最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:37:00履歴
(撮影日:2020/06/18)
- イラスト担当は繭咲悠
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 虫子 | 心ある虫 【GBM】 | Lv10 | 1673 | 276 | 234 | 0 | 1 | 22 | 19 | HP+360 攻撃力+144 | 虫子、負けない! | - | 編 集 |
Lv70 | 2704 | 436 | 342 | |||||||||||
ぐりむぁのお手伝い 【GBM】 | Lv1 | 2639 | 428 | 337 | 0 | 1 | 22 | 19 | HP+360 攻撃力+144 | 虫子、負けない! ↓ ↑ 虫子も、たたかう! | 虫子だけの物語 | |||
Lv90 | 3875 | 606 | 488 | |||||||||||
(第二覚醒) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
心ある虫【GBM】 | ぐりむぁのお手伝い【GBM】 | 第二覚醒クラス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 | 募集中 |
通常 | 虫子、負けない! | 40秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 虫子も、たたかう! | 30秒防御力2.0倍 自身と自身のトークンの攻撃力を2.0倍 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
2020/06/18に「コラボプレミアム召喚」で実装されたプラチナの心ある虫【GBM】。
クラス特性は神官戦士に編成バフがついたものだが、ブロック数1で攻撃間隔も回復間隔もわずかに遅いなど、運用上はかなりの違いがある。
ステータスは神官戦士より一回り高いがコストはその分高く、神官戦士向けの編成バフや配置バフは受けられない。
GBMコラボクラス専用のバフは現状存在しないことから、その分の補正がかけられていると考えることもできる。
換言すれば、ユニットが充実していない状況でも実力が発揮できるということ。
スキル「虫子、負けない!」は最大で40秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍というもの。
大ボスの受けに使うのもよいし、ボスを抱えている味方への回復支援に使うのもよい。
癖のない、分かりやすいスキルだといえる。
全体的に、コラボでゲームを始めたプレイヤーを意識した調整がされたユニットといえるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「虫子だけの物語」を得る。
1体まで出撃人数に含まないトークンを使役、トークンは敵を足止めせず遠距離攻撃対象外となり、鈍足攻撃を行う。
トークンは攻撃範囲40と狭いが、その分だけ鈍足効果はホーリーウィッチと同等と強力なもの。
複数体並べれば、抱えてはいけないような敵を長時間足止めすることもできる。
見落としがちだが、クラス特性である編成時のHPバフも10%に強化されるのもありがたい。
ステータスも順調に伸びて、HPと攻撃力はほとんどの第二覚醒神官戦士を上回る。
攻撃間隔が遅い分だけDPS*1は劣ることも多いが、いわゆるヒールずらしをしやすいので同時運用も悪くない。
また、覚醒王子バフがあれば非スキル中でもミスリルゴーレムをギリギリ抱えられる。
防御と魔法耐性にやや不安があるが、ユニットが揃っていないのであれば1ブロック役や避雷針として運用するのもありだろう。
スキル覚醒 ≪虫子も、たたかう!≫
30秒防御力2.0倍、自身と自身のトークンの攻撃力を2.0倍。
スキル時間が短くなり、HP強化を失うが攻撃と防御の倍率が増える。
素の状態でもミスリルゴーレムをギリギリ受けられると考えると、メリットの方が大きいか。
トークンが配置されていないということはまずないだろうから、トークン強化もありがたい。
攻撃強化の分類が特殊で、説明文に反して自身への強化は通常のスキル枠なのでバフ被りをすることはない。*2
トークンへの攻撃強化についてもドワーフの姫ティニーなどの系統ではなく、通常王子の「士気高揚」や大悪魔召喚士ラピスのスキルなどと同系統である。
同系統バフは効果が高い方しか適用されない都合上、トークンへバフを重ねてもあまり伸びないということを頭の片隅に入れておきたい。
余談
前回のコラボでも顔見せしており、ユニット実装を望んだ王子も多数いたようだが、敵方だったためか実装はされなかった。
運営もそれを把握してか、2回目のコラボで晴れて実装。
ちなみに覚醒するとクラス名が「ぐりむぁのお手伝い【GBM】」になるが、あちらのクラス特性のせいでぐりむぁを回復することはできない。
クラス特性のHPバフも、グリモワールの復活時強化というクラス特性と噛み合わないことも。むしろ邪魔している?
クラス特性は神官戦士に編成バフがついたものだが、ブロック数1で攻撃間隔も回復間隔もわずかに遅いなど、運用上はかなりの違いがある。
ステータスは神官戦士より一回り高いがコストはその分高く、神官戦士向けの編成バフや配置バフは受けられない。
GBMコラボクラス専用のバフは現状存在しないことから、その分の補正がかけられていると考えることもできる。
換言すれば、ユニットが充実していない状況でも実力が発揮できるということ。
スキル「虫子、負けない!」は最大で40秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍というもの。
大ボスの受けに使うのもよいし、ボスを抱えている味方への回復支援に使うのもよい。
癖のない、分かりやすいスキルだといえる。
全体的に、コラボでゲームを始めたプレイヤーを意識した調整がされたユニットといえるだろう。
第一覚醒
覚醒アビリティ「虫子だけの物語」を得る。
1体まで出撃人数に含まないトークンを使役、トークンは敵を足止めせず遠距離攻撃対象外となり、鈍足攻撃を行う。
トークンは攻撃範囲40と狭いが、その分だけ鈍足効果はホーリーウィッチと同等と強力なもの。
複数体並べれば、抱えてはいけないような敵を長時間足止めすることもできる。
見落としがちだが、クラス特性である編成時のHPバフも10%に強化されるのもありがたい。
ステータスも順調に伸びて、HPと攻撃力はほとんどの第二覚醒神官戦士を上回る。
攻撃間隔が遅い分だけDPS*1は劣ることも多いが、いわゆるヒールずらしをしやすいので同時運用も悪くない。
また、覚醒王子バフがあれば非スキル中でもミスリルゴーレムをギリギリ抱えられる。
防御と魔法耐性にやや不安があるが、ユニットが揃っていないのであれば1ブロック役や避雷針として運用するのもありだろう。
スキル覚醒 ≪虫子も、たたかう!≫
30秒防御力2.0倍、自身と自身のトークンの攻撃力を2.0倍。
スキル時間が短くなり、HP強化を失うが攻撃と防御の倍率が増える。
素の状態でもミスリルゴーレムをギリギリ受けられると考えると、メリットの方が大きいか。
トークンが配置されていないということはまずないだろうから、トークン強化もありがたい。
攻撃強化の分類が特殊で、説明文に反して自身への強化は通常のスキル枠なのでバフ被りをすることはない。*2
トークンへの攻撃強化についてもドワーフの姫ティニーなどの系統ではなく、通常王子の「士気高揚」や大悪魔召喚士ラピスのスキルなどと同系統である。
同系統バフは効果が高い方しか適用されない都合上、トークンへバフを重ねてもあまり伸びないということを頭の片隅に入れておきたい。
余談
前回のコラボでも顔見せしており、ユニット実装を望んだ王子も多数いたようだが、敵方だったためか実装はされなかった。
運営もそれを把握してか、2回目のコラボで晴れて実装。
ちなみに覚醒するとクラス名が「ぐりむぁのお手伝い【GBM】」になるが、あちらのクラス特性のせいでぐりむぁを回復することはできない。
クラス特性のHPバフも、グリモワールの復活時強化というクラス特性と噛み合わないことも。むしろ邪魔している?
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このページへのコメント
同作がDMMゲーで出てるしもっかいコラボ来て覚醒来ないかな
虫子ちゃんかわいいんじゃぁ〜
回復行動時の射程の情報持っている方、情報提供お願いします
覚醒スキルが何か変だなと思ったら
どうも特殊な挙動っぽかったんで雑感書き直し
説明文から仕様を思い込んでしまっていた
本当、アイギスの説明文は統一性がないのな
これは酷い
同じ効果が別表記はまだ表記ブレの範囲だが、同じ表記で別効果は駄目でしょ
運営が日本語使い分けられなのは諦めたから、バフデバフ種別の色違いアイコンでも作ってスキル説明枠の余白に付けてほしいわ
コラボ元をやっていないからどういう設定なのかわからんのだけど
虫子って、本当に属性「人間」であってるのだろうか?
いや、今のところアイギスの味方に「虫」はないんだけど「なし」とかじゃないんだなと
虫トークンが攻撃速度早いお陰で鈍足にし続けられるのが強いくらいで、攻撃には期待できない子。