HP170万弱(ズキンズキンダメージ50679)
単体攻撃
ランダム2体攻撃
全体攻撃
単体大ダメージ攻撃──倍率約1.3、4ヒット
自己バフ──与ダメージ10%増加、回避5%増加、恐らく永続)
大技──全体ダメージ+くらくら(高確率、1ターン)
常時くらくら耐性アップ(恐らく低)
3回行動、大技チャージ13回
行動パターン(8行動で1周)
ターン数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
---|
1 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 2体攻撃 |
2 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 全体攻撃 |
3 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 2体攻撃 |
4 | 単体攻撃 | 2体攻撃 | 自己バフ |
5 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 全体攻撃 |
6 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 2体攻撃 |
7 | 単体攻撃 | 単体攻撃 | 大ダメ攻撃 |
8 | 単体攻撃 | 2体攻撃 | 自己バフ |
大技は概ね3ターンごと。
敵の行動は比較的スタンダードなタイプ。バフの効果も大したことない。
ただし大技の使用間隔が短いため受けるダメージは大きめ。
またかなりの確率でくらくらを付与してくるため、耐性が欲しいところ。
カバがいればファニー全体を守れるので持っていれば入れよう。
特効キャラである
ロードランナーは待機で中耐性止まりな点に注意。
なおくらくら耐性を持っており、
ヒツジやカバなどのBeat!!!はまず入らない。
アフリカニシキヘビのミラクルもたまにくらくらにし損なうので、過信しない様に。
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