DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


このページは第一覚醒について記述しています。第二覚醒についてはこちらのページをご覧下さい。→第二覚醒



概要

  • 2014/06/10メンテナンスにて実装された。
    • 2016/08/25メンテナンスにてUIのリニューアルが行われた。覚醒は第一覚醒へと名称変更され、特殊覚醒*1は第一覚醒に統合された。
    • 2016/10/27メンテナンスにて第二覚醒が実装された。
  • 男女どちらも覚醒可能。
  • 覚醒するとユニット固有の覚醒アビリティを獲得する。
    クラスによっては、クラス特性が強化・変化したり、コスト・射程・ブロック数などが変化したりする。
  • 覚醒後は上限レベルが上昇する。
    ゴールドユニットはレベル80まで、サファイアユニットはレベル85まで、プラチナユニットはレベル90まで、ブラックユニットはレベル99まで上限レベルが上がる。
    覚醒後の完全育成で1つ上のレアリティの50CCカンストクラスのステータスになる。
  • 覚醒するとLvは1に戻る、CCと異なり覚醒前カンスト値よりも能力が低下する*2
    • だいたい10%〜20%低下し、レアリティが高くなるほど減少量が大きい傾向にある。
    • 一部を除き、覚醒後LV20〜50程度で覚醒前カンストの能力値を超える。
    • 覚醒後のステータスもCC時のLv補正を受ける。30CCの場合は50CCの90%のステータスとなり、その後の成長率も90%になる。
  • 出撃メンバーにいるだけで〜と記述されている覚醒アビリティのステータスアップは、ミッション開始直後に出撃メンバー全員に反映される。
    また、覚醒アビリティ持ちのユニットが撤退してもステータスアップの効果は残る
  • 覚醒後のユニットに覚醒前の同名ユニットを合成しても、コストダウン判定はちゃんとある。もちろんスキルが同じならスキルLvも上がる。
  • 完全同一の覚醒アビリティ以外は効果が重複する。
    自分のみのステータスが変更になる覚醒アビリティは編成画面の時点で反映されている。
    ステ上昇系覚醒アビリティは好感度にも倍率がかかる。
    • 天使の小癒しのような「HPを徐々に回復するアビリティ」のみ、完全同一であっても効果が重複する

覚醒要件

  • レアリティが☆4金以上のCC済ユニット、または特殊覚醒可能なクラスのユニット
  • レベルMAX
  • 好感度(信頼度)100%
  • クラスごとに特定のCC銀or金ユニット合計3体
    • 覚醒素材として使用するユニットのレアリティやステータス・Lv・好感度は、覚醒後のユニットに何の影響も及ぼさない。クラスとレアリティさえ合っていればOK。
  • 覚醒の聖霊ヴィクトワール:魔水晶100個で交換可能→交換所
  • 宝珠(ブルーオーブ):曜日限定ミッションで入手可能
    • 金ユニットは1個・白ユニットとサファイアユニットは2個・黒ユニットは3個必要
    • 宝珠2種必要なクラスは、その両方とも上記の個数が必要
  • ゴールド
    • 金ユニットは20万G・白ユニットとサファイアユニットは25万G・黒ユニットは30万G必要

  • 王子は上記の要件ではなく、称号を「神器の継承者」に変更することにより覚醒する。
    他の称号に変えれば未覚醒に戻るが、どちらの状態でも強者の集う戦場には出撃可能。

覚醒素材

宝珠(ブルーオーブ)

曜日順

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

ユニット

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

曜日順

逆引き

固有覚醒アビリティ

攻撃系

防御系

攻防一体系

体力・状態異常系

射程系

攻撃優先系

特殊系

ドロップ強化系


下記のコメント欄はこのページの編集に関する話し合い用です。
覚醒システムに対する雑談や感想であれば掲示板の雑談スレで。質問であれば質問スレで。
仮にコメ欄での重複の質問を見かけたとしても反応せず、ページ内にまだ記載されていないようであれば記載するなどの対応をお願いします。
並び順や画像の使い方など表示のさせかたを変える場合は無断で編集をする前にコメ欄にてまずは相談してください。

このページへのコメント

三日間見させてもらいましたが、発案意見には本人の自演とProxy経由のアクセス以外に賛同がないようで。

またちびユニの話を投げっぱなしで話題を転換し収束させるつもりも無いようなので、悪質なコメント荒らしと判断しアクセス禁止措置をとります。
Proxy経由の書き込みは、以後は見かける都度削除します。

なお本人からの異論は認めません。
不服であってもなくても今後は別のwikiをご利用ください。

Posted by  senyou senyou 2018年06月18日(月) 00:16:28

アスペに矛盾を突きつけると理解できなくて発狂しちゃうだろ
いい加減にもっとやれ!

Posted by 名無し(ID:Fzg1XpOhhg) 2018年06月18日(月) 00:09:37

運営が公式に同クラスに合成時のボーナスが乗る発言をした
ドラプリと竜兵はクラスボーナスが乗る

あなたの大好きな公式の表現と客観的な事実をちゃんと見つめてくださいねw

Posted by 名無し(ID:E9xFR8NKpg) 2018年06月18日(月) 00:00:42

ソルジャー/ソルジャーチーフ/ソルジャーエリートのような関係性が竜戦士/ドラゴンプリンセス/真竜戦士で成り立たず
現行の表記がドラゴンプリンセス/真竜戦士、竜戦士になっている事からも的外れな指摘とは思わない
変更しなくても大きな問題は無いだろうが、客観的事実を無視してまで反対する理由も無い
編集者が客観的事実無視してどうすんの?

Posted by 名無し(ID:mzTnWgpgcg) 2018年06月17日(日) 23:25:51

カルマも名前変更や他の同クラスユニット実装や覚醒実装で実害が出てくるまで同一扱いでもんだいなかった
そんなのを気にするのはシステムの中の人と極めて少数の重箱の隅つつきニストだけ
今回のもおんなじだよ実害がない以上相手にするだけ時間の無駄

Posted by 名無し(ID:NCezmwGabg) 2018年06月17日(日) 22:26:18

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