- アリーナモードではEvolveの14のマップごとに5箇ずつ、合計70箇所のドーム内で対戦が行われます。
- まず最初にマップを選択し、その中で最大3回連続の対戦が行われます。
ドームはハンターとモンスターのどちらかが倒れるまで解除されることはありません。
また試合後は自動的に次のドームへ転送され、どちらかのチームが2勝するまで続けられます。- すべてのハンターとモンスターは各々の試合で1つのパークしか使用できません。
- モンスターはStage 2の外皮50%からスタートしますが、野生動物を吸収して外皮を回復することができStage 3に進化することも出来ます。(ただしMobile Arenaのサイズ上進化はかなり難しくなります)
- ドームはTrapperがダウンしても解除されることはありません。
- ドロップシップタイマーが存在しないため一度死亡したハンターは次の戦いまで復活することができません。(LAZARUSによる蘇生は可能なようです)
- プレイヤーはラウンド間でキャラクターとパークの変更は行えません、ただしモンスタープレイヤーはラウンド間でアビリティの取得を変更することが出来ます。
- エイムアシスト (コントローラー)
- 目標へのスナップ(照準補正)時間が 0.1 秒に減少(0.5秒 → 0.1秒)
- 目標へのスナップ(照準補正)がダメージディーラー武器(一部メイン武器?)に作用しないように変更
- 全てのハンターの組み合わせにドロップシップでの新しい会話を追加
- Trapperが展開されたドーム外にいる場合、ドーム消滅時間を10秒に変更
- Botハンターそれぞれの挙動をランダム化
- All monster health and armor bars are now proportional to each other.
- 全てのモンスターの体力と外皮バーは互いに比例しています。(モンスター間でのバーの内部数値が均一化?)
- モンスターの背部に命中したharpoonの破壊攻撃と行動不能状態への追撃以外の180度背面に対する自動攻撃をマニュアル化(モンスターが誤った目標を攻撃しようとする動作の修正)
- Banshee Mines / 電磁地雷
- 設置後誘導し始めるまでの最小時間を 1 秒に変更。この際接近した敵へ自動的に誘導を開始しますが爆発はしません。
- 設置後の無敵時間を 0.3 秒に変更。Banshee mineが発見される前に無敵時間は解除されます。
- Med Lab / 医療ラボ
- The Dam / ダム
- Orbital Drill / 軌道ドリル
- Barracks / 兵舎
- Rendering Plant / 加工プラント
- マップ全体を通して横断を円滑に出来るよう施設の除去、登れない地形を固定化しルートの追加と視点を妨げるオブジェクトなどを追加
- パーティクルとテクスチャのロード時間改善
- 各プレイヤーが希望するロールがロビー画面で表示されるようになります。これによりプレイヤー間でのロールの予想が行い易くなります
- 巣窟と救助モードでのリプレイイベント(生存者と卵を含む)の追加
- 専用サーバーからP2P通信に変更するオプションを追加しデフォルト化
- オブザーバーモードでユーザー間の切り替えをアナログスティックで行えるように変更
- 左利きの場合左スティックでカメラとカーソルのコントロールを行えます
- カスタムゲームでは総当り戦の使用が可能になります
- バッジのカラー選択に灰色を追加
- 破壊可能なオブジェクトにぶつかった際に勢いが失われていた問題を修正
- Leap Smash(跳躍撃)中に別のアビリティを発動できた不具合を修正
- Rock Throw(岩投げ)がハンターを一撃で倒す事ができていた不具合を修正
- UIが正しく表示されない問題を修正
- オブザーバー参加後に異なる試合に参加した場合にマウスカーソルが表示されていた問題を修正
- 途中参加したプレイヤーがオブザーバーとして参加させられていた問題を修正
- オブザーバーが黒いスクリーンと不完全なUIでゲーム開始される問題を修正
- AIモンスターが進化する際にHUDがきちんと更新されるように修正
- AIモンスターをオブザーバーモードで見るときにモンスターの現在のステージ情報が正しく表示されない問題を修正
- その他細かい修正
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