最終更新:ID:XNgypIVqcw 2016年09月08日(木) 22:44:19履歴
2016/09/08 の Update 2.09 パッチ情報です。
- 開発者メモ:
今回のバランスパッチではMonster PerkによるバランスとPerkアップグレードによるスケーリングが抜本的ではなかった点にフォーカスを当てました。
またソロプレイヤーマッチメイキングボーナスと、リリースから初週を迎えたPaladin Parnellの調整を行っています。
Perks名 | 効果 | 変更前 | 変更後 |
---|---|---|---|
ブロウラー | 登るスピード | 10% / 14% / 18% | 13% / 15% / 18% |
スタミナ回復速度 | 3% / 4.5% / 6% | 4.5% / 5% / 6% | |
ダメージ軽減 | 3% / 4% / 5% | 3.5% / 4.5% / 5% | |
登頂速度 UP | 登るスピード | 15% / 22.5% / 30% | 22.5% / 27% / 30% |
スタミナ回復速度 | 4% / 6% / 8% | 6% / 7% / 8% | |
ヘビーアーマー | ダメージ軽減 | 4% / 6% / 8% | 5.5% / 6.5% / 7.5% |
ヘイスト | 移動速度 | 7.5% / 10% / 12.5% | 10% / 11% / 12% |
制御不能 | 外皮の回復速度 | 15% / 25% / 35% | 25% / 30% / 35% |
ダメージ軽減 | 3% / 4% / 5% | 3.5% / 4% / 5% | |
サベージ ネイチャー | 登るスピード | 6% / 9% / 12% | 10% / 11% / 12% |
吸収スピード | 13% / 17% / 20% | 18% / 19% / 20% | |
嗅覚有効範囲 | 13% / 17% / 20% | 18% / 19% / 20% | |
感覚有効範囲 | 13% / 17% / 20% | 18% / 19% / 20% | |
空腹感 | 吸収速度 | 27.5% / 32.5% / 37.5% | 32.5% / 35% / 37% |
移動速度 | 5% / 6% / 7% | 5.5% / 6.5% / 7% | |
強化知覚 | 奇襲ダメージ | 15% / 25% / 30% | 28% / 29% / 30% |
レッグブレーカー | 毎秒ダメージ | 5 / 7 / 8 | 6 / 7.5 / 8 |
Perks名 | 効果 | 変更前 | 変更後 |
---|---|---|---|
登頂速度大幅 UP | 登るスピード | 35% / 40% / 45% | 40% / 42.5% / 45% |
スタミナ回復速度 | 6% / 8% / 10% | 7.5% / 8.5% / 10% | |
スケール アーマー | ダメージ軽減 | 8% / 10% / 12% | 8.5% / 9% / 10% |
満たされぬ空腹感 | 吸収速度 | 40% / 60% / 80% | 50% / 65% / 72.5% |
移動速度 | 8% / 9.5% / 11% | 8.5% / 9.5% /10.5% | |
変異ヘイスト | 移動速度 | 13% / 15% / 17% | 14% / 15% / 17% |
クリップリング アタック | スロー効果 | 20% / 25% / 30% | 25% / 28% / 30% |
野生の本能 | 登るスピード | 10% / 15% / 20% | 18% / 19% / 20% |
吸収スピード | 25% / 32.5% / 40% | 30% / 35% / 40% | |
嗅覚有効範囲 | 20% / 25% / 30% | 28% / 29% / 30% | |
感覚有効範囲 | 20% / 25% / 30% | 28% / 29% / 30% | |
変異嗅覚 | 嗅覚有効範囲 | 50% / 60% / 70% | 55% / 60% / 70% |
感覚有効範囲 | 50% / 60% / 70% | 55% / 60% / 70% | |
奇襲ダメージ | 55% / 60% / 65% | 58% / 60% / 65% | |
耐久力 | スタミナ回復速度 | 13% / 15% / 17% | 15% / 16% / 17% |
変異クロー | 毎秒ダメージ | 13.5 / 15 / 19 | 14 / 15 / 17 |
ハエたたき | 毎秒ダメージ | 8 / 9 / 10 | 7.5 / 8.5 / 9 |
変異クールダウン | アビリティ クールダウン短縮 | 10% / 12.5% / 15% | 12% / 13% / 14% |
Perks名 | 効果 | 変更前 | 変更後 |
---|---|---|---|
デッドリー ブロウラー | 登るスピード | 15% / 20% / 25% | 17% / 19% / 23% |
ダメージ軽減 | 5% / 7% / 9% | 6% / 7% / 8.5% | |
プレート アーマー | ダメージ軽減 | 12% / 14% / 16% | 12% / 13.5% / 15% |
超進化ヘイスト | 移動速度 | 17% / 22% / 23% | 19% / 21% / 23% |
不死身 | 外皮の回復速度 | 35% / 50% / 60% | 40% / 50% / 60% |
ダメージ軽減 | 8% / 10% / 12% | 8% / 9.5% / 11% | |
超耐久力 | スタミナ回復速度 | 16% / 18% / 20% | 18% / 19% / 21% |
超進化クロー | 毎秒ダメージ | 23 / 26 / 30 | 24 / 25 / 28 |
凶暴なる渇血 | 登るスピード | 20% / 25% / 30% | 28% / 29% / 32% |
吸収スピード | 50% / 55% / 60% | 56% / 58% / 62% | |
嗅覚有効範囲 | 30% / 35% / 40% | 38% / 39% / 42% | |
感覚有効範囲 | 30% / 35% / 40% | 38% / 39% / 42% | |
地上派 | 毎秒ダメージ | 19 / 21 / 23 | 19 / 20 / 21 |
Jetpack 回避の推進力減少 | 10% / 15% / 20% | 12% / 15% / 18% | |
パラライズ アタック | スロー効果 | 30% / 35% / 40% | 36% / 38% / 40% |
超進化クールダウン | アビリティ クールダウン短縮 | 16% / 18% / 20% | 16% / 17% / 19% |
効果 | 変更前 | 変更後 | |
---|---|---|---|
Rank 2: (2 PT + 2 ソロ) | 最大体力ボーナス | 15% | 12% |
Strafing Speed ボーナス (平行移動速度) | 8% | 6% | |
移動速度ボーナス | 8% | 6% | |
Jetpack リチャージボーナス | 8% | 6% | |
Rank 3: (全員ソロ) | 最大体力ボーナス | 25% | 20% |
Strafing Speed ボーナス (平行移動速度) | 12% | 10% | |
移動速度ボーナス | 12% | 10% | |
Jetpack リチャージボーナス | 12% | 10% |
- Penitence
- 毎秒ダメージ 減少 (19/s → 17/s)
- Corrosive Grenade
- 毎秒ダメージ 減少 (11/s → 10/s)
- Nerve Toxin Dart
- 毎秒ダメージ 減少 (30/s → 28/s)
- 開発者メモ:
Renegade Abe は隠された強さを非常に多く持っています。
2.09での彼の立ち位置を変える為、全てのユーティリティとドーム戦でのダメージで更なるパスが必要だと感じました。
- Super Soldier
- 効果時間 減少 (15.0s → 13.0s)
- 開発者メモ:
我々は Parnell が強いと感じていますが、彼の Super Soldier は効果時間中にあまりに多くを得すぎていると感じました。
- Repulsor
- リロードディレイ 増加 (0.5s → 1.5s)
- 開発者メモ:
我々は Repulsor が強いことを好ましく思っています、しかしJack が輝く接近戦で Monster に若干の猶予を与える必要があると感じリチャージをわずかに遅くしています。
- Heal burst
- 回復量(行動不能) 減少 (300 → 250)
- 開発者メモ:
簡単に言うと Slim はあらゆる戦闘で行動不能状態を回復することに優れていることを認めています。
我々は彼の回復を突破した Monster が Slim を処罰するために長いチャンスを与えたいと感じました。
- Mutagen Shotgun
- 散弾ダメージ 減少 (11 → 8)
- 総合ダメージ (88 → 64)
- 拡散範囲 減少 (最大10|最小5 → 最大5|最小3)
- 散弾ダメージ 減少 (11 → 8)
- Generyst Rocket
- ランチャーの拡散範囲 減少 (最大10|最小0.1 → 最大6|最小1)
- 回復量(行動不能) 減少 (190 → 140)
- Righteous Fury
- 効果時間 減少 (15.5s → 13.0s)
- Righteous Fury 発動時の自傷ダメージを削除
- Heal Burst
- クールダウン 減少 (20.0s → 15.0s)
- 開発者メモ:
我々は Paladin Parnell を強力なチーム回復から少し遠ざけて、最高の自己維持能力に集中させたいと考えています。
Mutagen Shotgun はダメージの nerf を受けましたが、より一貫性を感じられるように Heal Burst のクールダウンを早めました。
- Shield Projector
- リロードディレイ 増加 (1.2s → 1.5s)
- Shield Burst
- シールド(自身) 減少 (545 → 500)
- シールド(味方) 減少 (500 → 450)
- 開発者メモ:
Hank は全てのレベル帯で最も多く使用されています。
Hank は高レベル及び低レベルで60%の勝率を保っており2.09で彼を調整する必要を感じました。
我々は彼の充填速度とShield Burstを若干低下させています。
- Shield Burst
- シールド(自身) 増加 (550 → 600)
- シールド(味方) 増加 (500 → 600)
- 開発者メモ:
Kala は我々が数週間に渡り目を向けていた面白いキャラクターです。
彼女がドーム戦闘で生き残ることを助ける為 Shield Burst の変更とともにゆっくりと初めて行きます。
- Deepest Dark で余分な字幕が表示されていたものを削除。
- Emet が dropship beacon を使用した際に Monster の画面でドロップシップタイマーの表示が消えてしまう問題を修正。
- キャラクター選択画面で購入済みのキャラクターやスキンを正しく表示するように修正。
- Co-op モードから5人目のプレイヤーを招待するボタンを削除。
- Monster プレイヤーが進化後にアビリティを選択できないことがあった問題を修正。
- Gorgon の蜘蛛罠が高速移動する問題を修正。
- 蘇生された Hunter が誤った方向を向く問題を修正。
- Deepest Dark 以外のモードで Reaver が赤い軌跡を表示しながら移動する問題を修正。
- ソロモードでカスタマイズ後に Monster が接続した場合に見えなくなる問題を修正。
- Wraith の選択画面で表示される囮のムービーが古い能力になっていたものを修正。
- Hunter プレイヤーがロールを変更する際に Monster プレイヤーが選択したキャラクターを見ることが出来た問題を修正。
- Elder Kraken の 連続電撃が非常に煩い音を発していた問題を修正。
- Quantum Caira の チュートリアルVOとテキストが矛盾した内容になっていた問題を修正。
- Lennox の Plasma Lance で表示される倍率が正しい内容になるように変更。
- ゲーム全体の様々なテキストの問題を修正。
- テレポートしたbotがスタックする問題を修正。
- 蒸留所にあるオレンジ色の培養槽付近にあるスポットを修正。
このページへのコメント
パラパネはショットガン・ヒーリングロケットの集弾性向上でエイム力=回復力がより強調されたね ただダウン者の回復や自衛の強さは相変わらず強い
あとゲイブはまた弱体化したけど 毒の効果と時間に関する調節はされてないのでまだまだ使い続けると思うよ 強い
至極当然ながら、パラパネが弱体きて安心。
ゲイブも追撃だけ異様に強気になる外弁慶傾向が減ってくると思いたい。
ハンクもド安定すぎて見飽きてたしいいんじゃね?
カラの生命維持力アップは有りがたい。
ところでモンスターパークを微妙な%に下げるのやめてくれよ。14だの19だの、半端すぎて余分に弱体しそうなんだが。
細かいけどカラのShield Burst(味方)って減少じゃなくて増加だよね?