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シート

シートの名前を記述した後に、以降の項目をイベントシートのはじめに記述する。

グラフィックと移動パターン

説明
グラフィック00000000-0000-0000-0000-000000000000イベントの外観にするグラフィックのGUID
モーション文字列モーションの名前。
空白でもいい。
向き-1:変更しない
0:下向き
1:上向き
2:左向き
3:右向き
機能していない。
イベントを配置した時の向きに上書きされる模様。
イベントエディタから変更が必要。
向き固定FALSE:無効
TRUE:有効
リアクション時に向きを変更する時の設定。
衝突判定FALSE:無効
TRUE:有効
プレイヤーとの当たり判定。
移動速度-3:すごく遅い
-2:遅い
-1:すこし遅い
0:通常
1:すこし速い
2:速い
3:すごく速い
移動頻度-3:すごく少ない
-2:少ない
-1:すこし少ない
0:通常
1:すこし多い
2:多い
3:すごく多い
移動タイプNONE:動かない
RANDOM:ランダム移動
FOLLOW:近づく
ESCAPE:逃げる
移動制限右-1:設定しない時
0~:イベントの中心を0とした値
移動範囲の設定。
移動制限左-1:設定しない時
0~:イベントの中心を0とした値
移動範囲の設定。
移動制限上-1:設定しない時
0~:イベントの中心を0とした値
移動範囲の設定。
移動制限下-1:設定しない時
0~:イベントの中心を0とした値
移動範囲の設定。
  • イベントの見た目や振る舞いの設定。
    • 向きの設定は、指定してもイベントを配置した時の向きで上書きされる。
      全てのシートの向きがイベントを配置した時の向きに変更されるので、向きを変更したい場合は、改めてイベントエディタから設定をやり直す必要がある。
    • イベントエディタで設定した向きは、マップ上で回転させた場合、連動して変更される。
      例えば、イベントシートが二つあるイベントで、各シートの向きの設定が【右】と【左】だった時、マップ上で【下】に向けると、各シートの向きの設定は【上】と【下】に変更される。
    • 移動制限の設定は、指定しない場合、記述してもしなくてもいい。
      記述する場合は、値を【-1】にする。

条件

条件比較演算子インデックスオプションGuid参照使用できるイベント
イベントスイッチCOND_TYPE_SWITCH【EQUAL】0~999:イベントスイッチ
65536:このイベント専用
0:オン
1:オフ
【00000000-0000-0000-0000-000000000000】共通イベント
一般イベント
変数ボックスCOND_TYPE_VARIABLEEQUAL:等しい
NOT_EQUAL:等しくない
EQUAL_GREATER:以上
EQUAL_LOWER:以下
GREATER:より大きい
LOWER:より小さい
0~999:通常
65536~65543:このイベント専用
-9999999~9999999共通イベント
一般イベント
お金COND_TYPE_MONEY【0】0~9999999:所持金共通イベント
一般イベント
アイテムCOND_TYPE_ITEM0~99:数量00000000-0000-0000-0000-000000000000
アイテムのGUID
共通イベント
一般イベント
アイテム
(装備中のアイテムを含める)
COND_TYPE_ITEM_WITH_EQUIPMENT0~99:数量共通イベント
一般イベント
仲間COND_TYPE_HERO0:加入している
1:加入していない
00000000-0000-0000-0000-000000000000
キャラクターのGUID
共通イベント
一般イベント
バトルフェイズ ⚔*1COND_TYPE_BATTLE【EQUAL】0:戦闘開始時
1:戦闘中
2:戦闘終了時
【00000000-0000-0000-0000-000000000000】バトルイベント
  • イベントシートを切り替える条件を記述する。複数設定可能。
    • 条件に対応した項目を記述する。表の【】の項目は省略できる。
  • 記述する順番。
    • 条件
    • 比較演算子
    • インデックス
    • オプション
    • Guid参照

イベント開始

共通イベントバトルイベント通常イベント説明
開始条件TALK:開始条件なし(他のイベントから実行)
AUTO:自動的に開始(一回だけ実行)
AUTO_REPEAT:自動的に開始(繰り返し実行)
PARALLEL:自動的に開始(並列して繰り返し実行)
BATTLE_START:バトル中・戦闘開始時
BATTLE_TURN:バトル中・毎ターン
BATTLE_PARALLEL:バトル中・並列して繰り返し実行
BATTLE_END:バトル中・戦闘終了時
NONE:条件なし
TALK:話しかけたとき
HIT:接触した時
HIT_FROM_EV:イベントから触れる
AUTO:自動的に開始(1回だけ実行)
AUTO_REPEAT:自動的に開始(繰り返し実行)
PARALLEL:自動的に開始(並列して繰り返し実行)
PARALLEL_MV:自動的に開始(並列・ロックあり・移動設定用)
AUTO_PARALLEL:自動的に開始(並列・一度のみ)
スクリプトの開始条件。
高さ無視FALSE:無効
TRUE:有効
共通イベント・バトルイベントの時は記述してもしなくてもいい。
判定拡張【FALSE:無効】
TRUE:有効
【1歩前からも反応する】の設定。
FALSEの時はなくてもいい 。
共通イベント・バトルイベントの時は記述してもしなくてもいい。
  • イベントの開始条件を記述する。
    • 表の【】の項目は省略できる。
    • イベントエディタからは選択できない条件がいくつか存在する。動作は未検証。

コマンド

  • 詳細は各コマンドのページを参照。

Menu

テンプレート用コマンド

外部LINK

管理人/副管理人のみ編集できます