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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
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カメラの操作
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プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
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お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




変数ボックスへの代入と計算

コマンドVARIABLE機能
引数1整数0不明
引数2整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
変数ボックスの番号
引数3整数0:数値
2:変数ボックス
3:変数ボックスの示す番号の変数
何を代入するか
引数4整数-9999999~9999999数値
引数5整数0:代入
1:加算
2:減算
3:乗算
4:除算
5:ランダム
どうする
関連
  • 数値変数に指定の方法で値を代入する。
    • 引数3の【何を代入するか】はテンプレートからは【2:変数ボックス】【3:変数ボックスの示す番号の変数】を指定できる。

複雑な変数ボックスの操作

コマンドHLVARIABLE機能
引数1整数0:変数ボックス
1:中身が示す番号の変数
変数ボックス/中身が示す番号の変数
引数2整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
変数ボックスの番号
引数3整数0:固定値1:乱数2:変数ボックス3:変数ボックスの示す番号4:所持金5:アイテム6:キャラクターのステータス何を
引数4整数-9999999
~9999999
-9999999
~9999999:最小
変数ボックス変数ボックスアイテムのGUIDキャラクターのGUID
引数5整数-9999999
~9999999:最大
0:Lv
1:現在のHP
2:現在のMP
3:HP(Max)
4:MP(Max)
5:攻撃力
6:防御力
7:命中率
8:回避率
9:素早さ
10:経験値
11:魔力
12:HP(%)
13:MP(%)
14:状態異常
15:状態異常(毒のみ)
16:パーティのn番目
引数6整数0:代入
1:加算
2:減算
3:乗算
4:除算
5:剰余
どうする
コマンドHLVARIABLE機能
引数1整数0:変数ボックス
1:中身が示す番号の変数
変数ボックス/中身が示す番号の変数
引数2整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
変数ボックスの番号
引数3整数7:現在時刻8:プレイ時間9:マップサイズ(X)10:マップサイズ(Y)11:マップの天候12:操作キー13:カメラ設定何を
引数4整数0:年
1:月
2:日
3:曜日
4:時
5:分
6:秒
0:時
1:分
2:秒
0:上
1:下
2:左
3:右
4:決定
5:キャンセル
6:ダッシュ
7:視点切り替え
8:カメラ上回転
9:カメラ下回転
10:カメラ左回転
11:カメラ右回転
12:カメラズーム
13:カメラズームアウト
14:カメラリセット
15:上(リピート)
16:下(リピート)
17:左(リピート)
18:右(リピート)
0:X
1:Y
2:画角
3:距離
4:目線
5:モード
引数5整数
引数6整数0:代入
1:加算
2:減算
3:乗算
4:除算
5:剰余
どうする
戻り値環境エフェクトの番号-1:解放
0:なし
1:押したまま
2:押下
0:標準
1:主人公
(引数4が
5:モードの時)
コマンドHLVARIABLE機能
引数1整数0:変数ボックス
1:中身が示す番号の変数
変数ボックス/中身が示す番号の変数
引数2整数0~999:通常の変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス
変数ボックスの番号
引数3整数14:イベントのX座標15:イベントのY座標16:イベントの高さ17:プレイヤーのX座標18:プレイヤーのY座標19:プレイヤーの高さ20:イベントの向き21:プレイヤーの向き27:イベントの画面上のX座標28:イベントの画面上のY座標29:プレイヤーの画面上のX座標30:プレイヤーの画面上のY座標31:現在のパーティ人数何を
引数4整数
引数5整数
引数6整数0:代入
1:加算
2:減算
3:乗算
4:除算
5:剰余
どうする
戻り値0:上
1:下
2:左
3:右
関連
  • 数値変数に指定のパラメータを指定の方法で代入する。
    • 引数3の設定で以降の引数の数が変わる。※グレーの部分を詰める。
    • 【27:イベントの画面上のX座標】【28:イベントの画面上のY座標】は共通イベントではエラーが出るので使えない。
  • Ver.1.12.8で「キャラクターのステータス」の取得できる項目に「パーティのn番目」が追加された。
    • 上記に加えて「状態異常」「状態異常(毒のみ)」が漏れていたので追加。
  • Ver.1.12.8で「操作キー」の取得できる項目に「上(リピート)」「下(リピート)」「左(リピート)」「右(リピート)」が追加された。

文字列変数への代入

コマンドSTRING_VARIABLE機能
引数1整数0~255:文字列変数の番号整数-1:キャラクターの名前文字列変数の番号
引数2文字列(任意の文字列)文字列
整数0~255:文字列変数
Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000:キャラクターの名前
引数3整数0:上書き
1:先頭に追加
2:最後尾に追加
動作
引数4Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000キャラクターのGUID
関連文字列
  • 文字列変数に文字列を指定の方法で代入する。
    • 引数1が【-1:キャラクターの名前】の場合、引数4を追加する。
    • 文字列に数値変数・文字列変数は使えない。

文字列入力

コマンドCHANGE_STRING_VARIABLE機能
引数1整数0~255:文字変数の番号文字変数の番号
引数2整数1~65536最大文字数
引数3整数0:上
1:中央
2:下
表示位置
引数4文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字1
引数5文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字2
引数6文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字3
引数7文字列(文字列の入力に使用する文字)表示する文字4
関連
  • 文字列を入力するパネルを開く。
    • 入力した文字列は、文字列変数に代入される。
    • 引数4~7に入力に使う文字を定義する。
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