最終更新: san_ban_kan 2020年04月03日(金) 19:54:15履歴
説明 | ||
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グラフィック | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | イベントの外観にするグラフィックのGUID |
モーション | 文字列 | モーションの名前。 空白でもいい。 |
向き | -1:変更しない 0:下向き 1:上向き 2:左向き 3:右向き | 機能していない。 イベントを配置した時の向きに上書きされる模様。 イベントエディタから変更が必要。 |
向き固定 | FALSE:無効 TRUE:有効 | リアクション時に向きを変更する時の設定。 |
衝突判定 | FALSE:無効 TRUE:有効 | プレイヤーとの当たり判定。 |
移動速度 | -3:すごく遅い -2:遅い -1:すこし遅い 0:通常 1:すこし速い 2:速い 3:すごく速い | |
移動頻度 | -3:すごく少ない -2:少ない -1:すこし少ない 0:通常 1:すこし多い 2:多い 3:すごく多い | |
移動タイプ | NONE:動かない RANDOM:ランダム移動 FOLLOW:近づく ESCAPE:逃げる | |
移動制限右 | -1:設定しない時 0~:イベントの中心を0とした値 | 移動範囲の設定。 |
移動制限左 | -1:設定しない時 0~:イベントの中心を0とした値 | 移動範囲の設定。 |
移動制限上 | -1:設定しない時 0~:イベントの中心を0とした値 | 移動範囲の設定。 |
移動制限下 | -1:設定しない時 0~:イベントの中心を0とした値 | 移動範囲の設定。 |
- イベントの見た目や振る舞いの設定。
- 向きの設定は、指定してもイベントを配置した時の向きで上書きされる。
全てのシートの向きがイベントを配置した時の向きに変更されるので、向きを変更したい場合は、改めてイベントエディタから設定をやり直す必要がある。 - イベントエディタで設定した向きは、マップ上で回転させた場合、連動して変更される。
例えば、イベントシートが二つあるイベントで、各シートの向きの設定が【右】と【左】だった時、マップ上で【下】に向けると、各シートの向きの設定は【上】と【下】に変更される。 - 移動制限の設定は、指定しない場合、記述してもしなくてもいい。
記述する場合は、値を【-1】にする。
- 向きの設定は、指定してもイベントを配置した時の向きで上書きされる。
条件 | 比較演算子 | インデックス | オプション | Guid参照 | 使用できるイベント | |
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イベントスイッチ | COND_TYPE_SWITCH | 【EQUAL】 | 0~999:イベントスイッチ 65536:このイベント専用 | 0:オン 1:オフ | 【00000000-0000-0000-0000-000000000000】 | 共通イベント 一般イベント |
変数ボックス | COND_TYPE_VARIABLE | EQUAL:等しい NOT_EQUAL:等しくない EQUAL_GREATER:以上 EQUAL_LOWER:以下 GREATER:より大きい LOWER:より小さい | 0~999:通常 65536~65543:このイベント専用 | -9999999~9999999 | 共通イベント 一般イベント | |
お金 | COND_TYPE_MONEY | 【0】 | 0~9999999:所持金 | 共通イベント 一般イベント | ||
アイテム | COND_TYPE_ITEM | 0~99:数量 | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 アイテムのGUID | 共通イベント 一般イベント | ||
アイテム (装備中のアイテムを含める) | COND_TYPE_ITEM_WITH_EQUIPMENT | 0~99:数量 | 共通イベント 一般イベント | |||
仲間 | COND_TYPE_HERO | 0:加入している 1:加入していない | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 キャラクターのGUID | 共通イベント 一般イベント | ||
バトルフェイズ ⚔*1 | COND_TYPE_BATTLE | 【EQUAL】 | 0:戦闘開始時 1:戦闘中 2:戦闘終了時 | 【00000000-0000-0000-0000-000000000000】 | バトルイベント |
- イベントシートを切り替える条件を記述する。複数設定可能。
- 条件に対応した項目を記述する。表の【】の項目は省略できる。
- 記述する順番。
- 条件
- 比較演算子
- インデックス
- オプション
- Guid参照
共通イベント | バトルイベント | 通常イベント | 説明 | |
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開始条件 | TALK:開始条件なし(他のイベントから実行) AUTO:自動的に開始(一回だけ実行) AUTO_REPEAT:自動的に開始(繰り返し実行) PARALLEL:自動的に開始(並列して繰り返し実行) | BATTLE_START:バトル中・戦闘開始時 BATTLE_TURN:バトル中・毎ターン BATTLE_PARALLEL:バトル中・並列して繰り返し実行 BATTLE_END:バトル中・戦闘終了時 | NONE:条件なし TALK:話しかけたとき HIT:接触した時 HIT_FROM_EV:イベントから触れる AUTO:自動的に開始(1回だけ実行) AUTO_REPEAT:自動的に開始(繰り返し実行) PARALLEL:自動的に開始(並列して繰り返し実行) PARALLEL_MV:自動的に開始(並列・ロックあり・移動設定用) AUTO_PARALLEL:自動的に開始(並列・一度のみ) | スクリプトの開始条件。 |
高さ無視 | FALSE:無効 TRUE:有効 | 共通イベント・バトルイベントの時は記述してもしなくてもいい。 | ||
判定拡張 | 【FALSE:無効】 TRUE:有効 | 【1歩前からも反応する】の設定。 FALSEの時はなくてもいい 。 共通イベント・バトルイベントの時は記述してもしなくてもいい。 |
- イベントの開始条件を記述する。
- 表の【】の項目は省略できる。
- イベントエディタからは選択できない条件がいくつか存在する。動作は未検証。
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