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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
会話を表示
メッセージを表示
テロップを表示
バトルエフェクトを表示
感情マークを表示
セーブ画面を表示
アイテム選択画面を表示
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す
画面を明るくする/暗くする
画面の色を変える
画面をゆらす
画面をフラッシュ
カメラの操作
プレイヤーを別の場所に移動
プレイヤーの向きを変える
プレイヤーを歩かせる
プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
アイテムを捨てる
お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




指定した時間待つ

コマンドWAIT機能
引数1整数1〜60000待ち時間
引数2整数0:n/60(フレーム)
1:n/1000(秒)
単位
関連時間
  • 指定した時間待機する。
    • 待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止する。
    • 引数1の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~60秒。
    • テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
    • 引数2で単位をフレームに切り替える事ができる。厳密に1フレーム単位で調整できるかは未確認。

ゲーム終了

コマンドEXIT機能
引数1整数0:タイトル画面
1:ゲームオーバー画面
終了後の動作
関連
  • ゲームを終了する。

ゲームオーバー時の動作指定

コマンドCHANGE_GAMEOVER_ACTION機能
引数1整数0:タイトルへ戻る
1:その場で復活
2:高度な設定
GAMEOVER時の動作
引数2Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000移動先のマップ
引数3整数移動先のX座標
引数4整数移動先のY座標
引数5整数0:先頭のみ
1:全員
復活範囲
引数6整数-1:1
1~100:指定値(%)
65535:動作がその場で復活の時
復活時のHP
引数7整数-1:変更しない
0~100:指定値(%)
65535:動作がその場で復活の時
復活時のMP
引数8Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000共通イベント
関連
  • ゲームオーバーの時の動作を指定する。

共通イベント呼び出し

コマンドEXEC機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000共通イベントのGUID
引数2整数0:停止しない
1:停止する
実行先のイベントが
終了するまでウェイト
関連
  • 共通イベントを呼び出す。
    • 引数2が【1:停止する】の時は、引数1で指定したイベントが終了するまで、以降の処理を停止する。
  • 呼び出された「共通イベント」にシート切り替えの条件が設定してある場合、条件の決定に使われる値は、このコマンド実行時の値ではなく、このコマンドを組み込んだシートを実行した時の値が使われる。

ループ開始

コマンドLOOP機能
関連ループ完了
  • ループ処理を開始する。
    • このコマンドと【ループ完了】コマンド間を繰り返す。

ループから抜け出す

コマンドBREAK機能
関連ループ開始
ループ完了

イベント終了

コマンドEND機能
関連
  • イベントを終了する。

注釈

コマンドCOMMENT機能
引数1文字列(任意の文字列)任意のテキスト
関連
  • メモ・コメント用。
    • 動作に影響しない。

ウェブブラウザを表示

コマンドWEBBROWSER機能
引数1文字列URL
関連
  • ウィンドウ内に指定したURLの内容を表示する。
    • HTML内にブラウザ指定の記述がないと、一部のタグが機能しない?
    • ローカルにあるファイルも絶対パスで指定すれば表示できる。
    • videoタグを使って、動画再生できる。

ループ完了

コマンドENDLOOP機能
関連ループ開始

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テンプレート用コマンド

外部LINK

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