最終更新:ID:8zCFy+Zwow 2016年07月27日(水) 16:38:54履歴
TK5弾ミッション・鉄華団VSギャラルホルンモードから、
ギャラルホルン側に属するミッション群。
ミッションクリアでギャラルホルン側の戦力ゲージが貯まり、ギャラルホルンに属するMS・パイロットのステータスがアップする。
ボスミッション到達には、
鉄華団側の同時クリアが必要となる。
ボスミッション・鉄華団側は別ページで。
ギャラルホルン側に属するミッション群。
ミッションクリアでギャラルホルン側の戦力ゲージが貯まり、ギャラルホルンに属するMS・パイロットのステータスがアップする。
ボスミッション到達には、
鉄華団側の同時クリアが必要となる。
ボスミッション・鉄華団側は別ページで。
世界を牛耳る巨大勢力・ギャラルホルン。
鉄華団・・・まだ小さいながらも大きな志を持つ組織との出会いで、彼らの運命は大きく変わることとなる。
・・・ということで、ドラマティックU.C.ミッションならジオンサイドにあたる敵側サイド。
注目点は相手の阿頼耶識システムに尽きる。敵隊長機のほとんどが所持し、ラウンド1に自動で発動、
ラウンド1からハイパーバーストを決めてくることもあるので油断は禁物。
最初からレベルはかなり高いため、戦力ゲージでの強化はもとよりストーリーモードでのフレームシステム強化は忘れずに。
※特にTK3弾分のフルモデル
特別任務は機体使用条件。
CPカード限定のものもあるが、グシオンは当然ながらフレームシステムでも対応する。TK3弾から拾っておこう。
鉄華団・・・まだ小さいながらも大きな志を持つ組織との出会いで、彼らの運命は大きく変わることとなる。
・・・ということで、ドラマティックU.C.ミッションならジオンサイドにあたる敵側サイド。
注目点は相手の阿頼耶識システムに尽きる。敵隊長機のほとんどが所持し、ラウンド1に自動で発動、
ラウンド1からハイパーバーストを決めてくることもあるので油断は禁物。
最初からレベルはかなり高いため、戦力ゲージでの強化はもとよりストーリーモードでのフレームシステム強化は忘れずに。
※特にTK3弾分のフルモデル
特別任務は機体使用条件。
CPカード限定のものもあるが、グシオンは当然ながらフレームシステムでも対応する。TK3弾から拾っておこう。
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+1 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム・バルバトス(第2形態)を倒せ! | BGM | 鉄血:Defenders of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズ改 | 昭弘・アルトランド | 6400 | ガンナー | 3400 | 突撃 | スピード1 | x7 | ||
MS2 | グレイズ | - | ガンナー | 2800 | 狙撃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機、ラウンド2に最大1機登場。 | ||
MS3 | 2200 | ディフェンダー | 2400 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 先制 | - | x5 | |||
MS4 | 1800 | アタッカー | 2600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 先制 | - | x4 | |||
隊長機 | ガンダム・バルバトス(第2形態) | 三日月・オーガス | 15000 | アタッカー | 3100 | 最小限の回避: 攻撃を受けたとき、クリティカルを無効にする【毎回】 | 回避 | アタック 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック3200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | …俺は、オルガに言われたんだ、 あんたを、やっちまえてね。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なぁ、 俺が勝った場合は、どうなんの? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | てめぇら、気合入れて行くぞ! | ||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク10エンジン:並列式エイハブリアクター【バルバトス】 | |||||||||
特別任務 | シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)を使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
備考 | 5話(鉄華団側ミッション2)から火星脱出戦。まずは、小手調べのようなものなので、それほど強くないが、雑魚は先制持ち、隊長機のバルバトスは回避+クリティカル無効スキルなので、雑魚には逆襲か烈破持ち、バルバトスには必殺技かビルドウェポン+追加ダメージスキルで対応しよう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 鉄血:Defenders of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズ改 | 昭弘・アルトランド | 12500 | ガンナー | 4300 | 加速する想い: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる。【毎回】 | 闘気 | スピード | x10 | 初期アタック3700(敵全滅系) |
MS2 | ガンダム・バルバトス(クタン参型装備) | 三日月・オーガス | 8800 | アタッカー | 5200 | ガンダムという信頼: ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする。 | 電刃3 | ディフェンス1 阿頼耶識 | x8 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | 漏影(ラフタ機) | ラフタ・フランクランド | 5600 | ディフェンダー | 2800 | 先制2 | アタック | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS4 | 漏影(アジー機) | アジー・グルミン | 4000 | ディフェンダー | 3500 | 反撃 | スピード | x6 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 迎えに来たぜ、大将。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | こいつ… 邪魔だ…! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ||||||||
MS4 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク7アーマー:ナノラミネート装甲【?】 | |||||||||
特別任務 | マン・ロディを使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 ラフタにアタックバースト、アジーにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | 本編12話を再現した全機撃墜ミッション。タービンズの二人は当時の乗機が無いので漏影での登場。 味方撃墜スキル持ちのグレイズ改を真っ先に撃墜したいところ。バルバトスも電刃がいやらしいので、ディフェンスバースト+防御力アップスキルでしぶといが早々に撃破しておきたい。また、バルバトスとラフタ機は1ラウンド目から必殺技を使用する可能性があるので、受け戦法や万が一の保険を考えるなら必殺半減パイロット等を用意しておこう。 特別任務はマン・ロディの使用。グレイズ改やアジー機の相手を任せればクリアに支障はないだろう。最大の問題点は鉄血5弾現在CP1枚のみという入手難易度か。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜2クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム・バルバトス(第4形態)を倒せ! | BGM | 鉄血:Defenders of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・グシオンリベイク | 昭弘・アルトランド | 12800 | ディフェンダー | 2600 | 受け継ぎし力: 味方が撃破されると、ずっとスピード+1500【毎回】 | 装甲 | ディフェンス 阿頼耶識 | x8 | |
MS2 | 流星号(グレイズ改弐) | ノルバ・シノ | 8400 | ガンナー | 4400 | 突撃3 | スピード | x7 | ||
MS3 | グレイズ | - | 3000 | ガンナー | 3600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | 先制 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2に最大2機登場。 |
MS4 | - | 3200 | アタッカー | 3400 | 不沈 | - | x4 | |||
MS5 | - | 3400 | ディフェンダー | 3000 | 足を引っ張る男: ラウンド2からずっと相手全員のスピード−200 | 先制 | - | x5 | ||
隊長機 | ガンダム・バルバトス(第4形態) | 三日月・オーガス | 28000 | アタッカー | 5700 | 戦いへの覚悟: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000。 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%に軽減する。【一回限り】 | 速烈 | アタック3 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 三日月・オーガス、 ガンダム・バルバトス、出るよ。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なぁ、 俺が勝った場合は、どうなんの? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機 | オルガの邪魔はさせない・・・! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク10アーマー:リベイクアーマー【リベイク】 アクションメモリ:ガンダム・グシオンリベイク【リベイク】 アビリティチップ:ディフェンダー/速烈【バルバトス】 | |||||||||
特別任務 | ガンダム・グシオンを使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 シノにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | 17話あたりからドルトコロニーでの戦闘。阿頼耶識覚醒はラウンド1、2と連続して発動させてくるが、バルバトスの軽減スキルをうまく使えればあとはいなしやすい方か。もちろん三日月のバーストを封印してやってもいい。EXに行く場合は火力も持たせたい。 特別任務はグシオン使用。こちらのサイドの初期ミッションでは唯一フレームシステムを使えるためチケットは確実にもらっておこう。また、待望の打撃速烈チップが入手可能になったのでガンナー速烈のGコマンダーは取捨選択。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜3クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 流星号(グレイズ改弐)を倒せ! | BGM | 鉄血:Defenfers of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・バルバトス(第5形態) | 三日月・オーガス | 10800 | ディフェンダー | 6000 | 絶対の信頼: ラウンド2から味方全員のアタックを30%増加する。 生き残る意思: HPが半分以下になると、ずっと防御力が大きくアップする。 | 闘気 | スピード 阿頼耶識 | x8 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストを行う |
MS2 | 漏影(ラフタ機) | ラフタ・フランクランド | 9000 | アタッカー | 4800 | プレッシャーを与える!: 攻撃時、相手のアタック−1000【1回限り】 | 電刃 | アタック | x7 | |
MS3 | 漏影(アジー機) | アジー・グルミン | 7800 | ガンナー | 4200 | 精密な破壊行動: 攻撃時相手の防御力を大きくダウンする。【毎回】 | 狙撃 | ディフェンス | x7 | ラウンド2に必殺技使用の可能性あり |
MS4 | グリムゲルデ | モンターク | 7400 | ガンナー | 7000 | 神がかり的な狙い: 先行を取るとクリティカル発生。【毎回】 | 速烈3 | スピード3 | x6 | ラウンド3に登場 必殺技を使用 |
隊長機 | 流星号(グレイズ改弐) | ノルバ・シノ | 30000 | アタッカー | 5000 | がむしゃらな決意: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する。【一回限り】 ?: 先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封印する。【毎回】 | 迅雷 | アタック3 阿頼耶識 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ノルバ・シノ 行くぜオラァ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | やっと、捕まえた! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | …それだけで命がけなんだ! | |||||||||
MS4 | 見せてくれ、私に…! | |||||||||
隊長機 | かっこつけようぜ、お互いによ! | |||||||||
取得確認パーツ | タービンズ特製戦闘シミュレーター(アタックゲージスピード3ダウン、必殺+250)【流星号】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | グレイズ・アインを使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 「君と大気圏降下するガンダム」(一部で)で有名な19話から。本編でこそアインに翻弄されっぱなしだった流星号だが今回はこちらの大幅なステータス強化を逆手に取った迅雷狩りを仕掛けてくる。 流星号のスピードこそ5000と先制機体にしては高めだが、それ以上にこちらが受けられるステータス補正の効果が非常に大きいのが問題点。覚醒による向こうのスピードアップも焼け石に水レベルなので、鉄血3弾Rグシオンでの逆襲受けなどを使わないのであれば鉄血以外のカードを使い、敢えてステータス補正を受けない低スピードの機体を用意するのもひとつの手である。 ラウンド3まで戦闘を長引かせると(ガエリオにとっての)諸悪の根源であるモンタークも加勢する。撃墜しても特にメリットはないが、アシストカットからの速烈+クリ確定必殺技の一撃は強烈なのでこちらも先制機体やスピードバーストのパイロットを用意して先手を取りに行った方が良いだろうか。 特別任務はこの時点では完成していない(そもそも開発が途中で放棄されている状態の)グレイズ・アインの使用。因縁の機体である流星号と戦わせたいところだが、性能的には耐久力の高さを活かして僚機の撃破に終始させた方が良いだろうか。鉄血5弾時点ではSECとCPの高レア二枚しか排出されていないが、鉄血6弾稼働まで待てば比較的入手しやすいRが排出されるのでそれを使うのもアリである。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜4クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 漏影(アジー機) | アジー・グルミン | 14000 | ガンナー | 7000 | 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 ここで圧倒する!: ラウンド2から味方全員のスピードを30%増加する。 | 速烈 | スピード3 | x10 | |
MS2 | ガンダム・グシオンリベイク | 昭弘・アルトランド | 9000 | ディフェンダー | 5300 | 盾になる覚悟: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする。【毎回】 烈火の如く: 覚醒していると、攻撃時クリティカル発生。【毎回】 | 鉄壁 | ディフェンス 阿頼耶識2 | x8 | ラウンド1に必殺技使用の可能性あり |
MS3 | 漏影(ラフタ機) | ラフタ・フランクランド | 22000 | ディフェンダー | 5900 | 戦いへの覚悟: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 譲れない想い: ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、攻撃時に相手の防御力を0にする【毎回】 | トライブレイズ | アタック3 | x12 | 最終ラウンド必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 混乱しているうちに数を減らすよ! | ||||||||
MS2 | 引くわけには、いかねぇんだよぉッ! | |||||||||
MS3 | はははっ!やるじゃない! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:漏洩(ラフタ)(ラウンド1からずっとアタック+2000、スピード-1000) | |||||||||
特別任務 | グレイズリッター(カルタ機)を使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー) | |||||||||
取得確認Gオーダー | 面壁九年!堅牢堅固! | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 「ビスケットショック」と(一部で)言われている21話より。長かった宇宙の旅を終え、ここからは地球(地上)での戦いとなる。その初陣では、本編で決めポーズをつい邪魔してしまったり、トライエイジでのCPボーナス編成に巻き込まれたりと、カルタとコミカルな縁のある機体が相手となる。 まずは鉄壁持ちのリベイクから倒すのが定石となる。が、クリティカル無効+ハイパーディフェンスバーストの布陣は強固。さらにスキル効果で攻撃時にはクリティカル確定なので、敢えて鉄壁を発動させる事で事前に削りをいれ、突撃などで一気に倒してしまうのも良いだろう。 漏影(アジー機)は搦め手に長けたバランス型。火力強化を速烈のみに任せているので、受けに回る場合は相手のアタックを下げる手段かいっそ相手を追い抜く手段(先制・高スピード機体等)を用意しておこう。半減スキル潰しも兼ねて反撃系アビリティで返すのも悪くない。 一方のラフタ機は火力特化型。トライブレイズが発動するとアタックバーストが発動しなくなるが、ガードアクション不能に加えて防御力無視のスキルまで付いてくるトライブレイズを受ければほぼ確実に撃墜されるため、僚機のアシストが付いて発動率が100%になる事だけは確実に阻止しておきたい。(単機攻撃で発動してしまった場合は不慮のアクシデントと割り切るしかない)。普通の攻撃でも防御力無視は発動するため、僚機を一掃してからの必殺技連打で一気に仕留めてしまいたいところ。 特別任務達成で取得可能なGオーダー「面壁九年!堅牢堅固!」は最終ラウンドに相手全員のアタックを30%減少させるもの。コストはたったの2と非常に軽いのだが、発動ラウンドのせいで対戦ではほぼ使えず、ミッションでも勝利条件が「隊長機の撃墜」系では殆どの隊長機が最終ラウンドで必殺技を使うのが悩みの種。相手の必殺技使用がランダムな事が多い「敵機殲滅」系のミッションにてインパルスのBAと組み合わせる事で通常攻撃と必殺技の両方に備えたり、分離・強襲・不意のファンネル対策といった感じで運用は限定的になるだろうから、入手せずとも問題ない。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜5クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | グリムゲルデを倒せ! | BGM | 鉄血:Defenfers of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 漏影(ラフタ機) | ラフタ・フランクランド | 13200 | アタッカー | 5000 | 巧みな戦術: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 背後からの奇襲: 先攻を取ると、相手のスピード-1000【毎回】 | 迅雷4 | アタック3 | x8 | |
MS2 | 漏影(アジー機) | アジー・グルミン | 9800 | ガンナー | 8200 | 実力者のサポート: ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 回避4 | スピード3 | x8 | |
MS3 | 流星号(グレイズ改弐) | ノルバ・シノ | 7100 | ディフェンダー | 5200 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【一回限り】 | 逆襲4 | ディフェンス2 | x7 | ラウンド2に必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | グリムゲルデ | モンターク | 33300 | ガンナー | 9400 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 並外れたセンス: HPが半分以下になると、ずっとスピードが2倍になる【一回限り】 | 闘気6 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック6500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 一度、お目にかかりたいと思っていました… | ||||||||
敵機退却時 | 故あって素性を晒すことが出来ぬことを、お許し願いたい。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | こっちも黙ってられないっての! | ||||||||
MS2 | 私らも手伝うよ! | |||||||||
隊長機 | 思った以上に楽しませてくれる! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | こいつには借りがあっからなぁ! | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ランク12エンジン:グリムゲルデリアクター【グリムゲルデ】 アビリティチップ:ガンナー/闘気【グリムゲルデ】 | |||||||||
特別任務 | ガンダム・キマリストルーパーを使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(ゴールド)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | アルミリア・ボードウィン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 シノにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 本編の最終決戦エドモントン郊外での戦いを再現したミッション。別動のバルバトスとリベイクは登場しないので安心しよう。 1ラウンド目から攻撃力が−30%されるので思ったよりダメージが出ない可能性がある。持っていればTK1弾P三日月を使いたいところ。 隊長機のグリムゲルデはHP半減でスピード2倍の上、ディフェンスバースト。さらに先手を取るとクリティカル闘気攻撃が襲ってくる。デュアルアームズで攻撃回避&バースト封印をするか先制・迅雷・フルドライブで先手を取るようにしよう。ただし不用意な削りはスピード増加を招くので注意。1ラウンド目は放置して2ラウンド目以降にスピードバーストクリ確変身で勝負をかけるのもいいかもしれない。 ラフタはアタックバースト迅雷という破壊力満点の構成だがスピードはそこそこあるので鉄血カード以外を使用すれば発動を防いだりこちらの先制や迅雷の餌食にしたりできる。アジー機は回避に気を付ければそう怖い相手でもないが2ラウンド目以降強化されるので注意。流星号は半減逆襲(+ディフェンスバースト)という鉄板構成。連続攻撃系か半減上からぶち抜ける高火力で。 特別任務はキマリストルーパーの使用。排出カードはどれも強力なので好きなものを使用していいが、問題はP・CPという入手の難しさ。カードが無い人は素直にフレームシステムを使用しよう。また、ここではバトルパートナーのアルミリアが登場する可能性がある。周回する場合は攻略パターンを構築しておこう。 |
レベル | 6 | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
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解禁条件 | ミッション1〜6クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 全ての敵を倒せ! | BGM | 鉄血:Defenders of the Wild | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・バルバトス(第6形態) | 三日月・オーガス | 28600 | アタッカー | 10700 | 勝利への代償: 後攻の時クリティカルを無効にし、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを30%減少させる【毎回】 | 双撃6 | スピード3 阿頼耶識 | x10 | 初期アタック6800 僚機のアシストに回る可能性あり ラウンド3に必殺技使用 |
MS2 | ガンダム・グシオンリベイク | 昭弘・アルトランド | 18400 | アタッカー | 9000 | なりふり構わぬ迎撃: 攻撃を受けるたびに、ずっと相手のアタック・必殺技を20%減少させる【毎回】 高まる戦意: HPが10%以下の時、スピードが2倍になる。 | 不沈6 | アタック3 阿頼耶識 | x8 | ラウンド3に必殺技使用の可能性あり |
MS2 | 流星号(グレイズ改弐) | ノルバ・シノ | 13800 | アタッカー | 11000 | 戦いを恐れぬ心: 先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】 陽気な激励: ラウンド2に味方全員のHP3000回復 | 突撃6 | スピード3 阿頼耶識 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 俺は、オルガに言われたんだ… あんたを、やっちまえってね。 | ||||||||
敵機退却時 | ・・・なぁ、 俺が勝った場合は、どうなんの? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺の救いは…オルガが決めるんだよ!! | ||||||||
MS2 | これで、最後だからなぁ!! | |||||||||
MS3 | かっこつけようぜ、お互いによ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:バルバトス(第6形態)【バルバトス】 バトルスタイル・ギャラルホルン型(初回クリアで解放、スタイル付け替え画面移行) | |||||||||
特別任務 | グレイズ・アインを使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 長く続いた鉄華団との決戦ミッション。初期から鉄華団を支え、ギャラルホルンの襲撃を退けてきた三人のパイロットが立ちはだかる。 敵機が三機とも速攻型アタッカーであり、ディフェンスバースト持ちがいないのが特徴(バトルスタイル・鉄華団型を意識しているのだろうか)。BG5弾Pクリムなどでのバースト封印が刺さりやすい編成ではあるものの、それでも高水準のステータスは依然として脅威。それらの効果に頼り過ぎないようにこちらもしっかりとデッキを組んでおこう。 バルバトスは後攻時にはこちらの攻撃を無力化し、攻撃時にはアタックを容赦無く下げるうえに双撃の発動率もCPU補正により100%と言ってもおかしくない位かなり高い(ちなみに双撃の二発目には能力ダウンは付かない)。先手を取っても取らせても厄介なものの、双撃の発動率を逆手に取ってBG3弾Mミライのような攻撃を受けた時に発動するスキルを連続で発動させるといった事も可能。また、最終ラウンドにバルバトスの必殺技を受け切って必殺技で反撃する場合はスキル効果を両方とも考えずに済む(後攻となる前提で必殺技を使えばバルバトスのスキル効果を両方無視出来るため)。さらにバルバトスは必殺技を強化する手段を持たないため、Gオーダー「黒歴史の開放」やインパルスのBAを使えばディフェンスバースト・軽減スキル無しでも十分耐えきれる数値まで威力を下げられる。Gオーダーに悩んだりアクションコストが余った場合はこの戦法を採用するのも一つの手である。ちなみに「勝利への代償」は【1回限り】のスキルであるため、アシスト攻撃を付ければ簡単に潰す事が出来る。ラウンド1で流星号を潰しておけばラウンド2以降に有利に立ち回れるだろう。 リベイクは攻防共に隙が無く、HPが10%以下になるとスピードが2倍になるスキルを持っている。不沈を発動されるとスキルを発動したうえで復活するのでハイネザクのBAか共鳴アタックバーストで封じておきたいところ。攻撃するとスキル効果でこちらの火力を削られるので、削りを入れる際には突撃や逆襲である程度はダメージを通せるようにしておこう。 流星号は突撃+スピードバーストの鉄板構成で先手を取るとアタックが増加。しかし他の二機と比べて防御性は比較的低い。バルバトスとリベイクは両者ともにアシスト攻撃が出来れば対処が楽になる機体なので、可能ならば迅雷や烈破を用いてラウンド1で撃破しておこう。烈破を使用する場合は、突撃封印ビルドアクションは用意したい。また、上記クリムを使用する場合は、ラウンド1はこちらを相手にしたいが、スピード合計(機体のスピード+クリム自身のスピード800+階級補正+パートナー補正+地形補正)が5600を超えないと先手が取れない点に要注意。 特別任務のグレイズ・アインに関してはM4項を参照。敵機はいずれもスピードが高いので、次弾のカードとなるが迅雷持ちの鉄血6弾Rを用意出来れば戦いやすくなるだろう。 |