イベント詳細

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レイド

高いHPを持つレイドボスを、他プレイヤーと協力して倒す。
ダメージはスコアを1/10したものに、各種倍率をかけたもの。
評価
  • コンボ
  • 親密度
  • 特攻
  • 自発ととどめにそれぞれボーナスあり。
ボスは倒すたびにLvが上がって成長する。(倒しにくくなるので、じわじわドロップが減る)
報酬スキーム
  • ドロップ
    各種素材やガチャチケ、報酬に設定済みのキャラカードがドロップ。
  • 討伐数ランキング
    読んで字のごとく。チリツモでも自分の与えるダメージが大きいほうが早く討伐できるので、結果ランキングが伸びやすい。
  • 累計ダメージ
    個人種目。泥運がなくとも討伐ランキングに行けずとも、累計ダメージで報酬がもらえる。
    当然ながら特攻がいるほど効率がいい。

マラソン

完全個人型イベント。ゲージ型とポイント型がある。
どちらも基本やることは同じなので同項にまとめて記載する。
ゲージ型とポイント型の違い
  • ポイント型
    ひたすら累計ポイントを貯めた量で報酬を獲得する。ランキングも累計ポイントが反映される。
  • ゲージ型
    ポイントを稼いでゲージを伸ばす(or削る)。1ゲージ終えるとイベントアイテムが手に入り、そのアイテムで報酬を交換する。
    ランキングは稼いだアイテム数が反映される。途中のゲージは反映されない。
楽曲ごとにポイントは固定。(ノート数と難易度が関係している)
そこに特攻などの倍率をかけたものが獲得ポイントになる。
レイドと違ってスコアが大きくは関係しないが、評価を取るのが肝要なため、実質スコアも要求される。
高難易度の曲で低評価を取ってクリアするより、確実に高評価を取れる曲を繰り返すのがコツ。
報酬スキーム
  • ポイント報酬
    累計あるいは交換で手に入れる報酬。報酬カードの他貴重な育成アイテムなど。
  • ランキング報酬
    イベントのランキング対象のポイントの合計でランキング。

対抗戦

部活(ギルド)の対抗戦。日毎に課題曲と対戦相手の部活が決定される。
指定日中に課題曲をプレイすると、そのうちスコアが高いもの3回分が合計され、当日の戦闘力となる。
部活の中で戦闘力を合計し、高い方の勝利。それをイベント期間中繰り返す。
報酬スキーム
  • 勝利数
    部活の勝利数で報酬。絶対的に手に入らないユーザーが生まれてしまうためか、ここの報酬は控えめ。
  • 部活ランキング
    毎日の部活の戦闘力の合計がランク付けされる。部員数およびアクティブ参加人数が問われる。
  • 個人戦闘力ランキング
    個人の毎日の戦闘力合計がランク付けされる。ここの報酬が一番大きくなってはいるが、頭打ちになりがちなランキングのため、かなり熾烈。
  • 練習ガチャ
    課題曲をプレイするごとにドロップするアイテムを使用してガチャを回す。ボックスガチャ式で、回せば確実に報酬が手に入る。

ミッション

特殊型イベント。短期イベントなどに多く採用される。
指示される条件を満たすとストーリーが進んだり報酬がもらえるなど、イベントが進行する。
ランキング等なく、ほぼ全ユーザーが平等に報酬をもらえる平和なイベント。
報酬スキーム
各イベントによる。
ミッションクリアで報酬が得られるものが多い。

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