このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。



Evolve Stage 2

F2P化

  • Evolve Stage 2 から基本プレイ料金が無料化。
  • Evolve Stage 2 のクライアントは Steam のストアページよりダウンロードできます。
ウィークリーフリーキャラクター
  • 毎週4人のHunterと1体のMonsterが無料で使用可能になります。内容は毎週変わりメディアやフォーラムで告知されます。
  • Evolve Stage 2 を新たにプレイした人でも4人のHunterと1体のMonsterを無料でプレイすることが可能。
インゲームマネー「シルバーキー」の追加
  • キャラクターや Skin のアンロックに使用するシルバーキーが追加。
  • シルバーキーはリワード、プレイヤーやキャラクターのレベルアップ報酬、チャレンジの達成でも獲得可能。
チャレンジ追加
  • 毎日更新されるチャレンジを達成することで追加のシルバーキーを獲得できます。
ログイン報酬の追加
  • 24時間に1度以上ログインすることでシルバーキーやスキンなどの報酬が受け取れます。

Founder(ファウンダー)

  • Evolve の製品版を購入済みのプレイヤーには Founder の称号が与えられます。
Founder 特典
  • 30000 シルバーキー
  • 多数の Hunter と Monster
    • 将来的に実装される Hunter と Monster の優先権
  • 多数の Weapon Skin、 Monster Skin
  • Founder バッジ
  • 一部 Monser perk、Hunter perk の1段階アンロック
  • Evolve で獲得済みの Skin

UI 改修

キャラクターセレクト画面
  • キャラクターセレクト画面を一新。
プロフィール画面
  • プロフィール画面を一新、全てのキャラクターを一括で管理できます。
    • アイコンをクリックすることで個別の画面が表示されます。

ゲームシステム変更

成長システム

プレイヤー
  • プレイヤーレベルは全て Level 1 にリセット。
    • プレイヤーレベルを上げることで報酬のシルバーキーやスキンなどを獲得可能。
    • プレイヤーレベルの上限は 75
      • ※ Update 2.08よりプレイヤーレベル上限が増加。
キャラクター
  • アビリティマスタリーシステムの排除。
  • 全てのキャラクターに独立したレベルを追加。
    • キャラクターレベルを上げることで報酬のシルバーキーやパーク、スキンなどを獲得可能。
    • キャラクターレベルの上限は 40

ダメージ/回復表示

  • Hunter や Monster がターゲットへダメージを与えた場合や回復を行った場合の数値がスクリーン上に表示されるように変更。
    • ダメージ表示はオプションからオフに変更可能。

パーク

  • パークにスロット 1、スロット 2、スロット 3を追加。
  • プレイヤーはそれぞれのスロットにパークをセットすることでキャラクターを自由にカスタマイズ可能。
    • パークのアンロック、グレードアップにはキャラクターレベルの上昇、シルバーキーの使用が必要となります。
  • それぞれのスロットにセットされているパークは常時効果を発揮し、同一効果が重なった場合の効果は合算となる。
    • 例としてロケットマン、ロケット大将、ロケット王の各 Lv 1 をセットした場合の効果は飛行効率 +23%、リチャージ +18%、ジャンプ力 +135% となる。

ドロップシップ

  • ドロップシップタイマーを追加。
    • Hunter が行動不能、または死亡状態になった時ドロップシップタイマーのカウンター進み 0:00 になると Hunter がドロップシップから投下されます。
    • ドロップシップタイマーは 0:10 からスタートします。
  • ドロップシップタイマーは Hunter が行動不能、Monster が進化する度にカウントが増加しドロップシップからの投下が遅くなります。
    • Hunter が行動不能もしくは 2 ストライク状態の Hunter が死亡 +0:15
    • Monster が進化 +0:25
  • ドロップシップタイマーの最大時間は 2:25 になります。

シェアドーム

  • Hunter チーム全員で共有する Mobile Arena で、Trapper 以外の Hunter でも発動が可能。
    • Hunter が Monster にダメージを与えるか一定の距離まで近付いて「F」キーを押し続けるとドームを展開することができます。
      • ドームのキャスト中に攻撃を受けた場合展開が中断され、Hunter 行動不能状態になった場合 13s 間ドームが展開できなくなる。
    • ドームのクールダウン(75.0s)は Hunter で共有され、Hunter と Monster の両方で表示を確認できます。
  • ドーム展開後のタイマーは 5:00 で 2 つの方法でタイマーを減少させることができます。
    • Monster が Hunter を行動不能にする。 (-210s)
    • Hunter が Monster の体力に一定のダメージを与える。
      • Stage 1: 体力 4% を失う度に (-60s)
      • Stage 2: 体力 7.5% を失う度に (-60s)
      • Stage 3: 体力 9.5% を失う度に (-60s)
    • タイマーのカウントが 0:00 になるとドームは解除されます。
      • カウントが 0:00 になる前に「F」キーを再度押し続けることで解除することも可能。

新 Hunter クラスアビリティ

Assault: Defense Matrix
  • Defense Matrix は起動と当時に防御エネルギーを展開し、短時間の間 Assault が受けるダメージを 55% ブロックすることができます。
    • このアビリティは 30秒 のクールダウンを持ちます。
Trapper: Planet Scanner
  • 起動と同時に Planet Scanner はモンスターの情報をサーチし、各 Hunter の画面に情報を伝達します。
    • Planet Scanner 起動時は Monster 側の UI も反応します。
  • Monster を発見すると短時間移動速度とジェットパック移動にブーストを得ることができ、トラッパーは高度な追跡能力を獲得できます。
    • このアビリティは 30秒 のクールダウンを持ちます。
Support: Shield Burst
  • Shield Burst は周囲 30m の圏内にいる全ての Hunter に一時的なシールドを付与し、かなりのダメージを防ぐことができます。
    • このアビリティは 20秒 のクールダウンを持ちます。

アビリティ変更

Bucket: Mechanized Recharge
  • Bucket の UAV は Mechanized Recharge と入れ替えられました。
  • 使用すると Bucket から半径 30m の Hunter はクラスアビリティが急速にリチャージされます。
Wraith: Decoy
  • 本体のステルス能力を削除。
  • クローン出現中に本体が攻撃や高速移動を使用してもクローンが消滅しないように変更。

Monster: アビリティポイント変更

  • Stage 1 で得られるアビリティポイントが 4 に変更。
  • Stage 3 で得られるアビリティポイントが 2 に変更。

モンスターの行動阻害

  • モンスターが吸収、またはリレーに攻撃を行っている際にハンターが行動を阻害するには一定のダメージが必要なように変更。
    • このダメージはモンスターに遠いほど多くなり、近いほど少なくなる。
      • その為時間稼ぎ狙いのリレー狙撃がやりづらくなった。

アーマーチャネリング

  • モンスターがドームに捕らわれている状態で、モンスターが 3 秒以上何も行動せずかつ攻撃を受けない状態が続くとアーマーチャネリングが発生。
    • アーマーチャネリング中はモンスターの外皮が急速に回復するが、モンスターが一歩でも動くかハンターが攻撃を加えることで解除が可能。
      • Update 2.11にてdotダメージではアーマーチャネリングが解除されないように変更されている。
    • アーマーチャネリングが発動した際はモンスターとハンターの両方に通知が表示される。

[変更履歴]

Update 2.12:

Update 2.11:

Update 2.08:

Update 2.05:

Update 2.04:

Update 2.03:

このページへのコメント

ファウンダー特典のことでしたら貰えますよ
2000円程度でほぼ全キャラアンロックできるのでオススメです

0
Posted by  2016年10月02日(日) 21:20:41 返信

STAGE2が始まった今でも1を買えばボーナスが貰えるのでしょうか・・・?

0
Posted by ななし 2016年10月02日(日) 20:13:29 返信

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