掲示板・スレッド詳細
質問スレ part34
0. senyou - 19/06/05 19:06:13
ゲームへのご質問・ご回答を中心に。
――――――――――――――――――
質問者様へ:
必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
育成相談
・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
・王子の特殊称号の有無 (アイギス神器あり、スフィンクスクリア済み、ケラ王子あり等)
バグかな?と思った場合
・他の人が再現できるだけの情報を記載
――――――――――――――――――
回答者様へ:
・どなたでも自由にご回答下さい。
・二重括弧で各ページへ簡単にリンクが貼れます。ご活用下さい。
[[]] ←”よくある質問”など、カッコの真ん中に紹介したいページ名を入れてください
・初心者怒るないつか来た道、廃人笑うないずれゆく道、の精神でよろしくどうぞ。
前スレ
https://seesaawiki.jp/aigis/bbs/27978/l50
410.名無し - 19/08/25 13:42:58 - ID:KYc0283JTQ
端末違うけど409っす。2覚の名前ミスってるけど近接の方のCT40%短縮の方の2覚ってことで見逃して
411.名無し - 19/08/26 14:41:37 - ID:/BDW6coL6g
ちびモルテナについてなんですが育てると強いですかね?
元のキャラは持ってないです。
Lv1の段階で強くない?と思ったので。
412.名無し - 19/08/26 14:54:20 - ID:fmCsbxtauw
ビエラのコスト下げについての質問なんですが魔水晶で交換してまで下げる価値はありますでしょうか?下げなくても使える?
指輪交換でかつかつの中200でギャンブルするのはなかなかこわい・・・確定下げだけしてあとは精霊のがいいのかな?
経験談などあればお願いします GG用です
413.名無し - 19/08/26 15:07:55 - ID:/BDW6coL6g
ビエラですが聖霊でコストを下げた方がいいと思います。
魔水晶200は大きいですから。
自分はコスト下げずに使ってますね。(GG用)
他の方はわからんですけど。
414.名無し - 19/08/26 16:51:18 - ID:oXu4kSWNDQ
ビエラの初出はGRだったから、無料で配られた分を重ね聖霊食わせて-2
コスト枠や初手出し以外はそれで十分だしね
マズイ200交換は正直勿体ないな
手持ちによるけど、現環境でgg以外で使うことなんてまずないし
415.名無し - 19/08/26 18:26:09 - ID:FyC7872bfQ
>>411
金でトークン持ちという面では便利だけど、トークン自体が貫通攻撃とはいえlv60止まりでそこまで強く無く出撃数も消費するので金以下編成なら強いとは思うけど本戦力に組み込まれるほどでは無いと思う
ミヤビとかがいたら攻撃・防御上昇させてそれなりに活躍してくれるだろうけど
416.名無し - 19/08/26 19:06:28 - ID:/BDW6coL6g
>>415
ありがとうございます!
あまり戦力がない方なので育ててみます。
417.名無し - 19/08/26 21:35:16 - ID:fmCsbxtauw
>>413 >>414 レスありがとうございます。
やっぱ200はきついですよね、確定下げだけ魔水晶で下げようかと思ったけど精霊で2だけ下げようかと思います。
418.名無し - 19/08/27 01:47:51 - ID:mbZ2ARAJOA
GGをしているのですが、お金優先でドロップした餌全売り前提でも、謎魔より勇士やその先のマップのほうが金銭効率がいいのですか?
それともストミのドロップ率アップや確定GGの有無でも変わってくるのでしょうか。
419.名無し - 19/08/27 07:02:55 - ID:f0mMsZ3z8A
トワのヘイスト効果は攻撃力倍率でいうと何%くらいにあたるのでしょうか?
具体的にいうとキキョウの7%とトワのヘイスト。どちらかしか編成に入れられないとしたらどちらを入れるべきなのかと。
本人達の性能は考慮しないものとしてお願いします。
420.名無し - 19/08/27 08:26:17 - ID:OEunnxiFGw
>>419
攻撃発生後のスキは職等によって違うので上昇量は違いますが、大まかにみて約10%ほど上昇と考えていいと思います
単純にはトワの方が良さそうですが、スキの少ない忍者や手数で攻めるVH、スキ短縮するスキル等に対してはキキョウで一発当たりのダメージを上昇させたほうが良い事が多いです、特に物理の場合は
私はヒーラーの行動速度が約1.1倍になることもあり大体トワを入れています
421.名無し - 19/08/27 19:54:32 - ID:pK2/3ARp1Q
今リストに出てるブラックユニットで育成優先度高いキャラを高い順に5キャラお願いします
422.名無し - 19/08/27 22:21:09 - ID:/BDW6coL6g
モルテナですがどんな性格なんですかね?
イベントだと獣系のモンスターを見ると息が荒いというイメージが強いので。
423.名無し - 19/08/28 03:11:30 - ID:GrqxWyS6ag
>>421
はわわ、リンネ、ミヤビ、スーシェンの4人。逆に何で今まで育成しなかったか聞きたいレベル。
5人目は良ユニ揃ってるから田中に従えば良いと思う。
自分だったら射程バフを持ってるエレオノーラを育てる。
424.名無し - 19/08/28 13:00:45 - ID:SMbT3W9y8Q
キョンシーのレイメイとスーシェンのスキルについての質問です。
「遠距離攻撃に専念」とありますが、その時に敵をブロックした場合、
敵をブロックしつつ敵三体への遠距離攻撃をするという事なのでしょうか?
425.名無し - 19/08/28 13:17:19 - ID:FyC7872bfQ
>>424
ブロックしつつ遠距離攻撃をする、三発の内一発はブロックした相手に撃って後は普段の処理通り
426.名無し - 19/08/28 13:20:51 - ID:4N62ltQJZg
>>421
上の方が言ってることに概ね同意で補足
はわわは覚醒しとけばlv1で置いとくだけで仕事するから育成コスパもいいし
現状アイギス最強キャラだよ
リンネは覚醒してからが本番で画面半分ぐらいの範囲で3人回復してくれるからヒーラーはコレいればOKレベル
個人的にミヤビははわわいれば優先度下がるけど一緒に使ってもバフ重なるし育成して損はない
エレオノーラは持ってるけど攻撃性能はあまり高くなくヒールも安定しなくて正直射程のためだけなら育成コストに見合わないかな
(自分はテンマイングシルセスエステルトワいるけど魔法パ作れる編成にも入らんし)
お手軽に戦力あげるならトワ&ブルムの第二覚醒お薦め
ブルムはスキル時間が長くなってそれだけで使い勝手良くなるしトワは3体マルチになる
この2人は魔神15でも自分は出撃させて使ったよ
あとはスーシェン、マキナ、モルテナの順に自分なら覚醒する
(モルテナは覚醒後すぐに第二覚醒調教師にしないなら後回しでもいい)
427.名無し - 19/08/28 17:32:34 - ID:H+rEhma0kA
>>423
諸葛亮はともかくリンネ&スーシェンはブラックチケットパック買ってようやく入手したから
ミヤビは単純にダンサーの使い方がよくわからなかったから(多分こうだろうってのはあるけど)
ブラック交換チケット使ってリンネ&スーシェン交換は今までの内容見ての判断だから他のキャラの方が良い場合もあったかもしれないが元々リンネの方だけは確実に入手したかったから後悔してない(4,5周年ブラックパックは当時資金不足で買ってなかったから今回の入手というだけ)
428.名無し - 19/08/29 09:46:07 - ID:hdGaxoq6Ng
>>418
俺の場合だけど、金銭だけを考えたGG効率は加護あり完全放置で、
謎魔(25000〜27000GG)
田園(11000〜12000GG)
融資(36000〜39000GG)
沼地(43000〜46000GG)
なので餌売却入れても
謎魔>田園>>沼地>融資
と個人的感想。
手動だと田園が一番効率が良くなるけどたいした額じゃないのでやらない。
ただPTにもよるのでばらつきは出るからそこは考慮してね。
429.名無し - 19/08/29 17:53:15 - ID:rKNMi1Rq4g
妙道真君狙いでエルドラが来ちゃったんですが、黒全体で当たりなのか外れなのかがわかりません
他の黒ユニには出来ないこととかはありますか?
430.名無し - 19/08/29 18:14:54 - ID:43YOpr9LBw
>>429
何を当たりと判断するかは他の手持ちにもよるから置いておくけど、丁度、二覚でルーラーにして鋼の都クリアで使用した所感としては強い
ドラゴン編成はコスト重いからコスト稼ぎ役がいないと実用は難しいが、それさえ抑えれば高ステータスで戦線が安定する。特に高難易度ミッションだとザコでも予想外の攻撃力持っているから難易度高くなればなるほどドラゴン編成の要になるエルドラの存在は輝く。
リキュノス、ハクノカミの2人に王子パフだけでも、ルーラーエルドラは常時攻防1500越えで普通に強い。これでスキルでブーストできるから鋼の都でも自爆戦車(1500以下の攻撃無効)を片っ端から倒してくれた。魔法耐性ないから魔法攻撃が弱点だけど、それさえ除けば重コスト近接としてかなり使える。
ドラゴンの手持ちが揃ってさえいれば気軽にステータス上昇できるのはエルドラの強みだと思う。
431.名無し - 19/08/29 18:48:40 - ID:E50fVpEzhQ
>手動だと田園が一番効率が良くなるけどたいした額じゃない
「自分にとっては」と付けないと誤解を生むと思う
田園でディエーラ、トトノありでフルGGした場合、加護なしで11610G
ディエーラではなく、ミアを使ってフルGGした場合、加護なしで11125G
>>428の加護ありでの田園とほぼ同じ
つまり、1.5倍の効率
これを「大した額じゃない」と言うのは流石にちょっと…
手動とは言ってもレオラを使ってオートで点火する手順も動画でいくつか上がってる
実際それ程手間でもないしちょっとした合間にやれば良い
432.名無し - 19/08/29 19:54:10 - ID:rKNMi1Rq4g
>>430
竜族はデイリー復刻や魔水晶を除けば帝国金のサーベインと復刻のあったハクノカミしかいないですね。
ルーラーまで覚醒してリキュノス等の白の竜族を増やせばエースとして活躍できるということでしょうか?
コスト生産役はS覚醒トトノをメインに補助を金ソルジャーという感じです。
433.名無し - 19/08/29 20:08:16 - ID:Px4d+JpDlw
>>432
別にドラパじゃなくても一人で道を一本封鎖するぐらいは余裕でできる
暗殺もあるので耐性のない相手なら結構暗殺する
スキル覚醒で、配置5秒で破格のステータスが確保できるのでうまく使えば差し込み要因にもなる
434.名無し - 19/08/29 22:20:59 - ID:43YOpr9LBw
>>432
>>433 さんが言っているけど、重コスト近接としても普通に強いけど、その場合はちょっと他の近接とも役割が競合する感じ。ドラパはどうしてもコストが重いのがネックだしね。
ただ他に強力な近接ユニがいない場合は普通に活躍する。
上でも書いたけど、エルドラのパフとルーラーのパフ効果のシナジーが個人的にはエルドラの一番の強みだと思う。
サーベインとハクノカミしかいないとしても、きっちし育てて配置パフの条件を整えてスキル点火すれば攻防5000出せるのがルーラーエルドラ。ブロックした敵全員を攻撃するから殲滅力も高いしね。
ゴレとかイノシシとかに苦戦しているなら育ててみるのもいいと思う。
エルドラ単独で使う場合は二覚で竜神にするのもいいと思うけど、こっちは使っていないのでノーコメントで。
435.名無し - 19/08/31 16:02:06 - ID:tyiIPWTHBQ
スキルやアビリティで
「味方の攻撃力◯%上昇」「敵の攻撃力◯%減少」
といった能力変動の効果は、
同様のスキル・アビリティを持つ複数のキャラを出撃させている場合
それぞれのキャラの効果が反映しますか?
(例えば20%減少の効果を持つキャラx2体で40%減または34%減など)
436.名無し - 19/08/31 16:08:03 - ID:pu1iZnib7A
>>435
アビリティによるバフは別キャラの別名アビリティであれば全て加算される
(同キャラの覚醒前後での別名アビリティは加算されない、又別キャラであっても同盟のアビリティは加算されない)
デバフは基本的に「もっとも高い効果」のみを参照し、加算はない
スキルはデバフは同じく「(それぞれの効果について)もっとも高い効果」のみを参照する
※それぞれの効果について、というのは「××を○%減少」の××の部分が違えばそれぞれ別計算という事
バフはグループ分けされて乗算されるもの、されないものがあるのでこのwikiの仕様・計算式の「バフ」の項を参照
437.名無し - 19/09/04 16:10:53 - ID:ouKUsK2dYA
ちび選択チケットって何もらうのがいいんだろう?
438.名無し - 19/09/04 16:46:27 - ID:+5zhIN11Rg
>>437
元キャラ持って無いなら白バケツ入手量上がるアマンダじゃない?覚醒前で基本アビも無くユニットとしては弱めだから後はイリスの防御バフやイブキの遠距離バフとか目的で取るかって所かな
439.名無し - 19/09/04 18:41:59 - ID:ouKUsK2dYA
アマンダにしました!
ありがとうございました
440.名無し - 19/09/04 20:42:22 - ID:WiQ4Yy4AuA
ヒューナって、トレース向きの動画でよく見かけますか?
441.名無し - 19/09/05 18:58:34 - ID:3EaJURTbdw
同名キャラ合成によるコストダウンについて
同じキャラの別バージョンとの合成によってコスト下げは可能でしょうか?
例)夜涼の射的兵ダニエラ(金)に弓兵ダニエラ(銀)
例)無印ラピス(黒)にちびラピス(金)
442.名無し - 19/09/05 21:23:21 - ID:fmCsbxtauw
>>441
ダニエラなどの昇格キャラの互換ないから基本あがらない
ちびは元キャラと季節限定兼用してどっちも上がるらしいですよ(この場合コスト、スキル確定?みたいなんで下限狙いの時がいいかな
443.名無し - 19/09/05 22:41:57 - ID:3EaJURTbdw
>>442
ありがとうございます。その情報、合成のページにあってもいいですね。
実は以前ちびで成功して今日ダニエラx4一気に合成したら確定のはずの1ランクも上がらなくて記憶違いかと混乱してました。
444.名無し - 19/09/07 04:02:54 - ID:/BDW6coL6g
質問なんですが復刻の神級の技聖霊と 曜日クエ(神級)の技聖霊ってどちらの方がドロップ高いかわかりますか?
445.名無し - 19/09/07 14:35:25 - ID:Xj+AakdZyg
>>444
カリスタあたりの期待値という事で良いでしょうか?
体感の話になってしまいますが、覚醒セリア込みだと曜日の方が出ると思われます。(金狼一匹あたり20%あるかないかぐらい?)
ドロ率アップ前は本当に出るの?というレベルでしたが、以前からやっていれば緩和されたのが分かる程度には出るようです。
446.名無し - 19/09/07 15:36:27 - ID:/BDW6coL6g
>>445
返信ありがとうございます!曜日クエを回ってきます。
447.名無し - 19/09/08 10:01:43 - ID:1aAC9f9dHQ
>440
トレース歴4年のワイ、ヒューナはほぼ見たことない
448.名無し - 19/09/08 21:56:15 - ID:rXFfqaJbxg
サギリのアビリティの自己バフってスキル3回目で攻撃力は1.728倍に、HPは0.804倍になりますか?
449.名無し - 19/09/10 04:18:56 - ID:WiQ4Yy4AuA
>>447 回答ありがとうございます。
450.名無し - 19/09/12 00:59:21 - ID:BEILlpmDMg
次のピックアップのミネルバ、アリス、テンマ、クーコの現環境だと評判どんなもんですか?白はワンハーがすごく欲しかったりします。
451.名無し - 19/09/12 10:09:24 - ID:+5zhIN11Rg
>>450
ミネルバ 好感度150も攻撃力を貰い、S覚醒も高攻撃力でよっぽどの高防御でもない限り安定した高火力が出せる、しかも回転率も良い。ただ惜しむらくはただよう年増臭
アリス S覚は最終段階に行くまでの時間が長く火力はともかく防御面がちょっと心許ない、覚醒アビで周り攻撃も出来便利なキャラ
テンマ 本来のモンブレ特性のアーマーと関係無い全敵魔耐-20が強力、S覚で自身も攻撃速度の速い範囲で高い殲滅力を見せてくれる
クーコ 防御バフとしてはかなり高い効果を発揮してくれる、本人の防御力はそこまで高くならないので高防御キャラを補助する感じ。そしてなんにせよコストが重い
452.名無し - 19/09/13 00:00:46 - ID:4N62ltQJZg
>>450
全員持ってるけど正直別のピックアップのがいいかなって思う
あまりガチャ黒いないなら今の人気投票で上位のキャラがピックアップするガチャあるからそれまで待てば比較的上位性能のユニットのみ選出される(性能高いキャラが人気なので)
全員カンストでいるので使用感を
テンマ 一番当たり!敵の魔法耐性減の編成デバフだけでも仕事するし本人の火力も高い魔神15でも使える性能。金光アンリあたりの相乗効果もあるしエステルシルセスで魔法耐性下限にもできるので魔法キャラがいると相対的に強くなる
ミネルバ デューオがいるなら編成の射程バフだけでも有用。普通に本体も強いがデューオがいると出番がなくなりやすい。魔神15でデューオと一緒に使ったりした
アリス まぁ便利なんだけど便利なキャラは色々いるから防御低いHP受けタイプだしそれも段階強化だし自分は使いにくい感じ。手持ちのガチャ黒少ないなら活躍する
クーコ 防御バフはあるが回復役を別に用意しないといけない。そして防御バフ&回復ありはイリス・エクス・清源がいる。本体もHPは高いが防御は低めで壁として無理できないし火力もそれほどでもない。レミィがいると編成バフとして使うぐらい
453.名無し - 19/09/13 00:29:47 - ID:gLaZF9pyMQ
>>450
どれも他の手持ち次第だなぁ
テンマは魔法火力が充実してるなら凶悪、特に金光とかアンリとの組み合わせで効果を発揮する
ミネルバは4人では一番単体で仕事できる。最近は一定ダメージバリアの敵が増えてるので高火力で結構速い攻撃速度は見逃せない。トワと組むとアビリティがお互いを邪魔しないので強力
アリスはスピリアがいればもう近接はこいつ一人で良いんじゃないかな状態になる、空を飛んでさえいなければスピリア+アリスで倒せない敵を探すほうが難しい。他のキャラを出すのがコスト重くて無駄と思えるほど
クーコは他の風雷神がどれだけいるか。スキルバフも強いがやはり強力なのは編成バフの風雷神状態異常無効
454.プレイ暦2年無課金 - 19/09/13 12:32:58 - ID:NpRAOuX5rw
踊り子の強さが未だによく分からんから教えて欲しいんだが
一年位前にワルツを育てて使ってみたけど、使った感じ「こいつ入れるくらいなら他の攻撃遠距離入れたほうがよくね?wwwww」
みたいな性能だったから踊り子は全く使ってないんだけど
最近踊り子最上位のミヤビを引いて性能を調べてみたがワルツと大して変わらん様な気がするんだが
現在イベントの神級と討伐は全てクリアできる
出来ないのは魔神11以降と神獣降臨極級(上から二番目)
この辺りで活躍できる?
後踊り子の強さを実感出来るような編成があればちょっと教えて欲しいんだが
今の自分の考えは踊り子入れても下の級のミッションで活躍できる位で自分がクリア出来ない上の方のミッションでは役に立たないゴミとしか認識できないのだが
455.名無し - 19/09/13 12:40:53 - ID:NpRAOuX5rw
後ワルツ使ってショックだったのが10倍加算されるって書いてあったから
てっきり2000-3000伸びるのかと思って使ったらダメージがあんまり伸びなくて何でだと思ったら
10%の10倍とかコントみたいなギャグかまされて随分肩透かし食らったってのがある
456.名無し - 19/09/13 14:52:06 - ID:gLaZF9pyMQ
ミヤビは未だに最強格に名前挙がるほど強いよ、魔神15でもガンガン使われてるし
俺も普通にほぼ常時編成入りしてる
何が強いのか分からんのだったら無理して使う必要もないし理解できるまでほっといてもいいよ
457.名無し - 19/09/13 14:53:45 - ID:0v37eMk8vQ
>>444
固定バフだから、素の値の低いユニット/連射系程恩恵受けやすい
これに各種倍率バフを乗せていくから、一気に数値が伸びてとても強いぞ
吸い込んでしまうのがデメリットなのと、遠距離枠の配置次第では使わないこともあるけど
ミヤビをスタメンから外すことってあんまないな(当然魔神15でもよく使う)
概ねリンネ/リズリー/デューオ/エメルダ/金ちゃん辺りを範囲に納めるように運用してる
>>445
いやいやw 固定2000〜3000追加とかどんなぶっ壊れバフだよ
世界の法則が乱れるレベルじゃん
ダンサーは単純にクソ強いから、最近は遠距離枠同士を離して使わせないような配置増えてきたレベル
(近接遠距離は関係無いから、そこまでの影響はないけど)
458.名無し - 19/09/13 15:26:51 - ID:eEmnUcax5A
Twitterリツイートキャンペーンの報酬もらえるのって参加した人だけですか?
459.名無し - 19/09/13 15:29:00 - ID:+5zhIN11Rg
>>458
全員貰えるよ
460.名無し - 19/09/13 15:34:41 - ID:4N62ltQJZg
>>454
普段はダンサーはほぼ使わない(GGや大討伐のレオラオート放置とか周回に使うぐらい)
ダンサーが輝くのは高難易度になってからで魔神11以降とかがそれ
例えばほとんどの魔神15のボスは金のマガレにバフを盛りまくると倒せることが多いい
そのバフとしてティニーラピスダンサー(あれば諸葛亮)はバフ枠がそれぞれ別なので乗算していく
防御も上げられたりヒーラーの回復量も増えるので無理だった敵が抱えられるようになったりもする
スキル中のみバフをかけられるダンサーなのにミヤビは永続でバフできるのがすごい
S覚醒も無敵があるので痛い遠距離攻撃を吸いながらバフして一気に片付けられるので
魔神のボス撃破や強い雑魚敵ラッシュに有用
上の方がおっしゃるように連射と相性が良いのでナナリーアーシェラデューオエメルダリオンと組み合わせるといい感じです
あとデモサモはバフ掛けるとマルチ範囲で火力があがるの近づく敵がみるみる溶けてきます
回復量が低いリンネに添えるのもお薦め
自分は編成バフ込+ミヤビでリンネが回復1000まいてくれて他ヒーラー使わなくなった
魔神だと弱い火力でジリジリ削る戦法だと壁のスキルが切れたり敵のラッシュ攻撃が強かったりで崩壊する場合があるので強火力で一気に焼き払うのが重要はことが多くバフ系は大事だったりします
461.名無し - 19/09/13 16:18:12 - ID:iWwd1ACR2w
>>454
数値を足すタイプのバフだから必然相性のいい相手は限られる。
根本的にコスト5のキャラだから効果値は大きくないし、きちんと運用考えないと今一つと感じるのも仕方ない。
定番の組み合わせは連射型や複数マルチ型(風水のようなマルチ回復含む)にセットする事で支援効果を何倍にもすること。
その他には後衛の防御を上げられるのも利点。
基本的には通常スキルで脳死的に運用するのがいいが、スキル覚醒もして置いたら高難度ミッションでも役割が増えて使いやすさが増すかもしれない。
462.名無し - 19/09/15 21:16:39 - ID:pK2/3ARp1Q
ミヤビCC80以外鉄のレベル1で王城奪還の☆3取れる強さあるけどブラッドシルヴィアと覚醒ミヤビの組み合わせだとシルヴィアは魔神Lv.15とタイマンで勝てる強さになる?
463.名無し - 19/09/15 22:02:37 - ID:hWBmrTg1pA
自分もダンサーの使い方がよく分からなくて長期間放置してた
VHのような手数型のキャラと相性が良いのは分かるけど、遠距離マスが3つも4つも密集してるようなマップは少ないので
1人のVHにダンサー付けるくらいなら弓あたりを追加した方が良くね?という考えには確かになってた
ただまあ最近のキャラは近接ユニットという名でも当然の権利のように長射程の遠距離攻撃をするので
ダンサーの範囲内に置けるユニットの方が増えてきて使いやすくなったという印象
464.名無し - 19/09/16 01:11:52 - ID:4N62ltQJZg
>>462
実際に使ってたけど火力おかしいグシオンと貫通のキメリエスと飛んでるの以外は
ミヤビなしでも魔神15で大概タイマンできたよ(編成バフデバフ入ってたけど)
アストロトは毒系&麻痺だから回復手段がない麻痺耐性ないシルヴィアは向かないから使わなかった
フルフルは自分は受け止めないで倒したから使わなかったけど動画でシルヴィア受けやってるのあった
酒呑童子はミヤビよりはイリスエクスとかの防御バフやコハルオロチヒメのデバフとかがあった方がいい
あと基本的には抱える前に遠距離攻撃くるとやられやすいから上手くトークンとかでデコイするのが大事
抱えちゃえばあとはお任せ
465.名無し - 19/09/16 07:46:57 - ID:0QTpncRR9g
ソルジャーや前衛軍師じゃ耐えられない
ヘビーアーマーを置きたいけどコストが足りない
ヒーラー置くにもコストが足りない
そんな時にミヤビをソルジャーや前衛軍師の隣に置くと耐えられるようになる
凡そで、防御力350→650位になる
防御力が上がるのも考慮すると使い道沢山あるよ
最優先で覚醒99にしていい
アルティアやディエーラのコストが下限なら、その次はミヤビに絆聖霊を費やすべき
それ位ミヤビには価値がある
後、敵の攻撃を引き寄せるスキルは、後から引き寄せスキルを使用したユニットが狙われる
例えば、水着ラピスを持っているなら、ミヤビ点火→水着ラピス配置
水着ラピスがジキルを自動点火した後は水着ラピスしか狙われなくなる
ミヤビの素の防御力よりミヤビで強化された水着ラピスの防御力の方が上で、魔耐もHPも水着ラピスの方が上
ミヤビの引き寄せのデメリットを水着ラピスで打ち消し、水着ラピスを強化することで水着ラピスの引き寄せのデメリットを減らす感じ
なお、ミヤビによる攻撃力加算は水着ラピスのスキルで1.3倍になった数値を元に計算される
そういう意味でも相性がいい
466.名無し - 19/09/16 11:25:31 - ID:WiQ4Yy4AuA
サヨって、リジェネやイーリス設置回復も無効ですか?
(トークン職増えて編成枠に余裕が出来たので育ててみようかと検討中。)
467.名無し - 19/09/16 12:25:36 - ID:jByMYinhhw
皆さんミヤビを使ってるとき何人くらいバフってるんでしょうか?
遠距離枠2人近接枠2人くらいバフれれば御の字かなと思うんですが
マップによっては遠距離枠0人近接枠2人みたいになって。
そういうマップはミヤビが刺さらないから別の編成のほうがいいとか?
468.名無し - 19/09/16 12:38:53 - ID:WiQ4Yy4AuA
ビーストマスターモルテナのS覚(永続)で、調教師モルテナの犬は強化されますか?
(説明文に「自身と同クラストークン」とありますが、ビーストマスターと調教師は、同クラス?別クラス?通常スキルの説明は「魔物使い系トークン」だから、別クラス?)
469.名無し - 19/09/16 12:55:34 - ID:N3YdNW4HYg
>>468
この場合同クラスとは魔物使い系を指すので魔物使い系のユニットのトークンにはすべて効果あるよ。
470.名無し - 19/09/16 13:33:54 - ID:N3YdNW4HYg
>>467
まずミヤビにバフをかける。ラミィorラピス状況に応じてクーコ等、それを連射系火力ユニットやリンネにかける。
近接何人、遠距離何人とかは気にしないかな?取り敢えずリンネにかかれば使う。
471.名無し - 19/09/16 14:26:12 - ID:WiQ4Yy4AuA
>>469 ありがとうございます。
初見MAP用に、S覚ビーストマスターモルテナ&通常スキル調教師モルテナの、敵の状況に合わせて配置する、後出し編成を作ってみようと思います。
472.名無し - 19/09/17 00:39:57 - ID:LF4ugcFuHA
二人の真人の範囲内に被ダメージ者が居た場合、ダメージの割合ってどうなりますか?
473.名無し - 19/09/17 11:03:57 - ID:+5zhIN11Rg
>>466
無効、最大HP上昇スキルとかで回復したり真人とかでダメージ抑えたりして持たせる
>>472
被ダメキャラのダメージは変わらず7割で、3割を真人二人で半分こ
474.名無し - 19/09/18 00:03:06 - ID:jByMYinhhw
>>470
参考になりました。ありがとうございます。
475.名無し - 19/09/18 00:44:51 - ID:WiQ4Yy4AuA
委任時に動かなくなる問題、委任→いいえ→委任→はい とすると、10連続位で再現してないのですが、これで回避できます?(たまたま10連続しただけ?)
連続して委任する場合、2回目以降は発生していないのですが、そういうバグですか?
476.名無し - 19/09/18 11:28:52 - ID:JOQWigcuEA
ブラックユニットで魔神上位レベルで活躍できそうな奴を15体位教えてください
今度から温存した石はそれらがピックアップした時に使うので
477.名無し - 19/09/19 03:45:44 - ID:4N62ltQJZg
魔神15全クリアしてるけど使うユニットは魔神によって違う
普段は使わないベルナがフェネクスで大活躍しているいないで難易度が変わるぐらいだった
それを踏まえていたら絶対どこかで活躍するか一般的に強いといわれる黒
金光聖母・スーシェン・デューオ・アーシェラ・ディーナ・テンマ・リンネ・ラピス
シルヴィア・ティニー・ミヤビ・ディエーラ・オロチヒメ・トワ・清源妙道
人によって意見が変わるので参考までに
入れるか迷ったのは
アルティア(ディエーラだけで魔神15いけてるので外したけどコストは多くても困らん)
リズリー・アイシャ(いた方がいいけどいなくてもレオナで代用できないこともない)
クラマ(隠密は便利だし強いキャラが手持ちに多いいほど輝く隠密付与)
イリス(リンネ清源でどうにかなりそう。実際自分は全魔神で2〜3回しか使わんかった)
限定枠だと正月イリス・花嫁リンネ・水着ラピス
帝国限定だとブルム・キュウビあたりが魔神でも使える
個人的に帝国のお奨めはエルミラで2覚醒すると程々固くて超射程バフ込でスキル中攻撃3000いくのでうちではほぼ魔神レギュラー
いなくてもいいけどいるど遠くまで攻撃してくれるので便利
コラボキャラは候補から外してます
478.名無し - 19/09/19 12:35:13 - ID:3eEd5j/6Dw
>>476
はわわ、曹操、呂布辺りがいれば適当でもあとはいけるよ
479.476 - 19/09/19 18:21:42 - ID:8KBVs0cL/w
>>477
ありがとうございます
同じクラスだけどディーナとディーネってどう違うんでしょうか?
いやステやスキルの違いは分かるけど
ディーネじゃなくてディーナを推すのはどの辺りが有用なんでしょうか?
>>478
全部限定なので無理です
480.名無し - 19/09/20 02:03:33 - ID:4N62ltQJZg
>>479
ディーナは遠距離攻撃ができるから対空や離れた敵に攻撃できてしかもDPSがディーネの倍ぐらいあるのよ
ディーネははスキルが範囲攻撃で敵が接近するとかなりの範囲(数人巻き込んで後方まで)攻撃できるけど本当に近くに来ないと範囲にならない
さらに対空攻撃がなくスキル中攻撃速度低下があるせいで数字火力は高くてもDPSはそうでもない
ディーナは無効化があるから魔法攻撃にもそこそこ耐えるのも便利
ディーネは防御HPは高いけど魔法耐性ないし2覚醒でアーマー選んでも魔法耐性15しかあがらん
魔神の壁で魔法耐性15はないも同じ
(壁なら50以上欲しいのとラッシュ時は魔法物理混ざって攻撃くるからブロック数多いいなら高い魔法耐性も欲しい)
魔神は抱えるよりは火力でゴリ押しした方がどうにかなるから防御よりの姉(ディーネ)より攻撃性能高いディーナのが適してる
でも姉も弱いわけじゃないよ、2覚醒で超強化されたからアーマー職自体が強い
2人いたら一緒に使うのも有りだしいたら普通に姉も使う
自分はガチャ黒被りなし60人ぐらいだけど姉も使うし
あとコラボキャラは諸葛亮は別にして他のキャラはいなくても困らないよ
曹操が今後活躍するかな?て性能だけどS覚醒のスキルは強力だけどCTが長すぎて乱発できす
未覚醒スキルは放置性能高いものの本体が柔らかいから魔神での放置はしにくいのと爆発力ないから魔神で使うならS覚醒かなぁ
女性バフ&本人バフもあってかなり強いから欲しいところだけど諸葛亮よりはいなくてもどうにかなるかなって感じ
(諸葛亮の全体永続バフは持ってるキャラが少なく、いても2〜30秒かレオラのスキルオートなので圧倒的に諸葛亮のバフが使いやすい
それに加えてCT4割減が全域にあり近接キャラ再配置と盛りだくさんで1人いると編成から1〜2人抜ける枠圧縮にもなる
諸葛亮いなくても魔神15クリアできるけどいるとすごい楽になるキャラ)
初期の魔神だと白以下もできるし最近の白は黒並みに強いのもいるし
最初に書いた通り強さもあるけど相性もあるからまずは魔神挑戦して感覚をつかむといいですよ
481.名無し - 19/09/21 07:16:17 - ID:j4yAUTxdIg
これまでソルジャーはコスト下限にしたリーゼロッテをメインに使っていたのですが、今回やったガチャでジェロームが来てくれました。
覚醒後アビリティが有用なのでジェロームも覚醒させるつもりですが、メインソルジャーとして使うにはどちらがおすすめですか?
482.名無し - 19/09/21 08:29:32 - ID:WiQ4Yy4AuA
>>481 下限リーゼロッテいるなら、ジェロームをすぐに育てる重要度は低いと思うけど、大討伐系の周回でジェロームいてくれると便利なので最終的には使いたくなるのではないでしょうか?リーゼロッテも、バフがあるからジェローム育てても使う機会はあると思います。
483.名無し - 19/09/21 08:32:43 - ID:OEunnxiFGw
>>481
リーゼがコスト重く設定されており2覚がウォリアーなので、戦闘力としてみないならジェロームのが便利
484.名無し - 19/09/21 08:35:39 - ID:4BLBEVt+Yg
>>481
コスト下限2覚リーゼは配置で−13、スキルで+15
スキル1回目使用時点で+2
素コスト2覚ジェロームは初期値+2、配置で−9、スキルで+15
スキル1回目使用時点で+8
ディエーラ等他のコスト職持ってて生産能力に余裕があるとかならジェローム育てなくても構わないですがそうでなければできれば2覚まで
485.484 - 19/09/21 08:40:39 - ID:4BLBEVt+Yg
すみません、ミスった
素コスト2覚ジェロームが、初期値+2、配置で−12、スキルで+15
スキル1回目使用時点で+5
486.名無し - 19/09/21 16:55:02 - ID:/BDW6coL6g
アンナの大冒険ですが貴重な聖霊はドロップ完了しました。
他もとった方がいいですかね?
487.名無し - 19/09/21 19:07:19 - ID:PteBN+3VfQ
聖霊取ったんならあとは好みじゃね。フルール(とドラニア)はちょい期間長いけど交換期限までには確実に取れれば後は金素材かイベ白だし。金ソル×2と金ワル×1は狙ってもいいけど銀まで狙う位なら刻水晶集めたほうがマシだろうけど金なら水晶集めて交換より効率よかったはず
488.名無し - 19/09/21 19:16:55 - ID:/BDW6coL6g
>>487
ありがとうございます!
復刻あつめてきます。
489.名無し - 19/09/21 21:11:38 - ID:iGIQJyp3KQ
ドットのモーション(配置中、攻撃時など)を保存する方法ってありますでしょうか?
ガチャ白など1体しか持っていないキャラだともう見れなくなると思うと名残惜しくて中々第二覚醒まで踏み切れません
アイギスツールズというサイトは知っているのですが最近のキャラなどは載っていないみたいですので……
490.名無し - 19/09/22 12:40:10 - ID:exzzHHAmKA
マツリのアビリティーと戦の精霊シンシアのアビリティーは重複するのでしょうか。バフのページを見ると両方属性バフですが、マツリのバフは攻防とHP、シンシアは攻防のみです。両方出すと重複するか、攻防はシンシアのみで、HPにマツリのみ乗るのか、どちらでしょうか。
491.名無し - 19/09/22 15:03:50 - ID:kELrgFiiZA
バフのページをよく読めば解る
ヒントをやろう
マツリは編成バフ、シンシアは配置バフだ
492.名無し - 19/09/22 20:48:00 - ID:s0LsioBuHg
481でリーゼロッテとジェロームの質問をした者です。
当面はリーゼロッテをメインで使いつつつ、ジェロームの育成も少しずつ進めていこうと思います。
色々と教えていただき、本当にありがとうございました。
493.名無し - 19/09/26 09:37:33 - ID:aerhrYxz0Q
>>489
1コマならPrintScreenキーを押す(CTRLキーを押しながらだとアクティブなウィンドウのみコピー)
その後適当な画像編集ソフト(MSPAINTでも可能)で「貼り付け」や「クリップボードから開く」で編集、保存…とWindowsの基本機能でもできます
ただ、背景を取り除こうとすると境界にアンチエイリアス処理(ジャギ対策)が入っていたりするので、拘ると大変です
また、自己責任になりますが、上記だと手間がかかることと複数コマにはとても対応できないのでScreenToGIFなどのツールを使う方が便利です
スクショを撮るだけにしても有志が公開してくれているアイギスSSツールなどを介した方が手間が減って楽です
494.名無し - 19/09/26 23:59:45 - ID:279x8UVZgw
>>493
>>489です
やはりモーションの保存は中々大変そうですね……
参考にさせて頂きます、ありがとうございました
495.名無し - 19/09/27 23:58:25 - ID:dhlJy42O1Q
白の覚醒ってまだ安くなってないよね?
待たせてる子が沢山いるんだが・・・。
496.名無し - 19/09/28 00:19:21 - ID:PteBN+3VfQ
なってない。10月も来ないっぽい
497.名無し - 19/09/28 02:49:48 - ID:kEKiBBDsmw
アベンジャーの「自身が死亡した場合撤退扱いとなり周囲の敵に大ダメージを与える」効果は
物理、魔法、貫通、どのタイプの攻撃ですか?
498.名無し - 19/09/28 07:51:13 - ID:aerhrYxz0Q
>>497
変わっていなければ物理攻撃らしいです
499.名無し - 19/09/28 13:04:41 - ID:kEKiBBDsmw
>>498
ありがとうございます
500.名無し - 19/09/28 19:30:25 - ID:pK2/3ARp1Q
この黒の内容で今後魔神挑む事を考えたら入れておきたいメンバーはどれですか?
後入れる前提のキャラはスキルを覚醒で使うか未覚醒で使うか参考までにお願いします
…画像がまともに置けないみたいだから分割投稿します
501.名無し - 19/09/28 19:30:52 - ID:pK2/3ARp1Q
続き
502.名無し - 19/09/29 07:04:17 - ID:WiQ4Yy4AuA
>>489 愛があるコメントで心温まります。是非運営に要望として出してほしいです。(衣装替えの適用範囲拡大)
503.名無し - 19/09/29 09:54:22 - ID:bxa/3z30xw
>>501
魔神によって違います。高レベルの魔神は汎用編成では厳しいです。
その魔神に合わせた専用編成になると思いますよ。
コレを前提に良く使うのは
アルティア(第二覚醒コマンダー、スキル覚醒)
リンネ(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
イブキ(第二覚醒ドレッドノート、スキル覚醒)
エクス(覚醒、スキル覚醒)
金光聖菩(覚醒、スキル覚醒)
トワ(第二覚醒クロノマンサー、スキル覚醒)
※出す気が無くてもバフが優秀なので絶対にいれてる。
諸葛亮(覚醒、スキル覚醒)
当たりは良く使います。
この辺と比べると少し落ちますが
スーシェン(覚醒、スキル覚醒)
ミヤビ(覚醒、スキル未覚醒)
ミレイユ(第二覚醒セイグリッドガード、スキル覚醒)
ナタク(第二覚醒どちらでもOK、スキル覚醒)
シルヴィア(第二覚醒ブラッドサッカー、スキル覚醒)
※第二覚醒が最近なので当時は第一覚醒で使っていた。
オロチヒメ(覚醒)
※単なるデバブ要員です
シノ(第二覚醒妖怪剣客ぬらりひょん、スキル覚醒)
も使います。場合によっては先にあげたのよりも活躍する事も有りますよ。
最後に実装が遅くて使っていませんが新しい魔神が始まったら
清源妙道真君(覚醒、スキル覚醒)
は使おうと思っています。
トークンが非常に優秀だから、初期の魔神15くらいは受けれるようですよ。(本体の回復は必須です)
諸葛亮の覚醒&スキル覚醒(最悪レベル1でも可)と
清源妙道真君の覚醒&スキル覚醒(なるべく高レベル)
は今すぐにやっても損は無いですよ。
特に諸葛亮は現在でも最強クラスのサポート要員だと思ってます。
504.名無し - 19/09/29 13:10:22 - ID:aerhrYxz0Q
>>502
話は逸れますが、覚醒アビリティや覚醒スキルなどによる追加モーションがあったりもするので
(事前に全パターン作っていれば別ですが)ドットの切り替え機能という形での実現は難しそうですね
505.名無し - 19/09/29 14:29:32 - ID:WiQ4Yy4AuA
>> 504 なるほど。では、頑張って保存するしかないですね。。。失礼しました。
506.名無し - 19/09/29 21:16:09 - ID:RcPcUZL6NQ
質問です。
デイウォーカーとカーミラ両方の第二覚醒エマを使っていますが、
メルアビスの覚醒スキルの攻撃倍率がデイウォーカーには反映され、
カーミラには反映されていないと思うのですが何か理由があるのでしょうか?
それぞれの第二覚醒したエマトークンにも反映されていないみたいです。
メルアビスのスキルの回復効果は両覚醒エマ本体、トークンともに適用されています。
即出だったらすいません。
教えていただけると幸いです。
507.名無し - 19/09/29 21:20:29 - ID:6f/LG8e4Hg
99,99%デイが通常スキル、カーミラをS覚醒させてるせい
バフのページ熟読推奨
508.名無し - 19/10/01 09:07:36 - ID:L58VMPFqKg
鬼牙姫手に入れたんですが、第二覚醒はどちらの方がいいですか。
鬼は他にイツキを第二覚醒レベルマックスで持ってます
509.名無し - 19/10/01 12:32:09 - ID:4u1LpWtnoQ
>>508
どちらも極端には違わないんでどちらでも良いんじゃない?
ただ、実質鬼刃姫専用トークンの鬼刃衆を使いたいなら鬼刃衆頭領にしないと駄目。
一度だけトークンと鬼刃姫を強化するスキルも使えます。
何かのイベントでやらかした鬼刃衆を鬼刃姫と一緒に「めっ」するなんて事も出来ますよ。
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