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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
会話を表示
メッセージを表示
テロップを表示
バトルエフェクトを表示
感情マークを表示
セーブ画面を表示
アイテム選択画面を表示
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す
画面を明るくする/暗くする
画面の色を変える
画面をゆらす
画面をフラッシュ
カメラの操作
プレイヤーを別の場所に移動
プレイヤーの向きを変える
プレイヤーを歩かせる
プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
アイテムを捨てる
お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




プレイヤーを別の場所に移動

コマンドPLMOVE機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000移動先のマップのGUID
※変数ボックスを使う場合は記述しない。
引数2整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
移動後のX座標
引数3整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
移動後のY座標
引数4整数0:変更しない
1:上
2:下
3:左
4:右
移動後の向き
関連
  • プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動する。
  • Ver.1.12.10で座標に変数ボックスの値が使用できるようになった。

プレイヤーの向きを変える

コマンドPLROTATE機能
引数1整数0:上
1:下
2:左
3:右
4:ランダム
5:このイベントの方向へ
6:このイベントの逆
7:回転
プレイヤーの方向
関連
  • プレイヤーの向きを変更する。
    • イベントエディタでは、【5:このイベントの方向へ】と【6:このイベントの逆】は選べない。
      上記設定でイベントエディタから開くと強制的に【0:上】に変わる。

プレイヤーを歩かせる

コマンドPLWALK機能
引数1整数0:上
1:下
2:左
3:右
4:ランダム
5:イベントの方へ
6:イベントの逆
移動パターン
引数2整数1~100移動させる歩数
引数3整数0:変更
1:固定
向きを固定
引数4整数0:続行
1:中断
移動できなかった場合
引数5整数0:無効
1:有効
PC/EVをすり抜ける
引数6整数0:無効
1:有効
段差を越える
関連
  • 引数に従ってプレイヤーを移動する。
    • 引数2の【移動させる歩数】はイベントエディタから指定できる値は1~100。
    • テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
      1~100以外の時、イベントエディタではエラーが出て変更できない。
    • イベントエディタでは【5:イベントの方へ】と【6:イベントの逆】は選べない。
      上記設定でイベントエディタから開くと強制的に【0:上】に変わる。

プレイヤーの移動スピードを変える

コマンドPLWALKSPEED機能
引数1整数-3:すごく遅い
-2:遅い
-1:すこし遅い
0:通常
1:すこし速い
2:速い
3:すごく速い
スピード
関連
  • プレイヤーの移動速度を変更する。

プレイヤーを透明にする/透明から戻す

コマンドPLHIDE機能
引数1整数0:解除
1:有効
透明状態
関連
  • プレイヤーを表示か非表示に変更する。
    • 非表示でも、敵の索敵設定・当たり判定は有効。

キャラクターのグラフィックを変える

コマンドPLGRAPHIC機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000変更するキャラクター
引数2Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000キャラクターフェイス
引数3Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000マップ上でのグラフィック
引数4文字列モーション
関連
  • 指定したキャラクターのグラフィックを変更する。
    • モーションは空でもいい。

パーティにキャラクターを参加/外す

コマンドPARTY機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000キャラクターのGUID
引数2整数0:参加
1:外す
参加/解除
関連
  • 指定したキャラクターをPTに参加または除外する。
    • 既に4人PTの時に参加を指定した場合は無視される。
    • 参加の場合は、最後尾に配置される。
    • 除外した場合は、除外したポジション以降のキャラクターが繰り上がる。

パーティメンバーの名前を変更

コマンドCHANGE_HERO_NAME機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000変更するキャラクター
引数2整数0~10最大文字数
引数3整数0:上
1:中央
2:下
表示位置
引数4文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字1
引数5文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字2
引数6文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字3
引数7文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字4
関連
  • 指定したキャラクターの名前を変更するウィンドウを表示する。
    • 引数2の【最大文字数】はイベントエディタから指定できるのは最大10文字。最小文字数はキャラクター名の初期値に依存。
    • テンプレートでは【10】以上も指定できる。最大値は未確認。
      15文字を超えるとメニュー画面の枠からはみ出るので、それ以上にするのは既存のUIを使用する場合、実用的ではない。
    • 引数4~7に入力に使う文字を定義する。
      空の場合は次のページを表示する。ページの移動は一方向。
制御記号一覧
制御記号機能
\sスペースを入力
\d入力中の文字を1文字削除
\c入力をキャンセル
\e入力を終了
\t入力画面のページ切り替え
\\\を入力
  • \=¥(半角)

隊列の順番変更

コマンドWALK_IN_ROWS_ORDER機能
引数1整数登録数
引数2整数0:PTメンバー整数1:PTメンバー以外メンバー種別
引数3整数0:1番目
1:2番目
2:3番目
3:4番目
Guid00000000-0000-0000-0000-0000000000000の時は該当する番号
1の時はグラフィックのGUID
関連隊列歩行の許可/禁止
  • キャラクターを指定した順に隊列表示する。
    • このコマンドでは隊列表示の切り替えをしないので、【隊列歩行の許可/禁止】を実行する必要がある。
    • 引数1で表示する数を指定し【引数2&引数3×表示する数】追加する。
      PTに空席がある場合は詰めて表示される。
      • 記述例:PTメンバーが3人、PTメンバー以外を2人、隊列表示させる場合。
        整数_5 ←(引数1)5体の隊列
        整数_0 ←(引数2)PTメンバー
        整数_2 ←(引数3)3番目
        整数_0 ←(引数2)PTメンバー
        整数_0 ←(引数3)1番目
        整数_1 ←(引数2)PTメンバー以外
        Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数3)表示したいキャラクターのID
        整数_0 ←(引数2)PTメンバー
        整数_1 ←(引数3)2番目
        整数_1 ←(引数2)PTメンバー以外
        Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数3)表示したいキャラクターのID
    • 最大数は未確認(PC4体+300体表示確認)。

装備を変更する

コマンドEQUIP機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000変更するキャラクター
引数2整数0:武器
1:腕
2:頭
3:体
4:装飾1
5:装飾2
装備箇所
引数3Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000装備するアイテム
関連
  • 指定したキャラクターの装備を変更する。
    • 所持していない装備の変更はできない。

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