所要時間 | 10分〜15分 |
- 波状攻撃を仕掛けるモンスターからジェネレーターを護る3フェーズ構成の防衛戦モード。
- Evacuation の Day5 は必ずこのモードが選択される。
- モンスターが Stage3 から始まるためゲーム開始直後から激しい戦闘が発生する。
◆『Evolve』“防衛”モード紹介動画
- エリアには合計3つのジェネレータが設置されており、各ジェネレータが破壊されるごとに奥のエリアの開放され次のフェーズへの移行と制限時間の増加が行われる。
2つのジェネレータが破壊されると最後のメインジェネレータがあるエリアが開放される。
- ハンターは迫り来るモンスター軍団からジェネレータを護り、輸送船が脱出するまでの時間を稼ぐことを目的とする。
- ジェネレータの周囲にはオートタレットがあり、トラップなどを駆使してジェネレータの破壊を妨害する。
- DEFENDモードではハンターの全滅が敗北条件になっておらず、通常よりも短い40秒程度でフィールドにリスポーンすることが出来る。
またDropshipからリスポーンした場合ダウンペナルティが解除される。
- モンスターは開始段階から Stage3 となっており、一定時間ごとに出現するGOLIATHミニオンと共闘しジェネレータの破壊を目的とする。
- HUNTモードのジェネレータとは違い、通常攻撃やアビリティでもジェネレータにダメージを与えることが可能になっている。
- アビリティはPic段階で9ポイント分振り分けることが出来る。
- モンスター軍団がジェネレータに接近する前にトラップを仕掛け、ジェネレータに接近するモンスターを優先的に排除する。
- TRAPPERのMobile Arenaでジェネレータに接近できなくし時間を稼ぐ。
- 手下復活までのカウントに余裕が有るのであればモンスターがシールド回復する妨害をする。
- Stage3 のモンスターは非常に火力が高いためなるべくお互い離れた位置に立ち、有利な地形に誘い込んでモンスターと戦うことを意識する。
ASSAULT | AI | MARKOV | AIはArc Mineを破壊する習性がないので、防衛対象やタレットの周囲に地雷を設置しておくだけで近付いてきたモンスターに大ダメージを与えることができる。 |
対人 | PARNEL | 短時間で強力なダメージを与えることができるSuper SoliderはCABOTのDamage AmplifierやHANKのShield Projectorとの連帯でモンスターに対する大きな脅威となる。 |
TRAPPER | AI | ABE | Stasis Grenadeはどちらにおいても強力で、モンスターの行動を全体的に制限する事ができる。メンバーによっては一番狙われにくいDaisyを回復要員としてMAGGIEで参加するのもアリ。 |
対人 |
SUPPORT | AI | BUCKET | 防衛対象やタレットを攻撃するAIを死角から持続的に攻撃できるSentry Gunを活用しよう。 |
対人 | CABOT | Damage Amplifierで迫り来るモンスターを一気に削ろう。瞬間火力に優れたParnellやMarkovと連帯することで、相性よい。また、アーマー回復のために逃げたボスをDust Taggingで捉え、Rail Cannonで追い打ちを掛け時間を稼いだり、プレッシャーを与えよう。 |
MEDIC | 両方 | LAZARUS | メンバーによってはLAZARUSの方が比較的安定するだろう。ミニオンの攻撃優先度は防衛対象なので、攻撃を受けない限り特に意識する必要はない。ただし、ボスはHPが減少すると積極的にMEDICやTRAPPERを攻撃する習性があるので、ターゲットがこちらに向いたら素早く距離をとって安全地帯に移り、仲間がやられそうな場合は無理に回復せず、Personal Cloakを活用し蘇生に尽力しよう。それ以外の時は遠距離からSilenced Sniper Rifleで援護すると良いだろう。 |
CAIRA | メンバーの連帯がとれている場合はCAIRAの方が良い場合もある。ボスはタレットなどを破壊後、プレイヤーに矛先を向けやすいので、安全地帯等で持続的に範囲回復できるCAIRAが望ましい。万が一仲間のハンターが死亡してしまった場合でも、復活までのペナルティタイムは短いので気にする必要はないだろう。 |
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