開放条件 | 26,500で購入 |
飛行時間が低下したが近接戦闘力が上がっている Kraken。
難易度:中級
Elder Kraken は近距離での戦闘を好む。
アビリティ使用時の移動能力が向上し、
飛行速度もアップしたことで、
攻撃射程や飛行時間の短さをカバーしている。
難易度:中級
Elder Kraken は近距離での戦闘を好む。
アビリティ使用時の移動能力が向上し、
飛行速度もアップしたことで、
攻撃射程や飛行時間の短さをカバーしている。
- 空中に飛び上がり移動する、空中で再度使用することで進行方向に高速移動できる。浮遊中の移動速度が Kraken よりも速い。
- 移動せずに浮遊した場合垂直に飛び上がることができるが、エリアによって限界高度が設定されている。また浮遊中は徐々に高度が低下する。
- 垂直方向への飛び上がりが Kraken よりも低く視線が地上と水平の場合ほとんど浮かび上がらない。
ただし移動速度が速いため高所から飛び立てば移動できる距離は Kraken よりも長い。 - 前進しつつ飛び上がるためにはやや上を向いた状態で浮遊することで高さを稼ぐことができる。
- 垂直方向への飛び上がりが Kraken よりも低く視線が地上と水平の場合ほとんど浮かび上がらない。
- またKraken と違い空中でも通常攻撃は近接攻撃が発動し威力も地上のものと同じになる。
- 移動せずに浮遊した場合垂直に飛び上がることができるが、エリアによって限界高度が設定されている。また浮遊中は徐々に高度が低下する。
- 浮遊中一定の高さ以下の場合地面に足跡が残る。これは地上での足跡と違い水上にも残ってしまう。
- 浮遊中はステルスボタンにより降下が可能。押し続けることで急降下できる。
- 浮遊中の移動速度は移動速度パークによって上昇しない。
- レティクルで指定した地点に電撃を発生させる。
- ボタンを長押しすることで動きながら狙いを定めることが可能、長押し中は赤いマーカーが表示され着弾地点がわかりやすくなる。
- Kraken の電撃同様自身の真下は死角であり地面や壁にしかマーカーは移動することができないことも同じ。
- ボタンを放す事で詠唱を開始し短時間後に指定した地点を爆発させることができる。
- ボタンを長押しすることで動きながら狙いを定めることが可能、長押し中は赤いマーカーが表示され着弾地点がわかりやすくなる。
- Kraken のものと違い詠唱中に地点を変更することはできないが、詠唱時間が短く詠唱が開始されるまでハンターは位置を特定できない。
- また詠唱中にも通常攻撃を行うことができ、地上詠唱でも足が止まることがないため Kraken とは全く異なる運用ができる。
- ただし空中でボタン長押し中は詠唱を開始してないため高度低下が止まらない点には注意が必要。
- 誘導性能がなく弾速の遅い電撃弾を発射する。
- 電撃弾は壁に当たると爆発して範囲にダメージと吹き飛ばし効果を与える。
- 空中や地面に静止することがないためトラップとしての活用はできない。
- Kraken のものと違い威力が高い分レベルを上げてもストックすることができず、常に1発撃ち切りリロードになっている。
- 自身の周囲に雷雲を発生させ範囲で最も近いターゲットにダメージを与え、電撃が命中した対象付近に別のターゲットがいる場合電撃が連鎖する。
- 判定そのものは一瞬で発生しているが連鎖によるダメージ増加は何人目に当たっているかによって異なる。
- Level 1、Level 2 では 22.5 ずつダメージが増加、Level 3 では 25 ずつダメージが増加する。
- 各レベルで最大ダメージが決まっておりそれ以上は伸びない。
- 判定そのものは一瞬で発生しているが連鎖によるダメージ増加は何人目に当たっているかによって異なる。
パラメータ | |||
レベル | 1 | 2 | 3 |
ダメージ(基本) | 410 | 410 | 450 |
ダメージ(連鎖増加) | +22.5 | +22.5 | +25 |
範囲 | 100% | 125% | |
連鎖範囲 | 12.0m | 12.0m | 17.0m |
キャスト時間 | 1.2s | ||
クールダウン | 9.0s | 7.0s | 7.0s |
- 前方に対して長時間持続する螺旋状のエネルギーを発射する。発射されたエネルギーは一定時間その場に留まり範囲内の対象に持続ダメージを与える。
- Kraken の旋風のような飛び道具ではなく筒状のダメージ判定を設置するアビリティと考えると理解しやすい。
- 死のらせんの範囲内でスニークアタックで拘束すると短時間で高いダメージが見込める。
- 死のらせんには壁を貫通する効果があり壁の向こうにいる敵にも攻撃が行える。
- また発射位置から後方にも少し範囲がある。
ELDER KRAKEN Elite エリート | ELDER KRAKEN Lv.35 到達報酬 | |
ELDER KRAKEN Prime プライム | ELDER KRAKEN Lv.40 到達報酬 |
このページへのコメント
最近エルダークラーケンやりはじめてやっと5連勝できてコツが掴めてきたので書いてみる
何故か今パークがアップグレード出来ないのが悲しいとこだけど
パーク構成
空腹感 LV3
満たされぬ空腹感 LV1
超進化クールダウン LV1
アビリティ構成(各矢印は進化時にポイントを振った際のレベル)
電撃 1→2→3
電撃ミサイル2→3
死のらせん 1→2→3
戦闘スタイルを詳しく書くつもりはないけど、とにかく何が何でも電撃ミサイルだけは確実に当てる事
もし電撃ミサイルを連続で外すようなら一度物陰に隠れるなりして態勢を整えたほうが良い
大型の野生モンスターは大抵電撃→ミサイルのコンボで倒せるので速やかに倒して吸収すべし
カスタムマッチのアリーナでBOT相手に電撃ミサイルをあてる練習をしましょう
近距離から当てれるのは勿論のこと、ある程度遠距離からでも偏差射撃で当てれるようになればGOOD
い、、、、今ありのまま起こったことを話すぜ、、
逃げようとするといきなりグリフィンに引きずり戻された、、まるでダイソ○のような吸引力だった、、、
何が起こってんのかわからねぇ、、、他のモンスでも引き戻されてたっけ?
イカやゴリラと違い、体を使ってハンターの退路を塞いでゴリ押す感じになる。ジャックは特につらい。
でも第三形態(モンスターなら当然だけど)になったらとにかく鬼
らせんで延々とスリップダメ喰らうわミサイルで飛ばされるわでかなりハンターとしてはキチぃ
Lクラ相手の時はなにがなんでも第一で削っておきたいな
コイツには移動速度UPが必要だなってかなり思う。スニークにしろ戦闘後にしろ、振り切れない場面が多すぎるだろってくらい多い。素の足が遅いから。
ヘイスト必須とは言わないが「空腹感」系ぐらいは積んでおかないと第1で大体 とっ捕まる⇒延々粘着される⇒チーン[完]
あとはクラーケンと同じく「クールダウン」でいい(出来れば超進化のほう)。
あと1枠は悩むが…短期決戦タイプだしなぁLクラ…