最終更新: san_ban_kan 2020年03月14日(土) 12:38:00履歴
- プレイヤーを別の場所に移動
- プレイヤーの向きを変える
- プレイヤーを歩かせる
- プレイヤーの移動スピードを変える
- プレイヤーを透明にする/透明から戻す
- キャラクターのグラフィックを変える
- パーティにキャラクターを参加/外す
- パーティメンバーの名前を変更
- 隊列の順番変更
- 装備を変更する
コマンド | PLWALK | 機能 | |
---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 0:上 1:下 2:左 3:右 4:ランダム 5:イベントの方へ 6:イベントの逆 | 移動パターン |
引数2 | 整数 | 1~100 | 移動させる歩数 |
引数3 | 整数 | 0:変更 1:固定 | 向きを固定 |
引数4 | 整数 | 0:続行 1:中断 | 移動できなかった場合 |
引数5 | 整数 | 0:無効 1:有効 | PC/EVをすり抜ける |
引数6 | 整数 | 0:無効 1:有効 | 段差を越える |
関連 |
- 引数に従ってプレイヤーを移動する。
- 引数2の【移動させる歩数】はイベントエディタから指定できる値は1~100。
- テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
1~100以外の時、イベントエディタではエラーが出て変更できない。 - イベントエディタでは【5:イベントの方へ】と【6:イベントの逆】は選べない。
上記設定でイベントエディタから開くと強制的に【0:上】に変わる。
コマンド | CHANGE_HERO_NAME | 機能 | |
---|---|---|---|
引数1 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | 変更するキャラクター |
引数2 | 整数 | 0~10 | 最大文字数 |
引数3 | 整数 | 0:上 1:中央 2:下 | 表示位置 |
引数4 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字1 |
引数5 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字2 |
引数6 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字3 |
引数7 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字4 |
関連 |
- 指定したキャラクターの名前を変更するウィンドウを表示する。
- 引数2の【最大文字数】はイベントエディタから指定できるのは最大10文字。最小文字数はキャラクター名の初期値に依存。
- テンプレートでは【10】以上も指定できる。最大値は未確認。
15文字を超えるとメニュー画面の枠からはみ出るので、それ以上にするのは既存のUIを使用する場合、実用的ではない。 - 引数4~7に入力に使う文字を定義する。
空の場合は次のページを表示する。ページの移動は一方向。
コマンド | WALK_IN_ROWS_ORDER | 機能 | |||
---|---|---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 登録数 | |||
引数2 | 整数 | 0:PTメンバー | 整数 | 1:PTメンバー以外 | メンバー種別 |
引数3 | 整数 | 0:1番目 1:2番目 2:3番目 3:4番目 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | 0の時は該当する番号 1の時はグラフィックのGUID |
関連 | 隊列歩行の許可/禁止 |
- キャラクターを指定した順に隊列表示する。
- このコマンドでは隊列表示の切り替えをしないので、【隊列歩行の許可/禁止】を実行する必要がある。
- 引数1で表示する数を指定し【引数2&引数3×表示する数】追加する。
PTに空席がある場合は詰めて表示される。- 記述例:PTメンバーが3人、PTメンバー以外を2人、隊列表示させる場合。
整数_5 ←(引数1)5体の隊列
整数_0 ←(引数2)PTメンバー
整数_2 ←(引数3)3番目
整数_0 ←(引数2)PTメンバー
整数_0 ←(引数3)1番目
整数_1 ←(引数2)PTメンバー以外
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数3)表示したいキャラクターのID
整数_0 ←(引数2)PTメンバー
整数_1 ←(引数3)2番目
整数_1 ←(引数2)PTメンバー以外
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数3)表示したいキャラクターのID
- 記述例:PTメンバーが3人、PTメンバー以外を2人、隊列表示させる場合。
- 最大数は未確認(PC4体+300体表示確認)。
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