掲示板・スレッド詳細
質問スレ part34
0. senyou - 19/06/05 19:06:13
ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:
必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)
バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載
――――――――――――――――――
回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
[[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/27978/l50
123.名無し - 19/06/25 19:24:34 - ID:OEunnxiFGw
>>119
覚醒を視野に入れる程度に育ってるならクリア自体は出来ると思うよ
どうせこの先何回も行くことになるからいきなり☆3を狙う必要も無いし、各ミッションページのドロップ情報とかを参照にして☆を落としてでもオーブ回収を優先すればいい
124.名無し - 19/06/26 08:11:07 - ID:NprEflQS8w
125. - 19/06/27 20:18:05 - ID:L58VMPFqKg
好感度上限解放アイテムは、交換数に上限がありますが、交換できる分全部交換しといたほうが良いのでしょうか?
ちなみに微課金で、虹水晶は無いので魔水晶で交換しています。
魔水晶は現在1700個ほどあります。
微課金で、育てるキャラがガチャであまりで無いので、魔水晶はここのところ不足を感じたことないです
126.名無し - 19/06/27 20:30:14 - ID:WaSGR0FeYA
基本、マズイ分全交換でいいんじゃない(自分はそうした)
手持ちの育成が済んでれば、ガチャで有能引かない限りやることないし
毎月の消費が増えるけど、石貰えると思えばトントン
127.名無し - 19/06/29 18:10:46 - ID:9w+rNnixTA
収集イベを走らずに自然回復分のみで参加して、次回の復刻まで待って刻水晶で交換するのは得策でしょうか?
128.名無し - 19/06/29 18:19:28 - ID:qKO7G/vH7A
>>127
そのイベントユニットだけ見ればお得な場合もある
スキルのラスト1レベルは虹推奨にはなるのと、そのキャラが来るまでに事前に刻水晶を溜め込んでおけることが前提
ただしイベントの副産物で手に入る各種副産物、特に絆聖霊3体が入手できなくなるのは割と大きいから
絆聖霊なんて絶対使わない、要らないというのなら、という感じ
黒絆までいけば1305だからスペック的には完走してるようなもんだし
129.名無し - 19/06/29 18:52:52 - ID:MiK57YMJ7g
>>127
使わないだろう白ユニで、復刻の時にフォンフォンしても泣かないなら期待値上はあり
今回みたいに黒は本イベ時に下限にした方がいいと思う
下限とかどうでもよく素コストでも気にならない人ならありかもしれない
130.名無し - 19/06/29 20:20:55 - ID:9w+rNnixTA
131.名無し - 19/07/02 18:33:32 - ID:aIFBvLUr8w
>>125
黒のリングレートによりますが40として白と黒だけで一月650個なので魔水晶1700はあっという間に無くなりますよ。
確実に不足してくると思います。
なのでイベントでもリングは配られるのでゴールドリングは交換しなくていい
132.名無し - 19/07/02 23:24:51 - ID:XSRdxHhJzg
このゲームを99%Android版で遊んでいる者です。ビットキャッシュでの交換で手に入れた結晶はAndroid版でも使用できますか?また、アイギス以外にもそのdmmポイントは使えますか?ビットキャッシュとdmm、プリペイドでの違いが良くわからない情弱ですが、よろしくお願いします。
133.名無し - 19/07/03 00:00:54 - ID:WKDJet9Rqw
ビットキャッシュだろうがDMMプリペイドだろうが、それでDMMポイントを購入する形になるのは同じ
そうやって購入したDMMポイントを使って神聖結晶を購入する
勿論、神聖結晶を購入せずに他のゲームでDMMポイントを使用するのも可能
ビットキャッシュとDMMプリペイドとの違い
扱っている会社が違うだけで、電子マネーとしての価値は同じ
但し、DMMポイント購入に際して、ビットキャッシュでは端数の入力が出来ない
134.名無し - 19/07/03 00:47:52 - ID:JZZctdceUA
どこかに書いてあったら申し訳ないんですが、デウスエクスマキナ等の自爆攻撃は遠距離攻撃の対象にならないユニット・スキルの場合攻撃を避けることはできますか?
135.名無し - 19/07/03 00:56:15 - ID:NkXTXXV0Yw
>>134
喰らいます
遠距離攻撃の対象にならない、いわゆる隠密はあくまで対象にならないだけで範囲攻撃の爆風は喰らいます
136.名無し - 19/07/03 01:00:03 - ID:JZZctdceUA
>>135
回答ありがとうございます
とても助かりました
137.名無し - 19/07/03 02:57:41 - ID:3+cOwa0iIA
いや、範囲攻撃の爆風を食らうってのはそうなんだけど
それは通常攻撃の砲撃の話で、あの自爆は範囲内のユニットを個々に狙った攻撃だから隠密ならかわせるよ
138.名無し - 19/07/03 07:09:25 - ID:vnRJGCMdWQ
>>133
端数ってこういうこと?ページの一番下にあったけど
139.名無し - 19/07/03 08:48:35 - ID:w2nAjJdPvQ
>>134
文章勘違いしてた…
爆風に巻き込まれるだけでかわすことは可能です
140.133 - 19/07/03 13:05:22 - ID:WKDJet9Rqw
>>138
あれ?
スマホだと出来るのか
PCだと出来ないんだけど
141.名無し - 19/07/03 13:21:26 - ID:FyC7872bfQ
>>140
アカウント情報→DMMポイント→ポイントをチャージ、から行けば端数入力出来るよ
142.名無し - 19/07/03 23:42:41 - ID:XSRdxHhJzg
143.名無し - 19/07/04 19:14:52 - ID:L58VMPFqKg
ラミィ出たのですが、育てた方が良いのでしょうか?
ラミィ強いのでしょうか?
ラミィのページ見たらフーコの方が使いやすそうに見えたのですが。
ちなみにフーコならコスト以外はフルスペでもってます
144.名無し - 19/07/04 20:14:22 - ID:77aeAqnKZA
>>143
コスト相応に強い、あっちにも書いたけど個人的にはフーコよりずっと使ってる
今回のデウスも単発火力あるからバリア貫いて使いやすいし、素火力高いからバフの効果も高い
レミィ来てからは流石にスポット中心だけど、長射程近遠(魔法)が欲しい時は出してるな
150%で更に射程も延びたし
フーコは手持ちに強いガチャ壁がいるかいないかで、評価が全然変わるよ
レミィはHP多いのと浮いてるからまず落ちないし、降りても1ブロだから前で雑に使えるのが強み
ブロッカーの前に出して高火力で漸減、ラッシュ時は降りてパパっと処理してまた戻るから、高難易度MAPほど輝く
145.名無し - 19/07/04 20:52:18 - ID:Tn3lOi0UXQ
今復刻してるミッションのスタミナ12使うやつってアーマーとかのブロック多くて守りが高いキャラメインでやったほうが良いの?
影の魔物相手に苦戦して☆3どころかまともに戦えない
146.名無し - 19/07/04 21:01:26 - ID:L58VMPFqKg
ラミィの使い方、いまいち想像できなかったのですが通常スキル、あるいはスキル覚醒覚醒、またはスキル使わないなど、どの使い方がメインですか?
147.名無し - 19/07/04 21:49:53 - ID:OEunnxiFGw
>>145
ブロックは多いほうが良いけど影の魔物相手なら別に防御力はほぼ必要無い
アーマーで足止めしたり、クロノウィッチとかで進行を遅らせたりしつつ、先に降りてくる方に強いユニット差し込んでさっさと影を消してしまえば良い
148.名無し - 19/07/04 22:13:43 - ID:77aeAqnKZA
>>146
MAPによる、まあ通常は最前線に置き、長射程を生かした削り/漸減が中心
避雷針を兼ねることも多い
通常Sは降りっぱなし(範囲化⇒射程減る)になるからまず使わない
大討伐とかでは擬似レミィ化するからその方がいいかもしれないが
魔神とか高難易度では上記の仕事しつつ、特定のラッシュ時に降ろして後衛の負担を減らしてやる
スキルリレーの合間を埋めたり「常時降りてると、大物抱えてしぬ」MAPで自分でタイミングを選択できるのが強み
149.名無し - 19/07/04 23:17:33 - ID:L58VMPFqKg
なるほど、やっぱりフーコとは使い方が違うのですね。
ありがとうございました
150.名無し - 19/07/05 22:29:22 - ID:+Zg0JmJ0zg
質問お願いします。
帝国元帥レオラのように自動で全員のスキルを点火することの出来るキャラって他にいますか?
復刻中の大討伐、軍旗を早めに折るためにスキルで攻撃したいのですが、放置もしたいので探してます。
151.名無し - 19/07/05 22:42:46 - ID:OEunnxiFGw
>>150
全体自動発動はクロノウィッチのアーリーの通常スキル
アーリーのスキルが自動発動で、そのタイミングでその他のキャラもスキル発動、って感じでスキル準備出来次第発動のレオラとはちょっと挙動は違うけど
152.名無し - 19/07/05 23:05:16 - ID:+Zg0JmJ0zg
>>151
回答ありがとうございます。
確かに少し違いますがいましたね!
ただあいにく、どちらも未所持なので火力と配置で放置出来るよう頑張ります。
153.名無し - 19/07/06 21:30:58 - ID:Tn3lOi0UXQ
悪霊の迷宮
ブロック2以上限定のオススメを教えてください
キャラを配置する場合を色々試してるんですがどうしても倒れるから☆3まで行けないです
154.名無し - 19/07/06 21:56:23 - ID:E7CYcaUhHg
序盤耐えてコスト増やすソル/ゲイ、回復手段の神官
ダメージソースのメイジアーマー/ドラプリ/皇帝、受けるだけならアーマー/侍/神器王子とかでいいんじゃない
低戦力&人数縛りとかしないんで、ggったのを参考に置いとく
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm34194362
155.名無し - 19/07/06 22:35:07 - ID:Tn3lOi0UXQ
>>154
参考にしたら今までの苦労が何だったのかってくらいに簡単クリアできました
参考教えてくださりありがとうございました
156.名無し - 19/07/06 22:49:14 - ID:E7CYcaUhHg
デウス11でボコボコにされてるんで、いくつか教えてください
Q1.味方を狙った爆風の余波 ⇒ 隠密無効・無効化有効
Q2.デウスの自爆は爆風ではなく攻撃である ⇒ 隠密/無効化有効?
Q3.各環境で自爆判定の攻撃回数が違ってるとのお知らせ ⇒ Web版では多数判定されてる?
レオナで無効化しても、隠密リンネや自前で無効化したっぽいサーリア以外吹き飛んだのでよくわかりません
単に運が悪かっただけなのか
157.名無し - 19/07/06 23:04:56 - ID:qKO7G/vH7A
Q1:爆風は隠密無効、無敵&回避は有効 これはDEMに限らず爆風攻撃全てに共通する仕様(もちろん魔法爆風は回避は不可)
Q2:その認識で正しい、隠密も無敵も有効
Q3:
自爆が複数回判定されてるのはアプリ版(ググプレ、iOS、DMMアプリ版、DMMGameプレイヤー版)
ブラウザ版は1回
158.名無し - 19/07/06 23:18:44 - ID:E7CYcaUhHg
回答ありがとうございました
じゃあ皆吹き飛んだのは、運がクソ悪かったってことなのか…
クラマだけで概ね対処できるよう配置を練り直すか、運ゲー頑張ります
159.名無し - 19/07/07 02:52:34 - ID:L58VMPFqKg
ストーリの設定上では、魔王、ケラウノスなどの女神、レヴィアタン、各魔神たちの力関係はどうなってるのでしょうか。
160.名無し - 19/07/07 11:26:07 - ID:WiQ4Yy4AuA
アナトリアってHP11%未満だと攻撃力4倍ですか?
覚醒スキル中だと8倍?
161.名無し - 19/07/07 11:39:39 - ID:OEunnxiFGw
>>160
アナトリアのクラスであるグラディエーターはHP低下で攻撃速度上昇であって、アベンジャーのような攻撃力上昇効果はないよ
162.名無し - 19/07/07 12:02:44 - ID:WiQ4Yy4AuA
>>161 回答ありがとうございます。
163.名無し - 19/07/08 15:07:58 - ID:fmCsbxtauw
今の復刻のスタ6でルチア掘るのとデイリーのスタ7で掘るのじゃ効率違うんでしょうか?
ドロップ率詳しい人おせーてください
164.名無し - 19/07/08 15:34:33 - ID:GK3MZxrigw
>>163
体感というか経験則ですが
ルチア"だけ"欲しいならルチアのイベント
ルチア以外にリタも刻も欲しいなら2体落ちる刻復刻は悪くはないです(別のイベントで個別に掘るよりはいいと思われる)
165.名無し - 19/07/08 16:15:10 - ID:StwWAIpOng
70-6の牧場キャラは3割〜4割ぐらいな気はする
刻水晶が90-12に比べてカリスマが効率悪いぐらいだから
ボンボリが必要じゃないなら一週間通う価値はある
ただもうすぐに復刻するフリーデのほうがルチアと一緒に
スキル餌になるベストラも一緒にねらえるからそっちも一応候補に考えたほうがいいよ
166.名無し - 19/07/08 19:18:06 - ID:fmCsbxtauw
>>164
ん〜それだとデイリー復刻のときはルチア回して他の曜日に余ったスタミナで復刻まわそうかな
>>165
ベストラセットのフリーデ復刻はうまそうですね〜その時もコスト下がってなかったら回ろうかな。
お二人ともお返事ありがとうございます。 コスト@3がんばって下げてみます
167.名無し - 19/07/10 18:34:04 - ID:/BDW6coL6g
竜吉公主(覚醒) スキル2 技6匹使用しました。
スキル3と1しか上がらなかったのですがたまにあるんですかねこういうの?
168.名無し - 19/07/10 21:36:16 - ID:Tn3lOi0UXQ
運悪いとよくあると思う
むしろ3以上に上げようと思ったら1つでも上がれば本望って感じで自分はスキル上げしてる
169.名無し - 19/07/10 22:55:18 - ID:52YJC0g7gg
ヴルムの活用方法教えてください(覚醒先中心に)
ついでに交流クエストの攻略のヒントもあれば嬉しいです
170.名無し - 19/07/11 01:07:48 - ID:OEunnxiFGw
>>169
スキル覚醒して2覚をファフニールにすれば結構な火力は出るけど、やはりメインは全体無効化だと思う。ただ無効化といっても貫通は無効化出来ないのは注意
ハクノカミと組んで回復をしなくなるスキル中をカバーしたり、無敵時間利用して狙われたくないキャラから避雷針キャラまでを安全に前線に置いたりとか出来る
単純に本来なら撤退しないといけない状況でも15秒間攻撃を続けられるってだけでも割と強力な能力、ノーマルオリヴィエに至ってはCT50%カットキャラとの組み合わせでオリヴィエ・ヴルムスキルループ出来るし
2覚先については個別ページ読むのが良いんじゃないかな
交流はケラがいるなら初手ケラサンダー、途中は適当に耐えてラストでもう一回ケラサンダーでヴルム無しでもクリア可
ケラいないなら王子置いてヴルムを最初の敵に差し込んでスキルは使わず倒す、最後の3体は1体をドワイト(アーマー)に任せてしまえば低レベルヴルムでもなんとかなるはず
171.名無し - 19/07/11 03:59:16 - ID:/BDW6coL6g
>>168
ありがとう。
スキル4、5は3匹ですんだので……よかったかな。
172.名無し - 19/07/11 17:47:27 - ID:RJvJmhqy/g
第二覚醒実装の時って、そのキャラのピックアップがあったりしますか?
173.名無し - 19/07/11 19:32:14 - ID:fmCsbxtauw
>>172
たしか毎回ありますよー今回だとトトノ、ディエーラかな?
自分も引きたいけど限定ガチャきちゃったしお預けかな〜
174.名無し - 19/07/11 20:13:01 - ID:RJvJmhqy/g
>>173
ありがとうございます。私も限定欲しかったんですが初心者なので大人しくディエーラ引こうかなと。
175.流星 - 19/07/11 21:54:25 - ID:VpbMZRTquA
質問です。
ある日を境にアイギスRが勝手にアプリ一覧から消えました。
そして、今回ダウンロードしなおしたところ、ダウンロードが完了しました、の表示は出るのですが、その後インストールしようとすると、このアプリはインストールされていませんと表示され失敗します。
DMMゲームズのアプリ自体を入れ直しても改善しません。
どうしたらいいでしょうか?
176.名無し - 19/07/11 22:54:33 - ID:REOXxjn0ew
オトフロインストールしようとした時似たような事になったので、私の場合の原因はスマホのバージョンが古すぎた スマホのメモリー(ストレージ)が足りなかったの2つでした。
あとは スマホの再起動 辺りですかねぇ。
177.名無し - 19/07/11 23:05:17 - ID:L58VMPFqKg
水着ラピスなどの攻撃を引きつけるって、三体マルチロックとかの場合、攻撃が3体分(つまり3発)水着ラピスに当たるって事ですか?
また敵の爆風とかでダメージを受ける時、爆風のあたる場所に味方キャラが水着ラピスを含めて5体居る場合、5体分の攻撃がラピスに当たるって事ですか?
178.流星 - 19/07/12 00:24:11 - ID:VpbMZRTquA
容量といわれ、確認したところ外部ストレージとの接続が切れておりました。
ありがとうございました。
179.名無し - 19/07/12 01:44:57 - ID:GgI+TtggCQ
霊鳥の射手スーの第二覚ってどっちがいいんだろう?
180.名無し - 19/07/12 15:26:58 - ID:0v37eMk8vQ
>>177
マルチロック→YES、複数人分貰う
爆風→NO、貰うのは攻撃本体のみ、爆風は周辺のユニットも普通にダメ貰う(Dotも同じく)
>>179
圧倒的シャドウ感、隠密が有能過ぎる
150%も攻撃+90で更に凶悪になった
現状、敵アンデッド勢が弱すぎるのが問題だな
181.名無し - 19/07/12 17:42:49 - ID:YVV7Hg6bPw
水着ラピスの覚醒スキルとレミィの覚醒スキルは相乗効果ありますか?
182.名無し - 19/07/12 18:06:16 - ID:OEunnxiFGw
>>181
無いです
183.名無し - 19/07/12 19:34:00 - ID:vp5CoNnGaw
ラピスと水着ラピスって同時に魔神に編成することできますか?
184.名無し - 19/07/12 21:02:28 - ID:osk8GR72pg
>>183
多分、大丈夫です。
前の魔神はリンネと花嫁リンネが出せました。
185.名無し - 19/07/13 01:03:01 - ID:GgI+TtggCQ
>>180.
ありがとう〜。
シャドウに行ってみようと思います。
186.名無し - 19/07/13 08:16:14 - ID:/BDW6coL6g
真人のダメージ肩代わり30%ですけど
キュウビのスキルやオーバードライブなど自分にダメージが来るのは駄目なようだ。
バグなのかな。
他の情報だとカヨウのスキルやリェプルのスキルはダメージ肩代わりがあるそうで
下手すると真人が死にそうになる。
187.名無し - 19/07/13 10:09:05 - ID:2MLtdg1cdg
団長はダメージ受ける、キュウビは受けない。
スーシェンも受けない。昔から別れてるから多分公式からはバグではなく仕様と返答されるよ。
あと豆知識だけど高速でHPが減るユニットの延命もできるから今回の水着リタちゃんのトークンと相性良いよ。
188.名無し - 19/07/13 10:31:01 - ID:/BDW6coL6g
返信ありがとう!
ということはスキルによるダメージ系(呪いによる反動だっけ?)は外部ダメージ扱いされる感じなのかな。
189.名無し - 19/07/13 12:42:18 - ID:WiQ4Yy4AuA
みなさん堕姫の男デバフどうしてます?
1.-5%気にせずケラ
2.堕姫撤退&ケラ&何か置く
3.ケラうち終わってから堕姫
4.その他
190.名無し - 19/07/13 14:07:30 - ID:XSRdxHhJzg
古参王子の経験則から導いた次の育成期間予想を教えてください。育成してない黒が四体位いて、今を自分の育成期間にするか迷っています。
191.名無し - 19/07/13 15:02:58 - ID:BsoulStvdA
>>189
通常は気にせずケラ。どうしても5%が気になる位にケラサンダーに頼らなければならないなら編成に入れない。
192.名無し - 19/07/13 15:05:02 - ID:/BDW6coL6g
>>189
自分も1かな。
193.名無し - 19/07/13 15:11:04 - ID:BsoulStvdA
>>190
育成期間はGRが来ないと基本来ない。来るとしたらお盆休み辺りに来るかな?
育成に割るのを躊躇するなら待てるなら8月のスケジュール迄待とう。課金王なら今すぐ育てればよい。
194.名無し - 19/07/13 15:15:04 - ID:BsoulStvdA
やっべ、眠いから文章が可笑しい。
195.名無し - 19/07/13 15:43:57 - ID:pY1MpDYUgw
>>190
意味がよく分からんけど、1.5倍とかの話?
だいたい3〜4ヶ月毎で前回は5月
集めない牧場/収集&試練週は常時育成期間だ(別に割らないが)
196.名無し - 19/07/13 15:58:57 - ID:XSRdxHhJzg
197.名無し - 19/07/13 16:01:12 - ID:WiQ4Yy4AuA
198.名無し - 19/07/13 16:02:42 - ID:WiQ4Yy4AuA
199.名無し - 19/07/13 22:10:28 - ID:L58VMPFqKg
水着ラピスガチャで狙おうか悩んでるんだけど、課金する予定がないので神聖結晶が少ないです。
そして、前回人気投票ガチャがあることを知らずに直前にガチャを回してしまい、人気投票ガチャが回せず悔しい思いをしました。
そこで、質問なのですが、これからしばらくの間、コラボや人気投票ガチャみたいな特別なイベントがあるか分かりますか?
また人気投票ガチャの周期がどれぐらいかも知りたいです
200.名無し - 19/07/14 00:09:45 - ID:OEunnxiFGw
>>199
人気投票自体が去年8月と今年2月、ガチャがその3ヶ月後の去年11月と今年5月。まだ2回しか行われてないから半年毎に行うつもりかわからないけど
コラボは分からないけど、とりあえず復刻で浴衣ナナリーが入らない水着ガチャをしたから、来月あたり浴衣ガチャみたいななのはある気はする
生放送あるし、イベントあるならその時に発表あるかも。確実にあるだろうなのは11月末の6周年イベント
201.名無し - 19/07/14 10:01:54 - ID:JBi0QLOsaA
スーシェンのドットのことで質問なんですが、次の攻撃をするまで腕上げたままになるのは仕様ですか?ロックした敵を倒せなかったらこういう状況になる・・・?敵を倒せず腕上げたままになるスーシェン可愛い妄想が捗る
202.名無し - 19/07/14 11:50:13 - ID:XSRdxHhJzg
シルヴィアをチケットで限定を、ラピス狙いで通常をとった者です。どちらから育てるべきかアドバイスをください。魔神は5が最高です。
203.名無し - 19/07/14 15:06:39 - ID:9w+rNnixTA
ブラックユニットの第二覚醒で2体目が貰えるのは、
最初の1回のみということですが、
同キャラをもう一度引いて第二覚醒した場合はどうなりますか?
204.名無し - 19/07/14 15:51:38 - ID:WiQ4Yy4AuA
リンネの鏡で復活したキャラのスキルはどうなりますか?
1.完全初期状態(初動時間経過後使用可能)
2.時間のみ初期状態(初動時間経過後使用可能。ただし1回のみスキルを使用済みなら使えない)
3.キャーした瞬間のスキル待ち時間引継ぎ
4.キャーしてから復活するまでの間も着々とスキル待ち時間が減っている。
5.その他
205.名無し - 19/07/14 16:35:32 - ID:L58VMPFqKg
水着ラピスの覚醒スキルと通常ラピスの覚醒スキルを、同時に発動したら、攻撃力アップ効果ちゃんと1.3倍と1.5倍の両方分攻撃力あがりますか?
206.名無し - 19/07/14 18:36:33 - ID:4BLBEVt+Yg
>>201
仕様じゃなくバグだけどプレイに影響がないから皆報告もしてない…かと思います。
>>202
水着シルヴィアはまだ実装したばかりで考察等が出るまでもう少し待つべき。いますぐシルヴィアを育てないといけないなら使い方が安定してる通常。水着シルヴィアの方が弱いとかではないので急ぎで育てなくていいならリソースだけ確保してキープしておくのをオススメ
>>203
同一キャラを引いたとしてもそのキャラを2覚するのは2回目になるのでもらえません。
>>204
実際に使ったら分かる内容だとは思いますがリンネの個別ページに詳しく書いてあります。イメージしづらかったら動画探した方が早いです。
>>205
スキルバフの同一カテゴリは数値の高い1つのみ
水着ラピスも通常ラピスもその他(範囲バフ)カテゴリなので数値の高い通常ラピスの分のみ
配置バフと編成バフは基本全部乗るので、デモサモトークン攻撃力2倍と全女性防御力10%は互いに乗ります
207.名無し - 19/07/14 18:55:09 - ID:RIaC4vbb/Q
>>204
スキル中なら中断されてCT開始。復活中もCTは減ります。なので3と4?
208.名無し - 19/07/14 18:55:57 - ID:L58VMPFqKg
>>206
範囲バフが最も高いのしか効かないなら、
ラピス、水着ラピス、レミィ、ミヤビは最も効果の高いのしか効かないという解釈で合ってます?
209.名無し - 19/07/14 19:07:02 - ID:OEunnxiFGw
>>208
ミヤビはダンサーバフ枠で別判定
210.名無し - 19/07/14 19:28:27 - ID:L58VMPFqKg
ではミヤビ以外は最も効果が高いのしか効かないと言うことですね
211.名無し - 19/07/14 23:35:55 - ID:WiQ4Yy4AuA
212.名無し - 19/07/15 01:18:32 - ID:BEILlpmDMg
今回の黒水着キャラの評判はどんなもんですか?
213.名無し - 19/07/15 02:40:32 - ID:EQwkRBAT1A
>>212
まずマルチポストはネットでは最も良くないマナーの一つだからやめようか
あっちのスレでスレ違い指摘されたから書き直したんだろうけど、それならそれで間違えましたすいませんスレ移動します、て一言断ってから書くのが筋だろう?
その最低限の筋すら通さずに自分の言いたいことだけいう、聞きたいことだけ聞くてのは随分身勝手だと思わないか?
214.名無し - 19/07/15 07:04:08 - ID:BEILlpmDMg
>>213
すいませんでした。これからは気をつけます。
215.名無し - 19/07/15 11:46:39 - ID:DLIKiVtcjg
>>206
遅くなりました、回答ありがとうございます。アドバイスの通りひとまず漬けときます。
216.名無し - 19/07/15 11:55:49 - ID:bxa/3z30xw
>>212
ラピスは通常時の射程が20高くなります。(通常を好感度150にすれば変わらなくなる。)
スキル覚醒前は使用回数制限有るがインターバル長いし問題は無さそう。射程が通常は1.3倍に対して水着は1.5倍だが、魔法耐性は上がらず時間も15秒と5秒短い。
スキル覚醒すると常時発動になるが射程の増加が無くなる。出撃コストが1低いがコレは元々ソコソコ重いし効果が薄い気がする。
用途は大体同じだが一発の火力が必要な時は通常が良さそう。
シルヴィアはスキル覚醒前は0ブロック化ですが、覚醒させると常時能力アップ(確か攻防3.6倍)してアンデッドのHP回復能力になります。
通常と違いリジェネ持ちになりますが、ドレン能力が2%から上がらなくなります。
ミコトはデータ2で引きましたが、オーブ不足で覚醒できませんでした。
217.名無し - 19/07/15 11:56:18 - ID:bxa/3z30xw
>>212
ラピスは通常時の射程が20高くなります。(通常を好感度150にすれば変わらなくなる。)
スキル覚醒前は使用回数制限有るがインターバル長いし問題は無さそう。射程が通常は1.3倍に対して水着は1.5倍だが、魔法耐性は上がらず時間も15秒と5秒短い。
スキル覚醒すると常時発動になるが射程の増加が無くなる。出撃コストが1低いがコレは元々ソコソコ重いし効果が薄い気がする。
用途は大体同じだが一発の火力が必要な時は通常が良さそう。
シルヴィアはスキル覚醒前は0ブロック化ですが、覚醒させると常時能力アップ(確か攻防3.6倍)してアンデッドのHP回復能力になります。
通常と違いリジェネ持ちになりますが、ドレン能力が2%から上がらなくなります。
ミコトはデータ2で引きましたが、オーブ不足で覚醒できませんでした。
218.名無し - 19/07/15 11:57:35 - ID:bxa/3z30xw
間違って連続投稿してしまいました。
申し訳あございません。
219.名無し - 19/07/15 13:03:01 - ID:jSDql6b7qA
ラピスも水着ラピスもコストは変わりません。勘違いです。
220.名無し - 19/07/15 13:44:16 - ID:U2rECMi5Fg
>>212
水着ラピスは攻撃力と魔耐が永続で1.3倍上がりますが引き付けが発生してしまいます。これだけならレミーの方が良いのでは?と思いますが実は魔法耐性が好感度で150まで上がるためスキル覚醒中は魔法耐性が71、ミヤビとセットだと78、後1〜2人魔法耐性バフ入れば軽く魔法攻撃を下限にします。しかも50%で無効化しますので避雷針として有効なのです。更にリンネ等の回避付与も有効なので物理にもそこまでは弱くないのです。これを利用してミヤビやトトノの攻撃を引き付けてあげられれば護衛としても役に立ちます。しかしながらこれらに魅力的に感じないなら通常ラピスやレミーで十分なので無理してまでガチャで獲得する必要はないでしょう。
シルビィアは通常スキルが0ブロ範囲、攻撃通常で苦手だったラッシュを最前線で裁けますが余り魅力を感じません、覚醒スキルは段階強化で3.6倍+スキル発動30秒毎にアンデット全体回復をばらまきます。こちらはボスの攻撃を下限にできれば隔離撃破もできますが、通常シルビィア、キュウビと段階系がいるならそちらの方が使いやすいかも。しかガチャでまだ確率アップが来ていない為、入手した人も少ないので正確な評価はこれからでしょう。
水着ミコトは覚醒スキルが2体マルチ範囲+サマーor式神でバフがつきますのでかなり火力が出ます。ただマルチ範囲の為敵の数に火力が左右されるので実際そこまでは火力が出ません。水着ミコトもこれから評価されるユニットなので評価は変わります。
お節介になりますが新ユニットの情報が知りたければオープンとかの方が情報早いです。オープンのまとめサイトもありますのでそちらを見た方が早いと思います。
221.名無し - 19/07/16 22:56:33 - ID:NyUknd2s6A
機械のバリアにデモサモは有効ですか?
222.名無し - 19/07/17 00:02:16 - ID:OEunnxiFGw
>>221
攻撃力満たしてなければ弾かれます
最新コメント
2024-05-27
2024-05-26
2024-05-25