このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

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バランス調整(Monster)

All Monsters

  • ヘビーアタックの自動ターゲットを排除
    • プレイヤーのカメラに応じた位置へ攻撃するように変更。
  • 近接攻撃の全体的な改善
  • Hunter を行動不能にした際の攻撃モーションを削除
  • アーマーチャネリング開始までの時間を短縮(3.0s → 2.5s)
  • ハープン破壊角度増加(120° → 140°)

Goliath

  • ライトアタックダメージ増加(81 → 90)

Meteor Goliath

  • ライトアタックダメージ増加(81 → 90)

Wraith

  • 高速移動
    • 移動速度減少(30m/s → 27m/s)
  • Warp Blast / 衝撃波
    • 構えから発動までの最小時間を減少(0.45s → 0.35s)
    • 移動時間減少(0.7s → 0.6s)
  • Decoy / 囮
    • クールダウンがクローン消滅後から開始するように変更
    • クールダウン減少(17.0s|15.0s → 12.0s|10.0s)
    • クローンの近接攻撃範囲及びダメージを調整(範囲減少)

Gorgon

  • Acid spit / 酸液吐き
    • 酸液吐きによる直撃ダメージとダメージゾーンによる dot ダメージを分割したダメージでなく一つのダメージとして統合。
      • これは Hunter が酸の射程内かダメージゾーン上に立っている場合更新され 1つ の dot ダメージになります。
    • ダメージ変更(毎秒ダメージ 140/s|140/s|154/s → Max ダメージ 700|700|770)

バランス調整(Hunter)

Markov

  • Lightning Gun
    • 射程増加(24.75m → 27.0m)

Blitz Markov

  • Tesla Gun
    • 毎秒ダメージ変更(150/s|200/s|250/s|275/s → 125/s|150/s|250/s|275/s)
    • 射程減少(27.5m → 23.0m)

Torvald

  • Autofire Shotgun
    • 散弾1発辺りのダメージ増加(8 → 9)
      • 弾1発辺り 6 発発射する為フルヒット時のダメージが 48 から 54 に増加

Lennox

  • Plasma Lance
    • ダメージ減少(150|200|250|300 → 125|175|225|275)
  • Auto Cannon
    • 最大拡散範囲減少(5.4 AA → 4.0 AA)
    • Auto Cannon は 半径 2.5 の爆発範囲と 120 の発射速度を持ちます

Maggie

  • Machine Pistol
    • ダメージ減少(18 → 16.7)
  • Planet Scanner
    • 移動速度ブースト減少(75% → 68%)
    • スピード減少(160% → 144%)
    • ジェットパック強化減少(15.0%) → 13.5%)

Wasteland Maggie

  • Burst Pistol
    • 燃焼ダメージ減少(15/s → 14/s)
  • Flame Snare
    • 燃焼ダメージ減少(30/s → 28/s)
  • Combat Trapjaw
    • 火炎放射ダメージ減少(30/s → 28/s)
  • Planet Scanner
    • 移動速度ブースト減少(75% → 68%)
    • スピード減少(160% → 144%)
    • ジェットパック強化減少(15.0%) → 13.5%)

Griffin

  • Harpoon Gun
    • リロード時間増加(3.5s → 3.75s)
  • Planet Scanner
    • 移動速度ブースト減少(60% → 54%)
    • スピード減少(137% → 124%)
    • ジェットパック強化減少(10.0%) → 9.0%)

Jack

  • Survey Satellite
    • 最大スキャン半径増加(100m → 130m)
    • スキャン時間減少(14.0s → 9.0s)
    • ビーム本数増加(2 → 3)

Rogue Val

  • Sniper Rifle
    • ダメージ減少(67 → 62.3)
  • Poison Dart Gun
    • 毎秒ダメージ減少(22.5/s → 20.9/s)
  • Healing Burst
    • 自動回復オーラ回復量減少(40/s → 37/s)
    • 行動不能状態の味方への自動回復オーラ回復量減少(60/s → 56/s)

Slim

  • Healing Drone
    • 展開時間減少(0.2s → 0.1s)
    • ドローンの回復射程増加(5m → 7m)
    • ドローンの最大飛行距離減少(10m → 7m)
    • ドローンのテレポート時間減少(2.0s → 0.5s)
    • 秒間回復量増加(66/s → 70/s)
    • Healing Drone healing per second increased to 70 from 66

Emet

  • Healing Buoy
    • Buoy 投擲時間短縮(2.0s → 1.0s)
    • 投擲スピード増加(15m/s → 20m/s)
  • リロード時間が 2 倍かかっていた問題を修正。
  • Healing Burst
    • 効果範囲を Healing Buoy の効果範囲と同じに設定(15m → 16.5m)

TECH SGT. HANK

  • Shield Charger
    • 秒間付与シールド量減少(60/s → 56/s)
  • Orbital Drill
    • キャストタイム増加(0.5s → 1.0s)

Bucket

  • Mechanized Recharge
    • リロード速度 UP 効果の Perks が適用されていなかった問題を修正。

Sunny

  • Jetpack Booster
    • 使用時の最小エネルギー増加(10% → 24.5%)
    • エネルギー残留時のリチャージ遅延時間を増加(1.0s → 2.0s)
  • Shield Drone
    • 耐久値減少(250 → 240)
    • 最大シールド容量減少(803 → 760)
    • 初期エネルギーリチャージ遅延時間を減少(8.5s → 7.0s)
    • アクティブ状態のリチャージ遅延を増加(5.0s → 7.0s)

バランス調整(Perks)

  • エキストラフォース
    • 効果減少(+3%|+4%|+5% → +2%|+3%|+4%)
  • 破壊的フォース
    • 効果減少(+5%|+7%|+8% → +4%|+5%|+6%)

バランス調整(Wildlife)

  • Trapjaw
    • 吸収時に 1 エネルギーを獲得(0 → 1)
    • 同時スポーン数減少(4-6 → 2-3)

バランス調整(エリートバフ)

  • Megamouth
    • (H)クールダウン時間短縮
      • 効果減少(25% → 15%)
    • (M)奇襲攻撃ボーナス
      • 効果減少(80% → 70%)
  • Crowbill Sloth
    • (H/M)攻撃力ボーナス
      • 効果減少(15% → 10%)
  • Nomad
    • (H)JETPACK リチャージ速度 UP
      • 効果減少(100% → 60%)
    • (M)スタミナ回復
      • 効果減少(30% → 25%)
  • Canyon Strider / Marsh Strider
    • (H/M)移動速度アップ
      • 効果減少(30% → 25%)
  • Mammoth Bird
    • (H)リロード短縮
      • リロード短縮効果減少(54% → 25%)、リチャージ短縮効果減少(35% → 25%)
    • (M)クールダウン時間短縮
      • 効果減少(20% → 15%)
  • Obsidian Grub
    • (H)容量増加
      • 効果減少(35% → 25%)
    • (M)友好的な鳥
      • 近接攻撃で Jetpack 推進力 20% 減少に効果を変更

Game Objectives

  • アワード
    • アワードの条件を変更し1つのアワードで得られる最大 Key を減少(5 → 3)
  • ドーム内モンスター体力勝利アワードの条件増加(10% → 15%)
    • 1度のドームで Monster が体力へのダメージを規定値以下に抑えてドームでの戦闘で勝利した際のアワード
  • ドロップシップタイマー追加アワード 1 獲得の条件を緩和(20s → 15s)
    • ラウンド終了時のドロップシップタイマーに応じて獲得できるアワード
  • Assault ダメージアワード 1 獲得条件を増加(500 → 1500)
    • Assault クラスを使用してラウンド間に与えたダメージによって獲得できるアワード
  • Medic ヒーリングアワード 1 獲得条件を増加(500 → 1500)
    • Medic クラスを使用してラウンド間に味方を回復させた量によって獲得できるアワード
  • Trapper スキャンアワード 1 獲得条件を減少(3 → 1)
    • Trapper クラスを使用してラウンド間に Planet Scanner で Monster を発見した回数で得られるアワード

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