このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

所要時間10分

概要

  • フィールド上に取り残された生存者を救出し、脱出装置へ導くモード。
  • ハンター側は生存者を発見し脱出装置まで護衛を目的とし、モンスターは生存者が脱出する前に生存者を殲滅することを目的とする。

『Evolve』“救出”モード紹介動画

モード説明

  • ハンターはマップ上に出現するNPCの生存者を救出し脱出装置までの護衛を行う。
    • 生存者はマップのランダムな位置に行動不能状態で出現し、チームメンバーを蘇生するのと同じ操作で蘇生させることが出来る。
    • 脱出装置はその時点で残っている生存者を全員蘇生させると画面上に位置が表示されるようになり、一定時間後に使用可能となる。
    • ハンターチームは死亡状態になっても全滅しない限り2分間のインターバル後リスポーンする。
  • モンスターはStage1からスタートし、野生生物を捕食しながらEvolveし生存者の殲滅を目指す。
    • 生存者は他のハンター同様に体力を0にすることで行動不能となり、そのまま蘇生させなければ死亡状態となる。
  • 生存者はゲーム開始時に2人出現し、その後2人、5人のグループが順に出現する。
    • 生存者と脱出装置の位置はハンターとモンスターの双方に伝えられる。
    • 生存者の出現数と状況は画面左上のアイコンで確認することが出来る。

勝利条件

HUNTERS / ハンター

  • 生存者5人の脱出。
  • モンスターの討伐。
戦略
  • 生存者は戦闘力が低く、モンスター以外にも野生生物も脅威となるためルート上の野生生物を殲滅する。
  • 生存者は出現時に行動不能状態で出現し、蘇生後ダウンペナルティを受けるためハンターよりも死亡しやすくモンスターにも狙われやすい。
    生存者がモンスターに狙われた場合火力を集中して素早くモンスターを生存者から引き剥がす。
    • Lazarus Deviceによるダウンペナルティ無効と死亡状態からの蘇生は有効となっているため、救出時にLazarus Deviceを使用していればダウンペナルティなしの状態で蘇生させることが出来る。
    • ただし蘇生後に再度行動不能状態になった場合蘇生不可能になるまでの時間は仲間のハンターよりも短い。
おすすめ構成
ASSAULTAIMARKOV生存者や脱出ポータル付近にArc Mineを設置しておくとモンスターの追い打ちを防げる。
対人--
TRAPPERAIGRIFFINHarpoon Gunはリロキャンを活用するとモンスターを継続的に拘束できるので、主にAI戦にて強力だ。
対人ABEStasis Grenadeは生存者に襲い掛かるモンスターの行動を全体的に制限する事ができる。
SUPPORTAIHANK攻撃から仲間を守るShield Projectorは生存者を守る強力な手段だ。プレイヤーPerkの容量増加やリロード速度 UPを使用し、吸収できるダメージ量を増やそう。Orbital Barrageの活用も忘れるな。
対人
MEDICAICAIRA一度死亡してしまった生存者はLazarus Device等で復活させることができないので、持続的に範囲回復できるCAIRAが望ましい。プレイヤーPerkの容量増加でHealing Grenade Launcherの装弾数を増やすと効果的だ。Acceleration Fieldで脱出ポッドへの迅速な誘導や逃走補助も忘れるな。
対人

MONSTER / モンスター

  • 生存者5人の死亡。
  • ハンターチームの全滅。
戦略
  • Stage1ではハンターの集中攻撃によって倒される可能性があるため、最初の生存者が脱出装置に辿り着くまでに可能な限り捕食を行っておく。
  • ハンターを殲滅する必要はないためターゲットを生存者に絞り、脱出装置向かう生存者を倒した後は素早く離脱する。
    • ただしハンターの人数が減るほどに生存者を倒しやすくなるため、生存者を救出しようとするハンターがいれば優先的に狙い戦力を低下させる。
    • 相手に LAZARUS がいる場合、行動不能にしてから少しの時間蘇生させなければ蘇生不能になるのでダメージ覚悟で妨害してもよい。
  • 序盤に生存者をある程度倒せていれば後半生存者を蘇生される前に決着を着けることも可能。

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