このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

以下の内容はフォーラムに記載されたリリースノートであり実際に公開されるものと内容が異なる場合があります。

https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-9-0-lis...

不具合修正

  • n/a

(全般)バランス調整

Audio

  • 全てのモンスターにおいて移動、スニーク、捕食、嗅覚の各動作において発生する効果音のボリュームと可聴範囲を共通化。

燃焼状態

  • 全ての燃焼ダメージの効果時間は炎により打ち消されなくなる。
    • 詳細不明

新Hunter

  • Hyde 適合版
  • Lazarus 適合版
    • これらは確定されていないが今までは全てタイトルアップデートに付随しているため次回のタイトルアップデートに含まれる可能性があります。

ゲームモード

狩猟
  • モンスターがステージ3になるまで逃げ回らずに戦わせるようにする様々な要素の追加。

(Hunters)バランス調整

All

  • 体力
    • 行動不能時の体力を大幅に増加。
    • 行動不能状態での生存時間を延ばし追撃を阻害しやすくなります。
  • サイドアーム
    • 全てのサイドアームのダメージを200%に増加。
    • 追撃を阻害しダウンした状態でも戦いに貢献できるようになります。

Medic

Lazarus
  • Silenced Sniper Rifle
    • ダメージ増加、Slimの火力よりも20%程度低くなるように調整。
  • Lazarus Device
    • リロード時間を大幅に増加
    • Lazarusが死亡したハンターにデバイス使用した際にハンターがストライク(ダウンペナルティ)を受ける。
      • 行動不能状態のハンターはストライクを受けない。
  • Heal Burst
    • 行動不能状態のチームメイトの生存時間が延びるように調整
  • Lazarusの調整はnerfではなく"毒"のプレイスタイルにリワークされるWraith同様の処置です。
  • 今後の調整の多くはモンスターがキャンプ行為を行いにくくしダウンしたハンターをより強くタフに変更する仕組みになります。
  • Lazarusはオールオアナッシングのキャラクターとして妥当な位置になります。

Support

Bucket
  • Sentry Guns
    • ダメージ増加(未確定ですがそれらしき内容が示唆されています)

(Monsters)バランス調整

All

  • 体力 / 外皮
    • 全てのモンスターの体力と外皮を標準化。
  • 高速移動
    • 全てのモンスターの高速移動は今の速度を維持したまま1回で横断できる距離を標準化します。
      • 例えばGoliathは僅かに遅くなり、Wraith、Krakenはよりすばやくなります。
  • 打撃
    • 全てのモンスターで値を均一化。

Goliath

  • 近接攻撃
    • 空中での攻撃は敵をより叩き落しやすくなります。

Wraith

  • Decoy
    • クローク能力を削除し代わりにWraithに寄り添って戦うもう一体のWraithを生成します。
      • Wraithはデコイがアクティブな状態で全てのアビリティを使うことができ、攻撃と高速移動を使うことができます。
    • デコイはヘビーアタックを使用しなくなります。
  • Supernova
    • デコイがSupernovaの影響を受けなくなります。

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