このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

開放条件無料DLC

[概要]


難易度:中級
Elder Kraken は近距離での戦闘を好む。
アビリティ使用時の移動能力が向上し、
飛行速度もアップしたことで、
攻撃射程や飛行時間の短さをカバーしている。

パラメータ

Stage 1Stage 2Stage 3
シールド最大値
(メモリ数/実数値)
81012
体力最大値
(メモリ数/実数値)
5811
スタミナ回復速度
戦闘中 / 非戦闘中
- / 20.0s

近接攻撃

ヘビーライトダウン追撃
Stage 122590112
Stage 223593112
Stage 325010112

[高速移動] 浮遊

  • 空中に飛び上がり移動する、空中で再度使用することで進行方向に高速移動できる。浮遊中の移動速度が Kraken よりも速い。
    • 移動せずに浮遊した場合垂直に飛び上がることができるが、エリアによって限界高度が設定されている。また浮遊中は徐々に高度が低下する。
      • 垂直方向への飛び上がりが Kraken よりも低く視線が地上と水平の場合ほとんど浮かび上がらない。
        ただし移動速度が速いため高所から飛び立てば移動できる距離は Kraken よりも長い。
      • 前進しつつ飛び上がるためにはやや上を向いた状態で浮遊することで高さを稼ぐことができる。
    • またKraken と違い空中でも通常攻撃は近接攻撃が発動し威力も地上のものと同じになる。
  • 浮遊中一定の高さ以下の場合地面に足跡が残る。これは地上での足跡と違い水上にも残ってしまう。
    • 浮遊中はステルスボタンにより降下が可能。押し続けることで急降下できる。
  • 浮遊中の移動速度は移動速度パークによって上昇しない。

長所

  • 浮遊の移動速度が速く高い位置から飛べば少ないスタミナで長距離を高速で移動できる。
  • 接近戦を得意としたアビリティ構成になっており奇襲により短時間で大ダメージが狙える。

短所

  • 遠距離への攻撃手段に乏しい。
  • 垂直方向への飛び上がりが低く着地しやすい。

[アビリティ]

Lightning Strike / 電撃

  • レティクルで指定した地点に電撃を発生させる。
    • ボタンを長押しすることで動きながら狙いを定めることが可能、長押し中は赤いマーカーが表示され着弾地点がわかりやすくなる。
      • Kraken の電撃同様自身の真下は死角であり地面や壁にしかマーカーは移動することができないことも同じ。
    • ボタンを放す事で詠唱を開始し短時間後に指定した地点を爆発させることができる。
  • Kraken のものと違い詠唱中に地点を変更することはできないが、詠唱時間が短く詠唱が開始されるまでハンターは位置を特定できない。
    • また詠唱中にも通常攻撃を行うことができ、地上詠唱でも足が止まることがないため Kraken とは全く異なる運用ができる。
    • ただし空中でボタン長押し中は詠唱を開始してないため高度低下が止まらない点には注意が必要。
パラメータ
パラメータ
レベル123
ダメージ400412440
範囲半径7.0m半径8.0m半径9.0m
キャスト時間1.0s
クールダウン11.0s9.0s7.0s
マスタリー
ランク条件効果
★☆☆18000 ダメージを与えるダメージ +2 %
★★☆複数のハンターに 30 回ダメージを与えるダメージ +5 %
★★★空中で電撃を放ち、ハンターを 25 人戦闘不能にするダメージ +10 %

Banshee Missile / 電撃ミサイル

  • 誘導性能がなく弾速の遅い電撃弾を発射する。
    • 電撃弾は壁に当たると爆発して範囲にダメージと吹き飛ばし効果を与える。
    • 空中や地面に静止することがないためトラップとしての活用はできない。
  • Kraken のものと違い威力が高い分レベルを上げてもストックすることができず、常に1発撃ち切りリロードになっている。
パラメータ
パラメータ
レベル123
ダメージ500515550
速度60m/s55m/s
範囲半径4.0m半径5.0m半径6.5m
クールダウン8.0s
マスタリー
ランク条件効果
★☆☆電撃ミサイルで 22000 ダメージを与えるダメージ +2 %
★★☆ハンターに 64000 ダメージを与えるダメージ +5 %
★★★電撃ミサイルを頭上から落とし、ハンターに 100 回命中させるダメージ +10 %

Chain Lightning / 連続電撃

  • 自身の周囲に雷雲を発生させ範囲で最も近い敵にダメージを与え、電撃が命中した対象付近に別のターゲットがいる場合電撃が連鎖する。
    • 連鎖することでダメージが段階的に上昇する。
      • 1人目は1倍、2人目は1.5倍、3人目は2倍、4人目は2.5倍となる。
      • そのため1人目のダメージが最も低い。ちなみに Kraken の電撃にダメージが追いつくのは4連鎖させた場合のみ。
  • Kraken のものよりも詠唱時間が短くダメージ発生までが早いが、単発ヒットの場合のダメージはかなり低く複数ヒット前提のアビリティとなっている。
パラメータ
パラメータ
レベル123
ダメージ(基本)200206220
距離100%125%160%
連鎖範囲12.0m17.0m
キャスト時間1.2s
クールダウン10.0s
マスタリー
ランク条件効果
★☆☆連続電撃で 20000 ダメージを与えるダメージ +2 %
★★☆連続電撃を 40 人のハンターに命中させるダメージ +5 %
★★★連続電撃でハンターを 21 回行動不能にするダメージ +10 %

Death Spiral / 死のらせん

  • 前方に対して長時間持続する螺旋状のエネルギーを発射する。発射されたエネルギーは一定時間その場に留まり範囲内の対象に持続ダメージを与える。
    • Kraken の旋風のような飛び道具ではなく筒状のダメージ判定を設置するアビリティと考えると理解しやすい。
    • 死のらせんの範囲内でスニークアタックで拘束すると短時間で高いダメージが見込める。
  • 死のらせんには壁を貫通する効果があり壁の向こうにいる敵にも攻撃が行える。
    • また発射位置から後方にも少し範囲がある。
パラメータ
パラメータ
レベル123
ダメージ190/s200/s210/s
範囲半径5.0m半径6.0m半径7.0m
持続時間4.2s
クールダウン10.0s
マスタリー
ランク条件効果
★☆☆死のらせんで 40000 ダメージを与えるダメージ +2 %
★★☆死のらせんでハンターに 25000 ダメージを与えるダメージ +5 %
★★★死のらせんでハンターを 16 人行動不能にするダメージ +10 %


バックストーリー

原文

小ネタ

SKIN / スキン

変更履歴

Micro_Patch_04_29:





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