最終更新:ID:8FE3fQSIIQ 2020年08月09日(日) 03:25:46履歴
- ドロップ
各種素材やガチャチケ、報酬に設定済みのキャラカードがドロップ。 - 討伐数ランキング
読んで字のごとく。チリツモでも自分の与えるダメージが大きいほうが早く討伐できるので、結果ランキングが伸びやすい。 - 累計ダメージ
個人種目。泥運がなくとも討伐ランキングに行けずとも、累計ダメージで報酬がもらえる。
当然ながら特攻がいるほど効率がいい。
- ポイント型
ひたすら累計ポイントを貯めた量で報酬を獲得する。ランキングも累計ポイントが反映される。 - ゲージ型
ポイントを稼いでゲージを伸ばす(or削る)。1ゲージ終えるとイベントアイテムが手に入り、そのアイテムで報酬を交換する。
ランキングは稼いだアイテム数が反映される。途中のゲージは反映されない。
そこに特攻などの倍率をかけたものが獲得ポイントになる。
レイドと違ってスコアが大きくは関係しないが、評価を取るのが肝要なため、実質スコアも要求される。
高難易度の曲で低評価を取ってクリアするより、確実に高評価を取れる曲を繰り返すのがコツ。
部活(ギルド)の対抗戦。日毎に課題曲と対戦相手の部活が決定される。
指定日中に課題曲をプレイすると、そのうちスコアが高いもの3回分が合計され、当日の戦闘力となる。
部活の中で戦闘力を合計し、高い方の勝利。それをイベント期間中繰り返す。
指定日中に課題曲をプレイすると、そのうちスコアが高いもの3回分が合計され、当日の戦闘力となる。
部活の中で戦闘力を合計し、高い方の勝利。それをイベント期間中繰り返す。
- 勝利数
部活の勝利数で報酬。絶対的に手に入らないユーザーが生まれてしまうためか、ここの報酬は控えめ。 - 部活ランキング
毎日の部活の戦闘力の合計がランク付けされる。部員数およびアクティブ参加人数が問われる。 - 個人戦闘力ランキング
個人の毎日の戦闘力合計がランク付けされる。ここの報酬が一番大きくなってはいるが、頭打ちになりがちなランキングのため、かなり熾烈。 - 練習ガチャ
課題曲をプレイするごとにドロップするアイテムを使用してガチャを回す。ボックスガチャ式で、回せば確実に報酬が手に入る。
特殊型イベント。短期イベントなどに多く採用される。
指示される条件を満たすとストーリーが進んだり報酬がもらえるなど、イベントが進行する。
ランキング等なく、ほぼ全ユーザーが平等に報酬をもらえる平和なイベント。
指示される条件を満たすとストーリーが進んだり報酬がもらえるなど、イベントが進行する。
ランキング等なく、ほぼ全ユーザーが平等に報酬をもらえる平和なイベント。
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