DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/30)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





兵士長ユリアン
ソルジャーLv179818211802107HP+137?援軍要請II-
Lv501130282176
ソルジャー
チーフ
Lv11136283177031310HP+330
攻撃力+50
援軍要請III
Lv601469359233
ソルジャー
エリート
Lv11307350233031310HP+330
攻撃力+50
援軍要請III
↓ ↑
援軍要請・オート
必殺の一撃
Lv801939493285
ウォリアーLv11535470340031310
Lv992373660421
信頼度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソルジャーソルジャーチーフソルジャー
エリート
ウォリアー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限(撮影日:2014/10/31)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍要請IILv1出撃コストが10回復-23---34兵士長ユリアン(CC前)
副官アリア(CC前)
戦術教官ケイティ(CC前)

Lv2-22---33
Lv3-21---32
Lv4-20---31
Lv5-19---30
備考-
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍要請IIILv1出撃コストが15回復-26-20-39兵士長ユリアン(CC後)
副官アリア(CC後)
戦術教官ケイティ(CC後)
年賀の教官ケイティ
ちびケイティ
用兵家ジェローム
剣の聖女ゼノビア
ちびゼノビア
帝国兵長リーゼロッテ

Lv2-25-19-38
Lv3-25-19-37
Lv4-24-18-36
Lv5-23-17-35
備考

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/06/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/07)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/30)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2019/12/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 必殺の一撃
    • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す

スキル覚醒

通常援軍要請III出撃コストが15回復初動まで23秒回復まで35秒
覚醒援軍要請・オート出撃コストが15回復 自動でスキルを使用する初動まで23秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント

雑感

サービス開始時から実装されている、強気系イケメンソルジャー
戦術教官ケイティなどと並ぶ、ゴールドレアを代表する援軍要請要員のひとり。
男性なので、男性のみ出撃可能なマップにおいては貴重なコスト増産要員となる。

攻防のバランスが取れたステータスと、効果量・回転率ともに使い勝手の良い援軍要請スキルを持つ。
クラスチェンジ前後でスキルが変化するため、クラスチェンジ前にスキルを上げないよう注意。
また第二覚醒させるまではケイティより脆いので無理は禁物。

レアリティゴールドかつ男性なので出撃制限を受けづらい汎用性の高さと、スキル覚醒のオート援軍の便利さが強み。
サブ・控えのソルジャーとして育てておく価値は充分あるユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、攻撃時に20%の確率で攻撃力1.9倍(素で818)になる。
発動時の伸び幅が大きく、鎧や獣人などの多少硬い相手にもある程度対応可能になる。
発生がランダムなので若干不安定ではあるが、ステータスの増強と併せて序盤への対応力が増す。
ただし防御面を中心にまだ不安は残るので、本格的に運用するなら出来るだけ早く第二覚醒したいところ。

第二覚醒 ウォリアー
ステータスが第一覚醒よりも大幅に上がる。
加えてクラス特性で「攻撃後の硬直なし」「敵の攻撃を完全に無効化」がそれぞれ30%の確率で発動するため、序盤の耐久・居座り性能が大きく上がる。
大ボス相手は流石に難しいもののアビリティと合わせて敵を抱え込み続けることは少なく、HPさえ保つなら単独でも後逸を防ぎやすいことが特徴。
金ソルジャー内で比較した場合、バフ面ではケイティや副官アリアなどに見劣りするが、配置の自由度は高い。
比較的低コストでありながらコスト生産と攻防両面に優れたソルジャーとしての活躍をさらに期待できるようになる。

スキル覚醒 ≪援軍要請・オート≫
コスト増加量と待ち時間は元スキルと全く変わらないが、発動可能になるたびに自動的に発動してくれる。
援軍要請系のスキルは温存しても意味が無いので、純粋に操作の手間と無駄な時間を省き、見落としを防ぎ、忙しい時の対処もしやすくなる完全上位互換のスキル。
一方で、プレイヤーがしっかり目を光らせていれば大きな意味の無い効果でもある。
技覚醒の聖霊と宝珠とスキル覚醒の費用に見合うだけの価値があるかは各人で判断が分かれるところ。

とはいえ、実際使用すると利便性は非常に高い。
周回を楽にすることはもちろんのことながら、操作に数秒かかることも珍しくないのに序盤は特に操作が忙しい場合が多く、待ち時間も確認しなくて済むことは大きい。
なお、プラチナの用兵家ジェロームも同じ覚醒スキルを持ちコスト(と配置バフ)の差は大きいものの、
第二覚醒後は戦闘能力については明確に上回る方向性の違いからジェロームとは一味違った活躍も可能。


余談
同じく王国兵士であるヘクターレオの上司。
なんか微妙に三枚目な香り漂う気もする、というか公式小説では三枚目そのものの扱いを受けているがつっこんではいけない。

参考:ユリアン、フィリスのCC前とCC後の時間経過を含めたスキル使用に関する効率

公式小説での設定

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

130%
王子が訓練視察、か……。
くぅぅ、やっぱ緊張するな。
150%
新兵ども、俺様の剣技と、
王子の度胸を手本にするんだぜ!
150% 攻撃力+50%

1
Posted by 名無し(ID:cTHMB8qiqQ) 2019年12月19日(木) 18:03:21 返信

やっと二覚にしてきた
Lv.1の防御が340だったんだけど、画像上げた方がいいです?
あといまいち自信ないので修正どなたかお願いします

2
Posted by   2019年12月16日(月) 05:31:47 返信

編集合戦の懸念あり

1
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年11月18日(月) 07:31:21 返信

防御力修正後の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

3
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年11月17日(日) 13:26:52 返信

ユリ・ジェロ育てる最大の理由がオート、って人は少なくないからね
繰り返し系TDである以上常にベストパフォーマンスで戦うわけにはいかない、っていうか操作に余裕があればあるほど有利なわけだし
出撃後は確実にコスト回収できることを考えれば、第二覚醒がウォリアーで戦力アップに貢献したのも悪くないと思う
ただ、二覚後にHPでアリアに、出撃コストでジェロ仁木に抜かれるのはどうなの、って思った

4
Posted by 名無し(ID:WdkKfi/v+w) 2018年08月14日(火) 01:11:41 返信数(2) 返信

たしざんが できるように なったら またおいで

18
Posted by  2018年08月14日(火) 01:17:52

長年ジェロニキとウォリアンにコスト整備を担って貰っていた我が軍だが、最近ジェロニキの戦闘能力の低さが気になるようになってきた
ウォリアンなら中型抱えてもヒールさえもらえれば自前の火力だけで倒してしまえるがジェロニキの場合火力支援なしで硬いの掴むと簡単に押し負けちゃうのよね
やっぱ確率でも相手の防御を抜ける火力を繰り出せるってのは強いわ
点火が必要なリーゼやアリアと比べても戦闘面でもコスト面でも手がかからないというのは本当にありがたいと感じる

1
Posted by  2019年05月01日(水) 14:22:51

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