以下の内容はフォーラムに記載されたリリースノートであり実際に公開されるものと内容が異なる場合があります。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-9-0-lis...
- 体力
- 行動不能時の体力を大幅に増加。
- 行動不能状態での生存時間を延ばし追撃を阻害しやすくなります。
- サイドアーム
- 全てのサイドアームのダメージを200%に増加。
- 追撃を阻害しダウンした状態でも戦いに貢献できるようになります。
- Silenced Sniper Rifle
- ダメージ増加、Slimの火力よりも20%程度低くなるように調整。
- Lazarus Device
- リロード時間を大幅に増加
- Lazarusが死亡したハンターにデバイス使用した際にハンターがストライク(ダウンペナルティ)を受ける。
- 行動不能状態のハンターはストライクを受けない。
- Heal Burst
- 行動不能状態のチームメイトの生存時間が延びるように調整
- Lazarusの調整はnerfではなく"毒"のプレイスタイルにリワークされるWraith同様の処置です。
- 今後の調整の多くはモンスターがキャンプ行為を行いにくくしダウンしたハンターをより強くタフに変更する仕組みになります。
- Lazarusはオールオアナッシングのキャラクターとして妥当な位置になります。
- 体力 / 外皮
- 全てのモンスターの体力と外皮を標準化。
- 高速移動
- 全てのモンスターの高速移動は今の速度を維持したまま1回で横断できる距離を標準化します。
- 例えばGoliathは僅かに遅くなり、Wraith、Krakenはよりすばやくなります。
- 全てのモンスターの高速移動は今の速度を維持したまま1回で横断できる距離を標準化します。
- 打撃
- 全てのモンスターで値を均一化。
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