にはスレで大炎上スキル使うのは勘弁してほしいとは思うのですが、提案に関する指摘の数々には感謝しています。
    私はいわゆるヘビー編集者に分類される方で、閲覧者やライト編集者の視点が欠如する事が多々ありましたので。

  • 642名無し - 16/12/12 14:18:12 - ID:5k0z41ec/Q

    >>602
    最初に編集したところは編集ページへの直接リンクにするの忘れてました。

    それと記法ガイドを読んでいたら、リンク先のページ名の前に:Posting:をつけると編集ページに飛べるという機能がどうやらあるらしく
    これなら新規ページ作成の時点でリンクを作れるのでこれがベストな方法でしょうね。
    既に作成されたページとテンプレはこちらの記法に直しておきます。

    >>640
    変更案1の提示は>>514の時点でしていますよ。
    >>575ではそれにクラスページでの長さの例を追加しただけです。

    自分も前回の議論は目を通していますが、今回現在クラスページにあるようなドット有り形式の他にドット抜き形式を提案した理由としては前回の軽量化という理由ではなく2次覚醒実装によるクラスページ・一覧ページの縦長化を懸念しての提案です。
    金以上のユニットのドットが1〜2枚追加されるわけですから未実装時と比較して約1.3〜1.5倍の長さになることが予想されます。

    ステータス埋め込みについては反対の声もほぼないようなので続けてよいと思いますがドットの有無については意見がでているようですし、現在人も集まっているようなのでもう一度テストページのステータス表変更案についての変更案1と変更案2であればどちらがよいか意見を募集したいと思います。

  • 643名無し - 16/12/12 14:30:24 - ID:JrwpLRmm7g

    >>642
    そうでしたか。記憶違い失礼しました。
    じゃあ自分はその案を見た上で今のドット抜き案に賛同したようです。

  • 644名無し - 16/12/12 18:31:25 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>640
    こっちの視点からするとそれは勝利なんだよね。

    >>643
    俺としてはなぜ、当時居た人が>>514からの一週間の間にドット抜きには反対意見があることを伝えてくれなかったのかという不満はある。
    議論の紛糾を避けたいと願い中立的な立場を取れる人への期待だけどね。

    >>642
    なぜステータス埋め込みをしつつ見た目は現状と同じ案がないのかと。
    ステータスの視認性はステ一覧で追求すればいいというのが前回からの俺の主張。(データ一元化は出来ないけどな。あるいはステページをさらに分割して、顔と数値をわけ、クラス一覧ではドットを挟み込み、ステ一覧では結合する)
    ステータスの視認性向上のためにクラス一覧を変えて欲しくない。
    リストにドットも並ぶのがここのアイデンティティ。

  • 645名無し - 16/12/12 18:47:49 - ID:mRlkh7PVCA

    単純に反対するやつが誰もいなかったんじゃないの

    >>644
    >なぜステータス埋め込みをしつつ見た目は現状と同じ案がないのかと。
    必要だと思うなら自分で作れば?

  • 646名無し - 16/12/12 20:37:49 - ID:ux1ehcyWCQ

    >ID:ux1ehcyWCQ氏にはスレで大炎上スキル使うのは勘弁してほしいとは思うのですが

    また俺の勤勉さとツンデレに定評のあるファンがすまない。

  • 647名無し - 16/12/12 21:49:55 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>640
    お疲れ様です。
    >ゆくゆくはクラス詳細部分も同様にパーツ化とも思っていましたが。
    ステータスのようにそれぞれのクラス詳細ページを新たに作って埋め込むというイメージだったのでしょうか。

    >>641
    ステータスの埋め込みは是非とも続けて頂きたいです。
    1キャラ変更するだけでもユニット、クラス、レアリティ、一覧と4ページも同じ事をしなくて済むのですから。

  • 648名無し - 16/12/12 22:45:06 - ID:5qAigw23Cg

    >>644

    そんなアイデンティティは合意形成されてないのでは‥というのはさておき

    ステ一覧は自分も検討したことありますが、最終的には先生のDPS一覧が素晴らし過ぎて
    ここのwikiで存在する必要はないし、少なくとも自分は作成はもちろん更新もしないという結論になりました。
    ご自身で作成、更新を主導されるのであればステ一覧を前提とした検討もありかと思いますが、
    現段階でステータス一覧の検討要素から視認性を外すことはないでしょう。
    あくまで要素から外すことはない、というだけで、優先順位は別途決めればよいと思います。

  • 649名無し - 16/12/12 23:04:19 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>648
    アイデンティティは伝統だからな。
    後から来たもんが合意形成して作ったことにするもんじゃない。
    確かに、後から来たもんが合意形成してそれを変えることはあり得るが、俺はその合意形成には反対させてもらう。

    >ステ一覧は自分も検討したことありますが、最終的には先生のDPS一覧が素晴らし過ぎてここのwikiで存在する必要はない
    外部にあるからここにある意味はないって? じゃあここのユニットリストなんかも似たようなのが外部にあるからここ見なくていいよ。
    君にはこのwiki自体存在する必要ないんじゃないか?

    >現段階でステータス一覧の検討要素から視認性を外すことはないでしょう。
    ステータス一覧は視認性と軽量が最重要だから外すわけがない。
    クラス一覧等では数値の視認性を最重要にしない。別途数値の視認性を求めたものを作ればいい。

  • 650名無し - 16/12/12 23:09:45 - ID:5qAigw23Cg

    >>649

    > 別途数値の視認性を求めたものを作ればいい。

    誰がいつ作るんです?誰が主導するんです?誰が更新するんです?
    ux1ehcyWCQ さんが主導されるのであれば問題ないと思いますよ。
    自身で動くつもりがないのであれば、合意形成を図ってから検討しましょう。
    それまでは存在しないので、根拠とはならないですね。

  • 651名無し - 16/12/12 23:29:31 - ID:5qAigw23Cg

    >>649

    > 君にはこのwiki自体存在する必要ないんじゃないか?
    個人的には現状不要ですね。
    ただ以前はお世話になった部分もあるので、質問スレなど他ではあまり機能していない部分があるこのwikiで
    可能な範囲で恩返しをしてるだけです。

    > 外部にあるからここにある意味はないって?
    更新の可能不可能と、得手不得手の兼ね合いですね。
    更新可能なものは残せばいいと思いますし、更新が難しいものはシェイプすればいいと思ってますよ。
    攻撃速度や便利な一覧などは、現在ここに出入りしている編集者では更新が難しいと思うので
    無理に手を出す必要がない、と思ってるだけで、更新する、と自主的に名乗り出る人がいれば
    本気でやればいいと思ってます。
    ux1ehcyWCQ さんが主導されるなら、というのも嫌味ではなく、純粋なメッセージです。

  • 652名無し - 16/12/12 23:31:01 - ID:5k0z41ec/Q

    >>644
    ちゃんとテストページは見ましたか?
    変更案1はあなたが主張し、>>632でこうすればよいといっているものと同じです。

    アイデンティティといえば聞こえはいいですが現状への適応を阻害する悪習となってはいませんか?
    閲覧者のことを考えるならそんなアイデンティティよりも各ページの視認性のほうがよっぽど重要であると思うのですが

  • 653名無し - 16/12/12 23:36:55 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>650
    >誰がいつ作るんです?誰が主導するんです?誰が更新するんです?
    元々あったものよりステータスに視認性を強く求める人が作るんですよ。
    当然でしょう。

    >>651
    じゃあ自分にとっての必要性を根拠に口出しするなよ。
    君には必要のないリストのことなんだから。

    >攻撃速度や便利な一覧
    それらに手を出すことは視野に入ってないし。

  • 654名無し - 16/12/12 23:44:14 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>652
    同じではない。同じに見えるのはシルバーだから。
    これだけでもうわかるよな?
    ちなみに、あなたがテストページで提示しているもはガワだけ表示させているものでソースが実装用のものではないからちょっとどうかと思う。
    このように見えるもののソースはこうなってますってとこまで見せるべき。

    >閲覧者のことを考えるならそんなアイデンティティよりも各ページの視認性のほうがよっぽど重要であると思うのですが
    そう思うのなら視認性を重視したステ一覧を作ればいいじゃないですか。
    乗っ取ろうとするのではなくね。

  • 655名無し - 16/12/12 23:49:18 - ID:5qAigw23Cg

    >>653

    主導する人が現状いないから作られてないし、作られてない。
    かつご自身で作られる気がないのであれば、それを前提に話すのは道理が通らんでしょう、ということです。

    作るな、なんてことは一度たりとも述べてませんよ。
    むしろ主導されるつもりがあれば、それが道理になる可能性があるから確認したまでです。

  • 656名無し - 16/12/13 00:25:21 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>655
    じゃあより強い視認性を求める人がいないってことだな。

  • 657名無し - 16/12/13 00:33:40 - ID:5qAigw23Cg

    >>656

    視認性を求める人がいるから、修正案が勧められたのですよ。
    ステータス一覧が作成されないことと、視認性を求める人がいないことは同一ではありません。

    >クラス一覧等では数値の視認性を最重要にしない。
    というさんの前提が合意を得られてないから、案を並べて検討が行われているのです。
    もしご自身が考えられる伝統やアイデンティティを合意としたいのであれば、
    合意を得られるよう努力されるのがよいでしょう。
    ここはux1ehcyWCQさん個人のwikiではないのですから、ux1ehcyWCQさんの見解は
    現段階では単なる個人の一意見に過ぎないのです。

  • 658名無し - 16/12/13 00:52:08 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>657
    >視認性を求める人がいるから、修正案が勧められたのですよ。
    だったらのっとりじゃなくて新規作成すればいいじゃないですか。

    >というさんの前提が合意を得られてないから、案を並べて検討が行われているのです。
    だから「嫌だ」と言っている人が居るんだから現状を侵害しない形で、つまり追加で実現すればいいじゃないですか。
    なんで現状への侵害ありきなの?

  • 659名無し - 16/12/13 01:43:00 - ID:M/qng5OTzQ

    >>658

    いや、そこを自分に怒られても困るのですが。

    その「現状」に問題(更新する箇所が多く、滞りが複数個所で発生している)が存在していたわけで、
    問題がある以上、現状の修正、改善を行うことはのっとりでも侵害でもないでしょう。
    現状のままで問題の改善の目途が立つのであれば、自分はそれでもよいと思いますけどね。

  • 660名無し - 16/12/13 01:59:28 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>659
    のっとらずに改善する方法ぐらいあるだろ。
    だから言ってんだよ。
    なんで侵害ありきなんだって。
    いい加減にしろよ。

  • 661名無し - 16/12/13 02:14:27 - ID:M/qng5OTzQ

    >>660

    乱暴な言葉を使われても、その土俵には乗らないですよ。
    方法はあるかもしれないですが、今のところ思いつく人がいないから出ていないのでしょう。
    誰も思いつかないのであれば、別の案を探るが自然な流れであるかと。
    もし具体的な解決案を思いつかれるのであれば、ご提案されてはいかがでしょう。
    ご提案をまとめるのに時間が必要であれば、期限を切ってもよいかと思います。

  • 662名無し - 16/12/13 02:50:07 - ID:5k0z41ec/Q

    >>660
    テストページに新しい変更案を作成していただいたようですが、銀のローレンでは覚醒がないので2次覚醒実装の影響がわからず、また変更案1、2と比較がしづらいです。
    できれば変更案1、2と揃えてイリスを例にして作成してもらえると他の方も理解しやすいと思うのですが

  • 663名無し - 16/12/13 03:21:08 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>661
    アシストとか入れてないから絶対表組したくないマンの俺ですら変更案3ぐらいのことは思いつくわけだが?
    侵害ありきだからこの程度のことも考えられないんだろ。いい加減にしろよ。

    >>662
    時間切れ。俺にはもう当面表組するような時間はない。
    というより、見た目の比較などする必要が無い。現状そのままだからそっちの一番上のイリスと基本的には同じ。
    ただちょっと見た目を変えるからそのサンプルは残しとく。

  • 664名無し - 16/12/13 03:54:02 - ID:M/qng5OTzQ

    >>663

    いや、埋め込み型には賛成しない、と投稿があったので違う方策を探してるのかと思ったのだけど。
    変更案3を見るに、クラス一覧ページに画像が入っていれば、
    埋め込み型もやむなし、ということで変更にも合意できる、ということですかね。
    それならそれで解決ラインも見つけられそう。

  • 665名無し - 16/12/13 04:22:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    俺のファンのくせしてなに言ってやがんだ
    なんで埋め込み型には賛成しないと言っていたのか理由を書いてみろよ。

  • 666名無し - 16/12/13 07:33:38 - ID:IffAdiyx1Q

    >>665
    俺のファンって何? それ編集する上で必要な情報なの?
    ふざけてないで真面目に喋ってよ
    お前の主張したい内容が全く伝わってこない

  • 667名無し - 16/12/13 07:55:58 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>666
    それが他人に何かを要求する態度かよ。
    馬鹿はすっこんでろ。

  • 668名無し - 16/12/13 16:24:38 - ID:pnpENa2E0Q

    変更案3ってあれなんの価値があんの?
    現状のやつとほぼ変わってないから長いし見にくいまんまじゃん
    さらにわざわざ2パーツに分けるとか編集の手間増えるだけだしステータスのページは表崩れて編集時の確認も最悪
    改善どころか改悪じゃね

  • 669名無し - 16/12/13 17:58:15 - ID:uOXZJClZGg

    下のやつは外観を見るために作ったやつで実際のソースはあんなのにはならないと思うが
    個人的に一手間とはいえ手順が増えるのはいやだな

  • 670名無し - 16/12/13 18:37:10 - ID:m29eWMcOnA

    元々間延びしてたのに、第二覚醒実装で顔アイコンが更に増加して
    顔アイコンを縦に並べると間延びして非常に見づらくなったからな
    一覧では顔アイコンは一つにしたほうが良いだろう

  • 671名無し - 16/12/13 18:41:15 - ID:uOXZJClZGg

    試しにテストページにイリスで作ろうとしたんだがうまくいかん……
    一個一個やんないと無理なのか別の方法でできるのか

  • 672名無し - 16/12/13 18:54:24 - ID:5k0z41ec/Q

    >>671
    ローレンの例を見る限りたぶんこれであってるでしょう

  • 673名無し - 16/12/13 19:07:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>669
    今まで3,4ページ分ぐらい数値入力してたのに比べたらマシじゃないかな?
    インクル一本は性急に楽をしすぎた。

    >>668
    >現状のやつとほぼ変わってないから長いし見にくいまんまじゃん


    >>670
    >一覧では顔アイコンは一つにしたほうが良いだろう

  • 674名無し - 16/12/13 19:49:40 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>670
    失礼、言っていることが理解できた。
    ステ一覧版ではIDの中身を直置きするのと顔アイコン一つにしたIDを別途作るのとどちらが良いだろうか?

    顔アイコンの需要は「攻略動画を見て気になったユニットを探すため」というもので、これ自体どの程度有効か定かではないのだが、この需要に応えるには覚醒含めて顔アイコンが必要ということになる。

  • 675名無し - 16/12/13 20:03:59 - ID:ux1ehcyWCQ

    少し検討してみたが、やはり一覧本体の見栄え確保を優先してパーツを3個作ろう。
    ステ一覧用のヘッダとIDを内蔵した「SID」
    その他用のヘッダとIDとドットを内蔵した「ID」
    数値更新一括化用の「status」

    ヘッダ内蔵は技術的に可能か試していないができれば本体はかなりスッキリするはず。

  • 676名無し - 16/12/13 20:08:56 - ID:TfEfOoGPBg

    699だけどテストページ見ました安定化させてくれてありがとう
    status_ダミー2の表組を安定させようといじったのが悪かったのか
    テストページの表記が安定した代わりにstatusの表組がひどいことになっとる……

  • 677名無し - 16/12/13 20:09:14 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>671
    お疲れ様です。
    ウェンディのステータスでもあったのですが、ダミーのステータスの一番下に無駄な改行があった所為で繋がってませんでしたね。

  • 678名無し - 16/12/13 20:16:31 - ID:TfEfOoGPBg

    >>677
    修正ありがとうございます
    あれ、そんなところが駄目だったのですか……?
    ではテストページのステータス表を崩しているのは何故でしょう?
    無駄に改行があること+ステータスを崩すことが必須なのでしょうか?

  • 679名無し - 16/12/13 20:21:13 - ID:TfEfOoGPBg

    678修正
    ×無駄に改行があること
    ○無駄な改行がないこと

    また、テストページの顔アイコンですが、一ヶ所に固まっているせいで表と対応していないですね
    ウィンドウのサイズを変えるとさらに位置がずれる

  • 680名無し - 16/12/13 20:27:02 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>678
    テストページにそのことは書いてあるが、結合した時に正しく表示させるために崩れる宿命。
    いや、技術的には崩れなく出来るのかもしれないが俺には出来ない。
    本体で(|インクル|)(|インクル|)で繋ぐため
    (|インクル|)(インクル|)にしてある。

    顔アイコンについては後程別途検討します。

  • 681名無し - 16/12/13 21:00:06 - ID:tXzskmWH2A

    何わざわざ難しい事してパーツ分割するのかと
    てか新規ページ?
    今でさえ近距離クラス/遠距離クラスとその劣化ページの目次で内容重複してんのにまた重複ページ作るの?
    その意義は何よ

  • 682名無し - 16/12/13 21:17:08 - ID:tXzskmWH2A

    あと、横からになるけど2重埋め込み問題は2重埋め込みする必要がないから起こり得ないでしょ
    実際にクラス一覧では起こってない

    なのに騒いでた当人が埋め込み連呼は何なの?
    煽りとかじゃなくこれまでの書き込みが分かり難くて理解できないわ
    自分が当然と思ってることを端折らずに書いてよ

  • 683名無し - 16/12/13 21:20:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>681
    視認性を良くしたページが欲しいという要望があるから。
    昔からあったからな。


    編集の足掛かり
    ID_ダミー status_ダミー ID_ダミー2 status_ダミー2 テストページ2 ID_ダミー3 SID_ダミー3 status_ダミー3

  • 684名無し - 16/12/13 21:21:39 - ID:ux1ehcyWCQ

    > なのに騒いでた当人が埋め込み連呼は何なの?

    そんなことお前が知る必要あるのか?

  • 685名無し - 16/12/13 21:37:47 - ID:tXzskmWH2A

    いや、クラス一覧で良いだろ
    新ページは重複ページになるから反対だ

    それに、埋め込み作業は難しくてライト編集者の立場から反対とか言っといて
    慣れた人間でさえ四苦八苦する枠組み作り出すとか言行不一致にも程あるだろ

    改めてになるけど2案に賛成
    3案は複雑な上に重複ページで意味がない
    視認性を求めてる人もクラス一覧の編集で対応するつもりだったんだし当然
    乱立はやめてよね

  • 686 takowasabi takowasabi - 16/12/13 22:10:41

    #include(status_ユニット名)だけで済むならそっちの方が良いな。
    全ユニットページにも反映するんだから短い方が良い、せっかくデータ量減らしたのに増やしてどうすんのと。

    ステータスは見た目1案の横に編集ボタンが好みなんだけど、なんか問題あるみたいだし2案かな。
    1案は中途半端と言うか何と言うか。3案は上記の通り。

    新ページは作っても良いけどその場合はちゃんとクラス別で分けて一覧を消してね。
    分別されてない一覧に意味無いし、似たようなインデックスを増やしたら人が分散しちゃうでしょ?
    それは編集者の分散にもなって編集密度が落ちる。

  • 687名無し - 16/12/13 22:19:13 - ID:5k0z41ec/Q

    このままでは作業が進行しなさそうなので最初に変更案を出した自分がまとめ役をやらせていただきます。


    議題 : 現在ステータス埋め込み式への移行が行われています。このページに現行の個別ページのステータス表を用いるとクラスページ等で以下のような問題が発生します。

    ”修複数並んだ際、視認性が非常に悪くなる
    2次覚醒でアイコン・ドットが増加するためページが縦に長くなる

    そこでこれらの問題を解決する案としてテストページに現在3つの変更案が提案されています。

    一番良いと思う案を一つ選んでください。
    期限は人の最も集まる日曜日(12/18)までとさせていただきます。

  • 688名無し - 16/12/13 22:33:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    期限が短すぎる上にその投票を求めることに何の意味があるのか分からないのだが。

  • 689名無し - 16/12/13 22:39:59 - ID:pSgWZILTbQ

    >>687
    お疲れ様です

    案2でお願いします

    ux1ehcyWCQさん及び皆さんへ
    ステータス一覧ページの新規作成については色々議論があると思いますが、新規ページ関連は後回しにするようお願いします。
    その論議を今してしまうと>>687さんの提案が見えにくくなりそうです。
    ステータスの表記問題はsenyouさんの差し戻し作業の有無もありますし、喫緊の問題だと思います。
    12/18日までと期限もありますので、ご協力お願いします。

  • 690名無し - 16/12/13 22:46:45 - ID:dmc1M7OLxw

    2案で!
    とりまとめ乙です、がんばってください!

  • 691名無し - 16/12/13 22:47:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>685
    >いや、クラス一覧で良いだろ 新ページは重複ページになるから反対だ
    元からステータスページの新設はデータ一元化が技術的に可能であればやる構想はあったこと。

    >それに、埋め込み作業は難しくてライト編集者の立場から反対とか言っといて
    >>524は技術的に解決済み。 そしてそれとテンプレ作成に苦労するのはまた別の話。

    >視認性を求めてる人もクラス一覧の編集で対応するつもりだったんだし当然
    それは勝手な話。
    しかも>>507>>508を見ると君の言っている事は少し違うね。

  • 692名無し - 16/12/13 23:01:07 - ID:5k0z41ec/Q

    >>688
    本来本編集は11/10頃には開始されたものであり、現在作業が中断されている状況です。
    毎週何かしらの新ユニット・アップデートが行われるこのゲームでこれ以上の停滞はwiki編集全体に影響がでます。
    期限を決めずだらだらと議論をするより、期限を決めそれまでに結論を出すというスタンスのほうが進行も早いでしょう
    次回メンテナンスが行われる12/15は早すぎますがその次のメンテナンスまでには決めておくべきであり、
    人の最も集まる日曜を過ぎればそれ以上の進展は見込めなさそうということで12/18とさせていただきました。

  • 693名無し - 16/12/13 23:09:03 - ID:S3Ob587Kpg

    >>687
    その3つの中なら案2が一番見やすいか
    何かずっと議論ばっかりなんでそろそろ作業を進めた方がいいとは思う

  • 694名無し - 16/12/13 23:43:52 - ID:m29eWMcOnA

    案2がベストかな
    1は見辛いままで中途半端だし
    3は表が崩れる上に、ページ数が増えて複雑化し過ぎる
    かえって作業の手間が増えてしまう

  • 695名無し - 16/12/13 23:50:00 - ID:70yutzfalg

    案2かな
    推す理由は表がきれいだから
    利用者からしても見やすいし、編集者からしたら途中で画像URLの入らないステータス表は非常に編集がしやすいと思う
    案1は中途半端だし案3は単純にページが増えるので反対
    ドットに関しては俺はない方が良いと思う
    ステータスは確認するもの、ドットは眺めるものだと思っているから両者を混ぜる必要はないと考えている
    もしドットが個別ページに分散するのが嫌な人がいるならドット専用ページでも作ってまとめればいいんじゃないかな
    あっちのウィキにも似たようなのあるけど俺はこっちで編集されたドットのが好きだしある程度需要はあると思う
    案2のまとめ方ならそういったページも、後からでも作りやすい

  • 696名無し - 16/12/13 23:55:20 - ID:HCo7U9hWnA

    案2で、て言うか意味ないよね
    元々反対1人だけだし、1人に配慮して止まってる現状がおかしいだけ

  • 697名無し - 16/12/14 00:00:56 - ID:70yutzfalg

    あと編集者スレだけで勝手に決めたって文句が出ないようにウィキ全体に周知すべきだと思う
    できればメニューバーのトップかお知らせの↑辺りに赤文字で書きたい
    明日の朝までに反対意見が多数出なければ書こうと思う(今日は眠気が限界なので寝ます)

  • 698名無し - 16/12/14 00:11:23 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>687
    有難うございます。
    案2を推します。

  • 699名無し - 16/12/14 00:22:13 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>692
    11/10日にやるかどうか伺って11/18日に始めたんでしょ。
    それが速すぎたのだから仕方ないでしょう。

  • 700名無し - 16/12/14 02:14:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>695
    >利用者からしても見やすいし、編集者からしたら途中で画像URLの入らないステータス表は非常に編集がしやすいと思う
    3改で画像URLは入らなくなったよ。

    >ステータスは確認するもの、ドットは眺めるものだと思っているから両者を混ぜる必要はないと考えている
    このwikiは元々ドットが縦に並んでステータスと混ざっているもの。

    >もしドットが個別ページに分散するのが嫌な人がいるならドット専用ページでも作ってまとめればいいんじゃないかな
    上記からドットが混ざるのが嫌な人がステータス専用のページをまとめて作ればいいんじゃないかな。
    ひと月前ぐらいまではそういう話だったんだけどね。

  • 701名無し - 16/12/14 02:30:40 - ID:ux1ehcyWCQ

    はい、それじゃあこれまでの話を踏まえましょう。
    話は>>453->>487です。
    今やろうとしているクラス一覧をの乗っ取る方法は下記に抵触します。

    487.名無し - 16/10/20 07:28:18 - ID:/TsoS8jjMw
    >>486
    >誰かが作ったら置く場所はココということ。これが賛成になるのかどうかはわからん。
    つまり、ステータス一覧を新設すること自体に異論はないということですね。
    私が新設を提案しているステータス一覧は、
    ページの構成素材こそクラス別の表を利用しますが、
    クラス別一覧とは別の、新たな一覧ページとしての扱いになります。

  • 702名無し - 16/12/14 02:34:22 - ID:atM8LJA0QQ

    >>700

    > このwikiは元々ドットが縦に並んでステータスと混ざっているもの。

    そう思ってる人が多ければ案3を推す人が多くなるだろうし、
    そう思ってる人が少なければ、違う案を推す人が多くなるかもしれない
    (そう思ってなくても案3を選ぶ方もいらっしゃると思いますが)。

    wikiはみんなで作っていくものだし、そこは多くの方の意見を聞いてみるでいいんじゃないですかね。
    よくここに滞在している人以外の人もなるべく拾えるよう、リンク等設定していきましょう。

  • 703名無し - 16/12/14 02:47:40 - ID:ux1ehcyWCQ

    見たことのないIDが沢山沸いて、しかも一日も経たずに変わるような場所で、IDの多い少ないに根拠としてどのような価値があるのかわからない。

  • 704名無し - 16/12/14 03:19:44 - ID:atM8LJA0QQ

    まあ言わんとせんこともわからなくないですが、それを言うてしまえば
    実際継続的に手を動かして更新してる人と、
    手はあまり動かさんですが口を動かす人と、
    ID固定じゃないただのROM集団と、
    それぞれにどれほどの価値があるか、なんてのも明確な根拠も正しさもないわけで
    IDが固定であろうがなかろうが、多くの意見を聞いてみる方がまだましな気がしますよ。

    むしろ過去のケースを考えれば、リンク貼ったところで
    大して書き込みないんじゃないかという気はしますが。

  • 705名無し - 16/12/14 03:52:48 - ID:ux1ehcyWCQ

    その3種の価値の比較のことを言っているのではないよ。

  • 706名無し - 16/12/14 05:56:04 - ID:ekkKOUm2Wg

    第2案でお願いします。

    意見の吸い上げも協議も出来ないならwikiの編集向いてないよ
    チラシの裏にでも好きなこと書いてたら良いと思うよ

  • 707 takowasabi takowasabi - 16/12/14 06:16:44

    告知リンク貼るのは賛成ですが、大きな反応は無いでしょうね〜

    実際に2案で進んでたんですから、進めてた人やそれを容認してた住民からは文句で無いので。
    新規ユニットが2案で作成されていたので知らなかったって人はほとんど居ないでしょう。
    それで誰も文句も不満も言ってなかったのですから、受け入れられた実績があるという訳ですね。

    今月頭に話題になった【手が遅い】【どれが本当か判別付かず編集できない】って意見も
    2案に反対ではなく速やかな実行と形式の統一を望んでいただけですし。裏を返せば2案に賛成って事。

    この投票に疑義があるとすれば【2案で進めない選択肢を協議する意味があるのか?】でしょうね。

  • 708 takowasabi takowasabi - 16/12/14 06:27:33

    あ、当然ですが私はこの投票に賛成です。
    ノイジーマイノリティの声に惑わされないよう各人の意見を確認するのはとても良い事です。
    上のレスも疑義を主張するものではありませんので悪しからず。

  • 709名無し - 16/12/14 06:48:58 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>706
    協議できる人が2人ぐらいしかいないのだよ。
    あなたはできる人ですか?
    行動で示していただけますよね?

    >>707
    >この投票に疑義があるとすれば【2案で進めない選択肢を協議する意味があるのか?】でしょうね。

    >>477(あるいはそれ以前から)〜>>514まで、変更案3改のような状態を目指していた。
    データの一元化により数値の統一をしたい。
    データの一元化ができるなら素材を流用して数値の視認性を重視したステータス表を作ろう。
    という二つの需要を満たす目的で議論は進んでいた。

    ところが、>>514になって技術的な問題からクラス別一覧を上記で想定していたステータス表の次元でしか作成できないと思い込み、クラス別一覧をステータス表化することが拙速に決められ動き出した。
    クラス別一覧を残置し、ステータス表を新設するという合議のもとでデータの一元化が合意されたというのにだ。

    しかも、実は技術的な問題もクリアすることができ、当初目的としていた形式は実現可能であることが判明する(変更案3改で示した通り)。
    だというのに、今度は「移行が容易だから」とか「二つあると邪魔だから」といった理由で当初の目的、想定を反故にしようとしている。

    これが、「2案で進めない選択肢を協議する意味があるのか?」に対する完全回答になるだろう。

    >>708
    ノイジーマイノリティ以下のごく一部の人間の複ID回答に惑わされない保証も付けば良い事ですな。
    そうでないなら何の意味もない。

  • 710名無し - 16/12/14 06:53:23 - ID:UCrQfJrquA

    見た感じ、自分も案2で良いと思いました。
    他スレ利用者の意見を集うのも良いと思います。

  • 711695 - 16/12/14 09:42:31 - ID:70yutzfalg

    >3改で画像URLは入らなくなったよ。
    そこだけ抜粋されても困る
    案3の一番の問題はページ数が増えること
    技術的問題もまだ解決されてないし、仮に解決したとしても上記の問題から賛同できない
    個人的にstatus欄の表組が崩れるのも微妙

    >このwikiは元々ドットが縦に並んでステータスと混ざっているもの。
    そっちの方が良いと思う人は案1か案3を選ぶだけ

    >上記からドットが混ざるのが嫌な人がステータス専用のページをまとめて作ればいいんじゃないかな。
    そのためにテストページ2のように案3からさらにページを増やすのか?
    案2ならstatus_ユニット名を新規作成すればいいのに対して
    案3改?だとSID_ユニット名、ID_ユニット名、status_ユニット名を新規作成しなければならない

    ID乱立に関してはこれはもう仕方ない
    このウィキのユーザIDで数えたとしてもいくらでも自演し放題なんだから

  • 712名無し - 16/12/14 10:15:27 - ID:70yutzfalg

    試しに告知してみた
    何かおかしい所あったら修正求む
    あとこれだけじゃ寂しいのでステータス埋め込みの利点くらいは簡単に書きたい
    あまりゴチャゴチャしても困るが

  • 713名無し - 16/12/14 10:26:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    案3改がバッティングかなんかで消えてたので更新しました。

    >>711
    一つ理由をつぶすと別の理由を持ってくるんだねw
    >案3の一番の問題はページ数が増えること
    いいかい? そういうリソースや労力の問題は>>477の時点で担保されているものなのだよ。

  • 714名無し - 16/12/14 10:30:50 - ID:Cy60Pg0Flw

    ステータス埋め込み式への移行に関して

    の意見募集に関してですが、これはひと手間面倒でも
    コメ欄ではなく、掲示板で行うべきだと思います。
    IDも偽装は可能ですが、それでも表示されないよりはいい。
    専用の掲示板を立てていただいて、そちらでやる方がよいかと。

  • 715名無し - 16/12/14 10:46:15 - ID:70yutzfalg

    >>713
    すまんが俺は担保されているとは思わない
    証拠を持ってくるか賛同者をつれてこい

  • 716 yayoi yayoi - 16/12/14 10:52:52

    ステータス埋め込み式への移行に関して
    http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/

  • 717名無し - 16/12/14 11:00:23 - ID:J5UubH2QIw

    単純に整備するページ数が倍3倍になるじゃん
    しかも得られるリターンが案2と同じ
    手間多くして利少ない典型例
    次元が高い?必要とされない次元とかただの自己満足、しかも実現可能かすら怪しい

  • 718名無し - 16/12/14 11:07:11 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>715

    熱くならんと冷静に進めましょうよ。

    >>713

    現在の話し合いは、
    修正を行おうとしたものの時間がかかり更新に停滞が発生した、
    という問題を踏まえての、改めての方向性の確認なので、
    過去に労力等が担保されていたかどうかは、意味をなさないと思うのですよ。
    進行に主な問題があったとしても、新たに実施可能な進行方向が示されない限り
    問題解決にはなってないわけですし。

    過去の経緯を尊重するべきだ、というのは一意見としてあってよいと思います。
    ただ管理人さんが事実上不在である状況では、
    現在集う編集者が都度編集方針を話しながら手を加えていくしかないので
    過去の経緯も都度見直されるものだと思います。
    もちろん見直した結果、現状維持という選択肢もありです。

    >>716
    スレ立ておつかれさまです。

  • 719587 - 16/12/14 12:43:22 - ID:5k0z41ec/Q

    >>712,>>716
    告知ありがとうございます。

    初日からここまで人が集まるとは思いませんでした。
    現在までの集計結果が以下となります。(敬称略)

    案1 0人
    案2 11人(takowasabi、pSgWZILTbQ、dmc1M7OLxw、S3Ob587Kpg、m29eWMcOnA、70yutzfalg、HCo7U9hWnA、yWAYzQyDIQ、ekkKOUm2Wg、UCrQfJrquA、WwjEFVCRQQ)
    案3 0人

    ほぼ案2で決定に近い結果となっています。
    日曜までと自分で言ったのでまだ続けはしますが、これ以上の大差となるようなら途中で打ち切りをしようと思います。
    現在の倍近い数字できりのいい25人を打ち切りラインとし、これ以上の差がつけばそこで投票終了、作業を再開させていただきます。

    また、ヒーラー、ローグ、前衛軍師、サモナーの4職は早急に対応したほうがよさそうなので今晩から案2でひとまず編集させていただきます。
    (もし別の案となったなら自分が直しますので。)

  • 720 yayoi yayoi - 16/12/14 13:07:18

    一度決めた期限をIDの数で打ち切るのは反対
    編集は別に続けてもいいと思う
    別の案になったら俺も戻すの手伝うよ(今日以降編集した分に関して)

  • 721名無し - 16/12/14 13:13:10 - ID:Cy60Pg0Flw

    自分も同じく反対。
    強い反対意見をお持ちの方もいらっしゃるし、せっかくなので
    可能な限りミソがつかない形で進める方がよいかと。

  • 722名無し - 16/12/14 13:26:57 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>715
    >証拠を持ってくるか

    証拠を持ってきたのでこの話は終了でいいですね?

    >>453>>456>>463(>>477>>478)>>484''>>487''(>>495)''>>497''(>>501)>>502>>504''>>505''>>507

  • 723名無し - 16/12/14 13:37:58 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>717
    >単純に整備するページ数が倍3倍になるじゃん
    整備ではなく、作成するページが3倍になるだけ。更新は1倍。
    しかも手間は1.2倍ぐらい、容量は1.3倍ぐらい。

    >しかも得られるリターンが案2と同じ
    それは自分が使うページのことしか頭にない意見だな。
    ヤダーサイテー。

    >次元が高い?必要とされない次元とかただの自己満足、しかも実現可能かすら怪しい
    wikiはある程度自己満足もないとな。あくまでもある程度だが。
    ちなみに実現は可能なのでそういうネガ発言はソースを精査してから言ってください。

    >>718
    >>722に書いたように労力は担保され、実行が保留されている案件に侵害してるんですよ?
    しかも結局俺が当初のプランを(技術的な問題は)進行可能にしたし。

    >>719
    だからここではIDの数なんて何にもならないでしょうに。
    ついでに587ってどういうこと?

  • 724名無し - 16/12/14 13:42:38 - ID:J5UubH2QIw

    心配しなくても案3が選ばれることはない
    そして反対派(1人)の声は通らない
    絡んで煽って罵倒して、協調する事の無かった自業自得

  • 725名無し - 16/12/14 14:07:47 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>723

    まあ結局のところは、案件も担保も実際に実行されるかどうかが大切なので。

    保留している案件、というのがどなたの主導において
    実施に向けて動かれるのであれば、
    どちらがプライオリティが高いかどうかの議論があってもよいかと思います。
    どなたも実施に向けて主導されないのであれば、その時が来た時に
    改めてその時の現状に即した形で、修正、実行されればよいかと。

  • 726名無し - 16/12/14 14:16:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>724
    それは私怨票で決まると言っているのと同じなのだが自爆かな?

  • 727名無し - 16/12/14 16:42:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>725
    実行にせよ手動にせよ、事実上俺が引き継いでテンプレからマニュアルまで出来上がってて使って不備がないか確認しながら作業始めてもらえる状況まできてるんですけど。
    そうだな、だから優先度について議論しよっか。

  • 728名無し - 16/12/14 17:02:09 - ID:Dh82RggNPw

    案2が最も使い勝手がよさそうなんで一票

    >>727
    なんで支持を全く得ていない案のテンプレとマニュアルなんか作っちゃってんの?
    そういう無駄なものを作らなくていいようにテストページがあるんでしょ
    そしてあげくのはてに議論内容のすり替えはとはもう論外

  • 729名無し - 16/12/14 17:03:17 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>727

    wikiは編集者の善意で成立するものですから、状況まで来ている、はさしたる意味を持ちません。
    誰かが主導で動いて初めて実現ラインに乗る話ですし、
    誰もいなければ自らが実現に向けて動かないのであれば
    どんな優れた提案もペンディングになり、進行する案件が優先になります。
    別にこれは :ux1ehcyWCQ さんだけの話ではありません。
    わたし自身もペンディング中の提案があったりしますが、気力待ちです。

    優先度についての話は自分はありだと思ってますが、
    いずれにせよ同意を得るためには、過去ログ読んで来い、リンクを読んで来い、ではなく
    きちんと同意を得られるように議題自体を整理して、みなに提案する必要があると思いますよ。
    現状では議論自体が発生してませんし、手抜きで投げかけても
    賛同を得ることは難しいでしょう。

  • 730名無し - 16/12/14 17:09:55 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>701>>709までして手抜きですか?

  • 731名無し - 16/12/14 17:26:25 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>730

    そうですね、少なくとも他人に理解してもらい、同意を得てもらいたい文章には見えません。
    自分の理屈で相手をねじふせたい、という感じでしょうか。

    他者の同意を得ないと、wikiでの更新は進みません。
    自分が先に述べたのは、正しいかどうか、道理や合理の話ではなく
    他者に同意を得るための、提案の仕方の話です。

  • 732 takowasabi takowasabi - 16/12/14 17:47:40

    [論破]や[勝利]では人は動きませんものね。
    呆れて相手されなくなった時点で勝利ではなく、完全敗北です。
    少なくとも、協議制の場所ではね。

    相手の意見を切って捨てるのではなく、何故それが良いのか?これでは何故駄目か?
    それを確認した上で、ここはこうでこれはこうそしてこう改善したらどうか?
    っと相手を理解する努力また相手に理解してもらう努力をしてみてはどうでしょうか?

    それが見えないから、賛同が得られないのだと思いますよ。

  • 733名無し - 16/12/14 18:09:13 - ID:ux1ehcyWCQ

    >そうですね、少なくとも他人に理解してもらい、同意を得てもらいたい文章には見えません。
    まぁもともと喧嘩うりにきてるのしかいないから。
    逆にどこにまともに答えるようなレスがあったかな? ID:5k0z41ec/Q氏を除いて。


    >相手の意見を切って捨てるのではなく、何故それが良いのか?これでは何故駄目か?
    >それを確認した上で、ここはこうでこれはこうそしてこう改善したらどうか?

    俺がしてきているのはずっとそれなんだが?
    せいぜい2回ぐらいのなぜ? で捨て台詞吐き出すのが大多数だけど。
    そして話になる人との議論ではそれで話をまとめて前に進めてる。
    まさか喧嘩売りに来てるやつは含まれてないよな?

  • 734687 - 16/12/14 18:29:13 - ID:5k0z41ec/Q

    >>720,>>721
    たしかに早計でした、打ち切りはなしで日曜まで投票を続けようと思います。
    皆さん、すみませんでした。

    >>727
    明日のメンテナンスではユニットの追加が行われることはないので使用されることはないと思いますが、「新規ユニット追加マニュアル」という名前ではここを見ていない編集者に誤解を与えかねません。
    本文頭にまだ議論中であり決定事項ではありませんとの旨を書き足してもよいでしょうか?

  • 735名無し - 16/12/14 18:31:29 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>733

    個々の件はわかりませんが、いずれにせよ、様々な方の同意を得ようと努力しないと
    物事は進まない、ということです。
    繰り返しますがわたしは、どちらが正しいかどうか、という話をしているのではありません。

  • 736 takowasabi takowasabi - 16/12/14 18:32:57

    はい、理解する努力をせずに切り捨てましたね。
    [俺はやってる]と思っていても、周囲が思っていなければ無駄です。
    そう言うのを俗に[独り善がり]と言います。

    あなたは自分が普遍的な考え方をしておらず、周りが協力したくなくなる言動をしている。
    と気付いて正さなければ今後も協力を得られないでしょう。

    とりあえずは、今回の騒動が終るまで活動を自粛して場を冷やすのが良いと思いますよ。
    今、あなたの言動はすべて逆風になってますから。

    なに、この騒動が終ってもwikiは無くなりませんし今後不変である訳もありませんから。
    後からでも幾らでも取り返せますよ。

  • 737名無し - 16/12/14 19:16:09 - ID:FrT4AuOogg

    テストページの案3改なんだけど
    背景の所で乗っ取りとか書いてあったんで背景の記述削除した

    案を提示する所でそういうヘイトかますのは卑怯じゃないのか?
    というか乗っ取り云々言っていいのはサイトの管理人だけだと思うんだけど

  • 738名無し - 16/12/14 19:23:06 - ID:c8+LoAaajw

    経緯は拝見しておりました。
    やることは決まっていたようですがやり方が違うと指摘されても強引に推進するのはなぜでしょうか。
    一度リセットするか元々の案を実行してから別の案を探るのが筋です。
    やりかけた作業が惜しいのか某氏への私怨なのか知りませんが早急に軌道修正すべきです。

  • 739名無し - 16/12/14 19:35:18 - ID:iwF6HwR9ig

    その指摘が間違えているからかな?

    ・一覧ページの膨大なテキスト量を削減したい
    ・1ユニットのステータスは1ページで管理するしたい
    ・縦長を削減して一覧性を向上させたい
    その答えがステータス埋め込みであり、顔絵の削減・ドットの削減なんでしょう。

    そもそも、議論に参加していたメンバーと実際に作業していたメンバーの中で反対しているのは一人だけです。
    満場一致と言うのがなかなか現実的で無い以上、現行の編集が総意であったと言うことだと思います。
    更に言うならその反対者の意見も無碍にせず、なら確認しましょうというのが今の投票。

    あなたの言う元々の案と言うのがどの案の事か判りかねますので、
    上記で納得できないなら何処が違うのか、はたまたどの案に合わせるべきと考えているのかを教えてください。

  • 740名無し - 16/12/14 19:36:43 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>738

    元々の案が現在もどなたかの主導のもと実施見込みなのであれば
    現在進行中の改善案とどちらがよいか検討すればよいかと思いますが、
    実施見込みがないのであれば、そもそもやり方が違う、という主張が成立していないと思われます。

    実施の見込みがある提案、検討事項は土台に乗せるべきだと思いますが、
    実施の見込みが一定期間立っていないのであれば、
    違う改善案が出てくるのは何ら問題はないでしょう。
    必要であれば比較してより良い案を採用すればよいのですから。

  • 741 yayoi yayoi - 16/12/14 19:55:13

    「新規ユニット追加マニュアル」に関して苦情があります
    日付が変わるまでにダミーと分かるページ名に変更し新規作成するかテストページに引っ込めてください
    日付が変わった時点で削除いたします

  • 742 takowasabi takowasabi - 16/12/14 20:00:02

    そもそも初期のクラスページを一覧にインクルードする案も廃案(実現不可)になってます。
    ステ一覧を作っても画像残ってたら重さ変わらないんじゃない?とも最初から指摘されている。
    現テンプレの形式も一月前には登場しており、明確な反論は特に見えません。

    なにより、すでに実行され苦情も異論も出ていなかった。この実績は覆りません。
    仮に案3を採用し別ページを作成したとしても現テンプレ実行時とは比較にならない反対運動が起きるでしょう。
    そうなると不満の少なかった現状へ回帰するしかありません。そうしない正当な理由が無い。

    残念ながら、合議・協議を図る場で敵を作りすぎたせいですね。
    こんな場末のwikiであっても社会の一部ですから、何かを成すには最低限の信頼関係は大事なのですが。

  • 743名無し - 16/12/14 20:08:51 - ID:M2nN1fb7aw

    >>736
    それが相手に屈辱を与えて切り捨てる手本か?
    頭おかしい
    お前みたいなガイジに目をつけられたら大敗北しかない

  • 744名無し - 16/12/14 20:14:08 - ID:6JlYEbC3rA

    もうちょっとうまくやらないと自演バレバレなんだが

  • 745 yayoi yayoi - 16/12/14 20:20:14

    741追記(別スレでも告知しましたが一応)
    「ID_テンプレ」、「SID_テンプレ」に関しても混乱を招く可能性があるため日付が変わり次第削除いたします
    案3が通った場合に必要となると考えられるので、作成者様はご自身でデータを控えておいてください

  • 746  - 16/12/14 20:26:43 - ID:TYY+clJ7ww

    はっきり言って見るに堪えません。
    本来、ここは編集を行う場であり、妥協点を模索するための擦り合わせを行う場です。
    wikiはあくまで善意の上で成り立っています。
    それは編集者の自己満足かもしれません、ですが
    個人的な自己顕示欲を満たすため、ましてや他者を屈服させたい…という、思いやりとは真逆の感情を持った時点で、編集者としての正当性など欠片も存在しなくなります。

    本来は敵と味方に分ける必要の無い場で、誰かに対して「俺の勝利」などという発言を行っている人には、もはや議論に参加する資格すらありません。
    乱暴口調のような文体で書き込み、「やられたからやりかえす」を楯に中傷や煽りを繰り返す事も同様です。
    ここは2chではありません、冷静な対応をなさってください。
    そして、他者を傷つけるためだけに暴言を行った事をまず恥じて下さい。

  • 747名無し - 16/12/14 22:39:52 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>735
    喧嘩うりにきてるのを相手にしてるからそういうイメージになってるだけですよ。
    実際にはそんなのは(ちょっとしか)ありませんから。

    >>736
    言いたいことは大体言われてるからパス

    >>737
    直前までスタータス一覧の形式として議論されていたものでクラス別一覧の形式を乗っ取っているので「乗っ取る」という卑怯なことが卑怯にも極短期間のうちに強行さているので事実に基づいた表記をしました。
    脊椎反射で削除するのではなく、適切な言葉を提案するのが筋ではありませんか?

  • 748名無し - 16/12/14 22:51:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>738
    普通そうだよな、直前までステ一覧をこう作るって言ってたものを分捕ってクラス別一覧にし始めたのには最初ちょっと理解できなかった。

    >>739
    その答えがステ一覧用に温めてきたものの分捕りなんだよ。

    >>740
    なんだかんだ他人の考えを全力で否定するよね。
    もう実質上俺の手動で開始できるから開始でいいよ。

  • 749名無し - 16/12/14 23:04:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>741
    >>720では議決前の作業の実施継続を認めておいて、こっちは作業の実施を妨げられる理由がわからないな。
    そもそも、作業が進められることによって
    残りの作業量が減ることにより票が流れやすくなる。
    作業をしていることによって既成事実が生まれる。
    こちらが説明で「現状と同じ」という言葉が使えなくなる。
    といった要素があってものすごくアンフェアなのだが?
    理屈でお答えいただけないだろうか? 常識とか情勢ではなくね。
    常識で言ったら前回レイアウト変更に一か月以上の準備をしていたものをたったの一週間で始めたことが常識はずれですから。
    協議と呼べる協議などせず、これだけアンフェアな投票で決めようって上に、相手に理由をつけて協議を無視した形にできれば勝ちとか言ってるぐらいなんで、いい加減協議も合意も不要に感じてきているのだが?

  • 750名無し - 16/12/14 23:20:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>742
    >現テンプレの形式も一月前には登場しており、明確な反論は特に見えません。
    それはステータス一覧の作り方として提示されているからだ。
    ミスリードはやめろ。

    >仮に案3を採用し別ページを作成したとしても現テンプレ実行時とは比較にならない反対運動が起きるでしょう。
    ステ一覧で見ればいいだけじゃね?
    使って不便はないはずだが。

    >残念ながら、合議・協議を図る場で敵を作りすぎたせいですね
    残念ながら、合議・協議を図る場で議論しない奴が敵になってしまうんだよな。

    >>744
    真理だからそんなことしか言えないのか?
    さすがに詳しいですねw
    どっちがいいかな?

  • 751名無し - 16/12/14 23:29:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>745
    IDとかSIDとか俺が独自に付けた名称なので妙な言いがかりつけないでください。

    >>746
    >本来、ここは編集を行う場であり、妥協点を模索するための擦り合わせを行う場です。
    直近でそれを行っている人はいますか? それが現実です。 ここでは>>520以降協議など行われていません。
    以下の文に関しても別に俺のことではないよね?「俺の勝利」とか俺には思い当たる節がないし。

    >乱暴口調のような文体で書き込み、「やられたからやりかえす」を楯に中傷や煽りを繰り返す事も同様です。
    それだけはそう見られる心当たりあるな。
    ではどうすればいい? 無視して勝ったことにするのは俺の主義に反するのだが。

  • 752名無し - 16/12/14 23:29:55 - ID:pSgWZILTbQ

    その時の試案ページとやらが残っていないのでわからない所もありますが
    >>477さんの書き込みを見ると、今の一覧ページを目次ページに変更しようとしたが
    ステータス一覧的使い方をする人も居るからクラスページを#includeした一覧ページを作ろうと言う話に見えます
    このステータス一覧の肝はクラス一覧ページと違い#includeを使って表現すると言う事のようです

    後出しで失礼ですが、この案はとても良くない案だったと感じます
    なぜなら、クラス一覧に同様の#includeを行えば同じ結果となったからです
    閲覧者からすれば#includeを使っていようがいまいが表示が同じなら同じものです

    #includeの有無しか違わないページを作るくらいならクラス一覧を同じものにすれば良い
    編集作業者の皆さんの判断は正しかったと思います

    もともとステータスを一元管理する発想の無かった時期の案で、現状では実現不可能な案でもあります
    そのような案を今ことさら持ち上げる事には疑問がありますね

  • 753名無し - 16/12/15 00:40:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>752
    >このステータス一覧の肝はクラス一覧ページと違い#includeを使って表現すると言う事のようです
    いや、それ、単にclass_アベンジャーの「クラスの詳細」以下の説明文が40行ぐらいあるのを別のパーツにして飛ばせるようにして、class_近接型_一覧class_アベンジャーでは表の部分と詳細の部分を重ねて表示し、ステータス一覧では「表」だけを寄せ集めて縦幅を圧縮して、というかステータスだけをマウススクロールで見やすくすることを重視して余計な文字(クラスの詳細以下)がないものを「ステータス一覧」にしてみようかな? という話。

    一応class_近接型_一覧では詳細以下の文字が直接乗らないから編集の時に軽いという利点はある。
    今強行されてる方式だと、詳細以下の文字全部直載せだから編集ページが縦に長くなる。
    この詳細パーツの扱われ方は今強行されている案にこそ適用されるべき手段だね。
    完全な勘違いを理解できただろうか?

    >なぜなら、クラス一覧に同様の#includeを行えば同じ結果となったからです
    >閲覧者からすれば#includeを使っていようがいまいが表示が同じなら同じものです
    上記のようにclass_近接型_一覧の編集画面の短さを確保しつつ、「表」のパーツだけを寄せ集めて少し視認性の良い「ステータス一覧」を作ることはできたんだよ。
    編集ページの縦の短さって大事だろ?


    >もともとステータスを一元管理する発想の無かった時期の案で、現状では実現不可能な案でもあります
    >>477は上記の通り、class_近接型_一覧class_アベンジャーのページでステータスを一元管理する方法の話です。
    その上で、その先、アイコン部分と数値部分をを別のパーツとして分割して一元化したまま再構成して、数値の視認性をさらに重視したページを作れるなら作ろうという話に移行していくわけです。
    ミスリードも大概にしてください。

  • 754名無し - 16/12/15 06:22:51 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>746
    キミの考え方を否定するわけではないが、こういう考え方もある、もうここまできているってことも知ってみないか?

    人に付いた色を理由に協議を拒否するような、拒否した上で自分の勝ちを決め込むような奴が蔓延るなら協議なんていらなし、
    人についた色を理由に作業ができない奴らが蔓延るなら、もしかしたらそんなところでは協力もいらないのかもしれない。
    テンプレを置いておいて「これならやっても良さそうだな」と思われたものが遂行されていけばいいわけだから。
    今回の件でそこまで思うに至ったよ。
    マニュアルおいておけば、人の色を気にせず、編集の内容の良し悪しで作業に参加してくれる人がいるからマニュアルが削除されたわけだろ?
    このスレじゃ話にならんのだからこのスレでの協議も協力もいらないな。そのほうがよっぽど純粋にwikiだな。と思ったよ。

    ただでも不公平なうえに無意味な多数決だというのに
    片方には「議決の期限まで作業を進めていていいですよ」
    もう片方には「議決されていないのだから作業進めるな。それは取り上げる」
    ときたもんだ。
    なんだっすりゃぁw
    でもって異議を無視して削除。
    りっぱだよぉ〜w

    かつて分割したときには「分割元も使うと言っている人がいるから残すというかwikiとしては消せない」というのがwikiの是みたいにしておきながら
    今度は「ドット絵在り版との両立は編集者のリソースを食うからなくなっていい」ときたもんだ。
    ダブスタだよぉ〜w

    しかも俺なんか(ルーター壊れて毎日ダイヤルアップでも)ID変わらないから何も考えずに適当なこと言ってるのを指摘されて顔真っ赤にしたナイスガイには延々粘着されて、そういう奴への対応が俺のイメージにされちゃうわけよ。
    ここはそんじょそこらの2chより地獄だぜ?

  • 755名無し - 16/12/15 07:24:51 - ID:pSgWZILTbQ

    ステータス一覧的な使い方と言うのが>>564さんの言う様な使い方であれば、クラス説明を無くすことによる視認性の改善はほとんど無い事になります
    なぜならステータスを確認した時点でリンクに戻るので、下部の説明を見る事が無いからです
    ここやステスレでも言われている方が居ますが、できるだけ沢山のステータスを画面表示するため縦の長さは短い方が良いのでしょう
    しかし、クラスごとにリンクで飛んで比較するのですから各クラス間の距離はさほど気にされる事は無いのではないでしょうか?

    >>564さん以外に操作説明をしている方が見当たらなかったので、全員がそうとは言えないのですが
    仮に違っていても、クラス一覧から紹介を消してクラスページへのリンクを作るなどで対応できると思います

    ざっと見る限り>>753さんは>>564さんのような使い方をしないし、使われ方を理解しているようにも思えません
    それどころかそのような使い方を馬鹿にしているような記述が散見されます
    使い方は人それぞれなので、不使用や未理解自体は別に良いのですが、そのような方の主張する案にのってよい結果が生まれるとは思いません
    私はsenyouさん始め編集作業を進めてくださった皆さんの方針を支持します

  • 756名無し - 16/12/15 09:31:46 - ID:JFC913ow3g

    >>749
    yayoiさんが言っておられるのは現状運用が異なるマニュアルがその名前であるのはマズイという話だと思いますよ。
    今新規キャラが追加されて、そのマニュアルで作られたらチグハグになってしまうのでは?

  • 757名無し - 16/12/15 09:32:38 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>755
    >ステータス一覧的な使い方と言うのが>>564さんの言う様な使い方であれば、クラス説明を無くすことによる視認性の改善はほとんど無い事になります

    せやな、だから次元の低い解決策と認定されて>>477の手法自体はボツになったんやで?
    ステ表としての見やすさを追求する過程にあって>>477はあくまでも試案として、今こんなの思いついたけどどうだろう?という話。

    >なぜならステータスを確認した時点でリンクに戻るので、下部の説明を見る事が無いからです
    >しかし、クラスごとにリンクで飛んで比較するのですから各クラス間の距離はさほど気にされる事は無いのではないでしょうか?

    せやな、だけどそうじゃない見方、厳密にはマウススクロールを用いて複数のクラスを跨いで複数のユニットを見比べる利用方法の有効性について延々主張するんもおったんやで?
    前スレの>>500−600ぐらいでID:S24QDJHXiQと俺の会話見てくるといいぞ

    >ざっと見る限り>>753さんは>>564さんのような使い方をしないし、
    しないな。見比べる時はタブで複数開いて見比べたほうが楽だからな。

    >使われ方を理解しているようにも思えません
    使われ方はよく理解しているよ。タブで開くのと比べてまったくもって有効性がないとね。

    >使い方は人それぞれなので、不使用や未理解自体は別に良いのですが、そのような方の主張する案にのってよい結果が生まれるとは思いません
    それって君が>>477を正しく解釈できなかったことと何か関係あるのかな?

    なんで俺が馬鹿にしているかは前スレと場合によっては前々スレの俺とID:S24QDJHXiQの会話を読破すればわかると思う。
    っていうと手抜きって言われるんだっけ?
    じゃあ軽くね。
    俺 それなにが有効なの? 具体的な例を挙げて?
    ID:S24QDJHXiQ 具体的な例を出す
    俺 いや、その例でもタブで複数開いたほうが有効だからねそれ。 それともフォトリーディングできる人向けにwikiを調整すんの?
    ID:S24QDJHXiQ 具体例を出せと言われて誘導尋問に乗ってしまっただけ。具体的に言えるものではない
    俺 需要を具体的言えなかったらそりゃ「無い」ってことだろ(以下停滞

  • 758名無し - 16/12/15 09:38:37 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>755
    というか、キミが私怨勢であることは専スレの方でバレてるのでキミが俺のことを悪く言いたいだけなのはわかってるから。
    あまり気にしてなかったけど、コメ欄でもバリッバリ囁いてるID:iwF6HwR9ig=ID:S24QDJHXiQで私怨勢第一号ってことになるのか。
    ID:S24QDJHXiQの比較閲覧方法disってるけど先輩やぞ?w

    >>756
    現状ってなに?
    議決されていないものが片方動いていて、もう片方は動いてはいけない根拠は?
    両方止まらないのなら両方動いてチグハグになるのも止む無し。

  • 759名無し - 16/12/15 11:59:24 - ID:sFs+rTdpHw

    まずリンクを使わずにスクロールでデータ探すって前提が変だね
    タブや別窓で並列比較するとして、データの場所まではリンクを使うだろうし
    スクロールで探すのは前後の職を覚えていてその職に用があるって非常に限定された状況だ
    別にクラス詳細を消すのは良いけど別ページ立てるような話じゃない気がするな
    単に編集の手間が増えるだけ

  • 760名無し - 16/12/15 12:44:19 - ID:l0tEJj4dYQ

    とりあえず話題は専用スレで一本化しましょうよ。

  • 761名無し - 16/12/15 15:21:39 - ID:ZGMWocmLYg

    あっちは埋め込み関連だけじゃないの?

  • 762名無し - 16/12/15 17:38:17 - ID:Z2K21EOoCA

    お前の考えは間違い!お前は解釈がおかしい!って耳塞いで喚いてりゃ議論になるのか?
    他人の考えを認めないのも、他人の主張は全て却下してロクな議論をする気が無いのも
    少し反論されれば敵視して私怨バリバリなのもID:ux1ehcyWCQ自身の事じゃんよ
    ハタから見りゃ完全に人格破綻者だわ
    かつてのID:S24QDJHXiQと大差無い扱い方されてる事に気が付けよ

    ぶっちゃけ、案3で表示が崩れるのも大した問題じゃないと思うが
    大多数の編集者がID:ux1ehcyWCQのやり方に共感できず、賛同して協力しようって気にならなきゃどうにもならんだろ
    wikiは個人じゃなくて、実際に手を動かしている編集者達が作ってんだから

  • 763名無し - 16/12/15 17:52:28 - ID:Z2K21EOoCA

    仮に案3が成立してもここまで大きな禍根を残してしまうと
    最悪の場合は、賛同しない多数の編集者が更新を止めればこのwikiは本当に終わる
    一人で責任持って全て更新を続けられるのか?できんだろ
    ちゃんと自分の言動を省みて、誠心誠意理解を得られる努力をすべき

  • 764687 - 16/12/15 18:55:56 - ID:5k0z41ec/Q

    専用のスレッド(ステータス埋め込み式への移行に関して)が立っているので、今後まとめもそちらに貼っていこうと思います。
    皆様も今回の議論・投票についてはそちらのほうでお願いします。

  • 765名無し - 16/12/16 03:52:39 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>759
    そんな使い方をするのは特殊能力保持者だけということもあって実現しませんでした。

    >>762
    >お前の考えは間違い!お前は解釈がおかしい!って耳塞いで喚いてりゃ議論になるのか?
    そういうイメージを持つのはどういう奴かってのはもう書いた。
    「話は変わるが」という書き出しだから検索して確認してみて。

    >wikiは個人じゃなくて、実際に手を動かしている編集者達が作ってんだから
    だからお前みたいなのはどこにも要らないよ

    >最悪の場合は、賛同しない多数の編集者が更新を止めればこのwikiは本当に終わる
    一人で責任持って全て更新を続けられるのか?
    wikiは共感した人でやってくんだろ?

  • 766名無し - 16/12/16 04:52:35 - ID:ekkKOUm2Wg

    なんだ、結局別ページ案はボツになってたんじゃないか
    乗っ取り云々はどこに行ったのか?妄想?

  • 767名無し - 16/12/16 05:04:42 - ID:ux1ehcyWCQ


    >>453>>456>>463(>>477>>478)>>484''>>487''(>>495)''>>497''(>>501)>>502>>504''>>505''>>507

  • 768名無し - 16/12/16 06:19:41 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>745
    「status_テンプレ」が無警告で消されているのでバックアップがありません。
    返してください。

  • 769名無し - 16/12/16 06:30:05 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>764
    そもそも本当に投票だったの?
    前回投票の可能性が出てきたときはIP表示でPC以外から受け付けない外部サイトを利用するとか慎重に話が進められてきたけど、今回の専用スレッドはあくまでも意見収集ですよね?
    ただでさえ票の水増しが露見している今回の状況で同IPすら弾かずに票数で議決するためとかありえないか。まぁ自明だね。
    どちらかというと、票の数としては案3を支持する人がどれだけいるかを見るものとしての意味合いかな。
    ここだけだと案3を支持するのは俺一人だから無視していいみたいなことになってたからね。

  • 770名無し - 16/12/16 07:13:04 - ID:tXzskmWH2A

    別に日を跨いで発言があるIDにしても良いと思うけど
    案3賛成も単発ばっかだから結果変わらんよ?
    単純に支持されてないんだから諦メロン

    土日で大量支持入るかもなんだから信じて待ちなよ

  • 771名無し - 16/12/16 07:27:23 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>770
    それは違うな

  • 772名無し - 16/12/16 08:10:30 - ID:GEwJoEFbWA

    >>768
    status_テンプレ
    ttp://seesaawiki.jp/aigis/d/status_%a5%c6%a5%f3%a5%d7%a5%ec

    これなら消えてないよ

  • 773名無し - 16/12/16 08:14:45 - ID:GEwJoEFbWA

    無思慮に消されたらこれで
    ttp://seesaawiki.jp/aigis/e/edit?id=1952669
    ttp://seesaawiki.jp/aigis/e/add?id=1952669

  • 774名無し - 16/12/16 08:17:20 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>772
    ありがとうございます。保存しました。
    半端な消しかたするとゴミ箱に残るという説明してくれてた人かな?

  • 775名無し - 16/12/16 08:23:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    ttp://seesaawiki.jp/aigis/search?keywords=status_%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

    検索して削除済みだとこれなので、並べて見るとどこをどうすれば良いかも理解できました。
    ありがとうございます。

  • 776名無し - 16/12/16 09:27:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    やっぱマツリのコメは削除しちゃダメだよね。
    ID:JXmwzR8C8g氏のこの言葉は刺さるなぁw

    あいつらは自分の編集を楽にする為だけに、一覧ページ削除して文字列だけの目次に移行させようとしてるからね
    見る側からしたら読み込み回数が倍になってストレスマッハだってのに
    一般編集者もユニットページ→クラスページ→ステータスページと導線が伸びて編集が面倒くさくなってる
    閲覧者と一般編集者に背を向けて何がしたいんだって話
    結局、自分達に興味のある所以外(これまでユーザーが使っていた所)は放置
    ・・・どころか一般編集者が態々直してた新ステータスを旧ステータスに上書きして自分たちのページに採録
    で、それを全員に押し付けて「皆で修正して行きましょう」
    アホか!ってーの
    Posted by   2016年12月05日(月) 14:04:21

    大体俺が裏の意図を察知して釘を刺したことは現実になるんだよな。
    >>508みたいに。
    しかも>>514じゃ「ステータス表」って言ってるし。

  • 777名無し - 16/12/16 10:09:26 - ID:Z2K21EOoCA

    >>776をしようとしてるのはID:ux1ehcyWCQなんだが…
    ちゃんと解ってる?

    実現不可能な初期案に他の意見を取り入れて、徐々に実行可能な案2に移行して
    既に1/3程度まで出来た所でまた邪魔を始めて
    案3を持ち出して「皆で修正して行きましょう」 と言い出したのは誰なんだよ
    アホかってーの

  • 778名無し - 16/12/16 10:26:01 - ID:ux1ehcyWCQ

    OPの具合があまりよくないらしいからもう少し様子を見ようか。

    >実現不可能な初期案に他の意見を取り入れて、徐々に実行可能な案2に移行して
    その過程知らないんだけどどこのこと言ってんの?
    アンカーで示して。

  • 779名無し - 16/12/16 10:34:38 - ID:ux1ehcyWCQ

    やっぱいいや、スルーしたことにしといて。

  • 780名無し - 16/12/16 10:44:47 - ID:Z2K21EOoCA

    大元は前スレの126あたりから始まって
    紆余曲折あったものを単純にアンカーで示せとは
    話になんねーわ

  • 781名無し - 16/12/16 11:04:40 - ID:ux1ehcyWCQ

    そういう頭の悪い事言うんだろうなとは思ってたからスルーしたことにしといてって言ったのに、そこまで頭の悪いこと言うとは思ってなかった。

  • 782名無し - 16/12/16 11:12:05 - ID:Z2K21EOoCA

    うわー、子供の口喧嘩みたいな事言いだしたぞ
    (以下幼稚園児同士の喧嘩をお楽しみください)

  • 783名無し - 16/12/16 15:00:54 - ID:ux1ehcyWCQ

    やっぱり一号パイセンはあかんねw

    今度はこれが刺さってる

    敵にすると壊れたスピーカー
    味方にすると据え膳終ったちゃぶ台をひっくり返す

    典型的な荒らしですやん

  • 784名無し - 16/12/16 15:30:38 - ID:Z2K21EOoCA

    壊れた暴言スピーカーからなんか音が出てんな

    荒らしはID:ux1ehcyWCQだろ
    誰一人賛同者いねーんだから、もう一人でコピーwikiでも建ててそっちでやってろよ
    お前の邪魔する奴なんて誰も居なくなるぞ

  • 785 takowasabi takowasabi - 16/12/16 22:13:09

    煽りや認定こそ荒らし行為と考えて、マナーを守って議論しましょう。

  • 786名無し - 16/12/17 11:21:08 - ID:UCrQfJrquA

    いきなりだけど、今週のイベマップ作ってる人います?

    いないんなら自分今日暇になったんで作りますけど、需要ありますかいの?
    他の人に話振った手前、勝手してバッティングかますのは不味いと思うので、今作ってるよって人いたら返事ください。

  • 787名無し - 16/12/17 20:19:36 - ID:UCrQfJrquA

    返事がなかったのでマップ貼っときました。
    確認お願いします。

    後、ちょっとアレンジ加えていますが、暇つぶしにやった事なんであんま気にせんでつかぁさい。


  • 788名無し - 16/12/18 09:12:38 - ID:ux1ehcyWCQ

    さて、途中で意見出てたから考えたんだが
    ちょっと落ち着いたら管理人不在のままじゃ面倒くさいからコピーサイト作ってそっちに移行しようって話をしようか。
    最初の内はミラーリングでもいいな。
    誰をアフィカスにするか投票でもしようぜ。

  • 789名無し - 16/12/18 09:31:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    あと今回の投票のトップページはMBのwiki整備の一番下あたりに「過去のwiki内投票」とでも銘打って保存しよう。
    なにか良い名前があれば変更するので募集しよう。
    今日の夜頃にはMBに作る予定なのでそれまでに。
    もちろん掲示板も削除しない方向で(もともとできなさそうだが)。

  • 790名無し - 16/12/19 08:28:11 - ID:ux1ehcyWCQ

    アンケートってところにまとめておくこことにした。

  • 791 takowasabi takowasabi - 16/12/19 21:16:52

    class_ページのクラス詳細について

    一覧を編集してるとせっかくステータスで編集箇所を統一したのに、クラス詳細が分裂していくのが気に掛かりました。
    ステータスと同様にクラス詳細も元データを作成し#includeでclass_ページおよび一覧ページに表示してはどうでしょうか?
    編集もステータスと同様に編集リンクを用意すれば導線が延びるということも無いと思います。
    また綴込みも同時に行うことで初期に表示される文字数を削減すれば見易くなるのではないでしょうか?

    テストページに案を作成してみましたのでご意見を頂きたく。
    ※該当ページが無いため編集リンク先は適当です。

    問題なければこそこそ裏で作って完成後にclass_ページおよび一覧に適用しようと考えています。
    仮に今週末くらいから空いてる時間にチマチマやれば来月の早いうちには完成できると思います。たぶん。
    酔狂な人が手伝ってくれればもっと早くできるでしょう。

    以上、長文失礼しました。

  • 792名無し - 16/12/19 21:34:38 - ID:KxaCU2MLqA

    あー、横からいいかな。

    >>742
    >残念ながら、合議・協議を図る場で敵を作りすぎたせいですね。
    >こんな場末のwikiであっても社会の一部ですから、何かを成すには
    >最低限の信頼関係は大事なのですが。

    サポメンが そういう風に「誰の発言か」で判断する事を容認するのは いかがなものかと思います。
    ここ、子供じゃなくて、18歳以上の人間だけのはずですよね。
    「『誰の発言か』や『言葉遣い』ではなく、『内容』で判断できるようにしてください」と言うべきなんじゃないの? サポメンなら。

    「私はあなたの意見には反対だ、だがあなたがそれを主張する権利は命をかけて守る」って言葉を、このwikiの人たち全員に知っていただきたいですね。
    (知っている人、ひとりしかいないみたいなんだもの)

    念のために言っておきますが、これ↑は自分への反対意見に対する姿勢です。
    「何を言ってもいいんだ」という意味ではありません。
    都合よく解釈しそうな人が約一名いるので。
    (自分への反論を「俺が嫌いだから、皆、いいがかりをつけているんだ」と言ってはばからない あなたですよ)
    ※「あなた」とは>>742の事ではない。
     ここ、読解力が恐ろしく低い人間ばかりだから、念のため。

  • 793名無し - 16/12/19 21:38:21 - ID:KxaCU2MLqA

    と、こういう文章を書いた後だと、このwikiでは賛同してくれる人間がどのくらいいるのかわからないけど、提案。

    現在、「class_近接型_一覧」ページに、個別classページの解説文をコピペしているんだけど、これだと個別classページの解説文と齟齬が生じる恐れがある。
    そこで、解説文をインクルード化したページを作りたいんですが。
    (「解説_神官戦士」というページを作って、「class_近接型_一覧」ページにインクルードしたいんですが)

    直近50レスを読むと>>477で似たような意見が出ているけど、ちょっと違っていて、以下の状態。

    #include(エーテル)
    #include(ニコラウス)
    #include(エレット)
    #include(解説_神官戦士)

    これなら、二重インクルードにならないので技術的問題は無い(はず・・・テストページを作ったわけではないので)し、ひとりでも1〜2ヶ月あれば作れる&一覧ページとclassページに埋め込み出来ますが。

    とか書いていたら、同じ提案>>791が。


    >>776
    ん? ユニットステータス横の編集クリックでダイレクトに行けるぞ?
    「一覧からだよ!」って言うなら今でも同じだし。

  • 794名無し - 16/12/19 21:54:56 - ID:ZGMWocmLYg

    志村、上!上!
    良かったね、少なくとも2人で作業できるよ

  • 795名無し - 16/12/19 22:01:19 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>792
    そいつはサポメンでもなんでもないただのログインIDだからな。
    しかもお前が直後で否定している俺への報復のためのID水増しログインIDな。

    >ん? ユニットステータス横の編集クリックでダイレクトに行けるぞ?
    > 「一覧からだよ!」って言うなら今でも同じだし。
    何の話だ?
    薬を絶ってから出直せ。

  • 796名無し - 16/12/19 22:12:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    つーか>>792で完結してんだよ。
    ID:KxaCU2MLqAは私怨で言いがかりをつけてる奴なんていないと言っているが、
    >>792でピックアップしているtakowasabiが私怨で言いがかり付ける(厳密には協議の意思決定に影響させる)って自らゲロってるわけだ。

  • 797名無し - 16/12/19 22:35:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    ちなみに>>791>>792のやつも提案だけなら>>753でされてんだよな。俺によって。

    あとID:KxaCU2MLqAは投票スレでID:pSgWZILTbQの書き込みも見ておいで。
    現実が理解できるからな。
    どうにも無知なのか天然なのか判断しかねるがこれだけ出してもわからないなら、わざと か馬鹿だな。

  • 798名無し - 16/12/19 22:56:20 - ID:n3NDRSp5zw

    荒らしと実際に編集してる人間で同じ扱いないだろ

  • 799名無し - 16/12/19 23:09:52 - ID:JXmwzR8C8g

    ≫791≫793
    自分でやる気もあるんなら良いんじゃないかな?
    分かってるみたいだけどグダらないように、先にステータス表みたいなの作って
    実装するときに再度スレで宣言すれば良い、その時見てたら手伝うよ

    ただページは作っちゃうとなかなか消せないから、作業開始はもうチョット意見集めてからの方が良いよ
    折りたたみなんかは色々意見が出そうだしね

  • 800名無し - 16/12/19 23:56:19 - ID:81r4boMZtA

    内容が同じ物は統合した方が便利ですしね
    クラス詳細の見出しの付近、例えば横辺りに[ここを編集/]のような
    編集用リンクだけ付けてくれれば問題無いと思います

  • 801名無し - 16/12/20 00:10:38 - ID:5k0z41ec/Q

    >>761,>>763
    自分は賛成です。
    今のクラス詳細をそのまま新ページに持ってくるなら頭に大見出しがついているのでわざわざリンクを張らなくても見出し横の部分編集から編集ページに飛ぶことはできますよ。
    コピペして新ページを作るだけなら1日で終わるでしょうね。

  • 802名無し - 16/12/20 14:15:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    ID:81r4boMZtAって子が必死にメニューバーから汚点投票の記録を消そうとしてるなぁ。
    勝手なことしちゃダメだよ。

  • 803名無し - 16/12/20 14:18:36 - ID:KxaCU2MLqA

    あ、昨日IDが変わっているのに気づかなかったけど、俺はID:ITF9Vxs6Egね。

    >>795-796
    >そいつはサポメンでもなんでもないただのログインIDだからな。
    あ、そうなの? まあ、すでにサポメンでも平気で特定の人間を叩くのが2匹いるのがわかっているから、ここのwikiはそんなもんなんだろうと思っているからどうでもいいけどね。

    >しかもお前が直後で否定している俺への報復のためのID水増しログインIDな。
    ログインするとID変わるの? 変わらないなら水増しにならないけど。

    >ID:KxaCU2MLqAは私怨で言いがかりをつけてる奴なんていないと言っているが
    このスレの話じゃなくて、投票スレの話だよ。
    一回のプレレビューのたびに2手間以上必要になる案3に反対する意見が多くなるのは当然。
    この単なる事実をあなたが認めたくないから「皆、俺が嫌いだから反対するんだ」という考えにすがりつく事になる。
    (その上、案3の問題点を無いかのように主張すれば突っ込みが入りまくるのは これまた当然)

    あとさ、案1〜3のテストページってどれも左のMenuが無い状態だったんだよね。
    今でさえパソコンからだと右の「アビリティ」が半分見えないのに、ドット絵つけたまま「編集」欄つけたら完全に見えなくなるわ。
    (スマホのブラウザだと、見えなくしないで次の行に回すから崩れるんだろう、多分)

  • 804名無し - 16/12/20 14:38:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>803
    >あ、そうなの? まあ、すでにサポメンでも平気で特定の人間を叩くのが2匹いるのがわかっているから、ここのwikiはそんなもんなんだろうと思っているからどうでもいいけどね。

    そんなwikiからは速く逃げ出した方がいいんじゃないですか?(他人事

  • 805名無し - 16/12/20 14:48:25 - ID:KxaCU2MLqA

    >>797
    あなたの>>753はドット絵が付いたままでしょ。

    嫌っているのが一人もいないなんて言っていないだろ・・・。
    けど、あなたが嫌いかどうかは関係なく、投票スレでは、皆、客観的に案3の問題点を指摘したでしょ。
    >>745>>751のやり取りと同じ。
    「ダミー」「テスト」などの名前をつければ問題ないのに、「(俺が嫌いだからって)妙な言いがかりつけないでください」と「俺を嫌っているから言いがかりをつけているんだ」と、あなたが思い込んでるだけです。

    少なくとも俺は、あなたが今でも俺を逆恨みしていても、正しければ賛同するよ。
    現に>>522で賛同している。
    (ID違うけど、これは俺が変えたくて変わったわけじゃないから知らん)


    >>799
    んー、>>791はサポメンじゃないって話だし、ほぼ問題が無いとわかっているんだからテストページは「テスト2016-12詳細_class_XX」を念のため2個、それを組み込んだ「テスト2016-12近接(一覧)」一個作ればいいだけなんだけど・・・俺が作っていいの? 次の木曜〜金曜あたりになるけど。
    あ、それと、>>793では書き忘れたけど、「詳細_class_XX」の3〜4行目あたりに「この『クラス詳細解説』の編集はこちら」をつけるのは必須ね。

    折りたたむのはどっちでもいいからノーコメント。
    (ずっと昔から たたまれて無いんだから、たたまなくてもいいんじゃないかな〜と思うんだけど)

  • 806名無し - 16/12/20 14:56:25 - ID:KxaCU2MLqA

    >>802
    まあ、投票はもう終わったし。
    ページそのものが消されたわけじゃないし。

    >>804
    あなたには理解できないのかもしれないけど、「誰かのためになる」事を好んでやる人間もいるのですよ。
    もちろん、この「誰か」とは このスレの、読解力が低い上に「誰の発言か」で判断する人間たちではなく、「こんなキャラがガチャから出て来たけど、どんなキャラなんだろう?」とググってやってきた人たちの事ですけどね。

  • 807名無し - 16/12/20 15:04:31 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>806
    そういう高潔で尊い貢献はもうちょっとマシなサポメンや「編集常連」がいるwikiでやった方がいいんじゃないですか?

  • 808名無し - 16/12/20 15:15:33 - ID:KxaCU2MLqA

    >>807
    あら、やっぱりあの「かつて攻略wikiは温いぐらいの善意と良識に包まれていた」は「昔は俺の自作自演王国だったのにぃぃぃ!」って叫びだったのか。
     

     
    というわけで>>791>>793への賛同、否定、追加改良案を募集しています。
     
    (このページってコメント欄と違って、新規書き込みがあってもMenu画面には変化無いのよね・・・
    まあ、今までも勝手にいろいろ変更されていたし)

  • 809名無し - 16/12/20 15:21:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    因果関係が意味不明すぎる。
    本人は無理だろうから誰か解説してください。

  • 810名無し - 16/12/20 16:22:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    ちなみに当時から俺は自演できる環境でのアンケートには反対。
    前スレ381,386,414

    あと今日スルーしてることは時間ある時にな。

  • 811名無し - 16/12/20 18:24:19 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>803
    >ログインするとID変わるの? 変わらないなら水増しにならないけど。
    何も知らなくてもログインID一つ分の票を増やせることぐらいわかる。
    詳しくは書かないがID変動の無い回線でもあと二つ分の票を増やせるが。

    >このスレの話じゃなくて、投票スレの話だよ
    このスレの中で投票自体は始まってるからそこを切り分ける理由は無い。

    >一回のプレレビューのたびに2手間以上必要になる案3に反対する意見が多くなるのは当然。
    当然ではない。
    2手間になることを嫌う編集者が一定数存在することは否定しないが、経緯を無視すること、あるいは手間を加味しない閲覧者においては絶対的な投票理由になり得ない。

    >この単なる事実をあなたが認めたくないから
    俺の上記事実認識に異論があるのか?

  • 812名無し - 16/12/20 18:44:35 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>805
    >>>797
    >あなたの>>753はドット絵が付いたままでしょ。
    >>753>>477の解説だが、ドットが付いたままだろうがなかろうが、「クラス詳細」を切り離してインクルにしてリストに載せる案を採用すべきというアドバイスの有効性には何の影響もないのだが?

    >嫌っているのが一人もいないなんて言っていないだろ・・・。
    俺だってすべての案2投票者が俺を嫌って案2にいれてるなんて言ってないわけだが?

    >けど、あなたが嫌いかどうかは関係なく、投票スレでは、皆、客観的に案3の問題点を指摘したでしょ。
    どう見ても客観的ではないものの方が多かったね。元々の私怨IDがほとんどだったし。

    >>>745>>751のやり取りと同じ。
    >「ダミー」「テスト」などの名前をつければ問題ないのに、「(俺が嫌いだからって)妙な言いがかりつけないでください」と「俺を嫌っているから言いがかりをつけているんだ」と、あなたが思い込んでるだけです。
    (俺が嫌いだからって)がお前の思い込みなんだよ。
    既に書いてある通り、IDとかSIDには他の方式を侵害する要素がない。そんなものは他では使われないからだ。
    逆に無告知で削除されたstatus_については他の方式と被る余地があるから「混乱を招く」として不公平な裁定がくだることもあるだろうな。

    >現に>>522で賛同している。
    それはお前がここの住人全般に対するアンチだからだろw
    しかも別に賛同って言えるほどの内容ではなく、その時自分が言いたいことが被ってるだけだろうに。

    >>806
    >まあ、投票はもう終わったし。
    態々過去のアンケート安置所から消すことを正当化できるレスじゃないな。


  • 813名無し - 16/12/20 21:13:08 - ID:vHxI0jSVLQ

    近接ユニット一覧ページに、ID:ux1ehcyWCQにより無断で50音順のリストが作成されていました
    削除せずひとまずコメントアウトとしましたが
    不要か必要か協議を行ってください

    既に名前のみのリストは名前順一覧が存在するため
    表示させる方向ならばincで埋め込みか、リンクを張るだけでも良いかと思います

  • 814名無し - 16/12/20 21:34:13 - ID:MoTyA1jxbw

    個人的には使ったことないからそもそも必要ない気がするけど、
    検索用にデータ必要というなら、埋め込みでいい気がするの。

  • 815名無し - 16/12/20 21:45:04 - ID:6JlYEbC3rA

    1.クラス別目次なのにユニットリンクがある時点で看板に偽りあり
    2.クラス検索も不要、上に50音順で並んでる
    3.そもそも目次ページ自体が不要、クラス・ユニットの一覧リンクが既にある

  • 816名無し - 16/12/20 22:12:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>813
    >近接ユニット一覧ページに、ID:ux1ehcyWCQにより無断で50音順のリストが作成されていました
    作成したのは10月。
    それが無断で削除されていたから戻したまで。

    >既に名前のみのリストは名前順一覧が存在するため
    目次ページで名前検索をフォローするためのものであるうえ、名前検索とは並び順も違う。

    それぞれの意義については全般的に>>250>>290を参照。

  • 817名無し - 16/12/20 22:22:09 - ID:qPXG407z5A

    >>813
    そんな事より君が無断で急にwiki整備から画像提供のお願いを外に出すのにかこつけて
    過去のアンケート結果ごとコメントアウトした今回のアンケート結果の方がずっと大事だよ

  • 818名無し - 16/12/20 22:33:32 - ID:vHxI0jSVLQ

    >>817
    失礼、作業中に//付けたままでした
    修正しました

  • 819名無し - 16/12/20 22:51:39 - ID:ux1ehcyWCQ

    アンチ必死じゃのう。

  • 820名無し - 16/12/21 05:49:18 - ID:lkl2aLLy4w

    世界の大多数がアンチだと生きるのが大変そうですね(棒

  • 821名無し - 16/12/21 10:08:33 - ID:n3NDRSp5zw

    目次は近距離/遠距離ページに差し替えて良いと思う
    名前はそのままで中身だけね

    近距離/遠距離はページ名が漠然としてるから目次って銘打つのが良いでしょ
    名前的に後々の再利用も出来るだろうし

    再利用で思い出したけどテスト2ページ、現状のテストページの下部にあるアレコレを移設して履歴的な扱いはどうだろう?
    何気にテストページ重くなってんのよね〜、砂場的には使いにくい

  • 822名無し - 16/12/21 12:53:21 - ID:KxaCU2MLqA

    >>793だけど、すでにテストページでtakowasabi氏が何かやっているから、俺は様子見させてもらいますよ。

    いじったところで問題があるとは思えないclass_アベンジャーパージの行間を削除するような人の作り方に手を出したら、どんな恨みを買うかわからんしね。

  • 823名無し - 16/12/21 14:19:09 - ID:ZGMWocmLYg

    アンケートスレでスペースは全削除する事になってるけど
    それは無視なん?ローグとか実際に消されてるけど

  • 824名無し - 16/12/21 14:40:57 - ID:Cy60Pg0Flw

    嫌味っぽいのはやめようよ。

    行間スペースは823さんの言う通り、中途半端に始めちゃったやつで
    一度差し戻しましょう、と議論スレの228あたりでなったやつかと。
    個人的にはどっちでもいいけど、やるならやるでちゃんとコンセンサス取ってやらんと
    二度手間になっちゃうからね。

    テストページは重たいなら、ある程度話が完結してるものをテストページ2に移植して
    軽くしてもいいんじゃない。
    ページ内にリンク貼っとけば、混乱も起きないだろうし。

  • 825名無し - 16/12/21 14:53:09 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>821
    何を言っているのか分からない。
    近距離/遠距離ってなんですか?
    なんのことだからわからないようにしながら話進めるのやめてください。
    とりあえず却下です。

  • 826名無し - 16/12/22 12:19:45 - ID:KxaCU2MLqA

    >>823-824
    アンケートスレってどれ???
    議論スレってどれ???

    念のために言っておくけど、嫌味でもなんでもないからね?
    見えないところに置いてあるスレの内容なんて知るわけないじゃん。
    あと、そんなアンケート見たことが無い。
    開催時にMenuに出したんだよね?

  • 827名無し - 16/12/22 12:31:44 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>826

    「ステータス埋め込み式への移行に関して」ね。
    スペースを入れる話も、外す話もそこで両方展開されてた。

    自分も過去の全てを見てるわけじゃないし、見てない箇所が当然だと思うのだけど
    恨みが云々は言わなくていいと思うの。
    わからなければ、これってどういう経緯なんですかね、と質問すればいい話だし。

    まあご本人が謝罪されてるので蒸し返さなくていいとは思うけど、
    複数ページに渡る改修は、いきなり始めるんじゃなくて
    ここで宣言して、必要に応じてテストで触ってからでないと混乱起きるよね。

  • 828名無し - 16/12/22 15:17:32 - ID:KxaCU2MLqA

    >>827
    !?!?
    「アンケートをとって決めた」「すでに議論した」ではなく、これのこと!?
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/171
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/173
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/226-229

    687氏が消すと言っているのは案1〜2のサンプルページのスペースでしょう。
    これをまるで「アンケートとって」「議論して」「全削除する事になった」ように書くのは か な り いかがなものかと思いますが。

    >わからなければ、これってどういう経緯なんですかね、と質問すればいい話だし。
    「わからない」のは、「アンケートなどとっていない」「議論もしていない」のに、>>823-824のレスを返されたから。
    元スレをどう読んでも削除する事なんか決定していません。
    したがって、takowasabi氏が勝手に削除したとしか思えなかったから。

    >複数ページに渡る改修は、いきなり始めるんじゃなくて
    >ここで宣言して、必要に応じてテストで触ってからでないと混乱起きるよね。
    スペースつけるだけで どのような混乱が起きるのか、具体的に書いていただけませんか?
    なお、このスペースはイベントページの表で使われているものなので、問題が起きるはずがありません。
    すでに実ページでテストも行われた物です。
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/176

    なお、以下ですでに指摘したように、何の宣言もしていないのにステータス表の表記が変更されているページもあります。
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/174
    これを誰も咎めたり問題として議題に上がったのを見たことはありません。
    これに比べれば、単に見やすいようにスペースを入れるだけです。

  • 829名無し - 16/12/22 15:37:45 - ID:ux1ehcyWCQ

    そもそも「スペースを空けるのを合わせて実装してみようか、やっぱやめた」というのを案1,2の発案者が自分の管理下で行っていることなのに何を言っているんだ。
    スペースが削除されることが決定されてるんじゃない。
    現段階ではスペースを入れることが決定されてないんだ。

  • 830名無し - 16/12/22 16:04:03 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>828

    スレタイトルを「議論スレ」と略しちゃったので誤解を与えたのかもしれませんが、
    別にその件に関して議論したともアンケートしたとも述べてませんよ。
    アンカ先の171にあるように、その話も案2の一連の話でやってみた、というだけの話なので
    テストで入れてみたものは、削除されるのは当然というだけの話です。
    後で話が出てるように、テストは実際のページでやるのではなく、
    テストページで実施しましょうね、という話に落ち着いています。

    繰り返しますが、takowasabi氏が勝手に削除したように見えたとしても
    恨み云々という表現は好ましくないでしょう。
    なぜその処理をしたのか、と普通に尋ねればよいだけです。

    混乱云々は、スペースを入れること自体が問題なのではなく、
    入れていきましょう、と編集者用スレで話されていないことが混乱を招く可能性がある、という話です。
    ステ表やそこに関連する一覧をこれから更新していくにあたって、
    現在と違うルールで更新していくのであれば、先に統一しておかなければ二度手間です。
    入れることに問題があるから、過去に例があるから、ではなく
    共通で作業するものは、共通認識をはかりましょうと。
    よいものであれば、尚更ちゃんと共通認識を持った上で、全部のページに埋め込んでいくべきでしょう。

  • 831名無し - 16/12/22 16:36:44 - ID:6JlYEbC3rA

    確認してみたらちゃんと廃止宣言後に消してるな
    クラスページやらステータスページ弄ってた蛸山葵が消し忘れに気付いただけと思うがね

  • 832名無し - 16/12/22 17:01:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    で、理解できたの? できなかったの?
    ID変わるまで出てこないの?

  • 833名無し - 16/12/22 19:01:17 - ID:iwF6HwR9ig

    荒れるだけで特に意味の無い追い込みはそのくらいにしときな、レスの無駄。

    >>791
    インクル化は今の主流だし賛成します。
    リンクで飛び回る自分としては折込はありがたくないけど、スクロール使う人からすればありがたいんだろうね。
    特に困ることも無いし、そっちも賛成。なんかあっても[+]の追加削除なんか簡単な話しだし。

    >>813
    賛成。そりゃ検索用があれば便利は便利だろうが、なら全部のページつけるのかと。
    普通にユニット一覧やインデックスに誘導するのが正しい姿でしょうね。

    >>821
    正直目次よりインデックスの方が使い易いけど、入れ替えとか流用とかややこしいので反対。
    表示する名前とページ名は一致する必要ないから単にリンク張替えでOKでしょ、やるとしてもね。
    テストページ2の有効活用は賛成、何気に重いのよね。

  • 834名無し - 16/12/22 19:06:43 - ID:iwF6HwR9ig

    テストページ2

    連投スマン、見てきたらこんな事になってた。
    「議題が並行進行するなど、緊急性の高い場合に使用してください。
    通常はテストページで編集を行ってください。」

    ここで決めたことなら反対されないと思うけど、yayoiさんの反応を待った方が良いかも知れない。

  • 835名無し - 16/12/22 20:35:45 - ID:KxaCU2MLqA

    >>829
    >そもそも「スペースを空けるのを合わせて実装してみようか、やっぱやめた」
    >というのを案1,2の発案者が自分の管理下で行っていることなのに何を言っているんだ。
    そのページじゃないページの話してるんだよ。

    >スペースが削除されることが決定されてるんじゃない。
    >>823-824が決定されたように書いたのでね。

    >現段階ではスペースを入れることが決定されてないんだ。
    入れないことも決定していない。

  • 836名無し - 16/12/22 20:37:43 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>833
    無駄じゃないよ。返事がないままだとそのまま蒸し返すからな。
    そんなことを何度も繰り返している常習だしな。

    ところで、君もユニットデータをマウススクロールで見比べるマンだったと思うが、同一人物ではなかったのかな?

  • 837名無し - 16/12/22 20:43:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>835
    >そのページじゃないページの話してるんだよ。
    そこで決まったものと、早とちってスペース入れた人が早とちりを理解して削除してんだろ。

    >>>823-824が決定されたように書いたのでね。
    投票スレでの解釈にもよるが、一旦戻すことは決定されている、あるいはスペースを入れることが決定されていない。いずれにせよスペースを入れることは決まってない。

    >入れないことも決定していない。
    なら消されてても問題ないのでは?

  • 838名無し - 16/12/22 21:03:46 - ID:KxaCU2MLqA

    >>830
    >テストで入れてみたものは、削除されるのは当然というだけの話です。
    当然ではありませんが。
    >>829もそうだけど、なんか話が噛み合っていないな???
    案1〜2のサンプルページじゃなくて、実際のclass_アベンジャーページですけど?

    >後で話が出てるように、テストは実際のページでやるのではなく、
    >テストページで実施しましょうね、という話に落ち着いています。
    ??? そんな話はどこにもありませんよ?
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/

    >繰り返しますが、takowasabi氏が勝手に削除したように見えたとしても
    >恨み云々という表現は好ましくないでしょう。
    本人がこういうこと(>>742)を書く人ですので。

    >なぜその処理をしたのか、と普通に尋ねればよいだけです。
    どこで?
    さらに言うと、それに意味があるのですか?(約束として通用するのですか?)
    私は過去、コメント欄、この編集スレ、該当ページのCO文で問題があると感じた編集者に呼びかけたことがありますが、マトモな答えが返ってきた事がありません。
    挙句の果てに編集合戦扱い。そして荒らしをアク禁出来ないから、一日中このwikiにへばりついている方の勝ちを認めざるを得ないという現実。
    したがって、私はこのwikiではそんなことに意味があるとは思えません。

  • 839名無し - 16/12/22 21:08:06 - ID:KxaCU2MLqA

    続き
    >>830
    >入れていきましょう、と編集者用スレで話されていないことが混乱を招く可能性がある、という話です。
    だから具体的にどんな混乱?

    >現在と違うルールで更新していくのであれば
    スペース入れるだけなのにルールも何も無いでしょう。

    あのですね、私は過去に散々マナーやルールを遵守しました。
    しかし、それらは完全に反故にされました。
    したがって、私はこのwikiではそんなことに意味があるとは思えません。
    「初心者向け情報を整理するから〜」とか おためごかしに言われた時に信頼して待ってみましたが、結局放置です。
    成長表も、合意を得たはずなのに、いまだにCOする荒らしがいて、それがこのスレで問題になった事さえない。

    また、すでに指摘したように、何の宣言もしていないのにステータス表の表記が変更されているページもあります。
    seesaawiki.jp/aigis/bbs/22536/174
    これを誰も咎めたり問題として議題に上がったのを見たことはありません。

    各ページの単語や表記にしてもそうです。
    「この編集者ページで相談」ではなく、「誰かが勝手にやって、以降はそれが定着する」という形です。

    それなのに、何故私だけが「皆と相談しろ」と言われるのか、さっぱりわかりません。
    しかもたかだか「スペースを入れるだけ」に対してルールとか言い出すのは何故でしょうか?

    こちらに合議を求めるなら、そちらには約束を守るという義務が生じます。
    しかし、上記のように、あなた方が約束を守ってことは一度も無い。
    したがって、このスレでの合議など何の意味もありませんし、必要もありません。

    >>831
    ???その宣言ってどれ???

  • 840名無し - 16/12/22 21:09:53 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>838
    >案1〜2のサンプルページじゃなくて、実際のclass_アベンジャーページですけど?
    アベンジャーのページに試行したのもサンプルの一環として実装ページに施したものだろ。
    アベンジャーのページに試行したこと自体も合議があってのことじゃないしな。

  • 841名無し - 16/12/22 21:14:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>839
    >それなのに、何故私だけが「皆と相談しろ」と言われるのか、さっぱりわかりません。
    勝手にやり始めたことなら、尚の事、削除されても仕方ないし、削除されることをここで訴えることに意味が無い。
    ここの惨状についてはキミが言ったことにさほど間違いはないがな。

  • 842名無し - 16/12/22 21:19:36 - ID:/ENU7XT66A

    こいついつも誰かと喧嘩してんな

  • 843名無し - 16/12/22 22:09:46 - ID:ux1ehcyWCQ

    埋め込み投票スレでの「試しにアベンジャーページでやってみた(提案されていたスペース挿入)」発言が、本実装のつもりだったとは誰にも認知されなかっただけ。
    これでおk?

  • 844名無し - 16/12/22 22:31:38 - ID:2qk87hJMOw

    ID:KxaCU2MLqA=ID:S24QDJHXiQで
    takowasabi=ID:iwF6HwR9igで間違いないよね

  • 845名無し - 16/12/22 22:50:44 - ID:ux1ehcyWCQ

    ID:iwF6HwR9igはタコワサビじゃなさそうだけど。
    タコ君の同一端末はHとtかな。
    別端末ならそれもあるかもだが。

  • 846名無し - 16/12/23 00:19:33 - ID:cKEvZSqdkA

    俺はてっきりID:S24QDJHXiQ(うんこ荒らし)= ID:ux1ehcyWCQだと思っていた

    ソースはキ〇〇〇ュ

  • 847名無し - 16/12/23 00:46:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    風評ヘイトの粘着込みかwって書いて投稿したつもりがどっか消えた。

  • 848名無し - 16/12/23 01:18:53 - ID:cKEvZSqdkA

    風評ヘイトを風評ヘイトで洗う仁義なき戦い


    うむ、語呂が悪いな

  • 849名無し - 16/12/23 03:00:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>842
    私怨粘着荒しに言われる筋合いねーな。

  • 850830 - 16/12/23 03:00:31 - ID:nh7KkM8E9w

    >>839

    過去に何か問題があったのかもしれないし、自分が直接絡んだのかわからないし、
    あなた方、と一括りにされてるのもよくわからないですが、
    いずれにせよwikiは不特定多数の方が更新していかないともたないですし、
    他の方と丁寧に接し、なるべく協力や共通認識をもって進めないと難しいと思うのですよ。
    色々意味ないよ、と言われてしまうと話噛み合わないな、で終わってしまうかもしれないですが、
    少なくとも良くも悪くも自分は839さんを特別視してないですよ。
    たまたま気づいたら誰にでも同じようなこと言いますし、気づかなかったら言わない(言えない)だけです。

  • 851名無し - 16/12/23 13:01:56 - ID:mFDabRvRJQ

    yayoi氏副管理人就任
    takowasabi氏副管理人電撃就任

    そして副管理人やってもいいよ(キリッしてからのサポやめた宣言変態マン>>64副管理人なれずサポ復帰w

  • 852名無し - 16/12/23 13:11:37 - ID:wYIvM2ZNHw

    ほう。
    まあ権限操作できる人が常駐できることはよいことだね。
    権限はうまく行使していただきたいものだけど。

  • 853名無し - 16/12/23 14:24:36 - ID:ekkKOUm2Wg

    彼が管理人に無断で複製wiki立てる気らしいから待ってれば?
    即閉鎖の未来しか見えないけど

  • 854名無し - 16/12/23 15:02:00 - ID:OXBryWLe9w

    そんなに他人が権利を行使するのが嫌なら自分でwiki運営すればいいと思うんだー…

  • 855名無し - 16/12/23 16:12:07 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>851
    特にどこでやりとりすることなく、ここで名前出てるユーザーIDに副管権限与えたってことでおk?

    実はシーサー介して管理の仕事するように連絡付けたの俺なんだが。
    ま、タコワサビが副管理になった以上、こことはおさらばだな。
    おめでとうお前ら。(あと2,3日見るけど)
    これは軽く自爆だったな。

    >>853
    管理に戻らないならコピーサイト作ること許可しろってのも合わせて要求してた。
    管理が付くならコピーサイトなど作らんよ。

  • 856名無し - 16/12/23 16:50:05 - ID:FbtkGRouKQ

    >>855
    特にやりとりは無かったし数日前は29人だったからそうだろうね
    最近発言してるIDがサポメンとしてはyayoi氏くらいだからyayoi氏は妥当だと思うよ
    一足飛びの電撃就任は違和感あるけど間違って変態マンがなるよりは圧倒的にマシ
    選べるならzさんとかtさんがよかったけどまだwikiに関わってるかわかんないし

  • 857名無し - 16/12/23 17:48:39 - ID:OXBryWLe9w

    >>855
    実は俺も連絡してたんだけど、やっぱり定期的に見てたんだろうか
    今後はどうなるかわからんけど、変に拗れる事もないだろうし
    今回の流れでいい加減呆れたんだろうね

    バイバイ

  • 858名無し - 16/12/23 17:50:40 - ID:JXmwzR8C8g

    普通に直近に活動してるな人を当てただけじゃね?
    タコスケは知らん

  • 859名無し - 16/12/23 19:08:36 - ID:ux1ehcyWCQ

    マウススクロールマンもこのまま黙ってはいらんれんだろう?
    俺はあまり足引っ張るのとか得意じゃないから後は任せるわw


    シーサーwikiのお問い合わせを探す検索ワード
    「Seesaa Wikiに関するお問合せ」

    本文に使うと話が速いテンプレ(管理人への通知テンプレ)
    -----通知希望内容ここから-----

    ■通知人連絡先:
    ※メールアドレス等、管理人へ公開してもよい情報をご記載ください。

    ■対象WikiURL: ttp://seesaawiki.jp/aigis/(hを補完すべし)

    ■対応希望事項:
    ※Wiki管理人に通知するメッセージをご記載ください。

  • 860 takowasabi takowasabi - 16/12/23 23:44:41

    出張から帰ってきたらえらい事になっててワロタ。
    急に言われてもあれこれ対応できないので、とりあえずクラス解説ページ作ろう、そうしよう。

    >>859さんが良い情報を投稿してくれているので一言。
    メンバー参加依頼で苦情を入れている方、あそこはその様な使い方をする場所ではありません。
    正式な管理者への連絡手段を用いて苦情を入れてください。
    一方的に拒否されるのは気分が良く無いでしょうから、ご自分での依頼中止をお願いします。
    日曜の夜になっても残っている場合は削除しておきます。

  • 861名無し - 16/12/24 00:16:50 - ID:1zET/aqMlg

    弾劾投票あるなら入れるよ。

  • 862名無し - 16/12/24 00:35:33 - ID:3PcTIyso3A

    >>861
    弾劾したいならseesaaに言ったほうがいいと思う
    誰がどんな罪や不正をしたのか知らんけど

  • 863名無し - 16/12/24 01:22:57 - ID:sFs+rTdpHw

    参加依頼で苦情とかまじか
    「私は荒らしですがあなたの決定に不満があります」って言うのと同じだぞ

  • 864名無し - 16/12/24 01:58:10 - ID:ux1ehcyWCQ

    むしろ活動実績のある元サポメンの方ならいざしらず、どこの馬の骨ともわからない彼が副管に相応しいと思う人などいるのだろうか?
    いたとしたらどんな理由で?

  • 865名無し - 16/12/24 02:05:37 - ID:cazM36oeWQ

    相応しいとも相応しくないとも思わないけど、結局のところ
    管理人さんが主観で決めるしかないから、詮無い話かと。
    そもそも投票で相応しい相応しくない決めるのであれば、副管の前に
    管理人さんが何年も前に放逐されてる。

    本当に納得いかなければ更新参加する人が少なくなっていくだろうし、
    そうなれば自然に淘汰される。

  • 866名無し - 16/12/24 02:13:42 - ID:ux1ehcyWCQ

    自然淘汰されてからでは遅いだろうに。

  • 867名無し - 16/12/24 02:32:50 - ID:HCo7U9hWnA

    管理放棄とか正常でないコメント削除やページ削除とか副管理人として不適任たる行動をとったならともかく
    「いきなりなったから」じゃ管理人も判断付かないだろ
    最近作ったIDなのか使ってなくて前からあったのか、ID作る前から編集者やってたのか分からないんだから

    正直言うと例え中身がどうであろうとも、副管理人としてちゃんと働きさえすれば異論はない
    少なくとも自分下げのコメント削除も下げIDのアク禁もしてないしな
    現状は判断保留が妥当

  • 868名無し - 16/12/24 02:37:24 - ID:ux1ehcyWCQ

    お、出てきた。
    いきなりなること自体意味不明。

  • 869名無し - 16/12/24 03:04:27 - ID:cazM36oeWQ

    別に遅くないよ。
    本当に必要だと思う人がいれば、副管理人が誰であろうが更新されるだろうし、
    更新されなくなれば、それだけのものだったってことだし。
    wikiの編集者なんて自由参加なんだから、気が向けば参加してればいいし、
    気に入らないなら、しばらく離れていればいいだけのこと。

    そもそも管理人さんに求めるのは、ux1ehcyWCQさん自身がおっしゃられたように
    副管理人どうこうじゃなく、ご本人がちゃんと管理して下さいよ、って話じゃない。
    副管指名して終わりなのか、今後はもうちょっと直接頑張ってくれるつもりなのかは
    現時点ではわからないけど。

  • 870名無し - 16/12/24 03:12:37 - ID:HCo7U9hWnA

    お前だったか・・・触って損した
    お前が思うならそうなんだろう、お前の中ではな

  • 871 takowasabi takowasabi - 16/12/24 03:12:41

    クラス詳細の一部だけ作ってテストページにあげました。
    5k0z41ec/Qさんの言う通り始めたら一日で終りそうだけど、眠いので今日はもう無理。
    この週末でなんとか・・・

    自分の処遇については色々思うところがあって当然だと思いますが、
    自分でなれるでもなく、自分で通常サポメンに降格できるでもないので、正直言われても困ります。
    管理人さんに問い合わせる以外に方法が無いのですから、その話題は程々にしてくださいね。

  • 872名無し - 16/12/24 03:16:25 - ID:ux1ehcyWCQ

    運営介してせっついた分を除くと副管指名して終わりじゃないかな。
    俺が要求したのは管理復帰→権利委譲→コピー許可だから副管任命で権利委譲までの責任果たしたつもりになってるんじゃないかな。

  • 873名無し - 16/12/24 03:27:30 - ID:ux1ehcyWCQ

    嬉々として活動しないとかログインしないとかいくらでもあるだろうけどね。
    自分で降格できない仕組みなのはちょっと意外だったが。

  • 874名無し - 16/12/24 10:02:41 - ID:KxaCU2MLqA

    >>846
    >ID:S24QDJHXiQ(うんこ荒らし)
    なんでそんな嘘を平気で書けるの?

    >>yayoi
    >>846はseesaawikiの規約に明らかに抵触しているけど、何もお咎めなし?
    自分で言った事くらいは実行していただきたいですね。


    >>850>>830
    まず、「具体的にどんな混乱?」に答えてください。

    >あなた方、と一括りにされてるのもよくわからないですが
    一括りとか関係ありませんよ。
    ここで決議して決まったにもかかわらず、その後の責任を一切持つつもりは無いくせに、ここでの合議だけを要求するのは、あきらかに人としていかがなものか、と言っているのです。

  • 875名無し - 16/12/24 10:36:57 - ID:3KF9NPbSrg

    まぁ管理人さんが今もいて動向を見守っていたって事なんだろうと思う
    今後は任命された副管理人さん達に基本まかせるってスタンスなんじゃないかな

    管理人さんが決めた事だから一般編集者や閲覧者があれこれ言ったところで変わらない所は変わらないと思うよ

    >>872
    自分で新規で作って自分で管理すればいいんじゃない?

  • 876名無し - 16/12/24 10:47:00 - ID:3KF9NPbSrg

    >>871
    気に入らないっていう個人的感情の発露ってだけだから気にしなくてもいいと思うよ
    管理人さんが決めた事だし、今後は副管理人さんが任された所(どう言われているかは知らないけど)でやっていけばいいだけだし
    後は>>869の言う通りだよ

  • 877名無し - 16/12/24 14:07:28 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>874
    今お前が言わなきゃいけないことはそんなことじゃないから。

    >>875
    >まぁ管理人さんが今もいて動向を見守っていたって事なんだろうと思う
    >気に入らないっていう個人的感情の発露ってだけだから気にしなくてもいいと思うよ
    ちがうでしょ。
    なんでそうなったのか合理的な理由を理解できる人がいない、もしくはキミのようにポジティブな理由があることにできる人が異常と言う話よ。

  • 878名無し - 16/12/24 15:07:12 - ID:ux1ehcyWCQ

    副管理人というものは「これからに期待して」任命するものじゃない。
    「これまでで信頼できる人」を任命すべきものだ(seesaawikiオススメとしての定義)。
    元サポメンには紛争の当事者、いや、問題行動の当事者としての側面とサポメンとしての活動実績があるから、それを擁護する意見が出るのは分かる(つまりおれは相応しいとは思っていない)。
    が、タコワサビに至っては問題行動の当事者としての実績しかない。

    擁護する声の向きや過去の行動から見てもまぁ大体わかんだよね。

  • 879名無し - 16/12/24 15:38:03 - ID:ZGMWocmLYg

    さよなら宣言したんだからとっとと消えればいいのに
    どんだけ未練たらたらなんだ

  • 880名無し - 16/12/24 15:58:56 - ID:ux1ehcyWCQ

    2,3日は見るって言ったじゃん。
    実際には年末ぐらいまで見るけどw

  • 881名無し - 16/12/24 16:37:02 - ID:1zET/aqMlg

    >>869
    それを座して待てと指図される筋合いはない。

  • 882名無し - 16/12/24 20:55:55 - ID:KxaCU2MLqA

    >>875
    >まぁ管理人さんが今もいて動向を見守っていたって事なんだろうと思う
    >今後は任命された副管理人さん達に基本まかせるってスタンスなんじゃないかな
    そうか? サポメンじゃないtakowasabiを任命するということは、もはや誰がサポメンなのかもわからないくらい全く見ていなくて、直近でたくさん書き込んでいるseesaawiki IDをサポメンの一人だと思い込んで選んだだけとしか思えないけど。

    >>877
    >なんでそうなったのか合理的な理由を理解できる人がいない
    それこそどうでもいい事だな。
    副管理人としての仕事をやってくれればそれで良い。
    経緯なんてどうでもいいのだ。

    もっとも、本人は通常のサポメンに戻りたがっているようだけど。
    って、おい、>>871で「通常のサポメン」って言ってるじゃん。
    takowasabiはサポメンなのか、サポメンじゃないのか、どっちなんだよ。

  • 883名無し - 16/12/24 21:10:03 - ID:KxaCU2MLqA

    >>877
    >今お前が言わなきゃいけないことはそんなことじゃないから。
    何を言っているのかさっぱりわからん。具体的にどうぞ。


    >>takowasabi
    急ピッチの「クラス説明」インクルード化乙。
    しかし、問題点を見つけた。
    これを 「近接(一覧)」「遠距離(一覧)」に使うと、レンジャーやマーチャントのトークン部分が二重インクルードになって見れない。

    解決策1
    「説明」ページからトラップやマーセナリーのインクルードページを切り離し、最後に入れる。
    以下のようになる。
    #include各ユニット
    #include説明(トークンインクルード除去)
    #include各トークン

    解決策2
    開けないインクルード文字列の下に しれっとトラップやマーセナリーのインクルードページを入れる。

  • 884875 - 16/12/24 21:11:51 - ID:EqvR2EhaiA

    >>877
    定義に則っているかあるいは合理的かどうかなんてのも含めて、管理人さんが決める事だから
    そうしなければならない訳でもないし
    異常なのは管理人さんが決めた事に対して、編集者用スレで延々と異を唱えているそちらさんだと思うけど
    もうすぐ去る人がとやかく言う事でもない気がするけどね

    >>882
    さぁ?
    それも管理人さんが判断して決める事なんじゃない?

  • 885名無し - 16/12/24 21:47:35 - ID:IA/ZmqSpvQ

    あートークンは問題だね
    解決案1で良い気がするけど、案2がいまいち分からん
    どんな感じで解決するの?

  • 886名無し - 16/12/24 22:11:03 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>882
    >それこそどうでもいい事だな。
    副管の任命はどうでもよくない。

    >副管理人としての仕事をやってくれればそれで良い。
    サイトの意思決定も全て強行されてもいいんだな?
    お前の主張やら何やらも全て、気に入らなければ去れって言える資格が副管理にはあるんだぞ(特に管理人が丸投げした場合)?

    >もっとも、本人は通常のサポメンに戻りたがっているようだけど。
    文盲かよ。
    戻ろうとしても戻れないという仕様の話しかしてないだろ。

    >takowasabiはサポメンなのか、サポメンじゃないのか、どっちなんだよ
    メンバー見ろよ。☆が付いてるのは副管理だ。

    >>883
    >何を言っているのかさっぱりわからん。具体的にどうぞ。
    >>882の話題の方が重要だろってことだよ。

    >定義に則っているかあるいは合理的かどうかなんてのも含めて、管理人さんが決める事だから
    定義も糞もなく適当に決められてるようにしか見えないからとやかく言ってんだよ。
    そしてとやかく言って当然だろ。

  • 887875 - 16/12/24 22:21:31 - ID:wvTRgpVLpQ

    >>886
    >定義も糞もなく適当に決められてるようにしか見えないからとやかく言ってんだよ。
    >そしてとやかく言って当然だろ。
    それも管理人さんが決める事だから。そちらさんの言う定義とやらに則って動く義務はないんだし
    それととやかく言うにしても、ここはスレ違いだから直接管理人さんに言えばいいんじゃないの?

  • 888 takowasabi takowasabi - 16/12/24 22:31:51

    クラス詳細ページの作成終りました。
    と報告に来たら報告前に問題発見され、解決策まで出てるこの頼もしさよ。

    >>883
    策1ですかね、自分はリンクに置き換えれば良いかな?っと思ってましたがそっちの方が見た目も良くなりそう。

    >>882
    自分副管になる前はサポート参加要請してたパンピーでしたよ。なぜか一足飛びに昇進して困惑次第って所です。
    でもやめたがってる訳ではないですよ?解析データの提供とか、編集がんばってる人が希望してたらサポメン承認とかできますから。
    ただ、自分は常駐型じゃないのでトラブル出動は気付いた時くらいしかできませんけどね。
    それで管理人さんが判断すれば降りる事に否は無いです。サポメンにはなっておきたいなとは思いますが。

    返事をしておいてなんですが副管の話題はあまりこのスレでするべきで無いと思いますので、以後は反応しない事にします。悪しからず。

  • 889名無し - 16/12/24 22:37:57 - ID:ux1ehcyWCQ

    >>887
    むしろなんでキミはスルーしてないの?

  • 890名無し - 16/12/25 01:00:50 - ID:q6Jn5ayV0w

    老母心ながらアドバイスを
    本気で副管理人が嫌ならメンバー脱退して他の副管理人に通常サポメンにしてもらうことはできる
    副管理人の任命/解任画面は管理人しか見れないけど通常サポメンの任命/解任は副管理人以上ならできるから
    別wikiだけど実際何かと面倒に巻き込まれるからとそういうことを言う人もいた

    あと、もし別wiki含めてseesaa wikiで通常サポメンの経験が無いなら通常サポメン権限のアカウントを作って違いがわかるまではそちらを使う方がいい
    管理人/副管理人権限は取り返しのつかない操作もできる強い権限だけどUIからは通常サポメンでできる範囲と違いがわかりにくいから

  • 891名無し - 16/12/25 01:53:53 - ID:nHJJlI5wtQ

    >>890
    老婆心とかアドバイスとか言いながら
    他の選択はあるから選んだのはお前だぞ?「俺は悪くねえっ!管理人が悪いんだっ!」ってするのは許さんぞって追い込んでいくスタイルまじかっけーw

  • 892名無し - 16/12/25 02:04:19 - ID:ux1ehcyWCQ

    その予防線がかっけーよマジでw
    そんなの本人以外が言うことじゃないしな。

  • 893名無し - 16/12/25 02:56:13 - ID:UhuDnImFnw

    >>891-892
    890はそういう選択肢もあるし操作ミスとか戻せないのも有るから気をつけてって話
    特に反応も期待してないし深読みしないでながしてくれればいいよ

  • 894 takowasabi takowasabi - 16/12/25 11:52:31

    トークン問題に関してマーチャントで対策して見ました。
    結局>>883さんの解決策2に落ち着きました。

    ただステータスページの整備が終っていない状況だと遠距離側への反映は難しいです。
    なので他職への反映前に遠距離のステータスページを先に作成してしまいます。(今晩?近いうち?)
    手抜きで申し訳ないのですが、ページ作成を優先したいので新テンプレ反映などは後回しにします。

    新テンプレの方は5k0z41ec/Qさんが作業してくれていますが、やはりなかなか苦しそうです。
    自分もちまちま手伝うつもりですが、皆さんのご助力お願い致します。

  • 895 yayoi yayoi - 16/12/25 13:13:42

    いつの間にか副管になってるな。
    荒らしに対処しやすくなったくらいでこれまでのスタンスが大きく変わることはないが。

    takowasabiさん、よろしくお願いします。

  • 896名無し - 16/12/25 22:54:27 - ID:5k0z41ec/Q

    >>894
    案2では余計な文字が表示されるのでは・・・
    と思ったら既に案1のほうに修正されてるようですね

    やはり自分一人だと時間かかりますし、新ユニットの作成状況を見ても新形式での作成・編集方法があまり認知されていないようですので、以前>>593で言っていた編集ガイドラインというページを作成しておこうと思います。
    ここで決まった編集方法・方針をまとめたページとして使ってください。

  • 897名無し - 16/12/25 23:03:57 - ID:1gtOmBV8NA

    作業に入るならお手伝いしますが、誰がどうこうではなく現状ちょっとややこしいので手をつけづらいです。
    該当ページにて作業の優先順位と内容整理していただけたら、
    作業の手伝いもしやすいので、整理賛成です。

    なおそちらのページが荒らし対象になっては身も蓋もないので、
    ある程度内容が整理されたら、そのページはサポメンさんしか更新できないように
    ロックをかけていただくのがよいかと思います。

  • 898 takowasabi takowasabi - 16/12/25 23:34:57

    >>895
    こちらこそよろしくお願いします、yayoiさん。

    >>896
    自分の雑編集では残っていたのですが直していただけたようですね、KxaCU2MLqAさんありがとうございます。
    この方法で統一すれば良さそうですね。

    ガイドラインページはとても助かります。私も少しだけやりましたがあちこち参照しながらで正直不安でした。
    インクルード系は完成したら劇的に編集が楽になると思いますが、準備はやはり色々大変ですね。(汗)

  • 899名無し - 16/12/25 23:46:24 - ID:ERRz1ShZYQ

    >>896
    ふむ。今後はガイドラインに沿って編集すればいいんだな?
    読んでみて出来る所はやってみる

  • 900850 - 16/12/26 10:46:20 - ID:Cy60Pg0Flw

    >>874

    体調が悪かったので、レス遅れました失礼。
    自分の感覚では今回のような
    スペース入れてみた、削除した、なんでだ、どこで話した
    みたいなのがまさに混乱状態です。誰がいい悪い、という話ではありません。

    上記で話が出ているガイドラインページがまさに自分の思っていたところなので、
    この話はここらへんで。

  • 901名無し - 16/12/26 14:57:13 - ID:BEMM4AsecQ

    各部で誤植されている精霊を聖霊に修正しました
    アイギスの精霊はエレメンタラーのトークンや敵モンスターです
    宜しくお願いします

  • 902名無し - 16/12/31 12:54:05 - ID:NmnFrGlzcw

    ちょっと気になったのでここで確認したいことが

    「アイギス wiki」
    この検索ワードで「セーフサーチon」にしてググってみた所
    このwikiのページがことごとく弾かれていた

    考えられる原因についてまず一つ
    キャラページの好感度シチュの記述で引っかかっているんじゃないかって事
    直接的なワードも書かれているし、そのページも多いからだと思うんだけど

    とりあえず副管理人さん、管理人さんに連絡取れるならこの辺確認してほしい

  • 903名無し - 16/12/31 13:10:29 - ID:j66vDJNFGw

    >>902
    seesaaのカテゴリ「アダルト」で登録されている上長い間ランキングNo1のサイトがアダルトコンテンツを排除する検索で引っかかる方が問題だと思うの
    ttp://wiki.seesaa.jp/adult/

  • 904名無し - 16/12/31 13:51:52 - ID:eZCAHauAOg

    ユニットステータスの覚醒前についているアビリティの表記がキャラクターごとに違う(大別すると「アビリティ」あるいは「固有特性」)
    これはどちらかに統一した方がいいのではないでしょうか?

  • 905名無し - 16/12/31 15:12:53 - ID:G97MZ3zxgA

    レア召喚表記削除のついでに変更しておきました

    公式twitterやお知らせの表記上では
    キャラステータス画面の右下の上部がアビリティで
    その下側に表示されているクラス名枠のものは、特性、クラス特性と呼ばれています
    固有特性という単語は公式・他wikiでは一切使用されていないので
    使用する場合このwikiの独自用語という事になります

  • 906名無し - 17/01/01 13:24:08 - ID:hn7NNlDWkA

    覚醒ページのコメント欄にも書きましたが反応が無いのでこちらに
    2016/08/25のメンテで特殊覚醒の表記が消え覚醒も第一覚醒に改められましたが
    その辺りの表記変更がほとんど行われていないように思えます

    >>904
    ゲーム内ヘルプの第一覚醒の項には「覚醒アビリティー」という表記が存在します
    現実的に考えれば表記揺れでしょうが、用語解説ページにある覚醒アビリティーの記述も統一すべきでしょうか

  • 907名無し - 17/01/01 14:48:27 - ID:7uGthrAZiA

    >>906
    さらに厳密にいえば「覚醒前アビリティー」と「覚醒(後)アビリティー」って分かれていたと思う
    表記揺れなら「アビリティ」なのか「アビリティー」なのかをまず統一せんと

  • 908名無し - 17/01/01 15:41:20 - ID:5X82+ZW3Gw

    今やってるGRの「放火学校の合同訓練」の雑感?部分を少し修正+追記しました

  • 909名無し - 17/01/01 16:17:32 - ID:7uGthrAZiA

    >>908
    あそこは攻略の意味合いも含まれてるからユニット名の回りくどい表現は避けた方がいいと思った

  • 910908 - 17/01/01 17:18:07 - ID:5X82+ZW3Gw

    >>909
    元の文章をなるべく残すように編集したのですが、同ページ内でも他の箇所はユニット名を直接書いてましたね
    修正しておきました

  • 911名無し - 17/01/01 18:35:48 - ID:7uGthrAZiA

    >>910
    ありがとうございます


    ところで素朴な疑問なんだけど
    ユニットページの画像募集って完全成長時って書いてるけど、そうじゃなきゃダメなのかな?
    ああ書いてると画像貼りのハードルを上げるだけだと思うのだけれど

  • 912 - 17/01/04 14:09:11 - ID:mMdaG8Mtlg

    誰か知らないけど初参りの攻略案bとcを削除した人が居るみたいですな。

    編集失敗でしょうかねぇ?まさか動画見れば解る、って理由で消したりはしないと思うけど・・・

  • 913名無し - 17/01/04 17:27:38 - ID:f3jI6usOQA

    DMM GAMES 5周年記念ゴールドラッシュ!
    2017年01月03日(火) 05:05:58 Modified by ID:NDuXEgVaaw
    //動画の通りなら下の方に参考動画を張って下さい

    COの理由で削除したようですね

  • 914名無し - 17/01/05 00:03:18 - ID:hn7NNlDWkA

    反応遅れましたが覚醒ページの編集ありがとうございました
    Seesaaがページタイトル変更に対応していないのを調べて知ったので改めて意見を

    現状アビリティを専門に解説するページが存在せず、覚醒ページが一部その役割を担っているが
    ・アビリティ部分の更新頻度が決して高くない
    ・覚醒前アビはもとより、55銀の同一アビを覚醒ページ内で取り扱うのは不都合
    ・アビリティを知らべたい人が覚醒ページにたどり着くか疑問

    上記の理由から覚醒とアビリティの要素は分離するのが無難だと考えます
    ゲームとの記述の統一を図るのであれば第一覚醒ページの作成が必要なのでこれを契機に
    アビリティの扱いを再考できませんか

    ※当人に編集実績無し、当wikiへのご希望スレ案件でしたらすみません

  • 915 - 17/01/05 00:10:03 - ID:9EgSJc7msg

    >>913
    動画張ってあるのに削除するとは・・・何も確認せずに勝手に削除さているんだな。それ荒らしと一緒じゃね?

  • 916名無し - 17/01/06 02:05:24 - ID:KxaCU2MLqA

    ID:NDuXEgVaaw 2017年01月06日(金) 01:28:17が用語集の並びを勝手に変えているけど、いいの?
    どうせ変えるなら、ページを分けた方がいいと思うけどね。

    >>911
    絵自体はLv1でもCC55でも同じだから。
    (覚醒1でも覚醒99でも絵は同じだから)

  • 917名無し - 17/01/06 17:39:21 - ID:OPGBhw3JtQ

    ↑で出ている方が用語ページをガンガン改変してますが良いんですかね
    差し戻しますか?

  • 918名無し - 17/01/06 18:18:40 - ID:jPHTKa281A

    改変内容がおかしいなら差し戻しだろうね
    改変理由も判然としないし良いんじゃないかな?

  • 919名無し - 17/01/06 20:52:47 - ID:yWAYzQyDIQ

    今、class_近接型_一覧class_遠距離型_一覧はクラス実装順(?)に並んでいますが、class_近接型_index(class_近接型_目次)の様にあいうえお順に並び替えた方が良いでしょうか?
    利用状況が見えないので何とも言えないですが、一覧とindex両方見てる人がもし居るとするならちょっとややこしいのかなと。

  • 920名無し - 17/01/06 22:11:16 - ID:lbwa5vXTyg

    >>916
    >絵自体はLv1でもCC55でも同じだから。
    >(覚醒1でも覚醒99でも絵は同じだから)
    うん
    それは分かってるし、個人的には同感だけどね
    そういう事じゃなかったんだけど、とりあえず返答感謝

  • 921 yayoi yayoi - 17/01/06 22:35:04

    >>920
    基本的に他に画像あがってなかったらレベルマであげている人が多い印象
    その後コスト下限やスキルマになったら張り替えればいいんじゃないかな

  • 922名無し - 17/01/06 23:00:10 - ID:lbwa5vXTyg

    >>921
    こっちが気にしている事を理解している上での発言なら、それはそれで良いんだ
    念の為に言っておくけど、変えたいとかこうしろとか言ってるわけではないので
    とりあえず返答感謝

  • 923 yayoi yayoi - 17/01/06 23:18:55

    >>922
    どういたしまして
    私もそこら辺最初は迷ったけど、他のページ見ながらレベルマスキルマならいいかなとか、サイズはリザイズするから大丈夫だよねとかビクビクしながら画像あげたから気持ちはわかる
    変えたいと言っているなら意見を募ろうかと思ったけど、そこまでではないか

  • 924 yayoi yayoi - 17/01/06 23:26:04

    用語集に関して、確かに改変理由がよく分からないな
    NDuXEgVaaw氏はできれば理由を教えてほしい
    一先ず改変前に一個復元ポイント打っておいた
    しばらくして何の反応も無ければ差し戻してもいいけど、編集合戦にならないようにお願いします
    必要ならロックもします

  • 925名無し - 17/01/06 23:29:02 - ID:lbwa5vXTyg

    >>923
    単純にあの文言では画像集まりにくいんじゃないかなって思っただけ
    今は適宜貼られてるから急ぐ事でもないとは思うけど

    後、トップの画像張り替えたいけどあれ画像一枚なんだよね…
    張り替えたいけどPNGじゃ容量オーバーするしjpgじゃ画質悪いし、あんまり詳しくないからやり方知らないんだ
    やり方教えてくれれば張り替えるけど

  • 926名無し - 17/01/07 00:06:30 - ID:uhWBmzIkRw

    >>925
    pngだと、確かに原サイズでキャプチャした場合添付できる容量超えちゃうことがありますよね。
    ですが(あくまで私の環境だとこうなる、というだけですが)以下のようにすればサイズダウン等しなくても1MB以下に抑えられます。

    PCの全画面をスクリーンショットとしてキャプチャ、ペイントを起動し貼り付ける

    まずそのままでpngとして名前を付けて保存

    貼りたい部分だけ切り取って上書き保存

    こうすると、場合によりけりですがpngでもだいたい最終サイズが700〜900KBくらいになるので、ユニットのページに添付することができます。
    再現性は保証できませんが、私はこうしています、ということで。

  • 927 yayoi yayoi - 17/01/07 00:16:11

    >>925
    今のはjpgっぽいし多少荒くてもjpgでいいんじゃないかな
    >>926さんがせっかくやり方を提示してくれている所で申し訳ないが)

    ***覚醒後完全成長時の画像募集中。
    //画像編集後は、以下の表記のうち適切な表記を加えて閉じてください。
    //[+]第○覚醒、スキル上限、コスト下限

    ここまで書いてあるから編集しようと思った人なら「コスト下限になってないけど貼ってもいいんだな」などと思うはず

    ハードルを下げるなら完全成長時をレベル上限に変えたり、コメントアウトで文章追加するくらいだろうか
    変えても特に不都合はないだろうけどどこまで効果があるかは分からないな

  • 928名無し - 17/01/07 00:43:00 - ID:lbwa5vXTyg

    >>926
    返答感謝
    しかしどうにも面倒になったので画像URLリンクで対応した。すまない。
    外部リンクになるから問題になるなら修正してもらえると助かる。
    後は見た目問題なければいいかとは思うんだが

    >>927
    編集履歴の通りにやった
    これで画質悪いなら誰か修正頼む

    >ここまで書いてあるから編集しようと思った人なら「コスト下限になってないけど貼ってもいいんだな」などと思うはず
    たぶんそうだろうとは思う
    ただそう断りを入れてるようにも見えるからどうなのかと思った次第
    そこは単純に覚醒後の画像募集中がいい気もするが、ただ単に気になっただけだから問題としなければ別にそのままでもいいと思う

  • 929名無し - 17/01/07 00:47:44 - ID:oG9149zYkQ

    >ID:lbwa5vXTyg
    さすがに公式の画像への直リンはやめれ
    画像でかくてうぉっとなって直そうとしたらびっくりしたよ

  • 930名無し - 17/01/07 01:06:07 - ID:oG9149zYkQ

    >>928
    >>929 はあまりにもびっくりしたのでここでやり取りがあったことも知らずにほぼ脊髄反射で書いた
    今回のように元ソースが jpgでかつ無劣化で指定サイズに収めることができない場合、通常は無劣化トリミングして分割する
    このwikiではしばらく前から分割しているはず

    jpgの無劣化トリミングできるソフトはフリーでも例えばJPEGcrop/buff/JPEG Optimizerなんかがある
    基本的にはDCTを飛ばしているだけだと思うけど、詳細は確認していない

  • 931名無し - 17/01/07 01:42:42 - ID:Epg+lvixLA

    >>928
    >外部リンクになるから問題になるなら修正してもらえると助かる。
    さすがにこれはまずいので一旦差し戻す。
    DeNAのMERYやWELQが盗用だけじゃなくて画像直リンで悪質と問題になってたのを知らんのか。

  • 932名無し - 17/01/07 07:28:53 - ID:5FeDliVjHw

    >>931
    公式直リンが不味いなら他にもありますよ。
    そもそも今のトップ画像も加工した上で無断利用しているから盗用ですよ。

  • 933 takowasabi takowasabi - 17/01/07 08:19:34

    直リンは相手サーバーに負荷をかける事から禁止されることが多いです。
    相手サーバーに負荷をかけて迷惑だと思われるような行為は慎むようお願い致します。

    管理人さんが決めた[運営に迷惑をかけない]と言う画像投稿ルールにも反しますので、少なくとも当wikiでは止めてください。
    他にもあるのであれば是正が必要かもしれません。お手数ですが指摘をお願いします。

  • 934名無し - 17/01/07 12:11:52 - ID:FrT4AuOogg

    >>933
    その辺をまとめてトップページのリンク先のスレにでも書いといた方がいいのでは?
    その位知っとけって話だろうが、いちいちアナウンスするのも面倒だろうし
    その都度対応するなら構わないが

    トップページのイベ情報の期日は過ぎたので、イベ無し用のテンプレを起こした。
    画像貼れる人更新願います。

  • 935931 - 17/01/07 12:56:05 - ID:Yco+9TPEKg

    >>932
    他に画像直リンがあるなら差し替えや削除をするので教えて
    公式が使っている画像やゲームリソースのURLはコメントアウトしているGRページ、それもwebarchive経由のしか見つからなかった

    絶対そういういまさらレスがあると思ったが画像を無断で利用し加工しているから権利者が申し立てれば問題になることもお目こぼししてもらってるだけなのも当然知ってるよ
    その上で日に3万PV分の転送料が従量課金のawsで運営にかかる、より悪質な方に進むのはマズイだろう

  • 936名無し - 17/01/07 14:06:43 - ID:KxaCU2MLqA

    >>919
    以前、一度変えて戻したはず。
    使っている人は、それぞれ見慣れているだろうから、見慣れない並び順になったら苦情が出るのは当然かと。

    >>898
    余分な記述を削除したのは俺じゃないよ。ID:k/RbclkIdA だよ。
    俺は[END]が抜けていたのを追加しただけ。

    それはそうと、まだ課題が。
    1)class詳細_XXページの記述のどこかに「この詳細の編集はこちら(リンク)」をつける。
     (ステータス表の「編集」と同じものをつけるという事)
     どこに入れるか([初期][CC]表の上に入れるか、下に入れるか。解説の一番下は却下)は
     統一した方がいいと思うので、俺は勝手にはやらない。
    まあ、これは現在の一覧、クラス別一覧などをインクルード化した後でもいいと思う。

  • 937名無し - 17/01/07 14:10:43 - ID:KxaCU2MLqA

    課題2)現在の詳細解説は、詳細ページ自体の中に[+]解説 [END]をつけて折りたたんでいる。
     多分、「近接(一覧)|遠距離(一覧)」で、上下の長さを縮めるためだろうけど、
     これでも[初期][CC]表は残る。
     第一、元のclassページ見る時にいちいち開かないといけないのは不便だ。
     そこで、一覧ページの方に[+]クラス詳細 [END]をつけることを提案。
     (もちろん、詳細ページの[+][END]は削除)
     記述としてはこうなる
     #include(status_行商人トトノ)
     #include(status_武器商人エイミー)
     [+]クラス詳細
     #include(class詳細_マーチャント)
     [END]
     [+]使役トークン
     #include(マーセナリー)
     #include(マスターマーセナリー)
     [END]

    プレビュー画面では問題が無かった。
    「クラス詳細」という単語が二重になる程度。

  • 938 takowasabi takowasabi - 17/01/07 17:10:37

    >>936
    戻してたんですか・・・埋め込みが終ったら自分も50音に直してやろうと思ってました。
    改めて共通認識を取るほうが無難ですね。
    ちなみにリンク問題ですが、5k0z41ec/Qさんが大見出しから部分編集に飛べると教えてくれました。
    試験実装中のマーチャントでもその通りになっているのでそれで良いかと。自己解決して方針変更を書いて無かったですね、申し訳ない。

    >>937
    今の折込は凄く適当に実装したものですし、自分はそれで良いと思います。

  • 939名無し - 17/01/07 18:52:36 - ID:/OEcigY2lQ

    並び順変わった事あったっけ?
    まぁこの際どうするか決めても良いかも
    でもそうなるとレア別は名前の50音?クラスの50音?とか他への影響も考えなきゃだね

    しかし直リン禁止とかネットの基本マナーだと思ってたが知らない奴居るんだな

  • 940名無し - 17/01/07 19:12:04 - ID:FrT4AuOogg

    >>937
    それでいいと思う。二重は大した問題でもないかと。

    >>938
    >改めて共通認識を取るほうが無難ですね。
    同感。これやっておかないとそれぞれでやり方違うまま進んでしまって衝突すると思う。


    >>939
    基本マナーとか言うのであればそうやって他者を煽るのはやめて欲しい。

  • 941名無し - 17/01/07 22:49:59 - ID:K8UGiflfKQ

    エルミラのコメ欄かなりヒートアップしてきたな
    凍結もそう遅くなさそう

  • 942名無し - 17/01/08 17:06:34 - ID:K8UGiflfKQ

    でもゲオルグのまで凍結するのはやり過ぎ

  • 943名無し - 17/01/08 18:06:33 - ID:5k0z41ec/Q

    ID作って確認してみたのですが副管理人であれば管理画面からIPアドレスを見れるようなので、明らかな荒らしがいるようであればコメント欄凍結の前に禁止IPに登録してしまうほうがいいでしょうね

    >>938
    class詳細の見出しの部分を大部分から中見出しに変更すれば一覧ページの目次部分を#contents(1)で表示できそうなので変更してもいいでしょうか?

  • 944名無し - 17/01/09 10:28:45 - ID:KxaCU2MLqA

    >>942
    ヒエンのコメント欄なんて、takowasabiに変な言いがかりをつけたヤツの論理的間違いを指摘しただけで閉鎖だぜ。
    さて、誰が閉鎖したんだろうね? 今閉鎖権限持っているのって2人だけなんじゃなかったっけ?

    >>943
    >禁止IP
    無駄だと思うな。
    というのは、ユニットテンプレ成長表編集合戦(笑。提案してからちゃんと一週間待ったし、このスレでも合意を得たんだから、「合戦ではなく、一方が明らかに荒らし」なのにねw)の時に、荒らしはIDを変えることが出来ると判明しているから。

  • 945名無し - 17/01/09 10:38:56 - ID:BqsoeJYt9A

    >>943
    見出しの変更はやって良いと思う

    >>944
    >荒らしはIDを変えることが出来ると判明しているから。
    ルーター切り替えてるだけならすぐわかるから無駄じゃないと思うよ
    端末回線別に用意していれば分かりにくいけど、それでも足跡たどればある程度の判別は可能だから

  • 946名無し - 17/01/09 10:51:39 - ID:KxaCU2MLqA

    どこで見たか忘れたけど、イベントページ、動画の埋め込みが多すぎてページが重いという問題が指摘されていた。

    昔から思っていたんだけど、ジャンプリンク貼るだけじゃダメなの?
    埋め込みじゃないとダメなの?

    >>938-939
    戻したんじゃなくて、「一覧を50音順にするのはやめてくれ」と(暗に)言われたんで
    最初から50音順にする話はスタートしなかった?ようだ。
    (スレ全部は見ていないので、暗にではなくハッキリと反対意見もあったのかもしれないが)
    クラス目次の方に対する意見ではあるけど、前スレの350あたりから出ている。
    記憶に間違いが無ければ、この時、一覧を左メニューから消したんだと思う。
    で、こういう意見が書き込まれたのだと思う。
    つまり、明確には書いていないけど、「一覧無くすな」「一覧を50音順にするな」ということ。

  • 947名無し - 17/01/09 10:57:33 - ID:KxaCU2MLqA

    ああ、なんか書くことがあったはずなのに忘れていると思ったw

    >>938
    勘のいい人ならエンピツマークでピンと来るだろうけど、やっぱり一言あった方がいいと思う。
    リンクじゃなくて、「「クラス詳細」の右のエンピツマーククリックで編集してください」でいいから。

  • 948 yayoi yayoi - 17/01/09 11:03:35

    >>944
    コメ欄閉鎖は33人いるメンバー全員が閉鎖できる
    その辺のことを含めてコメ欄に関する意見はこちらのスレでお願いします
    http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/23270/l50

  • 949名無し - 17/01/09 11:54:04 - ID:O+kltHoLLA

    >>944
    >>948
    コメ閉鎖の直前に数回コメ削除がされてたから削除できる2匹のどっちかなんだけどね

    ところでyayoiっちさー
    君が消したコメで指摘されてた画像はちゃんと削除したかい?
    ちゃーんとこれまでの添付画像をぜーんぶ確認して消さないと君が指摘を削除して対応していないっていう証拠が残っちゃうよー大変だー(棒

  • 950名無し - 17/01/09 12:04:42 - ID:z8y3QZlNpw

    >>946
    こっちじゃページが重いのは良くわからないからなんとも
    大昔に動画を参考にしていた時はニコ動がジャンプだとログイン必須で面倒だったので埋め込みに助けられた

  • 951 yayoi yayoi - 17/01/09 12:09:44

    >>949
    閉鎖しているのは私じゃないよ(削除はする)
    一応閉鎖する時もあるけど数日後には元に戻すし最近は閉鎖してない

    それと『匹』って助数詞を使っているけど、もしそれを人に対して使っているなら間違っているから直した方が良いよ

    >指摘されてた画像
    ちょっと身に覚えがない
    忘れているだけかもしれないから消したコメントの概要について教えてくれ
    画像は削除したことないけど副管理人になったから削除できるようになっているのか
    この機会に問題のある画像があればこちらで指摘してほしいな

  • 952名無し - 17/01/09 18:51:48 - ID:nMOf51bYIw

    新春の弓巫女ソーマ ユニットページにおいて編集合戦化しつつあります
    記述内容は
    >余談
    >虹200で手に入るお手軽さと巫女服の破壊力とで多くの王子が虜になったとかならないとか。
    >当たり前であるが、金ユニットなのでとうとうソーマちゃんも覚醒が出来るように。 ところで二次覚醒マダー?

    削除側の主張は
    「誰もがそうであるわけがないのに自分の印象だけで虜になったとかソーマちゃんになったとか書かないでください」
    「誰とは言わんが、雑感と称して延々と「虜になった」だの「ソーマちゃん」だのが残っているのがキャリーのとき同様に荒れる元だとして我慢ならず編集(削除)しているだけ。
    (第一、こういうゲームであり各王子1人1人が"嫁"を持っているであろう中でそんなことを書いていられる神経がわからない。)COしている通り「愛を叫びたいならよそでやれ」。」


    記述側の説明は特に無く、消されたので戻しているようです
    他の記述の関係で私も一度差し戻しましたが
    残すか消すか議論をお願いします

  • 953名無し - 17/01/09 18:53:54 - ID:NDuXEgVaaw

    用語辞典
    用語辞典の改変理由は、まず俗語とシステム用語(汎用語)が分離されておらず、用語辞典なのか俗語辞典なのかわからないから。
    直接の理由は「聖女フィールド(せいじょふぃーるど)」なんて誰も使わず、かつガチャ産黒ユニを持っている人にしか通じない
    というピンポイントな言葉を「用語辞典」に載せようと復帰させる連中がいたことから。
    実際こういうことがあったらまずここに持ち込むべきでしたね。失念していました。
    汎用語を削除される際はそこも一考していただけるとありがたいと存じます。

  • 954名無し - 17/01/09 19:08:45 - ID:NDuXEgVaaw

    新春の弓巫女ソーマ
    ます私が言いたいことは「騎兵キャリー騒動の二の舞にはしたくない」ということ、エッチもあるゲーム上信者が居着きやすく、
    そのような信者による"嫁"への熱烈な一文は、ともすれば同じような問題を抱える艦これよりも大変な騒ぎになる可能性があるため
    いつまでも残る可能性があるページ内の記述で偏愛を表明することは看過しがたいということです。
    (信者でなければいいのかというと、それはPukiWikiの理念のとおりです。)

    なお同ページでの残りについて回答いたします。
     >イベントページの攻略記述で愛称使ったり
    「アーマーをアーマーでブロックしろ」なんて頭の悪い文章や「黒ゴブリンアーチャーと黒ゴブリンメイジ」なんて長い文章を何度も書かないために敵を漢字で書き分けたり"黒弓ゴブ""黒杖ゴブ"と略称することはあっても、愛称を使ったことはありません。
    (ついでに言うと王子はさっきまで殺し合っていた敵をいきなり寝室に連れ込んだり、あまつさえ抱いたユニットを出撃させつつ同じ姿の敵を焼き尽くすような鬼畜ではない、ということで「よく似た別人」の意で敵ユニットを名前ではなく職業名で書くことはあります。これを愛称と言われるのは心外です。)
     >アベルのページに由来に関する独自考察書いたり
    まあ「FF4の竜騎士カインと旧約聖書アベルとカインを絡めたネタである」というだけなので、削除されるも然るべきとは思います。
     >暗黒騎士の記述のとこで4人を3人と書いたり
    ただの誤記ですね。しかし、それを(本人含め)直すこともできるのもまたWikiの良いところであるはずです。
     >「マーセナリーの上位版。何をマスターしたのかわからないが、」という余計な補足
    実際のところ、何をマスターしてなぜ銀ガドラスよりも(スキル以外)上位性能なのかよくわからないのであえて記述しました。
    マーセナリーの傭兵(傭兵クレイブ)と合わせ、何がそこまでトークンの質を高めているのでしょうね。
     >ルチアとラピスのページの百合ネタ
    実際寝室1回目で本人が「人間(ルチア)と親しくなるためにやっている」「あいつ(ルチア)に、いつかこんなことをしてやりたい」「人間の雌の方が美しい」「あいつ(アンナ)の裸体を差し出せ」と発言しているのですが。
    もちろん寝室テキストの各ページへの持ち出しは到底看過されるものでなく、総合して「百合」と言っているだけです。

  • 955  - 17/01/09 19:14:54 - ID:nMOf51bYIw

    脱線しますが用語辞典に関しては相談が無かった点が気になっただけで
    私としては、改変自体はどちらかというと賛成です
    用語辞典に関してはまた別の話なので、これはこれで別途意見がある方はお願いします

  • 956 yayoi yayoi - 17/01/09 20:29:47

    >>954
    用語辞典及び新春の弓巫女ソーマ編集合戦に関しての説明、ありがとうございます
    用語辞典に関して、並び替えをした理由に関しても提示していただけると幸いです

    新春の弓巫女ソーマ編集合戦に関して、削除側の説明は編集者用スレで提示されました
    記述側の方は説明を提示してください

  • 957名無し - 17/01/09 20:51:40 - ID:Lgq4y4KMBw

    新春の巫女ソーマ
    記述者ではないけど、そのくらいのネタ記述だったら余談で折りたたんで載せとけばっては思う


    それとちょっと確認

    ・「騎兵キャリー騒動の二の舞にはしたくない」
    これって元々、ネタだからって中身もみずに有用な情報もバッサリ削った人が「偏愛はダメ」だのなんだの言ってたのが始まりだったわけで
    結局はバッサリ切った文章は採用されず、もう一つの方をネタ記述をある程度外しながら情報まとめてたんだよね
    今回の騒動とはまた別の話だと思うけど

    ・偏愛はダメ
    他の雑感ではこういう記述もあるけど、判断基準がID:NDuXEgVaaw氏の感覚によるものであると思う
    どこまで良くてどこまでがダメなのかをハッキリさせればいいと思う
    そうでなければその文章量のネタだから余談で折りたたんどけばってはって思う


    要するにネタ記述を残すか消すかって話なのにID:NDuXEgVaaw氏が独自論展開してわかりにくくしているのがまず問題

  • 958名無し - 17/01/09 21:27:46 - ID:KcJcN14ANA

    新春の弓巫女ソーマの記述側の見解を記載します。

    削除側のID:NDuXEgVaaw氏の編集には
    //ソーマちゃんだ何だと愛を叫ぶのは日記の裏でしてください
    //誰もがそうであるわけがないのに自分の印象だけで虜になったとかソーマちゃんになったとか書かないでください
    と記載されております。

    ですが「ソーマちゃん」は公式小説にまで採用されている愛称であり、現状、過剰に反応しているのはID:NDuXEgVaaw氏ただ一人です。
    現に表現を削除しているのはNDuXEgVaaw氏だけで、当方はともかく他の人も該当する部分を記載し直している等、
    客観的に見ても行き過ぎた表現では無いと考えます。
    とはいえ、当方も熱が入りすぎたようで、余談に分離していただく等のご考慮を他の方から実施していただきました。

    話を戻しますが、そもそも愛を理由に削除するのであれば、他のキャラ頁も同様に削除しなければならなくなりますが、
    削除する、しないの判定基準をどうするのかという話にも繋がると思います。

    例えば、当方のお気に入りはアルスの頁の「飛んでる敵はアルスにお任せ」の項ですが、
    アレもゲームの攻略とは直接の関係ありませんが、ニヤリとするネタが書かれていますね。(あのネタも公式化されてますが)
    アルスに限らず他のキャラ頁でも記述者が愛で書いたであろう、そういうニヤリとする記述が散見されますが、
    全部ID:NDuXEgVaaw氏が逐一判断するのでしょうか?

    そも、wikiはアイギスというゲームが好きで、その中に登場するキャラが好きな者達が集まって
    何の報酬・見返りもなしに編集していっているわけで、ぶっちゃければ愛が無ければやってられない作業です。義務では絶対続きません。

    編集の際に他人と意見がぶつかることはあれど、
    一方の編集者の基準だけでダメと一方的に丸ごと削除するスタイルは乱暴と言わざるを得ないと考えます。
    一方的に丸ごと削除するから当方含む他の編集者にも反発されて、元に戻されて、今回の編集合戦に繋がっています。

    尚、NDuXEgVaaw氏が理由に挙げているキャリー騒動の話は当方知りませんし、
    NDuXEgVaaw氏が他の頁でやってることについては詳細を知りませんので回答しません。

    以上、新春の弓巫女ソーマの記述側の回答です。

  • 959名無し - 17/01/09 22:13:10 - ID:MeEm0sS/QA

    傍からですが「ソーマちゃん」は小説で採用されてるけど、公式設定だからというよりはネットでの呼称や人気を察して作者が盛り込んじゃったっていう順序が逆の感じよね。
    ファンやユーザー間で呼ぶぶんにはいいんだけど、小説読んだとき王子がソーマちゃん連呼してるのはさすがに気持ち悪かったってのが正直な感想。
    小説は公式小説だけど、内容は矛盾してたり一部の王子のアイギスとは食い違ってしまってたりパラレルの話だったりするので公式設定かどうかは疑問。
    まあ自分としてはwikiでの扱いはめくじら立てるような事でもないと思うのでどっちでもいいですが、抵抗を感じる人の気持ちもわからなくはないかなあ。

  • 960 yayoi yayoi - 17/01/09 22:15:05

    記述側の説明、ありがとうございます
    さて、ここで個々の文章に関して「ここは違う」「いや違わない」と主張した所で平行線になります

    そこで両者にいくつか質問をし、副管理人及びサポメン間での意見をまとめ、最終的に記述するか削除するかの判断を下したいと思います
    まず、削除側が理由として提示した『騎兵キャリー騒動の二の舞にはしたくない』についてですが
    こちらに関して私は詳細を知りません
    騒動の内容、原因、問題点等を説明願います
    ※詳細をご存じの方は記述側、削除側問わずご教示いただけると幸いです

  • 961名無し - 17/01/09 23:01:32 - ID:LDm8EOPPvg

    >>960
    キャリーの騒動については
    ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/17743/
    で確認出来る。思うところは人それぞれだから一度読んで下さい。

    分かりやすく言えば、ネタに走りすぎた人と気持ち悪いって理由でバッサリ切った人がどちらとも両極端だったって話
    それを↑のスレで調整したって事です
    騒動自体は当時良くあった雑感の編集合戦が酷くなってスレに移行したっていう、これまたよくある話
    どっちが正しいか間違いかってわけって一概に言える事でもないんだけどね


    >そこで両者にいくつか質問をし、副管理人及びサポメン間での意見をまとめ、最終的に記述するか削除するかの判断を下したいと思います
    二の舞を懸念するならそれこそそうした方が話は早いと思う
    ただ、その判断が今回のみの適用なのか。それとも今後もその方針でいくのかだけハッキリしてもらえれば。

  • 962yayoi - 17/01/10 08:43:14 - ID:6a0c/nxc8w

    スマホから失礼します。
    >>961
    提示していただきありがとうございます。
    本日中に確認致します。

  • 963 yayoi yayoi - 17/01/10 23:06:10

    該当スレを全て読み終えました
    当時のコメント欄の状況を知らないと正確に全てを把握したとは言えないでしょうが

    NDuXEgVaawさんへ
    繰り返しますが『キャリー騒動の二の舞にしたくない』の意図を、下記の2点について説明願います
    ・キャリー騒動のどの部分に問題を感じたのか
    ・新春の弓巫女ソーマのページに該当文章を記述するとどういった問題が生じ、キャリー騒動の二の舞に繋がると考えているのか

  • 964名無し - 17/01/12 06:25:11 - ID:ZPESuShrgw

    真面目な話、ID:NDuXEgVaaw氏はもう編集しないでいただきたい
    過去の編集された文章を探してみたところどれも正直読みづらいことこの上ない

  • 965名無し - 17/01/13 11:33:50 - ID:NDuXEgVaaw

    >>963
    >キャリー騒動のどの部分に問題を感じたのか
    繰り返しますが、「(特定人物の)偏愛」この一言に尽きます。
    あの時もキャリーを初期ユニットだ何だという理屈で、特定の人物が過剰に褒め称える状態となって(いるように見え)ました。
    厄介なことに公式側が何度かネタキャラとして起用していたので、その信仰が強固になっていました。
    初期に手に入るユニットだから○○が許される、開発がネタにしたから○○が許されるという理屈は個人の感想という点で「かわいいから○○が許される」と等価であり、ただのえこひいきです。

    >新春の弓巫女ソーマのページに該当文章を記述するとどういった問題が生じ、キャリー騒動の二の舞に繋がると考えているのか
    これも繰り返しますが、初期の記述は「俺の旧嫁が装いも新たに限定ユニットとしてやってきたぞ!ソーマちゃんかわいいね!」というアイドルの追っかけみたいな状態でした。
    ハッキリ言わせていただきますと、そのような人物がこの記述をリバート(以前の編集内容を復帰しまくる)しまくることを危惧しました。
    なので、他のページでは表立って使われず、この人物の偏愛の源でありリバートする際の発火源であろう「○○ちゃん」を削除し続けました。

    あくまでWikiは多くの人が見るものであり、表面上は多くの人に受け入れられなければなりません。
    初期からいるユニットだろうがついさっき実装されたユニットだろうが、(ネタとしてならともかく)愛については平等かつ個人によって違います。
    極端な話、小説ですら書き手と世界設定者が同じでない限り「執筆者の偏愛」にすぎないので、それすらも編集の根拠にはなりえません。
    またも繰り返しますが、当Wikiは特定人物の偏愛を閲覧者に向けて表明する場ではないと思っています。誰でも編集できるからこそ、そのことを踏まえていただきたいと存じます。

  • 966名無し - 17/01/13 11:53:58 - ID:NDuXEgVaaw

    >>964
    ならばどこが読みづらいのか言ってください。Wikiとは推敲が何度もできる場であり、私だって小難しい文章で閲覧者を煙に巻きたくはありません。

    …「記述」の性質上、マップの内容や課題が複雑になると説明文が長くなるのは必然です。
    だからと言って動画の解法をそのまま載せる場合、動画を掲載したほうが直感的にわかりやすいので、参考動画がある場合は参考動画を掲載しろといいます。
    また、「○○はレアン+銀ヒーラーでブロックできる」よりも「○○は耐久力(ユニットの防御力+ヒーラーの回復力)が800以上であれば立っていられる」
    さらに書くならば、その後ろに「なので、同程度の耐久力があるならばワルキューレやプリンセスの方が早く片付く」と書くほうが好ましいと思っています。
    だから、私の記述が長くなるのは必然だと思っているんですね。

    //ただし、「できるだけ自分の手持ち戦力で挑んでから書く」ということだけは厳守しています。もちろん、そうした解法をそのまま書いても詮無いので書きませんが。
    //例えば「襲撃の四天王」の場合、まずLにケイティを置いてコストを稼ぎ、Lv80ラピスをMに置いて雑魚を消し飛ばしつつ風鬼・雷鬼を削らせ、
    //PにメトゥスKにミルノを置いて四天王を削らせ、Rにキキョウ回復モードを置いてケアし、ケイティをヒバリに置き換えて最後の赤鬼3体対策とし、
    //最後で全員撤退させてLに大英雄王子NMにリアナサーリアBにフラメルAにスクハDにレシアを置いて餅つきに持ち込み何とか☆3を得ています(覚醒済みかどうかやLvはご想像にお任せします)。
    //そしてこの無様な解法から他の王子向けに何かを書こうとすれば「四天王は強大で事前に削っておくことが不可欠である」程度に絞られちゃうんですね。

  • 967名無し - 17/01/13 12:15:33 - ID:NDuXEgVaaw

    >>958
    >アルスの頁の「飛んでる敵はアルスにお任せ」の項ですが〜
    あー…ここで言う偏愛とは、言わば"そのユニットに誘惑された"(嫁になった)状態だと考えています。言い方を変えれば、キャバ嬢に入れ込んでいる状態とも言えます。
    アルスのあのネタは、まあ笑い飛ばせる上に性能を愛でごまかす気がないので容認されると思っています。
    これが例えば「ウィルフレッドよりも攻撃力が低いが、それでも彼は男の戦いではお任せするに足るだろう」とか書いていたらNGですね。

    >ぶっちゃければ愛が無ければやってられない作業です。義務では絶対続きません。
    同感ですが、「愛のために」編集したり、あまつさえ「愛があるから強い」とか「かわいいからぜひ交換するべき」とかは避けるべきことです。
    そもそもアイギスはユニットがたくさん出てくるので、各ページで色々強調して書くと「だから課金してでも手に入れるべき」という暗喩が立ち上がってきます。
    それだけは絶対に避けるべきこと、これは特に無〜微課金でも楽しめるアイギスやっている諸氏ならよくご存知のことと、平に願うものであります。
    同様のことはイベントや今回のような特殊交換キャラにも言えるので、ユニットの雑感はあくまで「そのユニットの紹介や特色」に限定すべきだと思っています。

    真に憂慮しているのは、こうしたユーザーの愛が連鎖反応を引き起こして「愛されキャラならレアリティ昇格の目がある」なんて風説が起きないか、ということです。
    バランスもへったくれもなく愛されたキャラからどんどん強化されるとか、末期のブラウザゲームみたいじゃないですか。

  • 968名無し - 17/01/13 22:08:39 - ID:hn7NNlDWkA

    ID:NDuXEgVaaw氏の表現に白兵ポイントや白兵ユニットというものがあります(悪霊の迷宮II、5周年記念GR、偽りの魔群、討妖の狙撃手の編集履歴で確認)
    公式の記述は近接ユニットor近接型ですので近接マス、近接ユニットで十分に通じると思いますし、当wikiでも普遍的に使用されています。
    白兵には「敵を抱えたり倒したりするのに適した」といった意図もあるかもしれませんし、ID:NDuXEgVaaw氏だけが白兵○○といった表記をしているとも思いませんが、特段の意図やこだわりが無ければ表記を統一できないでしょうか?

  • 969名無し - 17/01/14 08:05:04 - ID:lkl2aLLy4w

    別にユーザー愛がある分には構わないんじゃないかなとか思ったり。
    変にゴネ得wwwとかいってDisってるの見るよりは健全だし、愛されキャラが進歩してまた使えるようになるのは
    問題はないと思うし古参側(2年王子途中復帰なので古参とは言い難い)だとしたら嬉しい物だと思うけど…

    風説もなにも運営の考えなんて読めないんだし、風説が風説を呼ぶだけの状況を危惧する為だけに
    そういうお茶目とは言わんけど、読んでて楽しい物まで排除してしまうのもちょっともったいない気がする。
    雑感はそういうのも含めて「雑」感だし…

    確かに〜〜は交換すべきである、といった表現や、おりゅ?的な持ってないのをバカにするような表現は避けるべきだとは思うけど
    愛があるから強い、や、持ってないとダメ、とか、課金してまでも、などといった氏が挙げた表現は今まで見た記憶がないです。(そこまでいくと確かにアレだとは思いますが…)
    暗喩というにしてはちょっと穿ちすぎではないかなと思わんでもない。

    普通にネタとして可愛い!可愛いは正義!的な位は見過ごしてもいいのではないでしょうか…

  • 970名無し - 17/01/14 11:26:13 - ID:GR6DFpXIUw

    >>953
    用語辞典は俗語とシステム用語両方の解説なのです。
    むしろコメント欄などで使われている俗語を説明するための物の意味合いの方が強いといえるでしょう。

    >直接の理由は「聖女フィールド(せいじょふぃーるど)」なんて誰も使わず、>かつガチャ産黒ユニを持っている人にしか通じない
    あなたが見たことが無いから「誰も使わず」というのは乱暴すぎます。
    なによりも話が逆で、「ガチャ産黒ユニを持っている人にしか通じない」から、コメント欄などで「聖女フィールド」を見た人が「どんな意味だろう?」と調べるためにあるのです。

    あなたが「後逸」を加えたのは何故ですか?
    あなたが後逸という単語を知らなかったからでしょう?
    それと同じですよ。
    (もっとも、「後逸」は単なる日本語で、このwiki内で使われている意味と同じなのですから必要ないと思いますが。野球なんかで「ああーっと、後逸!」とか聞いたり読んだ事がありませんか?)

  • 971名無し - 17/01/14 11:31:49 - ID:GR6DFpXIUw

    >>954
    巫女ソーマの顛末は最初の頃しか見ていませんが…
    他の嫁を貶すならともかく、「ソーマちゃん」程度で他の人が気分を害するわけ無いでしょう。
    (「虹200で手に入るお手軽さ」は廃課金王子主観過ぎるので削除すべきだと思いますけどね)

    >マーセナリー
    ハッキリ言ってあなたは他人の感想の主観部分を削除するくせに、自分の(ゲームとは関係ない)疑問や感想を書き込みますよね。
    これ、矛盾していると思いませんか?


    >>955
    俺は汎用語を区別するなら別ページにした方がいいな。
    そもそもどれが汎用語かわからん(DoTダメージだって、「世の中のネトゲ廃人の多数が使っている」というだけで、俗語だぞ)ので、「DoTダメージ」を「英数」クリックしても''存在しない''。

  • 972名無し - 17/01/14 11:34:57 - ID:GR6DFpXIUw

    今回の件とは別に、ID:NDuXEgVaawに強く言いたいことがあります。
    「しっかり事実を確認してから書き込むこと」。
    あなたのイベントページの記述は間違いが非常に多いです。
    「安全・危険マスが間違っている」「敵の種類や数が間違っている」など。
    こちらの記憶と違うので確認するための時間とカリスマスタミナの消費、そしてページの書き直しをするのがすごく大変なのです。
    ユニットページでもたまに間違いがありますよね。
    これを参考にしてカリスタを失う人が出る事(他人に迷惑がかかる事)を考えてください。

    それと、「遠隔ポイント」「遠隔攻撃」などという単語はこのゲームには存在しません。
    あなた自身が俗語を作っているじゃないですか。
    なお、「"困用語"」の検索結果は7件でした。
    つまり「困用語」という単語自体が「困用語」なのです。
    これらから見られるように、あなたはもっと視野と想像力を広めるべきです。
    (「自分が『困用語』という単語を知っている=多数の人が知っているはずだ」という考えを改めるべきです。「自分が『聖女フィールド』を見たことが無い=誰も使っていない」と決め付ける前に、調べたり考えたりしてみるべきです)

  • 973名無し - 17/01/14 11:53:43 - ID:GR6DFpXIUw

    >>966
    >また、「○○はレアン+銀ヒーラーでブロックできる」よりも
    >「○○は耐久力(ユニットの防御力+ヒーラーの回復力)が800以上であれば立っていられる」

    ほとんどの人はユニット性能を数値を覚えているわけではありません。
    そしてレアンは多数の人が持っていて使用感を覚えています。
    なので、「文章が長い」とは無関係に、レアンを引き合いに出す方が多数の人には「わかりやすい」のです。

  • 974名無し - 17/01/14 12:31:33 - ID:PCkN/KOddw

    ID:NDuXEgVaawの主張を読んで色々とツッコミ所がありすぎるんだけどとりあえず一つだけ。


    >真に憂慮しているのは、こうしたユーザーの愛が連鎖反応を引き起こして「愛されキャラならレアリティ昇格の目がある」なんて風説が起きないか、ということです。
    >バランスもへったくれもなく愛されたキャラからどんどん強化されるとか、末期のブラウザゲームみたいじゃないですか。

    大半のブラウザゲームはこれやってる。DMM以外でも
    キャラ投票やって人気キャラはその結果強化したりね
    イベントにちなんだ人気キャラの別バージョンを出したりってのもあるし
    それに、ここで書き込んで風説が流れてそれが現実になるのを危惧するなんてのは、妄想と言える程さすがに酷い気もする
    ここ非公式wikiで他にもwikiあるし、仮にそうなってもそれが悪い事でもないし
    何より愛されたキャラが強化されるのがバランスもへったくれもなくなるのに繋がる因果関係が不明

    今現在でもままあることが末期とするなら、それはブラウザゲーム自体が末期なんじゃないかと

  • 975名無し - 17/01/14 23:04:47 - ID:GR6DFpXIUw

    すみません、tinto に聞きたいんですけど、各クラス詳細ページの *クラス詳細&aname(avenger_explanation)(灰色バックタイトル)を **クラス詳細&aname(avenger_explanation)(白バックタイトル)にしたのは何故でしょう?
    ジャンプリンク「content_」が使えなくなってしまったんですが。

  • 976 tinto tinto - 17/01/14 23:53:00

    そんなところに影響が出ていたとは
    >>943にあるようにクラス一覧のリンクを#contentsで作成するのに必要・・・と思っていたのですが折り畳みの中にある見出しに対して#contentsはリンクを作成しないようなので中見出しである必要がなくなりました。
    そちらで大見出しをアンカーとして使うのであれば全て元に戻しておきます。

  • 977975 - 17/01/15 10:40:41 - ID:GR6DFpXIUw

    >>976
    そうなんですよ。
    俺も最初は「順番がずれちゃうからかな?」と思ったんですが、まだ大見出しのままの遠距離一覧で折りたたみを開いて試してもズレなかったので。
    お手数をおかけします。

  • 978名無し - 17/01/15 15:46:09 - ID:ua65AqBZFA

    どこに書いたらいいのかわからんかったのでここにとりあえず報告。特殊合成表に情報が無かったので経験値テーブルから計算で自分用ついでに特殊合成表のサリエット有のアレグリアの第二覚醒の方を追加しておきましたゾ。3回ぐらい計算しなおしてミスが無いか確認とったけどミスがあったら修正オナシャス。あとフロイデサリエット第二覚醒表に若干ミスを見つけたので修正。第二覚醒ゴールドプラチナアーマーの方は・・・(書いて)ないです。

  • 979名無し - 17/01/19 14:52:04 - ID:dV4B0OmMPg

    test

  • 980名無し - 17/01/19 15:43:31 - ID:XORHD5cDcA

    しまった、ここ見ないでトップページのイベント画像貼ってしまった
    先週放置だったのは何か議論の結論が出てなかったからですか?
    履歴見たら更新人バラバラだったから放置よりは良いかと思って勢いでやってしまった申し訳ない

  • 981名無し - 17/01/20 01:59:08 - ID:7cLWUJ4uTA

    事後報告になりますが、ふらっとイベント「酒呑童子」ページを見たら荒らされていたので一番初めのをコピペして復元しておきました。

  • 982名無し - 17/01/20 02:11:01 - ID:uhWBmzIkRw

    GXKlOl0pBAというIDの人がかなり荒らし回っていたようですね。今はほとんど元に戻りつつあるようですが……
    私もいくつか復元しましたが、「規制を待たないと鼬ごっこになる」というコメントもありました。
    こういう時はどうすればいいのでしょう、やはりすぐに戻すべきではなかったのでしょうか。

  • 983名無し - 17/01/20 06:18:51 - ID:lkl2aLLy4w

    いたちごっこでも仕方ないんじゃない?
    終わるの待ってからだと全部ひっくり返されかねないし
    結局修正する総量は一緒じゃないのかな…(小波
    しかし個人情報乗せたアホといい、管理人さんたちお疲れ様です…

  • 984 senyou senyou - 17/01/20 12:15:27

    >>981-982
    お疲れ様です。
    判断として何が正しいのかは分からないですが、個人的には復元してもらうのがありがたいです。
    その後に編集合戦になるようであれば、報告貰えれば誰かしらが差し戻してロックなりIP規制なりの対応します。

  • 985名無し - 17/01/22 09:52:39 - ID:MDIOyZGnBg

    あのさぁ、ID:NDuXEgVaawは何も反論しないんだから、用語解説を差し戻しして欲しいんだけど。

  • 986名無し - 17/01/26 22:49:28 - ID:yWAYzQyDIQ

    一覧を見ていて今更気づいたのですが、クラス詳細を折り畳んでしまった事で部分編集が出来なくなってますね。
    クラス詳細ページの見出しから下を折り畳んで、一覧の折り畳みを外せば部分編集が復活すると思うのですが、
    一覧ページ弄るだけで解決する方法をご存知の方はいらっしゃるでしょうか?

  • 987名無し - 17/01/27 06:56:37 - ID:KcJcN14ANA

    巫女ソーマの件とは別件になりますが。

    交流クエストのコメント欄に
    「編集はできるけどページ作成は出来ないので個別ページまであると良いかな」という書き込みがありましたので
    クエスト名が書き込まれている分について個別ページを作成しておりましたが、
    黒紫の巫女キキョウのクエストのタイトルで漢字を間違えてしまいました。

    誤:攻守交替  正:攻守交代

    これの直し方をご存知の方、修正お願い出来ますでしょうか。
    よろしくお願いします。

  • 988名無し - 17/01/27 10:16:03 - ID:LXfilXsziw

    >>986
    以前に同じ事が気になったので少し調べてみたが、個別の詳細ページに編集リンクを埋め込むしか思いつかんかった。
    [ [編集はこちら>:Posting:class詳細_アーチャー]]  みたいな形で。


    >>987
    作成されたページのタイトルは管理人権限でも直せないようだ。
    削除して貰って作り直す形が良いかと。

  • 989名無し - 17/01/27 12:28:22 - ID:LXfilXsziw

    >>987
    てかそのコメントの書き込み自分だな(笑)
    約束通りちゃんと埋めよう。

  • 990名無し - 17/01/27 13:04:27 - ID:KcJcN14ANA

    >>988 >>989
    なるほど、コメントは貴殿でしたか(笑) フォローよろしくです。
    それはそうと、管理人権限でも直せないのですね・・・
    誤りのほうのページの削除依頼はここでいいのかな?
    それとも当wikiへのご希望スレ?

  • 991 senyou senyou - 17/01/27 18:27:27

    削除して作り直しておきましたよ→攻守交代

  • 992名無し - 17/01/27 18:57:29 - ID:KcJcN14ANA

    >>991
    ありがとうございます

  • 993名無し - 17/01/28 00:31:13 - ID:1hRl/Bb74w

    悪霊の迷宮靴寮約:戦術家、踊り手禁止で敵が変更されているので記述を変更
    即席かつ動画参考のエアプ編集ですので詳しい編集ができる方は修正お願いします

  • 994名無し - 17/01/28 12:06:29 - ID:e/8/hScTzw

    ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセス、竜兵とドラゴンプリンセス今クラスページ同じですけど分離させません?
    内部的に同じ扱いなのかもしれませんが随分方向性が違ってきてますし
    シルヴィア追加でイベントだけの特殊クラスという訳ではなくなったので今後キャラが追加されてさらに特色がはっきりしていくこともないとは言えないので

  • 995名無し - 17/01/28 17:30:25 - ID:Iu9X8ew3jQ

    分けるといいと思うよ。
    最初にアーニャカルマしかいなくて、その特殊性ゆえにくっつけてただけなので、別れてる方が正しい形だと思う。

  • 996名無し - 17/01/28 19:26:19 - ID:KcJcN14ANA

    ファラハ(黒アレグリア)が1/30にDropするので、大急ぎで特殊合成表に表を追記しました。
    Excelできっちり計算してるので数字あってるはずですが、念のため他の方も検算いただけると助かります。

  • 997名無し - 17/01/30 17:38:50 - ID:8up53a3B5g

    >>996
    編集どうもありがとう。電卓叩きながら計算してみた。

    サリエット有りの方は多分あってる。
    サリエットなしの方は2回目が88の4999というのが変(というかこの数字は有り得ない)で87の2713じゃないかな。

    こちらも数字は弱いながらも表とにらめっこしての計算なので、そちらで再確認してから更新お願いしたい。

  • 998名無し - 17/01/31 13:08:18 - ID:KcJcN14ANA

    >>997
    指摘ありがとう、こちらでExcel再確認したところ、
    確かにサリエット無し2回目の前提数字入力をミスっていた、申し訳ない・・・。

    カンスト145967 - ファラハ2回分(20000*2) = 105967

    この数字は経験値表でいうと 87以上88以下に該当するので、
    本来は88になる経験値から上記数字を引かないといけないが、
    Excel誤入力で一段下の89になる経験値から差し引いていたようだ

    誤: 110966-105967=4999
    正: 107051-105967=1084

    >>997の計算式でいけば

    105967 - Lv87までの経験値103254 = 2713

    ただ、105967という数字はファラハ2回でカンストにするための数字なので
    既に取得していることが前提になるから、Lv87のNext 3797 から差し引かなければいけない
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    3797 - 2713 = 1084

    これで当方の計算結果とも一致しますので、Lv87 Next1084 で表を修正しておきます。

  • 999名無し - 17/02/07 03:34:46 - ID:Bqp/vIF7oQ

    復刻のフランのページから「前日」のリンクをクリックするとモミジまで戻っちゃうのですが。
    本来はリタですよね

  • 1000名無し - 17/02/14 22:12:48 - ID:Ablpegq2TA

    編集者ではないが、「オーク」と言われても「誰それ?」となっている方の為にモンスター一覧があれば嬉しいかも。
    モンスターのドット絵と不変のステータス(恐らく攻撃の直接、遠距離や移動速度)、簡単な雑感程度になると思うが。

    手間が掛かりそうなら却下でも良いです。

    PS 魔水晶の守護モンスター名(通称「目玉」)は正式名称でなんというのだろうか…

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

10.5周年記念キャンペーン

期間限定ログインボーナス

期間中イベントヒストリー刻水晶毎日1.5倍
5月16日(木)~ 5月30日(木)11:00

緊急ミッション

目覚めの炎
慈悲と炎の亜神プロメ?
5月16日(木)~5月30日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

妖魔の逆襲
5月23(木)~6月20日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

魔神ビフロンス降臨
レベル16追加
5月23日(木)~5月30日(木)11:00

復刻大神降臨ミッション

大神降臨ディアス
5月16日(木)~5月30日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます