最終更新:ID:TQDh7WOpVw 2023年08月21日(月) 20:55:24履歴
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45184 | 19139 | 6840 | 4676 | 1.0% | 10 | リラックス |
最大 | ★6 | 52574 | 22296 | 7969 | 5415 | |||
LV99 | ★6 | 55564 | 23565 | 8422 | 5723 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 23/05/11、限定 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 1枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 2枚 | 20,30 | +6.0% | − |
Try!! | 2枚 | 20,30 | +5.0% | − |
けものミラクル | 好きなだけ、どうぞ | 必要MP110 |
---|---|---|
Lv.1 | 味方全体のたいりょくを15%回復する さらにリラックス(青)属性の味方の状態異常を解除し 全状態異常耐性(中)が増加する(2ターン) | |
Lv.5 +[Action!] | 味方全体のたいりょくを19%回復する さらにリラックス(青)属性の味方の状態異常を解除し 全状態異常耐性(中)が増加する(2ターン) | |
とくいわざ | 勇気ある叫び | 相手単体に20%×5のダメージを与え 低確率でくたくた耐性(中)を減少させる(3ターン) |
たいきスキル | 今日は、いい天気…だね | 自身のたいりょくが5%回復し、狙われにくくなる さらにリラックス(青)属性の味方の与ダメージが5%増加する(2ターン) 発動率:70% 発動回数:∞ |
とくせい | ちょっとだけ、笑顔の練習 | リラックス(青)属性の味方のちぐはぐリズム耐性(高)が増加する さらに自身が状態異常でないとき、 リラックス(青)属性の味方の与ダメージが20%増加し 自身の被ダメージが10%減少する |
キセキとくせい | 子どもたちといっしょ | 自身の残っているたいりょく20%につき 自身を除くリラックス(青)属性の味方の与ダメージが5%増加する さらに自身のたいりょくが65%以下になったとき 自身のたいりょくが20%回復する (発動回数:1回) |
動物フォト | (変化前) 自身のたいりょくが80%以上の時 自身を除くリラックス(青)属性の味方の 与ダメージが4%増加する (変化後) 自身のたいりょくが80%以上の時 自身を除くリラックス(青)属性の味方の 与ダメージが6%増加する |
動物フォト属性 |
---|
状態異常やHPに気を遣うことで、同属性の味方に高倍率のパッシブバフを撒けるサポーター。倍率は万全の状態下で53.1%(動物フォト込みなら62.3%)となり、常時発動のものとしては飛び抜けて大きい数値を誇る。
(参考までに、パッシブの与ダメ増加としてかなり強力とされるカマイタチ・切が属性指定なしで実質21%。ただし使い勝手が良いのはあちら)。
ちびくまモンが消費の軽い回復持ちで、かつ全体パッシブバフ(HP30%以上の条件で同属性に約25.4%)を重ねられるため相性良し。その他バフを盛るなら青チベスナ等も候補に上がってくる。
回復しつつ身を隠す回数無制限の待機や、HP回復と状態異常解除、さらに耐性増加を味方に与えるミラクルが上記バフの維持を後押しするが、ミラクルの回復はMPの重さの割に回復量が心許ないため、相手次第では追加で回復役を入れておくと良いかもしれない。
ミラクルによる味方全体の全状態異常解除&耐性付与もまた特徴的で、道場やむちゃ等の高難度クエストで様々な相手に対応できる可能性を秘めるが、MPが110と重たいので使いたいタイミングで使えるかどうかが気がかり。
道場ではバフ倍率自体はそこそこなので、結局他の高倍率のバッファーの方が優先されるケースがほとんどだろうか。
高難易度戦でもやはり回復量が物足りないので、状態異常解除&耐性付与を活かせなければ立場が厳しい。
ちからくらべにおいてリラックス属性で固め、素殴りの火力で圧力をかける戦い方のほうがより向いているだろう。
(参考までに、パッシブの与ダメ増加としてかなり強力とされるカマイタチ・切が属性指定なしで実質21%。ただし使い勝手が良いのはあちら)。
ちびくまモンが消費の軽い回復持ちで、かつ全体パッシブバフ(HP30%以上の条件で同属性に約25.4%)を重ねられるため相性良し。その他バフを盛るなら青チベスナ等も候補に上がってくる。
回復しつつ身を隠す回数無制限の待機や、HP回復と状態異常解除、さらに耐性増加を味方に与えるミラクルが上記バフの維持を後押しするが、ミラクルの回復はMPの重さの割に回復量が心許ないため、相手次第では追加で回復役を入れておくと良いかもしれない。
ミラクルによる味方全体の全状態異常解除&耐性付与もまた特徴的で、道場やむちゃ等の高難度クエストで様々な相手に対応できる可能性を秘めるが、MPが110と重たいので使いたいタイミングで使えるかどうかが気がかり。
道場ではバフ倍率自体はそこそこなので、結局他の高倍率のバッファーの方が優先されるケースがほとんどだろうか。
高難易度戦でもやはり回復量が物足りないので、状態異常解除&耐性付与を活かせなければ立場が厳しい。
ちからくらべにおいてリラックス属性で固め、素殴りの火力で圧力をかける戦い方のほうがより向いているだろう。
イヌ科に似た外見をしていますが、子どもをポケットで育てる有袋類です。文章
タスマニアオオカミ、タスマニアタイガーとも言われていますが、このアニマルガールはオーストラリア本土で発見された研究資料の化石から誕生したと思われます。
本土では野生化したディンゴとの競争に敗れ絶滅したと考えられています。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
コメントをかく