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所要時間 | 5分〜10分 |
- 狩猟モードでのアリーナ内の戦闘のみを切り出した閉所での対戦に特化したモード。
- 開始直後からハンターチーム全員とモンスターがアリーナに入った状態からスタートするため短時間で決着が付くようになっている。
- モンスターは Stage 2 に進化した状態からスタートし、ハンターは死亡してもリスポーンが出来ないようになっている。
- オンラインではモード選択時に「アーケード」を選択すると狩猟モードとアリーナモードがランダムで選ばれる。
◆Arena Mode Gameplay
- ラウンド開始時にマップに5箇所ずつ設定されたアリーナを舞台に対戦が行われ、ラウンド終了後は別のアリーナへ自動的に移動させられる。
- 2 本先取の最大 3 ラウンドで行われる。
- アリーナは通常のアリーナと異なり制限時間が存在せず、どちらかのチームが勝利するまで持続する。
- ハンターは通常ルール通りモンスターを倒すことが目標となるが、ハンター死亡時のドロップシップ復活がないため一度死亡すると次のラウンドまで復活することはできなくなる。
- HUNTERチームの残り人数にMAGGIEのDaisyは含まれず、Daisy以外が行動不能となった時点でMONSTERチームの勝利となる。
- モンスターは開始段階から Stage2、外皮 100%、進化ゲージ 0の状態からスタートし、Pic段階とラウンド間に 7 ポイント任意でアビリティを取得することが出来る。
- またアリーナ内で大型モンスターは出現しないが小型モンスターは高い頻度でリスポーンし、モンスターは通常ルール同様に捕食することができる。
- アリーナモードのアリーナは専用のものであり、設定された箇所によってサイズが若干異なる。
- ハンターは通常ルール通りモンスターを倒すことが目標となるが、ハンター死亡時のドロップシップ復活がないため一度死亡すると次のラウンドまで復活することはできなくなる。
- 残りハンターの人数によって後述のサドンデスが発生する。
- HUNTERチームのメンバーの3人が死亡状態になると 30 秒後にサドンデスモードに突入する。
- サドンデスではHUNTERの攻撃力が 300 %アップ(4倍)となり残り一人のHUNTERでも逆転の目が狙えるようになる。
- またサドンデス開始後 60 秒後にタイムアップで引き分けとなり互いのチームに勝ち点が1点追加される。
- サドンデスタイマー起動後に Lazarus や Emet のアビリティで味方を蘇生させた場合でもサドンデスタイマーは継続する。
- アリーナ内での戦闘ではあるもののアリーナの制限時間がないため、ジェネレータ前のようにトラップや有利な地形を維持して戦うと比較的有利に立ち回れる。
- リスポーンがないというルール上MEDICの存在が最重要となる。全員でMEDICの護衛を最優先しよう。
このページへのコメント
カスタムゲームで見てきたけど、制限時間はデフォで6分になってた
時間切れだとサドンデスでのタイムアップと同じく引き分けになる
最終戦で引き分けになるとそのまま終了?
ハンター側は無理だと思ったらサドンデス狙いでとにかく逃げる事。
ダメージ4倍は伊達じゃなく、ベヒの体力半分ぐらいなら十分削れる。
逆にモンスター側はアサルトを最後に残さないように意識したい。
↓制限時間は無い。噓を書くな
ハンター。通常の狩猟モードと変わらないよ。
時間切れってハンターとモンスターどっちの勝利になるんでしょうか?