最終更新: san_ban_kan 2022年05月25日(水) 13:47:46履歴
- ステータス概要
- HP/MP
- 攻撃力
- 魔力
- 防御力
- 素早さ
- 命中率と回避率
- 属性攻撃力/属性耐性
- 状態異常
- クリティカル率
- 回復量
- レベルアップによるステータス上昇
- 戦闘中のステータス変化・ステータス増減効果の減衰
- ダメージ計算式
- マップ上と戦闘中で最大値が異なる。
- 主に戦闘に使われるステータスは以下の通り。
ステータス | PC最小値 最大値 | MOB最小値 最大値 | 計算式の変数 | 説明 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 武器 | 防具 | スキル | コマンド | 通常 | 戦闘中 | 設定 | スキル | 戦闘中 | 使用者 | 対象 | ||
現在HP/最大HP | 9,999 | 9,999 | 9,999 | - | 9,999 | 9,999 | 16,777,216*1 | 999,999 | - | 999,999 | a.hp/a.mhp | b.hp/b.mhp | ヒットポイント。 攻撃を受けると減少する。戦闘中0になると戦闘不能になる。 |
現在MP/最大MP | 9,999 | 9,999 | 9,999 | - | 9,999 | 9,999 | 16,777,216*2 | 999,999 | - | 999,999 | a.mp/a.mmp | b.mp/b.mmp | マジックポイント。 スキルを使うと設定した量が減少する。 |
攻撃力 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 99,999,999 | 9,999 | 9,999 | 2,147,483,647*3 | a.atk | b.atk | 攻撃の基礎値。 |
魔力 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 19,998 | 9,999 | 9,999 | 19,998 | a.mgc | b.mgc | スキルの基礎値。 |
防御力 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 29,997 | 9,999 | 9,999 | 19,998 | a.def | b.def | ダメージを受けた時、設定した値で増減の処理が行われる。 |
素早さ | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 9,999 | 19,998 | 9,999 | 9,999 | 19,998 | a.spd | b.spd | 戦闘中の行動する順番・逃走の判定に使われる値。 |
命中率 | - | 100 | 100 | 9,999 | - | 600 | 19,998 | 100 | 9,999 | 10,099 | - | - | 通常攻撃の命中判定に使われる値。 回避率の影響を受ける。 |
回避率 | - | 100 | 100 | 9,999 | - | 600 | 19,998 | 100 | 9,999 | 10,099 | - | - | 通常攻撃の回避判定に使われる値。 命中率の影響を受ける。 |
属性攻撃力 | - | 9,999 | - | - | - | 9,999 | 9,999 | - | - | - | a.eatk | - | 属性耐性が設定されている相手にダメージを与えた時、 設定した値で増減の処理が行われる。 |
属性耐性 | - | - | 200 | 9,999 | - | - | - | 200 | 9,999 | -9,999 9,999 | - | b.edef | 属性攻撃力が設定されている攻撃を受けた時、 設定した値で増減の処理が行われる。 |
状態異常耐性 | - | - | 200 | 9,999 | - | - | - | 200 | 9,999 | - | - | - | 状態異常を受けた時の判定に使われる値。 |
クリティカル率 | - | 100 | 100 | - | - | 100 | - | - | - | - | - | - | クリティカルの判定に使われる値。 回避率の影響を受けず、必ずクリティカルになる。 ダメージは計算式の最後に1.5倍する。 |
- モンスターのHP/MPの最大値は、マニュアルでは9,999,999になっているが、実際に設定できるのは一桁少ない999,999。
- 戦闘中に増減した分は、戦闘を終えるとリセットされる。
- 与ダメージの最大値は99,999。割合ダメージでも99,999。
- キャラクター(モンスター)設定・装備・コマンド・スキルから変更できる。
- プレイヤーのHP/MPの最大値はコマンドを重ねる事で、異常な値にすることができる(恐らくバグ)。
- この際、HP/MP共に100%回復する設定のアイテムを使用するとフリーズする。99%や50%+50%のような時はフリーズしない。
- キャラクター(モンスター)設定・装備・コマンドから変更できる。
- 上記の他に戦闘中の行動の「ためる」のオプションで、現在値に対して指定した割合にすることができる。「ためる」の効果は次のターンが終わると切れる。
- キャラクター(モンスター)設定・装備・コマンドから変更できる。
- 戦闘中の行動の「ためる」の影響は受けない。
現行版(ver.1.12.5.3)では、魔力だけステータスに表示される値の計算式が異なってる(恐らくバグ)。計算式(暫定):
魔力=装備の上昇値*2+キャラクター設定の魔力の値
装備全部位の上昇量が9,999より上の場合は、キャラクター設定の魔力の値を引く。表示されている値とは異なり、内部では9,999(+9,999)で処理されている模様。
- 200317追記
魔力=NoEquip+Equip*2(最大値=NoEquip+(9999-NoEquip)*2)
NoEquip=装備なしの値、Equip=装備の値合計。
- 220525追記
- ver.1.12.9で正常な値になるようにFix。
- キャラクター(モンスター)設定・装備・コマンド・スキルから変更できる。
- 戦闘中、行動で「防御」を選んだ時、ダメージ計算式の結果にオプションで指定した値(%)が、最終ダメージになる。
- デフォルト計算式では、受けたダメージから、防御力の25%の値を減算する。マイナス値の場合は加算する。
- キャラクター(モンスター)設定・装備・コマンド・スキルから変更できる。
- 素早さの値が多い順に行動する。
- 同じ場合は、配置順に行動する。
例:
PC1:400
PC2:200
PC3:400
MOB1:200
MOB2:250
MOB3:300
MOB4:400
の時
PC1→PC3→MOB4→MOB3→MOB2→PC2→MOB1の順に行動する。
- 同じ場合は、配置順に行動する。
- モンスター設定・装備・スキルから変更できる。
- 攻撃対象の回避率が100%を超えると、攻撃側の命中率が600(+9,999)%でも通常攻撃は当たらない。
- クリティカル、スキル攻撃には影響しない。
- アイテムとスキルで割合計算の基準が違う模様。
- アイテムは最大HP/MPに準じた割合を回復する。
例:1,000,000,000のHPを90%回復の設定の場合、900,000,000回復する。 - スキルは999,999を最大値とした割合で回復する。
例:1,000,000,000のHPを90%回復の設定の場合、99,999回復する。
- アイテムは最大HP/MPに準じた割合を回復する。
- 上昇量の計算は小数点以下は切り捨てずに行われ、最終的な値は小数点以下は切り捨てる。
- キャラクターの成長設定に指定した値の、各レベルでの値を一覧表示します。
- どの値を指定すると、どのレベルで最大値になるのか確認できます。ゲームバランスの調整用に。
- コマンドで増減した分は減衰しない。
- スキルによる効果はターン毎に減衰する。
- 増減したパラメータは、前のターンの増減分の80%の値が、次のターンの増減分になる(小数点以下は切り捨て)。
例:1ターン目の増加分が9,999の時、次のターンの増加分はint(9,999*0.8)=7,999になる。 - 効果の減衰中に同じ効果を与えた場合、現在値よりも少ない場合は、現在値が優先され、現在値よりも多い場合は、後から与えた値に上書きされる。
- 同じ効果を積み重ねる事はできない。
- 増減したパラメータは、前のターンの増減分の80%の値が、次のターンの増減分になる(小数点以下は切り捨て)。
- 戦闘中にコマンド・スキルで増減した分は、戦闘が終了すると戦闘開始前の状態にリセットされる。
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