2016年 04 月29 日の マイクロパッチ情報です
- 燃焼のDoTダメージが水に入っても消失しないように変更
- 燃焼のDoTダメージがスタックするように変更、ただし同一のものは重複しない
- Hunter
- Tech Sgt Hank(Orbital Laser)
- Caira(Napalm Grenade Launcher)
- Hyde(Flame Thrower)
- Wasteland Maggie(Burst Pistol, Flame Snare, Combat Trapjaw)
- Monster
- Goliath(Flame Breath)
- Meteor Goliath(スキル全般)
- Behemoth(Lava Bomb)
- Hunter
- Plasma Lance
- 段階別のダメージを変更
- x1 (90 → 150)
- x2 (180 → 200)
- x3 (270 → 250)
- x4 (380 → 300)
- 段階別のダメージを変更
- Anti Air Cannon
- ダメージ減少(45/1発 → 40/1発)
- Burst Pistol
- ダメージ減少(15/1発 → 8/1発)
- Flame Snare
- 設置時間増加(3.0s → 3.5s)
- 起動範囲減少(30.0m → 25.0m)
- Combat Trapjaw
- 燃焼ダメージを削除
- Kinetic Long Rifle
- スコープ時のズーム倍率減少(3 → 2)
- 最大拡散範囲を減少(10 → 8)
- Stasis Gun
- 転がり中の Behemoth に移動速度低下が発生しないように変更
- 装弾数低下(20 → 10)
- 弾速減少(260m/s → 125m/s)
- 連射モード
- ステイシス効果時間増加(0.5s → 1.5s)
- 弾丸の判定増加(0.01m → 1.0m)
- チャージモード
- ステイシス効果時間減少(8.0s → 6.0s)
- 弾丸の判定増加(0.01m → 2.5m)
- Gobi
- クールダウン時間増加(4.0s → 6.0s)
- Repulsor
- 容量減少(1000 → 500)
- クールダウン減少(10.0s → 3.5s)
- Satellite
- ダメージ減少(500 → 250)
- クールダウン減少(60.0s → 30.0s)
- Healing Grenade Launcher
- 射撃の入力を保持する機能を追加
- リロード時または武器切り替え時に発射ボタンを押し続けることで自動的に1発発射してくれるようになります
- 射撃の入力を保持する機能を追加
- Napalm Grenade Launcher
- 射撃の入力を保持する機能を追加
- リロード時または武器切り替え時に発射ボタンを押し続けることで自動的に1発発射してくれるようになります
- 射撃の入力を保持する機能を追加
- Heal Burst
- 射程増加(15.0m → 30.0m)
- Spore Cloud
- Spore Cloud の範囲に入った際の嗅覚阻害時間を増加(1.0s → 2.0s)
- Heal Burst
- 味方への回復量減少(231 → 208)
- 自身への回復量減少(201 → 195)
- 行動不能状態への回復量減少(317 → 300)
- Replay Cannon
- 射撃ダメージ減少(45/1発 → 40/1発)
- ミサイルダメージ減少(45/1発 → 40/1発)
- Healing Buoy
- 回復量増加(30/s → 40/s)
- 耐久値増加(25 → 90)
- Heal Burst
- 味方への回復量増加(225 → 375)
- 自身への回復量増加(375 → 550)
- 行動不能状態への回復量増加(262 → 450)
- Laser Cutter
- ダメージ減少(32/1発 → 25/1発)
- Orbital Barrage
- 威嚇射撃(3発目)までのダメージ減少(360 → 200)
- 威嚇射撃の遅延時間増加(0.1s → 1.5s)
- Mini Nuke Launcher
- ダメージ減少(165 → 130)
- 最小爆発範囲増加(3.0m → 4.0m)
- 最大爆発範囲増加(7.0m → 8.0m)
- ダメージ減少(165 → 130)
- Jetpack Booster
- 推力ボーナス減少(40% → 25%)
- 容量増加(75 → 100)
- 各モンスターの近接攻撃時のミスを軽減するため、一貫したヒットボックスを設定
- 全てのモンスターから近接攻撃でハンターを行動不能状態にした際の掴みモーションを削除
- 進化時に保留出来る外皮が増加(25% → 35%)
- 地上近接攻撃
- ステージ毎の近接攻撃ダメージ増加を削除
- ヘビーアタックダメージ減少(275 → 175)
- ライトアタックダメージ減少(90 → 80)
- 空中近接攻撃
- ダメージ増加(135 → 150)
- 最大射程減少
- Stage1(4.0m → 3.0m)
- Stage2(4.0m → 3.5m)
- Lightning Strike / 電撃
- Lv1
- クールダウン減少(12.0s → 11.0s)
- Lv2
- クールダウン減少(11.0s → 10.0s)
- Lv3
- クールダウン減少(10.0s → 9.0s)
- Lv1
- Banshee Mine / 電撃地雷
- Lv1
- ダメージ減少(345 → 310)
- Lv2
- ダメージ減少(355 → 316)
- Lv3
- ダメージ減少(380 → 341)
- Lv1
- Aftershock / 電磁波
- Lv1
- 範囲減少(半径9.4m → 半径9.0m)
- Lv2
- 範囲減少(半径11.7m → 半径10.0m)
- Lv3
- 範囲減少(半径14.0m → 半径12.0m)
- Lv1
- Vortex / 旋風
- クールダウン減少(8.0s → 7.0s)
- Lightning Strike / 電撃
- Lv1
- 範囲増加(半径4.0m → 半径7.0m)
- Lv2
- 範囲増加(半径5.0m → 半径8.0m)
- Lv3
- 範囲増加(半径6.4m → 半径9.0m)
- Lv1
- Banshee Missile / 電撃ミサイル
- Lv1
- 爆発範囲増加(半径3.2m → 半径4.0m)
- Lv2
- 爆発範囲増加(半径3.9m → 半径5.0m)
- Lv3
- 爆発範囲増加(半径5.0m → 半径6.5m)
- 弾速減少(60m/s → 55m/s)
- Lv1
- Chain Lightning / 連続電撃
- Lv1 連鎖範囲増加(半径12.0m → 半径15.0m)
- Lv2 連鎖範囲増加(半径15.0m → 半径17.0m)
- Death Spiral / 死のらせん
- All
- 死の螺旋が Elder Kraken のはるか後方に出現する問題を修正
- クールダウン時間減少(12.0s → 10.0s)
- Lv1
- 範囲増加(半径3.0m → 半径5.0m)
- Lv2
- 範囲増加(半径4.0m → 半径6.0m)
- Lv3
- 範囲増加(半径5.0m → 半径7.0m)
- All
- Warp Blast / 衝撃波
- Lv1
- ダメージ増加(470 → 517)
- Lv2
- ダメージ増加(484 → 532)
- Lv3
- ダメージ増加(517 → 568)
- Lv1
- Abduction / 神隠し
- Lv1
- ダメージ増加(380 → 418)
- Lv2
- ダメージ増加(391 → 430)
- Lv3
- ダメージ増加(418 → 459)
- Lv1
- Supernova / 亜空間
- All
- ダメージの増加が進化段階からレベル毎に変更
- Lv1
- ダメージ減少(59 → 55)
- Lv2
- ダメージ減少(61 → 56)
- Lv3
- ダメージ減少(65 → 60)
- All
- Lava Bombs / 溶岩爆弾
- All
- クールダウン時間減少(9.0s → 8.0s)
- Lv1
- 直撃ダメージ増加(227 → 432)
- 持続ダメージ減少(100/s → 50/s)
- Lv2
- 直撃ダメージ増加(234 → 454)
- 持続ダメージ減少(125/s → 53/s)
- Lv3
- 直撃ダメージ増加(250 → 475)
- 持続ダメージ減少(150/s → 55/s)
- All
- Tongue Grab / 舌攻撃
- All
- クールダウン時間減少(8.0s → 7.0s)
- Lv1
- ダメージ増加(288 → 300)
- Lv2
- ダメージ増加(296 → 325)
- Lv3
- ダメージ増加(317 → 350)
- All
- Fissure / 地割れ
- Lv1
- ダメージ減少(446 → 432)
- Lv2
- ダメージ減少(460 → 454)
- Lv3
- ダメージ減少(491 → 475)
- Lv1
- Rock Wall / 岩壁
- All
- クールダウン時間減少(8.0s → 4.5s)
- 岩壁持続時間減少(8.0s → 4.5s)
- Lv1
- ダメージ減少(355 → 350)
- Lv2
- ダメージ増加(355 → 368)
- 岩壁枚数減少(5 → 4)
- Lv3
- ダメージ増加(355 → 385)
- 岩壁枚数減少(9 → 5)
- All
- Web Snare / 捕獲網
- All
- 持続時間減少(4.0s → 2.0s)
- ジェットパックへのスロー効果を削除(以前は50%スロー)
- Lv1
- 範囲増加(半径2.0m → 半径4.0m)
- ダメージ増加(100 → 200)
- Lv2
- 範囲増加(半径3.0m → 半径5.0m)
- ダメージ増加(103 → 204)
- Lv3
- 範囲増加(半径4.0m → 半径6.0m)
- ダメージ増加(110 → 220)
- All
- Spider Trap / 蜘蛛罠
- All
- 追跡開始距離増加(10.0m → 16.0m)
- 追跡速度増加(5.0m/s → 12.0m/s)
- 最大捕縛時間減少(10.0s → 3.0s)
- ハンター捕縛中のトラップは3倍のダメージを受けるように変更
- Lv1
- 体力減少(246 → 190)
- 直撃ダメージ変更なし(332 → 332)
- 持続ダメージ増加(40/s → 133/s)
- Lv2
- 体力減少(308 → 209)
- 直撃ダメージ減少(342 → 339)
- 持続ダメージ増加(41/s → 136/s)
- Lv3
- 体力減少(400 → 230)
- 直撃ダメージ変更なし(365 → 365)
- 持続ダメージ増加(48/s → 147/s)
- All
- Acid Sprit / 酸液吐き
- Lv1
- 直撃範囲変更なし(半径2.0m → 半径2.0m)
- 直撃ダメージ増加(20/s → 39/s)
- プール範囲増加(1.6m → 2.0m)
- プール継続時間減少(3.8s → 3.0s)
- プールダメージ減少(114/s → 100/s)
- Lv2
- 直撃範囲増加(半径2.0m → 半径2.5m)
- 直撃ダメージ増加(21/s → 40/s)
- プール範囲増加(半径2.0m → 半径3.0m)
- プール継続時間減少(4.6s → 3.0s)
- プールダメージ減少(118/s → 102/s)
- Lv3
- 直撃範囲増加(半径2.0m → 半径3.0m)
- 直撃ダメージ増加(22/s → 42/s)
- プール範囲増加(半径2.6m → 半径4.0m)
- プール継続時間減少(6.0s → 3.0s)
- プールダメージ減少(126/s → 110/s)
- Lv1
- Mimic / 幽体離脱
- All
- 新パッシブ効果として爆発後6秒間にわたって継続ダメージを与える「アシッドバーン」を追加
- アシッドバーンのダメージは幽体離脱のレベルに応じて増加する(70/71/77)
- 分身爆破のディレイ時間減少(2.0s → 1.0s)
- 分身爆破後に本体へ操作が戻る時間を減少(1.0s → 0.0s)
- Lv1
- 直撃ダメージ減少(664 → 332)
- アシッドバーンダメージ(70/s)
- 分身体力増加(320 → 380)
- ブレイク耐久値増加(320 → 1200)
- 爆発範囲増加(半径5.0m → 半径6.0m)
- Lv2
- 直撃ダメージ減少(684 → 338)
- アシッドバーンダメージ(71/s)
- 分身体力増加(400 → 415)
- ブレイク耐久値増加(400 → 1200)
- 爆発範囲増加(半径6.2m → 半径7.0m)
- Lv3
- 直撃ダメージ減少(730 → 365)
- アシッドバーンダメージ(77/s)
- 分身体力増加(450 → 520)
- ブレイク耐久値増加(520 → 1200)
- 爆発範囲変更なし(半径8.0m → 半径8.0m)
- All
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