DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


このページは第一覚醒について記述しています。第二覚醒についてはこちらのページをご覧下さい。→第二覚醒



概要

  • 2014/06/10メンテナンスにて実装された。
    • 2016/08/25メンテナンスにてUIのリニューアルが行われた。覚醒は第一覚醒へと名称変更され、特殊覚醒*1は第一覚醒に統合された。
    • 2016/10/27メンテナンスにて第二覚醒が実装された。
  • 男女どちらも覚醒可能。
  • 覚醒するとユニット固有の覚醒アビリティを獲得する。
    クラスによっては、クラス特性が強化・変化したり、コスト・射程・ブロック数などが変化したりする。
  • 覚醒後は上限レベルが上昇する。
    ゴールドユニットはレベル80まで、サファイアユニットはレベル85まで、プラチナユニットはレベル90まで、ブラックユニットはレベル99まで上限レベルが上がる。
    覚醒後の完全育成で1つ上のレアリティの50CCカンストクラスのステータスになる。
  • 覚醒するとLvは1に戻る、CCと異なり覚醒前カンスト値よりも能力が低下する*2
    • だいたい10%〜20%低下し、レアリティが高くなるほど減少量が大きい傾向にある。
    • 一部を除き、覚醒後LV20〜50程度で覚醒前カンストの能力値を超える。
    • 覚醒後のステータスもCC時のLv補正を受ける。30CCの場合は50CCの90%のステータスとなり、その後の成長率も90%になる。
  • 出撃メンバーにいるだけで〜と記述されている覚醒アビリティのステータスアップは、ミッション開始直後に出撃メンバー全員に反映される。
    また、覚醒アビリティ持ちのユニットが撤退してもステータスアップの効果は残る
  • 覚醒後のユニットに覚醒前の同名ユニットを合成しても、コストダウン判定はちゃんとある。もちろんスキルが同じならスキルLvも上がる。
  • 完全同一の覚醒アビリティ以外は効果が重複する。
    自分のみのステータスが変更になる覚醒アビリティは編成画面の時点で反映されている。
    ステ上昇系覚醒アビリティは好感度にも倍率がかかる。
    • 天使の小癒しのような「HPを徐々に回復するアビリティ」のみ、完全同一であっても効果が重複する

覚醒要件

  • レアリティが☆4金以上のCC済ユニット、または特殊覚醒可能なクラスのユニット
  • レベルMAX
  • 好感度(信頼度)100%
  • クラスごとに特定のCC銀or金ユニット合計3体
    • 覚醒素材として使用するユニットのレアリティやステータス・Lv・好感度は、覚醒後のユニットに何の影響も及ぼさない。クラスとレアリティさえ合っていればOK。
  • 覚醒の聖霊ヴィクトワール:魔水晶100個で交換可能→交換所
  • 宝珠(ブルーオーブ):曜日限定ミッションで入手可能
    • 金ユニットは1個・白ユニットとサファイアユニットは2個・黒ユニットは3個必要
    • 宝珠2種必要なクラスは、その両方とも上記の個数が必要
  • ゴールド
    • 金ユニットは20万G・白ユニットとサファイアユニットは25万G・黒ユニットは30万G必要

  • 王子は上記の要件ではなく、称号を「神器の継承者」に変更することにより覚醒する。
    他の称号に変えれば未覚醒に戻るが、どちらの状態でも強者の集う戦場には出撃可能。

覚醒素材

宝珠(ブルーオーブ)

曜日順

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

ユニット

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

曜日順

逆引き

固有覚醒アビリティ

攻撃系

防御系

攻防一体系

体力・状態異常系

射程系

攻撃優先系

特殊系


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仮にコメ欄での重複の質問を見かけたとしても反応せず、ページ内にまだ記載されていないようであれば記載するなどの対応をお願いします。
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このページへのコメント

覚醒素材ユニット逆引き表に、シルバーユニットで実装済みのクラスを追加しました。

また、表示上不要と思われる謎スペースを削除しました。

Posted by  2017年02月03日(金) 10:48:55

逆引き改を置き換えました。

覚醒素材の宝珠曜日順とユニットクラス順にキャノンアーマー追加しました。

覚醒素材ユニットクラス順を近接・遠距離に分割しました。

概要ほか、あちこち修正しました。特殊覚醒の単語をなるべく使わないようにしました。

Posted by  2017年01月03日(火) 17:06:22

曜日順テスト統合しました。


クラス順(近接・遠距離)テストを作成しました。
特殊覚醒必要オーブ一覧に通常覚醒クラスを追加したものです。

逆引き改テストを作成しました。
近接クラスと遠距離クラスを横に並べて見やすくしたつもりです。
自分以外の人には編集難度が高いかもしれませんが、大丈夫ですかね?

大丈夫そうなら置き換えます。
それ以外も細々と追記・修正しましたが、問題あるようなら戻します。

Posted by  2016年12月23日(金) 11:18:28

特殊覚醒が第一覚醒に統合されたため一部差し替えを提案
「特殊覚醒」という用語を継続使用する前提で書きましたが、08/25のメンテ以降に開始した方からすれば不親切かもしれません
そのあたりの判断も含めて意見を伺いたく存じます

ページ名を「第一覚醒に変更」

概要
 
 ・覚醒が未実装のクラス - キャノンアーマー、インペリアルオーダー、ぬらりひょん、ねんどろいどプリンセス、皇帝、デモンサモナー、
  エレメンタラー、政務官(H28.12.1現在)

・CCの無いクラスは以前は特殊覚醒*2と呼ばれるていたが、2016/08/25のメンテナンスで第一覚醒に統合された。
 ・ドラゴンプリンセスは竜戦士のCC後クラスであるが、扱いが特殊なためか特殊覚醒扱いであった。

*2 :厳密には廃止された表記だが、簡潔に表記する上で有用と判断し継続使用する。

Posted by  2016年12月17日(土) 17:38:26

>オーブの逆引きがほしい。

特殊覚醒クラスのことだろうか?と推測して曜日順テストを作成。
「ドロップミッション一覧」とほぼ同じなので、問題なさそうなら統合します。

Posted by  2016年12月11日(日) 13:31:33

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