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設定ボックス

設定ボックスの型デフォルト○○オプション設定ID/シート機能
説明文デフォルト文字列------イベントの説明文。
スイッチ------整数イベントスイッチの選択。
変数------整数数値変数の選択。
キャラクターデフォルトGuidなしを追加Guidキャラクターの選択。
キャラクターグラフィックデフォルトGuid---Guidグラフィックの選択。
デフォルト文字列
(モーション名)
文字列
顔グラフィックデフォルトGuid---Guidバストアップ画像の選択。
デフォルト整数
(0-3(普通/喜び/怒り/悲しい))
整数
イメージデフォルトGuid---Guid画像の選択。
バトル背景デフォルトGuid---Guidバトル背景の選択。
アイテムデフォルトGuidなしを追加Guidアイテムの選択。
スキルデフォルトGuidなしを追加Guidスキルの選択。
モンスターデフォルトGuidなしを追加Guidモンスターの選択。
BGMデフォルトGuidなしを追加Guid音楽の選択。
リスト上の名前でも選択できる。
デフォルト文字列
(リスト上の名前)
文字列
SEデフォルトGuidなしを追加GuidSEの選択。
リスト上の名前でも選択できる。
デフォルト文字列
(リスト上の名前)
文字列
BGSデフォルトGuidなしを追加Guid環境音の選択。
リスト上の名前でも選択できる。
デフォルト文字列
(リスト上の名前)
文字列
マップ座標デフォルトGuid---Guid/X/Yマップと座標の選択。
数値デフォルト整数最小/最大整数数値の入力。
文章デフォルト文字列---文字列文字列の入力。
方向デフォルト整数
(0-3(上/下/左/右))
変更しないを追加整数向きの選択。
※オプションを追加した場合
(0-3(変更しないを追加/上/下/左))
  • デフォルト定義に、設定ボックスを記述することで、イベントを配置する際に引数の値を変更できる。
  • 設定ボックス終了に続けて、タブで区切って改行を記すことで次の段になる。
  • オプション【なしを追加】を記述した場合、デフォルト○○を記述しても無視される。
  • 設定ボックスで設定した【設定ID】を記述して、シート内の値を設定ボックスで設定する事ができる。
    • 【設定ID】は【グラフィックと移動パターン】【条件】【コマンド】で使用できる。
    • 使い方は|(パイプ)で型と【設定ID】に設定した文字列を区切って囲む。
      整数_|整数|【設定ID】| ←引数の型が整数の時。
      文字列_|文字列|【設定ID】| ←引数の型が文字列の時。
      Guid_|Guid|【設定ID】| ←引数の型がGUIDの時。
      整数_|X(Y)|【設定ID】| ←設定ボックスがマップ座標の時、X(Y)座標を代入したい時。
    • コマンドに適用した時の記述例(_はタブの意味)
      • 【設定ボックス側】
        設定ボックス_数値
        _デフォルト整数_10 ←初期値。
        _オプション_最小_10 ←設定できる値の最小値。
        _オプション_最大_50 ←設定できる値の最大値。
        _設定ID_XY座標 ←ここに記述した文字列をコマンド側に記述する。型が同じなら、シート内の複数のコマンドに使える。
        _説明_画像のX/Y座標。 ←説明文。
        設定ボックス_終了
      • 【コマンド側】
        コマンド_SPMOVE
        _整数_0
        _整数_100
        _整数_1000
        _整数_1
        _整数_-1
        _整数_1
        _整数_|整数|XY座標| ←設定ボックスで指定した値が代入される。
        _整数_|整数|XY座標| ←設定ボックスで指定した値が代入される。
        コマンド_終了

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