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二次創作スレ
0.名無し - 18/05/03 01:17:26 - ID:ALQ55ebV4g
オーバーロードの二次創作について話すスレです
・ネット小説、同人誌、どんな二次創作でもいいです。
・この作品が面白い、こんな作品を読んでみたい。
・こんな作品を書きたいけどどうでしょう。
・こんなオリキャラを考えた、こんなオリジナル魔法を考えた。
など、好きな話をしましょう。
146. tanaka203 - 19/07/22 21:42:22
デスナイトにカルネ村を襲撃させて何十人か殺させた後に颯爽と二人が現れて村人を助ける
147. tanaka203 - 19/07/22 22:04:00
ペロロンチーノさんが女性を殺すのを嫌がるかな。
では、「俺たちは旅の者だ。宿と食料を都合して欲しい」とお金を払えば良いのではないでしょうか?
そもそも、何故受け入れられないのか、と考えているのでしょうか?
見た目が異形種だからといってもあの世界は色んな種族がいますから、話が通じれば会話が可能な相手ということで一応の対応はしてくれると思います。
村人にこの二人を追い出す力はないでしょうから、会話はカルネ村側も望むところと考えます。
下手なことを言うと殺される感を出しておけば、カルネ村側から「怖いから出ていって」と舐めたセリフが出ることもないはずです
148.145 - 19/07/22 22:56:52 - ID:7EbEfrGHEA
アドバイスありがとうございます。
狭い範囲で考えがごちゃごちゃしてしまって根本的な部分を忘れてしまっていましたね。
自分の頭がスレイン法国化していたとは、恐ろしいものです。
明らかに強そうな存在が理性的に交渉を持ちかけてきて、さらに対価も支払おうとすれば、村人たちは怪しみはしても下手に逆鱗に触れないように可能な要求は受け入れてくれますね。
頼りすぎるのは駄目ですけども、一人で考えるよりもある程度は他の方に相談できる方がいるとこんがらがってしまった考えを整理できますね。助かりました。
149. tanaka203 - 19/07/22 23:33:37
まぁあくまでも個人の意見ですので参考程度に。
友好的に村と接触したいということでしたら、村人1人と接触して、その村人に村へ案内してもらうとかでしょうか。
デスナイトに村人を襲わせてそれを颯爽と二人が助けるとか……やっぱり村が信頼する身元保証人(同じ村の村人)が欲しいかなと
150.名無し - 19/07/22 23:59:27 - ID:sGHOPlXFog
デスナイトに襲わせ過ぎて笑ってしまった
村人の命をもっと大事にして下さいどうぞ
151. tanaka203 - 19/07/23 00:14:08
アインズ様が村人を襲ってそこをペロロンチーノが助ける泣いた赤鬼作戦でもいいと思いますけどね。
アインズ様はモモン姿でカルネ村入りすればいいし
152.148 - 19/07/23 08:08:55 - ID:YEtSW6m2OA
カルネ村は犠牲者が出ないといけない取り決めでもあるのかと言いたくなる扱いでちょっと笑ってしまいました。
とりあえず、モモンガ視点ではまずは交渉から入って、もしも決裂したら北風と太陽作戦(なお村を吹き飛ばしかねない暴風)で行こうとしていた方向で書き始めています。
良かったね村長。怪しみはしても拒否しなかったから安全だよ。
153. tanaka203 - 19/07/23 19:21:19
狩りの途中で大怪我したラッチモン師匠を助けるとか
154.152 - 19/07/23 19:45:17 - ID:YEtSW6m2OA
書籍版では名前だけ登場している野伏のラッチモンさん。
原作で台詞とかは無いから色々独自設定を組み込めそうなラッチモンさん。
ラッチモンさんの設定を作る必要はあるけど、モンスターから守ってラッチモンさんを介抱しながら村を訪れる時間を調整すれば、怪しい魔法詠唱者たちから、怪しいけどラッチモンさんを助けてくれた優しい魔法詠唱者たちにランクアップできる。
筆が進みそうですし、考えるのも楽しそうです。
提案ありがとうございました。
155.名無し - 19/07/23 23:44:03 - ID:sGHOPlXFog
ふと思ったけど超位魔法で天使でも召喚してから行くと信頼性激高なのでは
主天使でも神々しいオーラ抜群だったんだから智天使なら更に凄いだろうし
そんな天使を連れてる魔法詠唱者とかそりゃカルマ値極善に違いないよ
ペロロンチーノも金色のエフェクト振りまいてるから神々しく見えなくもないし
獅子頭で翼がある智天使がいるなら鳥頭で翼があるバードマンがいても既に些細過ぎる問題
156.名無し - 19/07/24 07:48:50 - ID:nYKXDeFk9w
王国民「獅子の頭に翼の生えた邪悪な化物め!!」
157.名無し - 19/07/24 07:56:33 - ID:sISPDjz4FA
>>獅子の頭に翼の生えた邪悪な化物め!!
確か王国では、召喚される天使はモンスター扱いでしたね。
158.名無し - 19/07/24 19:14:50 - ID:bo3OJLEbCA
至高オリ主がナザリック無しで単独転移して蜥蜴人と友好的になったりして色々やっていく話って需要あるだろうか。
単独ナザリック無しなのに至高なのは、異世界生活で役立つ雑学や専門知識をギルドメンバー通じて広く浅く学んでいるっていう理由付けがメイン。後はユグ時代のネタ話を適度に散りばめたいかなと思ってる。
159.名無し - 19/07/24 19:23:39 - ID:sISPDjz4FA
>>158
個人的には是非ともみたいです。
それに、ユグドラシル自体のネタ話を書けるのは羨ましいです。
160.名無し - 19/07/26 07:56:00 - ID:ZtmoGq/34Q
そういえば、オーバーロードの転移後の世界で花火の文化ってあるのかな?
ユグドラシルではシュガールートでモモンガが5000発ほど買い込んで最後に一斉点火していたけど。
もし原作の転移後の世界に花火の描写があったらこちらの読み込み不足です。
161.名無し - 19/09/15 20:34:07 - ID:JS4M1AxqeQ
ハムスケと色々な現地生物の戦闘シーンを妄想したんだけれども、ハムスケがトロール種と戦闘する場合、あの再生力を突破するのにどのくらい時間がかかるんだろう。?
一般的なトロールは金級冒険者チームでようやく相手になるらしいから、ハムスケならば実力自体は問題ないと考えられるけど。
明確に火属性や酸属性の攻撃が使える描写がないと面倒くさい相手だな、トロールは。
162.名無し - 19/09/16 00:04:42 - ID:WsXIOzTPBA
メタな視点になりますけど、再生能力やら非実体やら、銀以外の武器耐性とかって
豊富な対抗手段を持つプレイヤー前提に作られたモンスターってことですからね
(元ネタの伝承、創作は置いといて)
トロールがハムスケよりもレベル的に格下でも、単純な殴り合いならハムスケかなりきついんじゃないかと。
正直、ハムスケに追加装備ナシで勝たせるには、ベアハッグでトロールを気絶させるからの簀巻きにして水に沈める、ぐらいしか思いつかない…
163.名無し - 19/09/16 00:06:57 - ID:ZBjVzdOB3g
頭潰されても再生する辺り、心臓とか急所があっても殺せるか怪しいですしそうなると
再生をHP回復として、回復が追い付かないダメージを与えるっていう定番戦法か
体を細かくされて本体の部位を捕食して胃液(酸属性?)で止めって感じになるんですかね?
164.名無し - 19/09/16 05:52:21 - ID:BcRnLLHMCQ
実はHP管理上のダメージと身体の部位の破壊がそれぞれ独立した現象で(GURPS等の凝ったTRPGだと似たようなシステムがあります)、一般的な種族は体の部位が受けるHPのダメージが一定量に達した時点で部位が破壊され、トロールの場合はHPのダメージ総量を問わず死ぬまでは(あるいは死んでもしばらくの間は)部位が即座に再生されるだけなんじゃないですかね。
ややこしい話なのでもう少し具体的な例え話をすると、最大HP100の人間が50のダメージを受けて右腕を切り落とされたら現在HPが50で右腕が無い人間と言う事になりますが、10秒でHPが5と身体部位の損失が回復する最大HP100のトロールが50のダメージを受けて右腕を切り落とされて10秒後には右腕が生えて来たとしたら現在HP55だけど五体満足のトロールになる、と。
仮に前者の人間がガゼフ、後者が一般的なトロールだとした場合、ガゼフは50のダメージを右腕と左腕に1回ずつ食らえば腕の無い死体になり、トロールは100秒未満の間に50のダメージを腕に3回食らえば腕の有無はともかくとして死体になるって感じですかね。
トロールの再生能力は一見すると派手ですが、ダメージ計算式や部位破壊の法則次第ではハムスケが意外と簡単にトロールを倒せるかもしれませんよ。
165.161 - 19/09/16 21:13:51 - ID:/u7XBPZLgg
>>162
シートロールでなければこの方法で溺死に持ち込めそうですね。
>>163
トロールの本体の部位ってどこだろう……
>>164
部位破壊判定のためのHPという考え方がありましたか。まるでモンハンみたいですね。
とりあえず、尻尾で頭を潰してから爪で腹切り裂いて、心臓を含めた内臓器官を尽く引き千切ってはぶちまければ死ぬだろうとは考えましたが、もっとスマートに仕留められたらなぁと考えていました。
166.名無し - 19/09/28 14:40:38 - ID:f4SqARfZww
陽光聖典VSガゼフについてプロットの段階だけれども、
ガゼフがハムスケに騎乗し、魔法詠唱者(モモンガ)から借り受けたグのグレートソード(魔法の剣なのでサイズは使い手に合わせて自動調整される)を手に持ち、モモンガの支援魔法で強化された状態で陽光聖典に挑めばかなりいい所まで行けそうだと思う。
最高位天使()のドミニオンもワンチャン倒せるかもしれないとは思っている。
前提条件が原作とちがい過ぎる部分は多々あるけれども、こういうシチュエーションを考えるのも楽しくないかな?
167.名無し - 19/09/30 04:27:07 - ID:BcRnLLHMCQ
その前提なら陽光聖典通り越して漆黒聖典のリーダーと番外席次を除いた編成、例えばシャルティアと遭遇した時の漆黒聖典とでも戦えそうな気もしますね、傾城傾国で詰みますけど・・・ガゼフがシャルティアみたいに立ち尽くしてるとこ想像したらちょっと笑えます。
168.名無し - 19/10/05 23:16:56 - ID:+/EYKbLYPw
ワールド・ガーディアンの習得要件ってどんな感じにすれば良いと思いますか?
“世界の守護者”で魔法詠唱者だから信仰系の最上位かなとは思ってるんですけど
ワールドエネミー(世界の敵)討伐だとバランスブレイカー職習得には弱いかなって
169.名無し - 19/10/06 05:04:15 - ID:BcRnLLHMCQ
ゲーム的にありそうなのは、あえてワールドエネミー討伐系からチョイスすれば「ワールドエネミー最速討伐」「全てのワールドエネミー最速討伐」「ワールドエネミーソロ討伐」「ワールドエネミー正面突破(弱体化ギミック不使用)」辺りでしょうか。
170.名無し - 19/10/06 12:56:58 - ID:bo3OJLEbCA
ワールドチャンピオンと違って運営から特別に与えられるクラスじゃないと考えるなら、習得に必要な前提職業レベルやカルマ値で大きな縛りを掛ければいいんじゃないかな。
例えば自分の小説の場合だと、防御特化の戦士系最上位職業アンブレイカー(オリ職)は、前提としてガーディアン、シールド・ロードが最高レベルかつキャラクターレベル95以上でのみ習得可能、って感じになってる。
ワールドガーディアンを信仰系にするなら魔法詠唱者だとしても神官戦士系職業を習得しててもおかしくないし、パラディンとかが使えそう。
防御特化のアルベドがアンホーリーナイトを習得してるし、ホーリーナイトも使っていいと思う。あんま戦士系職業積み過ぎるとこれ魔法詠唱者じゃなくて戦士じゃね?ってなるけど。でもシャルティアやラキュースなんかの例を見るに信仰系の戦士系職業いくつか使っても違和感は出ないと思う。
そこにオリ職混ぜてもいいと思う。下位職が原作に存在する感じに設定すれば、そんな上位職もありそうだなって説得力も生まれて違和感少なくなるし。
例えば司祭が原作にあるからその上位職として大司祭(アーク・ビショップ)があることにして、それを前提職にするとか。
パッと思いついたのだとホーリーナイト&大司祭の職業レベルMAX+キャラクターレベル90以上+カルマ値500(極善)とか?
ワールドエネミー絡めたいならここにワールドエネミーの討伐とかを条件に加える感じで。
171.名無し - 19/10/06 20:34:11 - ID:jFy1JoM4HA
ワールドガーディアンの習得条件厳しくするなら
・敵を攻撃で倒さずに味方のバフの経験値だけで15レベル分の経験値稼ぐ
てのはどうだろう
一度でも敵を攻撃したら習得条件リセットされて最初からガンジープレイやり直し
172.名無し - 19/10/06 22:27:18 - ID:BcRnLLHMCQ
MMOのシステムやゲームバランスによって違うでしょうけど、敵を1度も攻撃せずに15レベル上昇するだけなら非常に簡単なゲームがありますね(古い作品ですがラグナロクオンラインとか)。
(1人プレイ用ゲームですが)ファイアーエムブレムなんかは、攻撃魔法が使えないタイプの回復職は回復以外では経験値を得られませんが、逆に言えばこの手のキャラは全員が敵を1度も攻撃せずに15レベル上昇する事になりますかね。
普通は攻撃をして経験値を手に入れる職でパーティに参加をし、一切攻撃をせずに経験値を手に入れるのはワールドガーディアンと言うよりは寄生行為で経験値を稼ぐだけ。
逆に言えば攻撃を一切しなくても要求されるロールを行える職なら何の苦にもならない、と言うのが習得条件としてリアルじゃないかもしれないです。
敵を一切攻撃せず、パーティ外の通りすがりの人にバフを掛ける事で少量の経験値が手に入り、その状況で85レベルから100レベルまで上がるだけの経験値を稼ぐ事が習得条件(パーティを組んで稼いだ分はカウントされない)、とかどうでしょうか。
173.名無し - 19/10/07 00:22:43 - ID:+/EYKbLYPw
色々と案を出していただきありがとうございます。おかげでいいアイデアが思いつきました。
特にレベル制限に関しては、言われてみるまでなぜか全く思いつかなかったので、カンストプレイヤー36人でも勝算の低いボスにレベル95で挑むとかはかなりの縛りになるのかなと思いました。
バフについては完全な偏見なのですが、他人に戦わせて自分は攻撃しないというのは世界の守護者としてどうなんだろう、と思ったので没にさせていただきます。
というわけで、ワールドガーディアンの転職条件は、
レベル95 + 信仰系第十位階魔法使用可能 + ワールドエネミーのHPを10%以上削る にしようと思います。
174.名無し - 19/10/14 07:38:23 - ID:Xq8H2No48g
原作第二巻当たりの時間軸で、エ・ランテルにおいて八本指に動きがあるという情報を蒼の薔薇が掴んだ場合、彼女たちはどういう動きをとるかな?
自分としては全員ではなくてティアかティナを含むペアあるいはトリオ辺りで様子見を兼ねて派遣するイメージがあるけど、人選がなかなか難しい。
175.名無し - 19/10/14 13:06:09 - ID:bo3OJLEbCA
八本指の動きについてどこまでの情報を掴んでいるのかによると思う。
大規模な動きがあるってことが分かってるなら全員向かうだろうし、動きがあるってのしか分からないなら偵察兼ねたチームの一部のみだと思う。
パーティバランス的に考えるならティアorティナ+ラキュースorガガーラン(+イビルアイ)の盗賊+戦士(+魔法詠唱者)のペアまたはトリオじゃないかな。
ただ虚偽情報で蒼薔薇を引き摺り出しての暗殺または王都から遠ざけて本命は王都での活動とかを考えると、蘇生魔法使えて万が一死なれると困るラキュースと最大戦力のイビルアイは動かさない可能性も十分あるんじゃないかな。
蒼薔薇はラナー的にはいい駒だし、ラナーがどこまで情報掴んでるかで蒼薔薇の動きを誘導して制御することも考えられる。
176.名無し - 19/10/15 01:30:35 - ID:+/EYKbLYPw
個人的な意見だけど、アダマンタイト級冒険者がこっそり動くってのは不可能だと思う
八本指の動きを掴んだとしても、彼らを堂々と捕らえに行くことはできないのだから、全員で行くなら何らかの建前を用意する必要があるだろうね
それが無理なら見た目が瓜二つのティアティナの片方だけ送って誤魔化すか、転移で戻ってこれるイビルアイぐらいしか送れないと思う
177.174 - 19/10/15 07:01:29 - ID:O6dOm5zQZg
アダマンタイト級って有名だから目立ちますもんねェ……。
ラキュースはやっぱり動けなさそうというのは同意です。
そうなると、ティアかティナにガガーランをつけるのが安パイか。丁度エ・ランテルには有名人で童貞であろう人物もいますし。
178.名無し - 19/11/02 12:03:46 - ID:LM4CIkZ11w
うーむ。
どうも二次創作を書いていると、現在書いているのとは接点がない二次創作ネタが思い浮かぶことがあります。
ユグドラシル末期に課金ガチャアイテムとしてレアリティごとに最大レベルや取得できる種族・職業に制約があるけれども二つ目のアバターを作り出せるマジックアイテムが思い浮かんだんです。
それまでのユグドラシルの原則である”プレイヤー一人につき1アカウント”を破るようなものだけど、どの程度デメリットを付けたらバランスが取れるだろう?
個人的には最低レアだとレベル50ぐらい、最高レアでもレベル80から90が限界で使用している間本体は無防備。
さらに作った個体は倒されると本体へのデスペナは無い代わりに消滅して装備品やアイテムを全ドロップしてしまうくらいは最低限必要かなとは思うんだけれども、他に必要なペナルティあるいは特徴は思い浮かびますか?
真面目に考えるだけじゃなくてネタに走っても結構です。
179.名無し - 19/11/02 12:26:21 - ID:bo3OJLEbCA
その二つ目のアバターは一つ目のアバターと同時に使用出来るのですか?
つまり、ユグドラシルに一つ目のアバターと二つ目のアバターを同時に存在させ、自由にどちらのアバターを操作出来るかを選べるといった形ですか?
その場合、本体は無防備ということですが、例えば本体が召喚系スキルや魔法を使用していた場合、本体が召喚していたモンスター等はどうなるのでしょう。
あと二つ目のアバターではなく本体の方が先に倒された場合はどうなりますか?
ユグドラシルは大きなメリットに対しては大きなデメリットを持たせてバランスを取っていたゲームらしいので、まずそのアイテムの仕様を固めて、どの程度のメリットを生み出せるのかから考えて、それに見合うだけのデメリットを設定すればいいと思います。
個人的には召喚やクリエイト系の魔法が機能し続けるのであれば腐れOPなので、使用中は本体が召喚した召喚物などへのペナルティを掛けます。
ぶっちゃけ転移後の世界(転移するのかは分かりませんが)だとどんなペナルティ掛けても元のレベルが高いと余程のことが無い限りは枷にならないので、転移後の世界での主人公の立ち位置をどうするのかでもペナルティの大きさを考えた方がいいと思います。
180.名無し - 19/11/02 13:13:20 - ID:LM4CIkZ11w
>>179
ふわっとした設定に対してご意見ありがとうございます。
特に本体が召喚したモンスターに関する判定部分は考えていなかったので助かります。
とりあえず、今の段階で思い浮かんでいるところをいくつか。
・本体と二つ目のアバターの操作に関しては、同時に存在するが操作は一方だけで、操作していないもう一方は抜け殻みたいな状態を想定しています。
・本体が倒されると、本体を蘇生させて再び操作を映すまでの間、第二のアバターは操作が途切れて棒立ち状態になる案と、第二のアバターも倒された扱いになってしまうの二案があります。
・召喚モンスターとかに関しては、ユグドラシル時代は時間経過で消滅するものや魔力消費などの維持が必要なものはその時点で消滅し、そうでないものも味方とは認識されるけれども直接指示は出せなくなる感じかなと。
とりあえず言えるのは、ユグドラシル時代と転移後の世界では仕様がかなり変化する類だろうなと思う所ですね。
便利になるのは不便になるのかは別として、NPC達がアバターから至高の41人のオーラを感じ取れるか否かでかなり変わりそうです。
この設定を使用する作品を執筆するかは不透明ですが、設定だけは練ってみたいと思います。
181.名無し - 19/11/03 14:21:58 - ID:bo3OJLEbCA
>>180
効果
・二つ目のアバターを作成し、一つ目のアバターと同時に使用出来るが、どちらか一方しか操作出来ない。
・二つ目のアバターの最高レベルはアイテムのレアリティに応じる。最大で80〜90レベル。
・一つ目のアバターと二つ目のアバターを操作するタイミングは任意のタイミングで変更出来る。
・片方のアバターを操作している際、もう一方のアバターは操作不能。
・片方のアバターを操作してする際、もう一方のアバターが使用していた時間経過で消滅する、もしくは継続的な魔力消費による維持が必要な魔法はその時点で消滅する。
・時間経過による消滅、維持コストが不要な召喚物などは味方と認識されるが、直接の操作や指示は不可能。
・二つ目のアバターが倒された場合、本体へのペナルティは起きないが、二つ目のアバターが消滅して装備品や所持アイテムを全てドロップしてしまう。
・本体が倒された場合の挙動は保留
1.本体が蘇生され、再びアバターの操作を選択するまで棒立ち状態。
2.二つ目のアバターも同時に倒される。
纏めるとこんな感じですかね。
個人的にはこのアイテムはゲーム内だと特定の使い道以外そんな無いんじゃないかなって思うので、あんまりいいデメリットが思いつきません。
多分ゲーム内で想定される使い方は、バフ特化職業にして本体にバフ盛って放置。作成や創造特化職業にして時間制限の無い召喚物を大量召喚して放置、召喚物を本体と一緒に行動させて疑似PTを作る。防御特化職業にして狩場で集敵して放置、本体で殲滅を繰り返す疑似タンク化。
パッと思いついたのはこの辺りです。
長文になってしまったので続きます。
182.名無し - 19/11/03 14:22:21 - ID:bo3OJLEbCA
続き
元がゲームのアイテムですから仕様やデメリットもゲームに即したものにした方がいいと思うので、上記の使い道も考えると……
1.本体と二つ目のアバターは一定距離以上離れられない。
→バフや召喚特化で魔法やスキル使って安置待機が出来なくなる。
近くで一緒に行動することで、範囲攻撃で同時に焼かれる危険が高まる。
2.本体と二つ目のアバター間での補助魔法や治癒魔法の効果が減衰する。
→一人で何でも出来なくなる。
3.二つ目のアバターの種族が何であれ、侵入可能エリアは本体を参照する。
→ユグドラシルにあるらしい人間種専用の街などに入れなくするため。
例)二つ目のアバターで人間を選んでも、人間種専用エリアには入れない。
4.レベルアップに必要な経験値が本体の同レベルの時よりも高い。
→二つ目のアバターなんて簡単に育成させる訳ないじゃないですか。
5.一部の職業、超位魔法、一部の魔法、スキルが習得不可。
→席が限られているワールド・ディザスターやワールド・チャンピオンの枠を埋めさせないため。
アバターのレベルを犠牲にして、本体無傷のまま星に願いをなどを使わせないため。
一先ず思いついたのはこんなところですが、どうでしょう。
183.名無し - 19/11/03 15:53:26 - ID:2ledUcu0Zg
>>181-182
ご意見ありがとうございます。
アバターで集敵して囮に使う悪用法とかは自分では思いつかなかったので、参考になります。
付属させるデメリットの一例もこれは良いなと思える物がありました。
その1・3はアイテムのコンセプトの都合で難しいですが、その2・5辺りはそのまま採用できそうです。
その4については運営が課金を煽るためにレベル上げ出来るが必要経験値が本来より高いものと、NPCのように元からそのレベルで固定されて経験値は得られないものにアイテムを分けてしまうのもいいかもしれませんね。
184. tanaka203 - 19/11/03 21:18:03
既存のMMOだとグラナド・エスパダが近いですね
キャラが追随して自動行動、キーで操作キャラの切り替えができるMMOです
185.名無し - 19/11/04 11:09:33 - ID:bo3OJLEbCA
>>183
今ふと思いついたのですが、
転移後の世界でそのアイテムを使ってアバターを新規作成したことにより、転移後の世界で生まれた扱いになって、二つ目のアバターは武技の習得が可能になる。
なんて面白そうです。
186.名無し - 19/11/05 07:05:44 - ID:X4uCQUJ1pQ
本体とアバターが距離無関係に操作できるうえに、自由に切り替えられるのはさすがに自由度が高すぎるかもとちょっと思えてきた今日この頃。
制約としては2パターンのどっちが良いでしょうかね?
1、切り替えは自由だが両者の間に距離的制約がある。
2、操作するのに距離的制約はないが、操作を切り替えるにはある程度近づく必要がある。
>>185
その発想は面白いですね。
此処で武技が使えるようになったことが分かるエピソードなども作れそうです。
187.名無し - 19/11/14 23:41:15 - ID:xLz3puaYDg
鈴木さんは麻薬大嫌いだけどオリ主の中には善人だけどドラッグ・フリー論者がいてもいいと思う。
それでカルネ村の新しい特産品の薬草と言って医療用大麻を栽培・販売しようとする。
黒粉はハード・ドラッグ過ぎるんで潰して代わりにソフト・ドラッグの大麻を広める利点を鈴木さんやラキュースに説く。ラナーは大麻の利点を理解はするけど犬の目があるからブリっ子して反対したりして。
188.名無し - 19/11/15 01:57:25 - ID:HOiTBpY3Ag
そもそも重度の中毒患者も信仰系魔法で全快するんじゃないでしたっけ、状態異常回復のポーションをナザリックが安売りすれば、穏便に八本指の麻薬部門潰せそうですよね
189.名無し - 19/11/15 09:03:15 - ID:bo3OJLEbCA
平民にも手が出せる価格で状態異常回復のポーションを安売りしたとして、どうせ回復出来るんだからって感じで逆に黒粉が拡散しそうな予感もする。
まぁ法で禁じられているからこそ高値で秘密裏に取引される訳だから、ポーションの普及によって黒粉が合法化して店で安く手に入る様になるなら麻薬部門の収入は落ちると思うけど。
190.名無し - 19/11/15 20:29:14 - ID:jFy1JoM4HA
そこで麻薬と回復ポーションのコンボのマッチポンプですよ
191.名無し - 19/11/23 09:46:25 - ID:RzLH2/bRsQ
できれば食べたりするようなイメージがあるアイテムで、ユグドラシル産の種族変更系のアイテムを基になった、現地産の消耗品ドーピングアイテムって需要あるかな?
一時的に元になった変更先の種族の力を得て強化するんだけれども、適性が高すぎたり一度に過剰摂取したりすると暴走して完全に人間を辞めてしまう感じの。
只の農民が白金級冒険者相当の強さに成れるならば、現地のアイテムとしてはかなり強力だとは思うんだよね。
192.名無し - 19/11/23 11:39:00 - ID:bo3OJLEbCA
需要ってのは現地人にとって需要があるかって話?
需要はあると思うけど亜人や異形は敵って認識だし、裏社会に通じてる人間でかつ力さえあれば何でもいいみたいな人間しか手出さなそう。
193.名無し - 19/11/23 13:24:26 - ID:RzLH2/bRsQ
>>192
うん。現地人に対する需要だね。
真っ当な所では使われないような裏物として考えてみた。
194.名無し - 19/11/23 17:34:20 - ID:IizCwPcUkg
オバロの二次創作を書いては消してを繰り返す一般臆病者物書きです。
炎巨人甲冑剣士のオリ主が特に現地側に影響を及ぼさないように旅歩きする話とか書いてみたいのですが、需要はありますか・・・?ちなみにAOGとは最後を除いて関わりませんし、人化の指輪もあります。
195.名無し - 19/11/23 17:47:18 - ID:RzLH2/bRsQ
需要のあるなしで考えると際限がないので、自分の感性に従って自由に書いて投稿してみてはいかがでしょうか?
196.名無し - 19/11/23 17:50:25 - ID:IizCwPcUkg
分かりました、とりあえずやってみますね
197. tanaka203 - 19/11/23 19:00:42
どういう姿勢で二次を書くかなのでしょうが、俺が好きなオバロを書くぜ―!くらいでいいんじゃないでしょうか
極論を言うと面白い二次はどんなネタでも需要があり、面白くない二次はどんな凝ったネタでも需要はありません
198.名無し - 19/11/30 11:45:03 - ID:Qx1Q6OeoVw
昔読んだ二次創作で、ンフィーレアのエンリへの恋心をオリ至高に暴露されるシーンがあったけれども、ハムスケに気づかれて暴露されるのとどっちの方が羞恥プレイ状態になるだろう。
199.名無し - 19/12/24 13:06:47 - ID:bo3OJLEbCA
トブの大森林の双子魔女について相談なのですが、双子魔女をオリキャラとして使った場合、原作と大きな矛盾は発生するでしょうか?
双子魔女の設定に関して考えているのはこんな感じです。
・エイヴァーシャー大森林出身のダークエルフ(100歳くらい。アウラ、マーレより若干大人びている感じ)
・どちらも魔力系魔法詠唱者。
・どちらも第四位階魔法を複数習得していて、里では天才扱いされていた。
・鍛錬を積めば第五位階魔法を行使出来る英雄級になるだけの才能を持つ。
・自分たちの才能を過信し、自分たちならば魔樹から故郷を取り戻せると信じてトブの大森林に来て、魔樹と戦うための準備、魔法の研究をしていた。
二次創作なのである程度設定が原作からずれるのは分かっているのですが、出来るだけ原作の設定を大切にして書きたいので、意見や見過ごせないレベルでの原作との矛盾点などあれば教えてください。
200.名無し - 19/12/24 16:20:21 - ID:QlsRGfYTrw
原作で明言されてないけど現地エルフ(ハーフ含む)とユグドラシルエルフの成長速度は同じなんですかね?
『アウラ76歳、身長104cm(人間の5歳くらい)がうん百年後は爆乳に成長』をエルフの基準にしちゃうと現地エルフが生まれてから生殖可能な体になるまで150〜200年くらいかかっちゃう?
ドラゴンのように強力な種族ならともかく人間種のエルフの繁殖サイクルが150〜200年はきっついハンデにしかならないんですよね…
自分の中では現地エルフはどこぞのサイヤ人のように青年になるまでは普通に成長、青年になるとそこで老化が止まる、一定の年齢を過ぎると一気に老化が進む、てな感じのイメージになってます
201.名無し - 19/12/25 04:42:16 - ID:NUYzCkzb0g
アウラ、マーレの場合茶釜さんが付けた設定だからなぁ…
シャルティアも実際にはアバターと設定で矛盾があったらしいから双子も生まれたてと考えたほうが自然なのかも
202.名無し - 19/12/25 13:28:04 - ID:ZBjVzdOB3g
準備−2
ダークエルフ。
黒い肌を持つエルフの近親種であるその種族は、人間よりも長い寿命を持つことで知られる。王族にもなればほぼ不死とされる種族だ。ただ、外見年齢は人間と同じように途中までは成長することでも知られている。そこから考えればその少女は見た目どおりの年齢だろう。
サイヤ人でだいたい合ってそう
アウマレの場合オッドアイで王族疑惑があるので微妙に参考にし辛いですが
アウラが100年で気だるげ女王,1000年で寿命死なので
『アウラ、マーレより若干大人びている』だと年齢にしては外見がかなり若めになるかも
203.名無し - 19/12/25 15:00:42 - ID:bo3OJLEbCA
うーん。でも番外席次は現地生まれで少なくとも結構なおばあちゃん年齢ながら、アウラやマーレと同じくらいの年齢感って設定資料集に書いてあるんですよね。
あの子はプレイヤーや王族の血引いてるから別枠で考えた方がいいんだろうか。
一応自分の個人的な見解では、エルフ系の種族はユグドラシル出身、現地出身関係無く数百年掛けてゆっくりと大人になっていくって感じです。
イミーナのことを考えると、ハーフになると人間の血の影響で成長が早まるんじゃないでしょうか。寿命に関しては分かりませんが。
成長速度の遅さによる繁殖サイクルの長さは、寿命の長さ=ベテランレンジャーや魔法詠唱者の多さ、優れた技術や技能継承率の高さでカバー出来そう。
それと、そもそもエルフ種は人間と比較してステータス面で若干有利なのではないでしょうか。
例えば種族として、筋力や体力は低めだが、身軽でレンジャー技能、魔法の技能に優れる。などです。
人間と違ってエルフはモンスターが平野部より多く生息しているであろう森の中で国という生存圏を確立出来ていますし、ダークエルフに至ってはギガント・バジリスクが生息しているトブの大森林を支配していたみたいですしね。
色々書きましたがアルシェくらいの、子供ではないが顔立ちに幼さが少し残るくらいの年齢感にしてみようかと思います。
204.名無し - 19/12/27 16:29:13 - ID:QlsRGfYTrw
>>202
web版でダークエルフの成長について明言されてたんですね
いい感じに内容忘れちゃってるしweb版をまた一から読もうかな
205.名無し - 19/12/31 16:50:54 - ID:C/F6ZRxWmA
オバロの情報が増えすぎててエタった創作の続き書こうにもよくわからんなこれ
ニ三年も放置していたこちらに原因はあるけれども
206.名無し - 19/12/31 19:12:15 - ID:bo3OJLEbCA
>>205
分かる。
自分はそういう時、自分で書いたのを一話から読み直ながら手直しして、とりあえず今まで書いた分の世界観とか思い出してから書いてるかな。
207.名無し - 20/01/02 08:33:31 - ID:jPuV+puYGg
自分は現在進行形でエタる危険が出てきてる。
今後のプロットはある程度で来ているんだけれども、そこに繋げるための直近のプロットが空白なまま埋まらない。
208.名無し - 20/01/17 11:14:39 - ID:bo3OJLEbCA
防御特化ビルドの異形種のオリ主が異世界に単独転移する創作を書いているのですが、攻撃力をどの程度にするか悩んでいます。
・種族は防御特化の種族で物理防御、魔法防御、弱点以外の各種耐性がユグドラシルの全種族中断トツ。反面、タンク向け種族にも関わらずHPが低めで、それ以外の能力は完全にゴミな成長率。
・職業はタンク向けの戦士、騎士系職業で統一された純タンク。習得した職業の一部に信仰系魔法を習得可能な騎士系職業が35レベル分あるので、第五位階までの信仰系魔法を使用可能。
初期の設定では攻撃力をエントマやナーベラル程度の現地では凄い力持ち程度にしようと思ったのですが、一応は純粋な前衛職なのに純粋な魔法詠唱者であるモモンガよりも低いのは低すぎるかなと思ったのと、現地の強者との戦いで力負けし過ぎるのでもう少し上げようかと思いました。
今の想定ではフル装備でデミウルゴスやユリくらいにしようかなと思っているのですが、純タンクでこの攻撃力だと高すぎて違和感ありますかね?
低攻撃力高防御力が個性のキャラなのに現地基準だと攻撃力高すぎて無双するのも困るし、かといって現地のガチ強者には毛ほどの傷もつけられない攻撃力じゃそれはそれで困るといった状態です。
209.名無し - 20/01/17 17:34:16 - ID:ZBjVzdOB3g
攻撃能力に制限を付けるのはどうでしょう?
時間制回数制のスキルによる一時的なものにしたり、
『大ダメージを受けた場合』みたいな相手が弱いと使えない使用条件にしたり
210.名無し - 20/01/17 20:35:17 - ID:D0lF9gzEIQ
攻撃力を上げない前提なら、カウンター系の能力をつける、毒や麻痺なんかの状態異常攻撃なんかの攻撃力依存じゃないスキルあるいは武器を使う、防御力を有利に使った自爆系の技を使うなんてのはどうですかね。
211. tanaka203 - 20/01/17 22:01:54
STRやVIPなどポイント割り振り型のMMOと違って、職業によってステータスが上昇してしまうユグドラシルで筋力の上昇はほぼさけれないんじゃないかなぁと思います。
70レベル分くらいの筋力でも全然不思議じゃないです
攻撃力があっても当てれなければいいのではないでしょうか?
感想で「ダクネスかな?」とか言われそうですけど
212.名無し - 20/01/17 22:49:11 - ID:+KdcJdC2AQ
ユグドラシル特有のデメリットが大きいかわりに大きなメリットが得られる設定を使えばいいんじゃないですか?
攻撃能力が壊滅的になるかわり桁違いの硬さになるてきな
213.名無し - 20/01/17 22:51:08 - ID:+KdcJdC2AQ
すいませんよく読んでませんでした
全く見当違いな回答をしてしまいました
214.名無し - 20/01/17 22:59:13 - ID:bo3OJLEbCA
意見ありがとうございます。
色々悩んだのですがデミえもんやユリくらいの攻撃力にしようと思います。
意見にあったカウンタースキルは元々持たせていた設定なのでその辺を使って頑張らせようと思います。
ちなみにこのオリ主、ほぼ全身が肉体武装で防具の装備が不可、種族特性で武器の装備が不可、特定部位が弱点となっていてその部分でダメージを受けると防御力が0扱いで更に被ダメージ2倍というびっくり苦行種族です。
茶釜さんもびっくりな硬さにしたつもりなので、その分デメリットも笑えるくらいでかくしました。
215.名無し - 20/01/18 08:12:37 - ID:D25oXnS9pA
ぶっ壊れ種族・職業たちの切り札も容易く耐えられる防御能力を持っているならば、弱点部位の脆さは許容範囲かと。
種族的な派生で満遍なく硬くするか弱点部位有田がえげつなく硬くするかを選べて、主人公は後者を選んだような感じにするのもありかもしれませんね。
216.名無し - 20/02/18 02:24:21 - ID:bo5ypDyNRQ
世界意志(ワールドセイヴァー)について何ですが、時間経過で強くなるのか、倒した数でどんどん強くなるのか迷う…。
ユグドラシルでは使いきりだけど転移してからは戦闘が終わったら能力初期化する感じってのはありだと思います?
217. tanaka203 - 20/02/18 22:21:29
私としては、ワールドセイヴァーはデータクリスタルを無限に入れ続ける事ができるもので、所有者が死ぬんだり装備変更があると失われるワールドアイテムだと予想しています。
この予想だと転移後だとどうなるんでしょうね?倒したモンスターデータを吸い取るんでしょうか?
>戦闘が終わったら能力初期化する
それはさておき、「初期化されて使えなくなる(使い物にならなくなる)」ならまだしも、再利用可能だとちょっとまずい気がします。
また、どういう条件が戦闘の終わりなのかが肝だと思います。
何にせよ、シューティングスターみたいに、ユグドラシルでは○○だったが、転移後はそれが○○に変化したみたいな整合性が付けばどうとでもなると思います。
218.名無し - 20/03/01 10:51:24 - ID:1hryKrsKHQ
ほぼ一年ぶりです。116です。
とりあえず相談した内容に目途がついたのでハーメルン投稿中のものを晒します。夜まで晒しタグつけます。
『シャルティアになったモモンガ様が魔法学院に入学したり建国したりする話【帝国編】』(タイトル書くの糞恥ずかしい…)
一年半以上書いてますがたぶんまだ四分の一くらいです……200話は行かないといいな、というレベルです。
そんな作品なのでタグあらすじに苦手要素があればスルーしてください。相談したンフィー君はまだ先になります。
あと同じくガゼフの件なのですが、最初は一話丸々説明回として使っていたのですが……私の腕では説明がくどすぎたので泣く泣く削除して、状況説明のみであとは読者の方々に想像して頂く形となりました。こういった相談を誰かにするのは初めてだったのですが、申し訳ありません。
219.名無し - 20/04/18 18:59:33 - ID:h1+XbiOI3A
218さん、お疲れ様です。作者様のお気に入り登録をさせて貰っている二次読者です。
私も密かに(未公開ながら)オバロの二次創作を執筆しているのですが、一話ごとに地の文における説明が長くなりがちで、ストーリー自体もあまり進行しない出来上がりになることが多いです。
書き手として地の文における説明が多くしたい部分もありますが、必要な箇所の取捨選択も大事ですよね。
一読者として、臆病ながら同じオバロ二次作者としてこれからも応援していますので、ご自分の納得いくよう頑張ってください。m(__)m
220. tanaka203 - 20/04/18 19:46:56
200話とは凄い……格が違う
221.名無し - 20/04/19 00:58:55 - ID:MX5wYPMv/w
ここに書くない内容ではとは思うけど最近、4年前くらいから読んでたオバロの2次小説の作者様が音信不通で悲しすぎる。
オーバーロード 〜ナザリックの華達は戦ってる〜って名前の作品なんだけどもし作者さんがこのサイト見てたらハーメルンの方にコメントの返信だけでもしてほしい…
コロナが流行ってるしその作品だけに限らずオバロの2次創作書いてくださってる作者様方は健康に気をつけて自分のペースで作品を書いて欲しいです。
222.名無し - 20/04/19 06:32:12 - ID:ApGCIbn0GQ
コロナの流行を見ていると、リ・エスティーゼ王国の違法娼館なんかパンデミックのクラスターになるよなとふと思いました。
不謹慎かもしれないけど、ある程度治癒魔法に耐性を持った病原菌による王都感染とかありそうですよね。
223.名無し - 20/04/19 11:06:05 - ID:h1+XbiOI3A
よく分かりませんけど、例え話のようなものでしょうか。まあ正直、二次創作欄の話題じゃないでしょうが。
それより、私も“ナザリックの華”の続きがとても気になります。この状況下では作者様の身に何があっても不思議ではありませんが、せめて何かしらのメッセージが欲しいです。エタでも、無事の知らせでも。
224.名無し - 20/05/02 00:49:12 - ID:COScfVk+pw
経済戦争ルートの方が新作始めましたねー
けっこういろいろと読みあさったけど、見たことないパターンで楽しみ
225.名無し - 20/05/02 03:53:03 - ID:BKIvvo8REw
最近、オーバーロード の面白い2次創作の続編が少なくなったのはコロナのせいなのか最終巻まで待ってるのか失速しただけなのか…
数年前のオーバーロード の2次創作をワクワクしながら見てたあの時代に戻って欲しいと思いつつ多くの作品の作者が失踪してしまったことに悲しみつつ…
くがねちゃんが3巻の終了ってのをひっくり返さない限りもうオバロの2次創作の全盛期には戻らないのか…
226.名無し - 20/05/02 18:06:21 - ID:h1+XbiOI3A
コロナの影響でしょうかね。あるいはリアルの諸々の事情とか、オバロへの熱が冷めたとか、二次創作の執筆が億劫になったからとか…。人それぞれ色々ありそうです。
自分も二次創作を公開もせず地道に書いてますが、なかなか筆が進みません。設定やストーリーを考えるだけならいくらでもできるんですが、打ち込んで文章にするのが怠いです。
227.名無し - 20/05/03 10:26:34 - ID:h1+XbiOI3A
225さんの言うほど二次創作は無いわけではありませんよ。
最近だと、
・至高の御方転生記
・不思議の墳墓のネム
・古き死の王の目覚め
・災厄の悪魔は正義を嗤う
・シャルティアになったモモンガ様が〜
・迷子のプレアデス(もうすぐ完結)
・鈴木悟の異世界支配録
などがあります。
合う合わないは有るでしょうが、オリ主ものでも「モモンガさん、世界征服しないってよ」なんかも個人的にオススメですね。ただ、クトゥルフ神話系の完全オリジナルストーリーに入った辺りから人を分けるかも。
228.名無し - 20/05/03 10:42:57 - ID:Zgj2IAbcyA
>>226
分かる。
プロットは出来ているんだけれども、それを文章化する作業が全然進まない。
229.名無し - 20/05/03 13:37:51 - ID:h1+XbiOI3A
個人のやる気の問題もあるんでしょうね…。
自分はある程度で満足して面倒臭くなり、筆を投げてしまいます。あとは単純に話の展開を考え、そこまでどうやって持っていくか考えるのが大変なのもありますが。
230.名無し - 20/05/03 14:50:32 - ID:bo3OJLEbCA
自分も文章化する作業で手間取ってる。
アップしたいんだけど今アップすると投稿期間めっちゃ空いたりそのままエタりそうでアップに踏み切れない。
かといって完結してからアップしようってすると投稿がどれだけ先になることやら……
あと14巻発売でオリ設定と原作設定の矛盾が発生して途方に暮れてる作品が一個ある。原作の設定を大切にしたまま書きたいんですよね(´・ω・`)
231.削除 - 20/05/03 17:48:20
この投稿は削除されました
232. tanaka203 - 20/05/03 21:04:35
今楽しんでいる人たちをバカにするようなレスは控えてください
233.名無し - 20/05/03 23:14:58 - ID:h1+XbiOI3A
>>230さん
自分と同じような方がいらっしゃいました。
私もアップしたいんですが、投稿期間が開き、そのままフェードアウトしそうなので公開してません。どうせやるなら、やはりきっちり完結させたい気持ちがあるので、余計に…。
独自設定と原作設定の矛盾や差異については、あまり気にしすぎると辛くなると思いますよ。
くがね先生も「自由に二次創作を楽しんでくれ」的なことを言っていたので、オバロ原作を借りて二次創作を書いている身としては、独自設定もそれはそれで楽しめるかもしれません。
書き手としてはやはり、自分が読みたい・書いていて楽しめるものを作っていきたいですし。
かくいう自分も、貴族社会で奮闘するサトルの下剋上物語みたいなのを書いているので「独自設定」「捏造」なんて日常茶飯事です(笑)気にしすぎないのが一番かと。
234.名無し - 20/05/04 00:32:42 - ID:bo3OJLEbCA
>>233
まぁやっぱりそうですかね
とりあえずこのままちまちま書き続けようと思います
235.名無し - 20/05/04 01:02:57 - ID:HOiTBpY3Ag
ここの評価的にナザリック外プレイヤー転移とガチ転生者はどっちがアウトなのかな?
最後、ナザリックの軍門に下ってくれればOK?
個人的には魔導王の演説に感銘を受けた新米冒険者がエ・ランテルで四苦八苦したり、アゼルリシア山脈でドワーフと一緒に鉱脈を探す地味な話が読みたい
236.名無し - 20/05/04 15:19:13 - ID:h1+XbiOI3A
>>235さん
うーん。作品内容とキャラによるんじゃないでしょうか。
自分が知っているものだと「オーバーロード 天使の澱 〜100年後の魔導国〜」なんてものがあります。これはAOGへの復讐を誓ったオリ主ものの話ですが、なかなか読み応えありましたし、実際に好評みたいです(自分も好きです)。転生ものだと「至高の御方転生記」でしょうか…?
軍門に下るか・同盟を結ぶか・徹底的に粉砕されるかは、ストーリーとして無理がなく、また読者の人も納得して楽しめれば「なんでもござれ」ではないかと。
それから私事になりますが、自分も主要人物ばかりではなく、脇役にスポットライトを当てた作品は読んでみたいですね。ただ、やはりキャラの印象が薄いためか、二次創作にまで上り詰めた作品は寡聞にして存じません。。。
237.名無し - 20/05/04 17:45:27 - ID:3oc71vcXtw
脇役にスポットライト、という意味では
復活のバルブロ
はおもしろかったですよ
238.名無し - 20/05/04 17:57:41 - ID:COScfVk+pw
王家ならザナック転生の黄金の日々もよかった
もともと苦労人のザナックさんが割と好きだったけど、更に好きになったわ
14巻のザナックさんがまじかっこよくてしみじみ…
オリ主でも他の至高でも、原作のモモンガさんの行動を奪うばっかりな作品はつまんなく感じるわ
例えば無課金同盟での転移もので、優しくして感激されるのはペロロンに、強さ誇示はウルベルトに配分されてるーみたいの
239.名無し - 20/05/05 21:52:13 - ID:q5LxAzr7yg
二次創作でも大体はシャルティアが洗脳されるから
他の国とは友好的に終わっても法国だけは滅ぼされるの可哀想だわぁ
240.名無し - 20/05/06 16:47:37 - ID:h1+XbiOI3A
法国それから王国なんかは、たいがい貧乏クジを引かされてる印象ですね。個人的には、そろそろ法国メインの話とか読んでみたいかも。
自分で読みたくて、法国に単独転移したモモンガさんが番外席次・クレマンあたりと仲良くしつつ、諸国漫遊する話なんかを考えてみたりしてますけど、法国の情報が少なくて全く進んでないです…。
不明な部分を独自設定や捏造で補うの大変。。。
241.名無し - 20/05/16 13:30:01 - ID:CeVp/73trQ
二次創作のネタ相談したいのですがこういうのってアリだと思いますか?
ゲーム時代の拠点NPCの強化方法の妄想
・拠点NPCにシューティングスターを装備させて使わせると
「取得条件を満たしている超位魔法を習得」や「取得魔法数の増加」のような選択肢が(ランダムで)出てくる
・NPCに課金アイテムによる指輪増加や魔法数増加の適用
後者が可能だったらナザリックでもNPC強化するギルメンいそうだからナシかも(自問自答)
二次創作の中にはぶっ飛んだ強化も有りますが、ある程度現実的な範囲に収めたいのです
公式でそういうのできない的な事が書いてあったら教えて欲しいです
242.名無し - 20/05/16 15:21:00 - ID:lEWNGa3XNA
できるかは書かれてないから分からないけど星願いとかアイテムをnpc使えるのかな?まあできるって設定の世界を作ればいいと思うよ
243.名無し - 20/05/16 19:22:37 - ID:COScfVk+pw
NPCは基本的に超位魔法は使えない、てこのwikiでみましたよ
転移後のパンドラが星に願いをを使ってモモンガ呼び出すーな展開はちらほら見る気がしますが、転移後でモモンガになれるパンドラならさほど違和感ない
内容的にNPCに装備させる必要はない気がしますが…プレイヤーがNPCを強化させてって選択肢を選べばいいのでは。ランダムでそういうのが出ればだけど
星に願いをって、選択肢見てからキャンセルできるんでないと、指輪使うのはとても割に合わないと思うんですよねー
95レベルまでは余裕で上げられるそうだから、レベルつかってトライするほうが気楽な気がします…
244.241 - 20/05/16 21:59:22 - ID:CeVp/73trQ
シューティング《星に願いを》は「アイテムを使う」という扱いでNPCでも使用できないかなと
NPCに装備させて云々もゲームのシステム的なあれで選択肢を減らす意味合いもあります。
プレイヤーが使って「NPC:『複数いる内の誰か』に○○」なんて出ると選択肢が多すぎるので
細かい下準備もユグドラシル特有の説明がないやつです。
他にNPCが超位魔法を使えるようになりそう案で
「お願い系or特化型のWIの使用」「ギルド長が取ると拠点が強化される職業に付いている」というものを思いつきました。
前者はなんでも有り。後者は情報が無く(今後も出ないと思う)何かを伸ばすと別が減る理論もギルド長が身を削っているからできそうかなと
>選択肢見てからキャンセル
オンゲでのコスト消費からガチャ系効果の確認キャンセルは許されないと考えます。課金要素の多いユグドラシルなので。
ついでシューティングの方は良い選択肢が出やすい。経験値を消費しないとwikiにも書いてあるので優位性が高いです。
自分だけで考えてもヌケが出るので、他の方から見ても納得できそうな落としどころ確認したい所存です。
自分はいまだ設定を考えている段階ですが、何か書くかもしれないのでご意見をぶつけられるとすっごい嬉しいです。
245.名無し - 20/05/17 19:53:57 - ID:PvcE5DOK5w
ユグドラシル時代はシューティングスターをNPCに持たせても、AIの都合で使えなくてもおかしくないし、転移後の世界ならば問題なく使えてもおかしくはないかなと思います。
運営お願い系のワールドアイテムならば、NPCに超位魔法を修得させることもできそうだなとは思いますね。
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