このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

以下の内容はフォーラムに記載されたリリースノートであり実際に公開されるものと内容が異なる場合があります。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/patch-5-0-hig...

ver5.0のリリースパッチ情報はこちらに記載しています



追加項目

追加ハンター: Jack

  • 最新HunterのJack(Trapper)は、新たな装備とアビリティを持ってチームに加わります。
  • Shear(惑星シーア)の廃品置き場の王は、Trapper 装備を手に入れるために Shear に残された企業の廃墟をあさりました。

アリーナモード追加マップ: Murder Pits

  • Murder Pitsでは肉引き機、Tyrantの巣、Shearの野生動物による動物園がプレイヤーを待ち受けます。
  • 全てのアリーナモード専用マップは5つのアリーナエリアを持ちます。

新マッチメイキングモード: Hunt 2.0

  • Monster と Hunterを分断。
  • 競技性を持たせるため各プレヤーを実力ごとに振り分けてマッチメイキング。
    • 全てのプレイヤーは5つの細分を含む3つのランク(Bronze、Silver、Gold)に振り分けられます。
  • あなたのレートは改良されたリーダーボードなどで確認することが出来ます。
  • Hunt 2.0 マッチでは全てのハンタースロットがプレイヤーによって埋まるまで試合が開始されません。Hunt 2.0 マッチから離脱したプレイヤーには罰則が与えられる予定です。

オブザーバーモードアップデート

  • プレイヤーからのフィードバックを元にオブザーバーモードを改良
  • Hunter と Monster の perk 選択の閲覧、healthをより見やすく、新たな最小モードを追加

修正項目

  • キャラクターが世界から消える問題を修正。(Lazarus に影響を及ぼしている問題を含む。)
  • 野生動物が正常にスポーンせず、 MonsterがStage 3に到達できないまたは外皮を得られないという状況が発生する不具合を修正。
  • Monster が非常に遠くの場所から開始される場合がある不具合を修正。
  • Slim の Healing Burst のクールダウンが想定よりも短縮されている問題を修正。
  • 誰かがロビーから退出した後、遅れて参加するプレイヤーの機能が損失される問題を修正。

ゲームバランス調整(全般)

Gameplay

  • Jetpack improvements
  • Jetpack 改良
    • Jetpack dodge(緊急回避)の距離及び最高速度を増加
  • Jetpack が燃料切れ状態の崖登り速度を低下
    • 燃料切れ状態で空中で障害物の側面に触れた際に発生する遅い崖登りの反応を向上

Mobile Arena

  • アリーナの完全展開にかかる時間を減少(5s → 1s)

Maps

  • 以下のマップの Hunter が登頂可能なオブジェクトを登頂不能、もしくは押し出されるように変更
    • Armory
    • Aviary
    • Broken Hill Foundry
    • Broken Hill Mines
    • Distillery
    • Refueling Tower
    • Weather Control
    • Wraith Trap

ゲームバランス調整(Hunters)

Markov

  • Lightning Gun
    • エネルギーを全て消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ減少(3.0s → 1.0s)
    • 電撃捕捉時のロック角度増加(15度 → 18度)
    • 電撃照射中のロック角度増加(25度 → 28度)

Torvald

  • Bots
    • 最初にホットスワップした Torvald bot が Mortar Cannon を使用しない不具合を修正
  • Shrapnel Grenades
    • 弱点付与効果時間増加(10.0s → 15.0s)
  • Mortar Cannon
    • 投射重力増加(10 → 13)
      • 弾の落下速度増加

Lennox

  • Bots
    • Thunder Strike が途中で停止してしまう不具合を修正
  • Thunder Strike
    • リチャージ時間増加(15.0s → 18.0s)
  • Autocannon
    • リロード時間増加(3.0s → 4.0s)

Val

  • Medgun
    • エネルギーを全て消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ減少(3.0s → 1.0s)

Slim

  • Slim の Healing Burst のクールダウンが想定よりも短縮されている問題を修正。
  • Bots
    • Slim bot がダウンした Hunter に Healing Drone を放つように変更。
    • Slim bot が味方の体力が全快で有効でない場合使用しなくなるように変更。
  • Spore Cloud Launcher
    • Spore 効果時間減少(10.0s → 5.0s)

Griffin

  • Bots
    • Griffin bot がアリーナモードで Harpoon Gun を使用する用に変更。
  • Harpoon Gun
    • リロード時間増加(2.75s → 3.5s)

Maggie

  • Harpoon Traps
    • リロード時間増加(2.5s → 3.25s)

Crow

  • Bots
    • Crow bot がより多くの場面で Stasis Gun を使用するように改善。

Hank

  • Bots
    • Hank bot が視認できないターゲットに対して Orbital Barrage を使用しないように変更。
  • Shield Projector
    • エネルギーを消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ増加(1.0s → 1.5s)
    • エネルギーを全て消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ減少(2.0s → 1.5s)
    • エネルギー単位でのダメージ吸収率減少(8.0 → 6.75)

Bucket

  • Guided Missile Launcher
    • 弾数増加(4 → 5)
    • 連射速度増加(60/m → 80/m)
    • ミサイル旋回スピード増加(5 → 8)
    • ミサイル弾速増加(30m/s → 35m/s)
    • リロード時間減少(4.18s → 2.8s)
  • Sentry Guns
    • 投擲距離増加(8m → 10m)
    • 反応距離増加(20m → 25m)
    • 反応解除距離増加(25m → 30m)
    • 水平弾丸拡散範囲減少(20 → 15)
    • 垂直弾丸拡散範囲減少(20 → 16)
    • ダメージ減少(20 → 18)
  • UAV
    • UAV 起動時間減少(1.5s → 1s)
    • UAV の操作をより簡単に変更

Cabot

  • Damage Amplifier
    • 容量減少(1000ダメージ → 700ダメージ)
    • エネルギーを消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ増加(1.0s → 1.5s)
    • エネルギーを全て消費してからリチャージが開始されるまでのディレイ減少(3.0s → 1.5s)

Sunny

  • Bots
    • Sunny bot が Wraith のドローンと戦闘後に他の Hunter に Grenade Launcher を撃たないように変更。
    • アリーナモードで Sunny bot が Jetpack Booster をより有効的に使用できるように優先度を変更。
    • Sunny bot がクローキング中の Hunter を Jetpack Booster の対象としないように変更。
    • Sunny bot がほとんどモンスターを攻撃せずに Jetpack を頻繁に使用する不具合を修正。
  • Jetpack Booster
    • 射程増加(40m → 45m)
  • Shield Drone
    • 射程増加(40m → 45m)
  • Mininuke Grenade Launcher
    • 発射速度増加(40m/s → 80m/s)
    • 爆破ディレイ削除(0.1s → なし)
    • ダメージ減少(200 → 190)
    • オフセット角度減少(3度 → 1度)

ゲームバランス調整(Monsters)

General

  • Monster が近接攻撃後非常に素早く動くことが出来た不具合を修正。
  • Carrion Birds(屍食鳥) 調整
    • 2つ目の食事までは出現しないように変更(以前は1つまで)
    • Carrion Birds 出現後、次の出現チャンスまでのクールダウンが20秒に変更(以前は2秒)
    • Carrion Birds 出現確率 100% 到達までの食事回数減少(8 → 7)
  • アビリティ調整
    • 全てのアビリティのダメージ量を調整。Level 1 をより強力にし、Level 3 は攻撃力を低下させました。
  • アーマー調整
    • アーマー値を Monster の Stage 毎に調整。
      • Stage 1 アーマー値 1000 減少
      • Stage 2 アーマー値 変更なし
      • Stage 3 アーマー値 1000 増加
  • 近接ダメージ調整
    • モンスターは全ての Stage で以前の Stage 2 の近接ダメージとなるように変更。
  • Bots
    • 防衛モードの Monster bot 挙動を改良。
    • Monster と手下が稀に立ったまになる経路選択を修正。

Minions

  • Bots
    • 手下の野生動物への立ち振舞の改善。

Goliath

全般
  • Goliath が通常より遠くに飛び、稀に長時間浮遊する不具合を修正。
  • Carnivore Skin を装備し、ダメージを受けていない場合にフルダメージ状態の Stage 2 Goliath が出現する不具合を修正。
  • Leap Smash が地形に引っかかりダメージを与えられない不具合を修正。
  • 非戦闘中の移動スタミナの回復時間 3秒 増加
  • 戦闘中の移動スタミナ回復時間 2秒 増加
パラメータ調整
  • アーマー最大値変更
    • Stage 1(5000 → 4000)
    • Stage 3(5000 → 6000)
  • 近接攻撃
    • Stage 1
      • ヘビーアタックダメージ増加(200 → 225)
      • ライトアタックダメージ増加(70 → 90)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ増加(100 → 112)
    • Stage 3
      • ヘビーアタックダメージ減少(250 → 225)
      • ライトアタックダメージ減少(110 → 90)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ減少(125 → 112)
  • 移動スタミナ
    • 戦闘中のスタミナ回復時間増加(12.0s → 14.0s)
    • 非戦闘中のスタミナ回復時間増加(33.0s → 30.0s)
アビリティ調整
  • Rock Throw / 岩投げ
    • Level 1
      • 投擲速度減少(29 → 28)
      • 直撃ダメージ増加(265 → 332)
      • 炸裂ダメージ増加(265 → 332)
    • Level 2
      • 直撃ダメージ増加(332 → 342)
      • 炸裂ダメージ増加(332 → 342)
    • Level 3
      • 投擲速度増加(29 → 36)
      • 直撃ダメージ減少(400 → 365)
      • 炸裂ダメージ減少(400 → 365)
  • Fire Breath / 火炎放射
    • Level 1
      • 攻撃角度減少(15度 → 12度)
      • 秒間ダメージ増加(150/s → 190/s)
    • Level 2
      • 秒間ダメージ増加(190/s → 195/s)
    • Level 3
      • 攻撃角度増加(15度 → 18度)
      • 秒間ダメージ減少(225/s → 210/s)
  • Charge / 突進
    • Level 1
      • 効果時間減少(1.75s → 1.4s)
      • ダメージ増加(332 → 415)
    • Level 2
      • ダメージ増加(415 → 427)
    • Level 3
      • 効果時間減少(1.75s → 2.1s)
      • ダメージ減少(500 → 457)
  • Leap Smash / 跳躍撃
    • Level 1
      • 非戦闘中のクールダウン時間増加(20.0s → 22.0s)
      • 戦闘中のクールダウン時間増加(8.0s → 9.0s)
      • 爆発範囲減少(5.3m → 4.4m)
      • ダメージ増加(400 → 500)
    • Level 2
      • 爆発範囲減少(6.6m → 5.5m)
      • ダメージ増加(500 → 515)
    • Level 3
      • 非戦闘中のクールダウン時間減少(20.0s → 18.0s)
      • 戦闘中のクールダウン時間減少(8.0s → 7.0s)
      • 爆発範囲減少(8.0m → 6.6m)
      • ダメージ増加(600 → 550)

Kraken

全般
  • Kraken が落下中にジャンプを試みた際に障害物に接触することによって大きく飛ぶことが出来た不具合を修正。
  • Kraken が一度の浮遊でスタミナを二つ消費することがあった不具合を修正。
  • Kraken が空中で harpoon を破壊できる角度を減少(120度 → 90度)
  • 非戦闘中に空中でスタミナが回復するように変更
  • 戦闘中の移動スタミナ回復時間 2秒 増加
  • Kraken が非戦闘中に受ける重力を低下(4 → 2)
パラメータ調整
  • アーマー最大値変更
    • Stage 1(4000 → 3000)
    • Stage 3(4000 → 5000)
  • 近接攻撃
    • Stage 1
      • ヘビーアタックダメージ増加(200 → 225)
      • ライトアタックダメージ増加(70 → 90)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ増加(100 → 112)
    • Stage 3
      • ヘビーアタックダメージ減少(250 → 225)
      • ライトアタックダメージ減少(110 → 90)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ減少(125 → 112)
  • 移動スタミナ
    • 戦闘中のスタミナ回復時間増加(15.0s → 17.0s)
    • 非戦闘中のスタミナ回復時間増加(10.0s → 20.0s)
    • 非戦闘中に空中でスタミナが回復するように変更。
    • 非戦闘中に受ける重力を低下(4 → 2)
アビリティ調整
  • Aftershock / 電磁波
    • Level 1
      • クールダウン時間増加(10.0s → 12.0s)
      • 爆発範囲増加(8.3m → 10.0m)
      • ダメージ増加(370 → 480)
    • Level 2
      • 爆発範囲増加(10.8m → 12.5m)
      • ダメージ増加(480 → 494)
    • Level 3
      • クールダウン時間減少(10.0s → 8.0s)
      • 爆発範囲増加(14.0m → 15.0m)
      • ダメージ増加(625 → 528)
  • Banshee Mine / 電撃地雷
    • Level 1
      • クールダウン時間増加(14.0s → 16.0s)
      • ダメージ増加(265 → 345)
    • Level 2
      • ダメージ増加(345 → 355)
    • Level 3
      • クールダウン時間減少(14.0s → 12.0s)
      • ダメージ増加(450 → 380)
  • Lightning Strike / 電撃
    • Level 1
      • クールダウン時間増加(11.0s → 12.0s)
      • ダメージ増加(415 → 540)
    • Level 2
      • ダメージ増加(540 → 556)
    • Level 3
      • クールダウン時間減少(11.0s → 10.0s)
      • ダメージ増加(700 → 594)
  • Vortex / 旋風
    • Level 1
      • 速度減少(20.0 → 17.6)
      • ダメージ増加(222 → 288)
    • Level 2
      • 速度増加(20.0 → 22.0)
      • ダメージ増加(288 → 296)
    • Level 3
      • 速度増加(20.0 → 26.0)
      • ダメージ増加(375 → 317)

Wraith

全般
  • Abduction が特定の角度で二度ダメージを与えていた不具合を修正。
  • Hunter を目標とした時移動が行えなくなる不具合を修正。
Fix an issue where Wraith could use a traversal while targeting a hunter and have it double the teleport distance
パラメータ調整
  • アーマー最大値変更
    • Stage 2(3000 → 4000)
    • Stage 3(3000 → 5000)
  • 近接攻撃
    • Stage 1
      • ヘビーアタックダメージ増加(200 → 248)
      • ライトアタックダメージ増加(70 → 99)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ増加(100 → 123)
    • Stage 2
      • ヘビーアタックダメージ増加(225 → 248)
      • ライトアタックダメージ増加(90 → 99)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ増加(110 → 123)
    • Stage 3
      • ヘビーアタックダメージ減少(250 → 248)
      • ライトアタックダメージ減少(110 → 99)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ減少(125 → 123)
アビリティ調整
  • Supernova / 亜空間
    • Level 1
      • クラウド範囲増加(15.0m → 17.3m)
      • クラウド持続時間増加(5.0s → 5.7s)
      • ダメージ増加(45 → 59)
    • Level 2
      • クラウド範囲増加(20.0m → 21.6m)
      • クラウド持続時間増加(6.5s → 7.1s)
      • ダメージ増加(59 → 61)
    • Level 3
      • ダメージ増加(77 → 65)
  • Decoy / 囮
    • Level 1
      • Decoy 効果時間増加(4.0s → 4.7s)
      • Decoy ダメージボーナス増加(0% → 50%)
    • Level 2
      • クールダウン時間減少(21.2s → 20.0s)
      • Decoy 効果時間増加(5.2s → 5.9s)
      • Decoy ダメージボーナス増加(50% → 51%)
    • Level 3
      • クールダウン時間減少(22.8s → 20.0s)
      • Decoy 効果時間増加(6.8s → 7.0s)
      • Decoy ダメージボーナス減少(100% → 55%)
  • Abduction / 神隠し
    • Level 1
      • クールダウン時間増加(8.0s → 9.0s)
      • 射程増加(61m → 64m)
      • Aim中の重力乗数減少(2 → 1)
      • ダメージ増加(265 → 380)
    • Level 2
      • Aim中の重力乗数減少(2 → 1)
      • ダメージ増加(345 → 391)
    • Level 3
      • クールダウン時間減少(8.0s → 7.0s)
      • 射程減少(104m → 96m)
      • Aim中の重力乗数減少(2 → 1)
      • ダメージ減少(450 → 418)
  • Warp Blast / 衝撃波
    • Level 1
      • 射程減少(30m → 24m)
      • ダメージ増加(297 → 470)
    • Level 2
      • 爆発範囲減少(7.8m → 7.5m)
      • ダメージ増加(385 → 484)
    • Level 3
      • 射程増加(30m → 36m)
      • 爆発範囲減少(10m → 9m)
      • ダメージ増加(500 → 517)

Behemoth

全般
  • Lv 1、Lv 2 の Lava Bombs の設置されたマグマが Lv 3 のダメージをを与えていた不具合を修正。
  • Behemoth が Rock Wall を使用して Mobile Arena の外へ自信を押し出せた不具合を修正。
  • Tongue Grab の影響を受けたプレイヤーが稀に彼ら自身の速度で移動する不具合を修正。
  • Roll(転がり) 調整
    • Roll ダメージ増加(25/50/75 → 190)
    • ノックダウン増加(12 → 18)
パラメータ調整
  • アーマー最大値変更
    • Stage 1(7000 → 5000)
    • Stage 2(7000 → 6000)
  • 近接攻撃
    • Stage 1
      • ヘビーアタックダメージ増加(300 → 325)
      • ライトアタックダメージ増加(170 → 190)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ増加(300 → 325)
    • Stage 3
      • ヘビーアタックダメージ減少(350 → 325)
      • ライトアタックダメージ減少(210 → 190)
      • 行動不能状態への追撃ダメージ減少(350 → 325)
  • 移動速度
    • 基本移動速度増加(7.0m/s → 7.5m/s)
アビリティ調整
  • Roll / 転がり
    • Stage 1
      • ダメージ増加(25 → 190)
    • Stage 2
      • ダメージ増加(50 → 190)
    • Stage 3
      • ダメージ増加(75 → 190)
  • Fissure / 地割れ
    • Level 1
      • 横幅増加(6m → 7m)
      • 噴火間隔増加(0.2s → 0.24s)
      • ダメージ増加(352 → 446)
    • Level 2
      • 横幅増加(6m → 7m)
    • Level 3
      • 横幅増加(6m → 7m)
      • 噴火間隔減少(0.2s → 0.16s)
      • ダメージ減少(600 → 491)
  • Lava Bombs / 溶岩爆弾
    • Level 1
      • クールダウン時間増加(8.0s → 9.0s)
      • 発射速度減少(45m/s → 36m/s)
      • 小爆弾発生数増加(4 → 5)
      • 小爆弾の発射角度がより平らになりすぐ着弾するように変更
      • 爆発直撃ダメージ増加(222 → 227)
      • 最初の爆発の影響範囲増加(5.4m → 6.0m)
      • 小爆弾範囲増加(3.0m → 3.4m)
      • 小爆弾ダメージ増加(46/s → 100/s)
      • 小爆弾持続時間増加(7.0s → 9.0s)
    • Level 2
      • クールダウン時間増加(8.0s → 9.0s)
      • 小爆弾発生数増加(4 → 5)
      • 小爆弾の発射角度がより平らになりすぐ着弾するように変更
      • 爆発直撃ダメージ減少(288 → 234)
      • 最初の爆発の影響範囲増加(7.0m → 7.5m)
      • 小爆弾範囲増加(4.0m → 4.2m)
      • 小爆弾ダメージ増加(60/s → 125/s)
      • 小爆弾持続時間増加(7.0s → 9.0s)
    • Level 3
      • クールダウン時間増加(8.0s → 9.0s)
      • 発射速度増加(45m/s → 56m/s)
      • 小爆弾発生数増加(4 → 5)
      • 小爆弾の発射角度がより平らになりすぐ着弾するように変更
      • 爆発直撃ダメージ減少(375 → 250)
      • 最初の爆発の影響範囲増加(7.0m → 7.5m)
      • 小爆弾範囲増加(4.0m → 4.2m)
      • 小爆弾ダメージ増加(78/s → 150/s)
      • 小爆弾持続時間増加(7.0s → 9.0s)
  • Rock Wall / 岩壁
    • Level 1
      • 岩壁高さ 20% 減少
      • ダメージ増加(222 → 288)
    • Level 2
      • ダメージ増加(288 → 296)
    • Level 3
      • 岩壁高さ 10% 増加
      • ダメージ減少(375 → 317)
  • Tongue Grab / 舌攻撃
    • Level 1
      • 旋回速度減少(50m/s → 40m/s)
      • 射程増加(25.0m → 28.5m)
      • ダメージ増加(222 → 288)
    • Level 2
      • 射程増加(33.0m → 35.7m)
      • ダメージ増加(288 → 296)
    • Level 3
      • 旋回速度減少(50m/s → 60m/s)
      • ダメージ減少(375 → 317)

ゲームバランス調整(パーク/バフ)

Perks

  • 容量増加(Hunter)
    • 効果減少 25% / 32% / 40% (25/37/50 → 25/32/40)
  • スタミナ増加(Monster)
    • 効果減少 10% / 20% / 30% (20/30/40 → 10/20/30)

Buffs

  • Armadon Bull
    • ダメージ耐性 UP(M&H)
      • 効果減少(25% → 15%)
  • Basking Cephaladon
    • 吸収速度 UP(M)
      • 効果減少(100% → 80%)
  • Canyon Strider / Marsh Strider
    • 移動速度アップ(M&H)
      • 効果減少(35% → 30%)
  • Crowbill Sloth
    • 攻撃力ボーナス(M&H)
      • 効果減少(25% → 15%)
  • Mammoth Bird
    • クールダウン時間短縮(M)
      • 効果減少(35% → 30%)
    • リロード短縮(H)
      • 効果減少(50% → 40%)
  • Megamouth
    • クールダウン時間短縮(H)
      • 効果減少(35% → 30%)
  • Nomad
    • スタミナ回復(M)
      • 効果減少(50% → 40%)
    • JETPACK リチャージ速度 UP(H)
      • 効果減少(150% → 100%)
  • Obsidian Grub
    • 容量増加(H)
      • 効果減少(75% → 60%)
  • Steamadon
    • ターゲット鈍化(M&H)
      • スロー効果時間減少(4s → 3s)
  • Venomhound
    • 毒攻撃(M&H)
      • 毒ダメージ減少(30/s → 20/s)


コンソール限定アップデート

ゲームバランス調整(Hunters)

Hunters (all)
  • Hunter の蘇生行動が回復により中断されなくなるように変更(Caira の Healing Grenades または体力回復速度 UPパーク)
Abe
  • 追跡弾効果時間減少(45.0s → 38.0s)
Parnell
  • Super Soldier
    • 体力消費が二倍になる不具合を修正

ゲームバランス調整(Monsters)

Monsters (all)
  • Monster の進化後硬直時間減少(11s → 9s)
Wraith
  • アーマー
    • 最大値増加(2500 → 3000)
  • 体力調整
    • Stage 1
      • 6000 → 6500
    • Stage 2
      • 9500 → 10,000
    • Stage 3
      • 13,000 → 13,500
  • 移動スタミナ
    • 非戦闘中のスタミナ回復時間減少(27.0s → 23.0s)
Behemoth
  • Roll / 転がり
    • 転がり開始時のスタミナ消費減少(30% → 20%)
    • harpoonによる速度減少率低下(25% → 20%)

Perks

  • リロード速度 UPの効果が Mobile Arena に正常に働くように修正。

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