最終更新: san_ban_kan 2020年03月14日(土) 12:39:16履歴
コマンド | HLVARIABLE | 機能 | |||||||
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引数1 | 整数 | 0:変数ボックス 1:中身が示す番号の変数 | 変数ボックス/中身が示す番号の変数 | ||||||
引数2 | 整数 | 0~999:通常の変数ボックス 65536~65543:専用の変数ボックス | 変数ボックスの番号 | ||||||
引数3 | 整数 | 0:固定値 | 1:乱数 | 2:変数ボックス | 3:変数ボックスの示す番号 | 4:所持金 | 5:アイテム | 6:キャラクターのステータス | 何を |
引数4 | 整数 | -9999999 ~9999999 | -9999999 ~9999999:最小 | 変数ボックス | 変数ボックス | アイテムのGUID | キャラクターのGUID | ||
引数5 | 整数 | -9999999 ~9999999:最大 | 0:Lv 1:現在のHP 2:現在のMP 3:HP(Max) 4:MP(Max) 5:攻撃力 6:防御力 7:命中率 8:回避率 9:素早さ 10:経験値 11:魔力 12:HP(%) 13:MP(%) 14:状態異常 15:状態異常(毒のみ) 16:パーティのn番目 | ||||||
引数6 | 整数 | 0:代入 1:加算 2:減算 3:乗算 4:除算 5:剰余 | どうする |
コマンド | HLVARIABLE | 機能 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 0:変数ボックス 1:中身が示す番号の変数 | 変数ボックス/中身が示す番号の変数 | ||||||
引数2 | 整数 | 0~999:通常の変数ボックス 65536~65543:専用の変数ボックス | 変数ボックスの番号 | ||||||
引数3 | 整数 | 7:現在時刻 | 8:プレイ時間 | 9:マップサイズ(X) | 10:マップサイズ(Y) | 11:マップの天候 | 12:操作キー | 13:カメラ設定 | 何を |
引数4 | 整数 | 0:年 1:月 2:日 3:曜日 4:時 5:分 6:秒 | 0:時 1:分 2:秒 | 0:上 1:下 2:左 3:右 4:決定 5:キャンセル 6:ダッシュ 7:視点切り替え 8:カメラ上回転 9:カメラ下回転 10:カメラ左回転 11:カメラ右回転 12:カメラズーム 13:カメラズームアウト 14:カメラリセット 15:上(リピート) 16:下(リピート) 17:左(リピート) 18:右(リピート) | 0:X 1:Y 2:画角 3:距離 4:目線 5:モード | ||||
引数5 | 整数 | ||||||||
引数6 | 整数 | 0:代入 1:加算 2:減算 3:乗算 4:除算 5:剰余 | どうする | ||||||
戻り値 | 環境エフェクトの番号 | -1:解放 0:なし 1:押したまま 2:押下 | 0:標準 1:主人公 (引数4が 5:モードの時) |
コマンド | HLVARIABLE | 機能 | |||||||||||||
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引数1 | 整数 | 0:変数ボックス 1:中身が示す番号の変数 | 変数ボックス/中身が示す番号の変数 | ||||||||||||
引数2 | 整数 | 0~999:通常の変数ボックス 65536~65543:専用の変数ボックス | 変数ボックスの番号 | ||||||||||||
引数3 | 整数 | 14:イベントのX座標 | 15:イベントのY座標 | 16:イベントの高さ | 17:プレイヤーのX座標 | 18:プレイヤーのY座標 | 19:プレイヤーの高さ | 20:イベントの向き | 21:プレイヤーの向き | 27:イベントの画面上のX座標 | 28:イベントの画面上のY座標 | 29:プレイヤーの画面上のX座標 | 30:プレイヤーの画面上のY座標 | 31:現在のパーティ人数 | 何を |
引数4 | 整数 | ||||||||||||||
引数5 | 整数 | ||||||||||||||
引数6 | 整数 | 0:代入 1:加算 2:減算 3:乗算 4:除算 5:剰余 | どうする | ||||||||||||
戻り値 | 0:上 1:下 2:左 3:右 | ||||||||||||||
関連 |
- 数値変数に指定のパラメータを指定の方法で代入する。
- 引数3の設定で以降の引数の数が変わる。※グレーの部分を詰める。
- 【27:イベントの画面上のX座標】【28:イベントの画面上のY座標】は共通イベントではエラーが出るので使えない。
- Ver.1.12.8で「キャラクターのステータス」の取得できる項目に「パーティのn番目」が追加された。
- 上記に加えて「状態異常」「状態異常(毒のみ)」が漏れていたので追加。
- Ver.1.12.8で「操作キー」の取得できる項目に「上(リピート)」「下(リピート)」「左(リピート)」「右(リピート)」が追加された。
コマンド | STRING_VARIABLE | 機能 | |||||
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引数1 | 整数 | 0~255:文字列変数の番号 | 整数 | -1:キャラクターの名前 | 文字列変数の番号 | ||
引数2 | 文字列 | (任意の文字列) | 文字列 | ||||
整数 | 0~255:文字列変数 | ||||||
Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000:キャラクターの名前 | ||||||
引数3 | 整数 | 0:上書き 1:先頭に追加 2:最後尾に追加 | 動作 | ||||
引数4 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | キャラクターのGUID | ||||
関連 | 文字列 |
- 文字列変数に文字列を指定の方法で代入する。
- 引数1が【-1:キャラクターの名前】の場合、引数4を追加する。
- 文字列に数値変数・文字列変数は使えない。
コマンド | CHANGE_STRING_VARIABLE | 機能 | |
---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 0~255:文字変数の番号 | 文字変数の番号 |
引数2 | 整数 | 1~65536 | 最大文字数 |
引数3 | 整数 | 0:上 1:中央 2:下 | 表示位置 |
引数4 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字1 |
引数5 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字2 |
引数6 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字3 |
引数7 | 文字列 | (文字列の入力に使用する文字) | 表示する文字4 |
関連 |
- 文字列を入力するパネルを開く。
- 入力した文字列は、文字列変数に代入される。
- 引数4~7に入力に使う文字を定義する。
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