2016/10/05 の Update 2.13 パッチ情報です。
またmy2Kへのログインはタイトル画面の「EXTRA」より行うことができます。
2016/10/06追記
パッチノートが修正されダメージ増加効果が減少しクールダウン増加効果も減少されています。
- 最新の適応化SupprtがEvolve Stage 2に現れました。
遊び心のあるスキルショットを中心に構成されているBattle Cabotは、プレイヤーを上達させるための様々な課題を与えます。
今日からの試合で彼を是非使ってみてください。 - Battle Cabot 特設サイト: http://www.evolveupdates.com/battlecabot/
- PHOTON CANNON
- 中程度のダメージを与え、連射が可能なキャノン。
- SOLAR BLAST
- 指定した地点に上空から太陽エネルギーを落下させ、対象を爆破する。
- ORBITAL CONCEALMENT
- 指定した地点にHunterの姿を隠し移動速度を上昇させる煙幕を発生させる。
- SHIELD BURST
- 着弾地点を中心にHunterにシールドを付与するエネルギーを発射する。
- マップ選択によりThe Deepest Dark、OverpoweredまたはCataclysmが選択された際、勝利側のチームにランダムなアイテムのアンロックを行うボックスがドロップするチャレンジが与えられるようになります。
- ボックスよりアンロックされるアイテムは各マップごとに異なります。
- この機会に様々なマップをトライしてみてください。
- INTRODUCING CRATES 特設サイト: http://www.evolveupdates.com/crates/
- Update 2.13 より、全てのプレイヤーはmy2Kにログインすることで報酬スキンを獲得できるようになります。
- Founder のプレイヤーが既にスキンを所持している場合は、レートに応じたシルバーキーに変換されます。
またmy2Kへのログインはタイトル画面の「EXTRA」より行うことができます。
- 我々はBehemothとの戦闘中に発生したLiving Fortressのスタック数を表示する新たなUIアイコンを追加しました。
- 各スタックは 1 から 10 までの数で表示されます。最低数が 1、フルスタックが 10 になります。
我々は先週、MonsterがHunterを攻撃する際にドームタイマーが停止する機能を導入しました。
私たちはMonsterにHunterチームに対抗するツールを与え、このシステムに対してコミュニティとプレイヤーフィードバックから最終的な目標を形成する為に初期調整を行います。
- Monsterのdotダメージがドームタイマーを停止させないように変更。
- 戦闘範囲を 50m から 40m に減少。
- 戦闘によるタイマー停止が 5.0s から 2.0s に減少
- これはMonsterがダメージを与えた際にカウントダウンを2秒間停止させることを意味します。
- このタイマー停止時間はHunterにダメージを与えることでリセットされます。
この新たなPerksセットの過去一週間のフィードバックから、我々はこのPerksのゴールを確認する為に初期調整を行うことにしました。
我々は彼らの力を少しだけ削り、再度一週間の様子見を行います。
※注意:ダメージは変更されていませんが、クールダウンの%が両方共増加しています。
2016/10/06追記
パッチノートが修正されダメージ増加効果が減少しクールダウン増加効果も減少されています。
- 以前の仕様では崖登り中にハープンがヒットした場合瞬時に崖から切り離すようになっていました。
現在、Monsterは崖のぼり中にハープンがヒットしてもゆっくりとした速度で崖を登ることが出来ます。- ハープンヒット中は崖登り速度が50%になります。
- 開発者メモ:
ハープンは崖登り中のモンスターに対して非常に重い処罰を与えていました。
今回の変更はMonsterに対してのハープンの全体的な影響をダウンさせ、崖登り中の背中のハープンで壁上部から落下してしまうイライラを軽減するための第一歩として行いました。
Wasteland Maggieは他のTrapperと比べて多くの改善内容を持っているとはコミュニティでは考えられていませんでした。
我々はまず彼女のバフを行う前にDaisyのAIを変更しましたが、今回はWasteland Maggieに最初の変更を与えることとなります。
Wasteland DaisyはもはやHunterを復活させることはありませんが、彼女は他のTrapperと比べて総合的なDPSを向上させるためMonsterにダメージを与えることに焦点を向けました。
この変更の感想を聞かせてください!
- Burst Pistol
- 燃焼ダメージ増加 (14/s → 21/s)
- Flame Harpoon
- ハープン設置距離増加 (15m → 18m)
- Combat Trapjaw
- Hunterを蘇生しなくなります。
- 戦闘中にダメージを与えることに注力し、移動するようになります。
- 射程増加 (15m → 25m)
- 体力増加 (1100 → 1600)
- ダメージ増加 (28/s → 50/s)
- Neutron Barrier
- クールダウン減少 (30.0s → 28.0s)
- Generyst™ II Field
- クールダウン減少 (16.0s → 15.0s)
- 開発者メモ:
我々はQuantum Cairaをじっくり育てるため、ドーム戦での彼女の全体的なパフォーマンスを支援する為の小さなバフを行いました。
- 奇襲攻撃を受けている際にクラスアビリティが使用できない問題を修正。
- Deepest Dark のミニオンがスタックしないように変更。
- AI botが光学兵器を使用する際より効率的に使用するように変更。
- モンスタートラップ及び気象制御施設でMonsterのドロップエリア付近に原生生物が出現しないように変更。
- プレイヤープロフィール画面でGorgonの幽体離脱の死亡数がGorgonの死亡数にカウントされないように変更。
- プレイヤーが別の試合から途中参加する際にUIを損失しないように修正。
- 一部プレイヤーがチュートリアルで「引き分け」状態でループしてしまう問題を修正。
- メニューやゲームオプション中から重複または誤ったテキストを削除。
- 一部プレイヤーの所持金が0になっていた問題を修正。
- Co-opのMeteor Goliathが3番のアビリティを正しく使用するように修正。
- プレイヤーレベルが39から40になる際のプログレスバーが正常に表示されない問題を修正。
- 初めてGoliath狩猟チュートリアルを完了した際にシルバーキーを獲得できなかった問題を修正。
- Overpowered に途中参加したプレイヤーはもはや霧を見ることはありません。
このページへのコメント
マップバリアント報酬とやらはもう実装されてるの?
対象マップで勝っても何も出ないんだが
野良でもいい勝負にしたいからハンター強めにしたいけど、
連携とれるなら確実にハンターが有利になってしまうっていう難しいラインの調整だから、長い目で見るしかないね。
これからslimに合わせた調整が入るのか、slimを合わせる調整が入るのか、今後に期待。
↓それもなくはないかもしれないけど、slimはやりすぎ、、、
まさかとは思うけど下手なモンスターまでハンター弱体しろ!って騒いでるのか?って思うとゾッとするよねwまあその逆もあるかw
マジそれなw
しばらく冬眠だな