- Mapを出すとHPバーやトラッキングの位置表示などが表示されなくなる。
- 特にMedicは味方のHPに気を配らなければならないので、戦闘中はMapをOffに、索敵中はMapをOnにするクセをつけよう。
- Hunterチームは一人称視点(FPS)で行動するため索敵中はもちろんのこと、MobileArenaの中にMonsterを閉じ込めている状態でもMonsterの位置を見失いがちになる。
- 逃げ回るモンスターの位置を定期的に知らせることで味方の立ち回りは非常に楽になるので。
- ジャンプキーを二回押すことでジェットパックドッジ(空中ダッシュ)をすることができる。
- 敵の攻撃を回避するのに有効な手段だが、多用しすぎるとあっという間にエネルギー切れになる。
- 追跡中の場合はアリーナ展開前エネルギー切れにならないよう常に半分以上を維持し、アリーナ内ではモンスターのアビリティ回避にエネルギーを回すことを意識すればエネルギー切れは起こしにくい。
- 一度戦闘不能になった状態で復活した場合、HPの最大値が80%になる。
- 二度戦闘不能になった場合は60%になる。この情報はHPバーの横に□の数で表示される。
- 三度戦闘不能になると即死亡になる。このペナルティはドロップシップになっても継続される。
- この戦闘不能回数はLAZARUSのみ無効化できる、詳しくは個別ページを参照。
- 4 VS 1のコンセプト上、ハンター達は4人が1つになって初めてモンスターを圧倒できるようになる。
- LAZARUSが生存しているのに他の味方がダウン中の味方を復帰させる、MARKOVで近距離でもAssault Rifleを多用するなど正しくハンターを運用できない場合、当然ながらモンスターに勝利することは非常に難しくなりチームメンバーにも迷惑をかける可能性がある。
- まだ扱えないハンターでもどんな能力を持っているか、どんな運用をするのかを軽く頭に入れておこう。
- ハンターに不慣れな初心者の場合、各メンバーの連携を理解して立ちまわることが難しいためどうしてもモンスターが有利に見えてしまう。そんなときは仲間を募り、PTを組んでみよう。
- VCを使えば正確な連携が取れる上、他の人が持っている技術や知識を教えてもらうこともできる。
- 実際、PTを組むと勝率がグンと上がりやすいためハンタープレイに苦手意識を感じ始めたらPTプレイをしてみよう。
- 分散して索敵をした方が効率は上がるが、マップ上には即戦闘不能に追い込まれる罠や生物が多数存在するため孤立するといざという時に味方を助けられなくなる。
- 二人一組で行動することでそのリスクを大幅に下げることができる。
- 足跡、倒木、モンスターの死骸(捕食痕)などモンスターが移動すれば必ず何かしらの痕跡が残る
- それらの情報をチームで共有できればモンスターを発見できる確率は大幅に上がる。
- モンスターを見失った状態で痕跡を見つけた時はpingで移動先の予測経路を打って(2~3個打つとわかりやすい)味方に知らせよう。
- モンスターの移動速度は基本的にハンターよりも早く、ただ足跡をたどるだけでは追いつくのは非常に難しい。
- 移動経路やMapの形状をしっかりとチェックして相手が移動しようとしているポイントを先読みし、回り込むように移動しよう。
- 特にTrapperは先読みしてモンスターに追いつかないと捕獲するチャンスなくどんどんEvolveしてしまう。
- ただし全員が先回りしては今度は反転(逃げてきたルートを戻り逆方向に逃げること)を許してしまうため、火力の高く単独行動のしやすいAssaultがモンスターを追い回しつつ反転を警戒、モンスターの動きに合わせてTrapperが動き捕獲などの連携を取るのが望ましい。
- モンスター追跡時に遠距離でモンスターを発見した場合、ハンターチームが行うべき行動は以下のとおり。
- pingを使う
- モンスターにpingを撃った場合専用のアイコンが表示されるため確実にモンスターの居場所を知らせることができる。
- 捕食を食い止める
- モンスターの捕食は外皮と共に進化ゲージを与えてしまうが射撃を当てることで止めることができる。
特にエリート捕食によるバフ効果は大きいので食い止められるなら確実に止めにかかりたい。 - ただしTrapperの場合射撃することで位置がバレてしまう恐れがあるので射撃せず接近してモンスターに追いつくことを意識したい。
- モンスターの捕食は外皮と共に進化ゲージを与えてしまうが射撃を当てることで止めることができる。
- モンスターが見え、アリーナの射程に確実にとらえた!となるとすぐさまアリーナを展開したくなる、でもその前に確認しよう。
- 味方は近くにいるか?
- TRAPPER 一人しかいない状態で閉じ込めてもすぐにダウンを奪われてしまう。
- 4人揃ってが望ましいが、最低 SUPPORT がいればクロークで時間稼ぎは可能。
- アリーナの場所は適切か?
- 狭い洞窟内や高台と地下が両立している高低差MAPをアリーナとするとモンスターの逃走や攻撃に有利になりやすい。
- 泳ぐほどの深さの川や湖もできれば避けたい。
ハンターにとっては動きが制限されるし、水の中でダウンしてしまうと、Lazarus Device も使用できなくなってしまう。
- アリーナを展開するのが早過ぎないか?
- アリーナの最も重要な点は「モンスターが逃げられない」というところにある。逃げようとする直前に捕らえるのが最も効果的。
- 逃げずに向かってくる外皮満タンのモンスターを捕らえても体力をほとんど削れず、こちらは体力にペナルティを負ってしまうということもある。
- Evolve中は長時間スキができるため追いつき大ダメージを与えるチャンスとなる。
- しかもEvolveするとそれまで貯まっていたシールドが減少し、追加ダメージが発生するため一気にモンスターの体力を奪うことができる。
- 当然相手は安全なところでEvolveしようとするため、付け入るスキは少ないがEvolveするタイミングと移動経路を予測できればチャンスを作り出すことができる。
- モンスターの攻撃は強力なだけでなく攻撃範囲も広い。一か所に固まると一網打尽にされてしまう。
- かといって離れすぎるとMedicやSupportはいざという時仲間を助けられなくなってしまうため、仲間との距離間にも気を配ろう。
- 高所は全体が見渡せるだけでなく、敵の攻撃を防いだり回避するのにも役に立つ。
- 例えばGoliathの場合、モンスターより高い位置にいるだけでスキルの全てを回避することができる。
- ただし、崖を登るスピードはモンスターの方が速いので、狙われた場合即座に脱出しよう。
- 狙われやすいMedicやTrapperは戦闘中生存し続けることが主な役割。
そのためには身を守る手段としてTrapの運用が必要不可欠となってくる。 - 足止めをするHarpoonTrapやダメージを与えるArcMine、SentryGunなど、どこに設置するかを瞬時に判断し、そこを防衛拠点として戦うことも必要になってくる。
- 戦闘不能者を敵がまだターゲットにしている状態で無理に起こそうとすると、その巻き添えを食って二次被害に会うことがある。
- むしろその状況を利用し、足を止めたモンスターに対して大ダメージを与える装備やTrapなどを設置してチャンスにしよう。
- 敵がターゲットを切り替えスキができている間に敵に狙われにくいSupportやDaisyに起こしてもらうようにしよう。
- 火力の高いAssaultでもMobileArenaの有効時間内で削れる体力には限界がある。
- Trapを配置し終わったり、味方の体力がまだそこまで減っていなかったり、本来の役割に余裕がある場合積極的にダメージを与えていこう。
- ただし、TRAPPERはモンスターの動きを妨害することが最優先のため、攻撃に夢中になり過ぎないように。
- Wildlifeは中立的な存在でありながら、どちらかというとハンター側に不利になるよう設計されている。
- 特にTyrantなどの大型のWildlifeは戦闘不能に追い込んでくる強力な存在であるため、出現ポイントを事前に把握しておくことで被害を最小限に抑えることができる。モンスターを真っすぐ追跡するだけでなく、時には迂回して追跡することも大事である。
- また、大型Wildlifeはスポットすることでハンター達が存在を報告するため非常に親切。
- 特定のWildlifeから取得できるエリートバフはハンターの能力を大幅にアップすることができる。
- 中でも移動速度上昇やJetpackリチャージ速度上昇などは追跡能力、戦闘能力を上昇させるため積極的にとっておきたい。
- そのためにはWildlifeを倒す必要があるが、倒しすぎるとモンスターの捕食を援護することになってしまうため倒しすぎには注意しよう。
- 第一段階ではハンター側に有利、第二段階では対等、第三段階ではモンスター側に有利となっているため如何にEvolveする前に発見しダメージを与えられるかが狩猟のポイントとなる。
- TrapperやSupportの索敵能力を生かし、いち早くモンスターを発見しEvolveを阻止しよう。
- ハンターの能力はそれぞれ役割がきっちりと決められている分、一人でも欠けると戦力が大幅にダウンしてしまう。
- そのため2人以上戦闘不能な状況で真っ向から立ち向かっても速効で殺されてしまう。
- 味方を復活させる余裕もない場合、敵に見つかる前に戦線を離脱し、味方のドロップシップに備えるのも一つの戦略といえる。
- 当然敵のEvolveは止められないが、それまでに体力を削っているのであれば4人に戻った段階で十分勝機はある。
- 第三段階まで進化されるとハンターは追う側から追われる側に回る。
- 相手の火力が圧倒的に上がっているため足並みを揃えにくい追撃戦を行うより連携の取りやすい防衛拠点周辺の方がまだ勝機はある。
- 護衛対象となる送電施設の付近で有利な地形を選び、モンスターを誘い込んで戦おう。
- モンスターと戦闘になり逃げられた場合は無理に深追いせず卵の破壊に戻ることを考えよう。
制限時間は 10 分と短いためモンスターを追い回していると卵の破壊が追いつかなくなる。 - 狩猟と異なり、戦闘中はタイマーがストップしない点に注意。基本的にArena展開は不利になりやすい。
- 仮にモンスターとの戦闘中であっても全ての卵を破壊した時点でハンターの勝利なので、モンスターの討伐と卵の破壊どちらが勝利に近いかを常に意識しながら戦おう。
- 卵の付近でモンスターと戦闘になった場合、火力のあるメンバーはモンスターの隙を突いて卵の破壊を進めておくのも非常に効果的な戦法となる。
- 生存者は脱出艇が来るまではハンターに追従する形で移動する。
脱出艇到着後位置が遠いと生存者の脱出までの時間が長くなるので生存者救出後は脱出地点まで生存者を誘導しておこう。
- モンスターをアリーナに閉じ込め、うまく生存者を外に出せた場合生存者が脱出するまでの時間をかせぐことが出来る。
- ただし生存者をアリーナに閉じ込めてしまった場合脱出ができなくなるので無理に狙うのは避けよう。
- ボスモンスターを深追いしすぎると、その間にジェネレータを手下に破壊される可能性がある。
手下のリスポーン時間は常に表示されているため、ジェネレータが危険だと感じたら素早く防衛に戻ろう。
- ボスモンスターは体力が減るとシールドを回復させるために逃げようとするので、逃げるタイミングを見計らってアリーナを展開して逃げられないようにしよう。
- ただし、ジェネレータのような破壊目標が無い場合、ミニオン達はハンター達を狙うようになる。4 VS 3 はさすがに勝ち目が無いので、そういった場合はArenaを解除すること。
- 手下のリスポーンまでに余裕が有る場合はモンスターを追撃し、シールドの回復を遅らせることも有効な手段と覚えておこう。
- 貧弱そうに見えるタレットだが実は非常に高性能。タレットの数だけハンターが増えていると言っても過言ではない。
- ただし、モンスターの高火力アビリティを受けるとあっさり破壊されてしまうため、タレットの破壊を妨害することも戦術の1つである。
- 開始直後はモンスターとの距離が離れており迎撃の準備を始めたいところだが、モンスターを放置するとWildlifeを捕食して外皮を取得されてしまう。
- 陣形を崩さない程度にモンスターを追いかけ、まずは捕食行動を阻止しよう。
- MEDICがLAZARUSの場合を除き、ハンターの死亡 = 戦闘からの一発退場が確定してしまう。そのため、MEDICがダウンしてしまうと戦況は一気にモンスターが有利となる。
- TRAPPERはモンスターの行動を妨害し、SURPPORTはMEDICを支援して一秒でもMEDICの生存時間を伸ばそう。ASSULTでもMARCOVなどを選べば、MEDICの支援ができる。
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