このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

以下の内容はフォーラムに記載されている修正中の項目に関するもので次回のパッチ時に全てが適用されるとは限りません。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/evolve-bugfix...

進行中の項目:

Multiplayer

  • Xbox One
    • 進行中のゲームに途中参加したプレイヤーがロビーに留まり移行しない問題
  • PS4
    • マルチプレイでクラスカラーがただしく表示されない問題

Hunters

  • Hank と Sunny のシールドが最大値でない時に再展開された場合にハンターのヘルスバー上に容量が正しく表示されるように変更
Hank
  • Hank's shield at full capacity will put a strike on a hunter's health bar with one strike instead of showing the shield and will not show anything when shielding a target with 2 strikes
Hyde
  • Hyde が行動不能状態でダメージを受けたときに立ち上がる問題

Monsters (all)

  • Monster が崖上り中に Griffin の Harpoon を受けると地形にめり込む問題
  • Gobi の索敵でハイライトされている状態の bot Monster を引き継ぐと試合中ずっとハイライトされた状態になる問題
Goliath
  • 跳躍撃で壁にぶつかった際、崖上りに移行できない問題
  • Goliath が跳躍で小さな段差(脛の高さ程度)を飛び越える際に跳躍距離が短くなる問題
  • 岩投げ命中時のサウンドにずれが発生する問題
Wraith
  • Wraith が壁越しにターゲットを神隠しできる問題
  • Wraith's decoy will be outlined any time casted once the Wraith has been hit by tranq for the remainder of the game
  • Abduction
    • 格子付近で使用した際に Hunter をオブジェクト内に落とす問題
Behemoth
  • Tongue Grab
    • つかみ中に Hunter がコントロールを取り戻す問題
    • Hunter の引っ張りが時折地形によって中断される問題
  • Behemoth の地割れのエフェクトとダメージが特定の地形で発生しない問題
  • Stage 3 の Behemoth が転がっている間 Hunter がヘッドショットを常に取ることができる問題。
  • Behemoth が崖から転がり落ちた際に空中で転がり続ける問題

General

  • ロジクールのアプリで Evolve 画像が読み込めない問題
  • PC
    • パーティーリーダーがゲーム構築を行った際にチャット入力ができない問題
  • 他のプレイヤーが離脱後にキャラクターセレクト画面へ遷移するとロード画面でスタックする問題

Evacuation

  • 5人マッチの試合中に時折 "The connection to the host has timed out(ホストへの接続がタイムアウト)" または "You and your party have left the match(あなたとあなたのパーティーは試合から離脱)" と表示されロビーに蹴りだされる問題

Balance Changes List

以下は9/17の Livestream で発表された今後の調整方針です。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/9-17-livestre...

Hunter Changes

  • リロードパークの最大を 30% に増加、クラスアビリティには適用されなくなる。
  • Trapper
    • ドームのクールダウン時間が増加。(60.0s → 70.0s)
  • Griffin
    • Harpoon Gun が Kraken を引く能力が2倍になる。
  • Jack
    • Repulsor が Kraken をより地上に押し付けるようになる。
  • Markov
    • Lightning Gun が Kraken の電撃地雷に対して Kraken から連鎖しなくなる。地雷を破壊する場合は地雷に対して狙いをつける必要がある。
  • Hank
    • Orbital Barrage の持続時間が減少。(5.5s → 3.5s)
  • Val
    • リロードパークの変更に伴い Heal Burst のクールダウン時間が減少。
    • Medgun 回復量 10% 増加。
  • Lazarus
    • Glove クールダウン時間増加。(12.0s → 15.0s)
    • Heal Burst クールダウン時間減少。(15.0s → 12.0s)
  • Hunter の死体が腐敗するまでの時間減少。(45.0s → 35.0s)
  • 行動不能状態の Hunter 体力が増加(3000 → 3500)

Monster Changes

  • Kraken
    • 電磁波
      • 攻撃半径減少。
    • 電撃
      • 充電時間減少。(2.1s → 1.65s)
    • 電撃地雷
      • 無敵時間増加。
      • Rankに応じてチャージできる数が増加。Rank数に応じた個数に変更されRank 3で 3個になる。
      • 電撃地雷のクールダウン時間がRank毎に変化。Rank 1で7.0s、Rank 2で6.0s、Rank 3で5.0sになる。
        クールダウン時間は地雷1個毎のもの。
  • Goliath
    • スキルユーティリティがRankアップに応じて強化。
    • 解説によると例えば Rank 2 のスキルの場合 25% の有用性がアップ(速度、範囲、持続時間などスキルによって異なる)すると説明。
      Rank 2 から Rank 3 に上昇した場合は 35~45% で Rank 1 と Rank 3 では 60% 程度の差となる見込みです。
      • 参考として現在は 50% 程度のユーティリティ上昇となっています。
    • 火炎放射
      • 効果時間を半減させてダメージを増加。

このページへのコメント

コメントありがとうございます。
全モンスターに変更が入るとなるとまた333のスキル振りが主流になりそうですね。

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Posted by ボッチ 2015年09月25日(金) 00:30:09 返信

>ボッチさん
フォーラムの書き込みではゴライアス限定になっています

これは推測ですが、今のところモンスターの仕様変更は全体に適用される場合がほとんどなので他のモンスターにも同様の修正が来る可能性はあるかと思います

0
Posted by Wiki管理人 2015年09月24日(木) 22:46:18 返信

もう一つ聞きたいんですけど。
スキルユーティリティがRankアップに応じて強化。
解説によると例えば Rank 2 のスキルの場合 25% の有用性がアップ(速度、範囲、持続時間などスキルによって異なる)すると説明。
Rank 2 から Rank 3 に上昇した場合は 35~45% で Rank 1 と Rank 3 では 60% 程度の差となる見込みです。
参考として現在は 50% 程度のユーティリティ上昇となっています。
これってゴライアスだけですか?

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Posted by ボッチ 2015年09月23日(水) 12:42:27 返信

あ、アビリティで一気に出せる数が減るのか。
ごめんちゃんと理解してなかったわ。

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Posted by ボッチ 2015年09月23日(水) 11:59:20 返信

ありがとう。
てことはスキルレベル1じゃぁ使い物にならなくなってくるね。

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Posted by ボッチ 2015年09月23日(水) 11:44:16 返信

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