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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
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セーブ画面を表示
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イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す
画面を明るくする/暗くする
画面の色を変える
画面をゆらす
画面をフラッシュ
カメラの操作
プレイヤーを別の場所に移動
プレイヤーの向きを変える
プレイヤーを歩かせる
プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
アイテムを捨てる
お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




BGMを演奏

コマンドPLAYBGM機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000鳴らす音楽のGUID
引数2整数0(最小)~100(最大)ボリューム調整
引数3整数50(スロー)~100(普通)~200(早送り)テンポ調整
引数4整数0:リストから指定
1:マップに設定されたBGM
鳴らす音楽
関連
  • 指定したBGMを再生する。
    • テンポの値は、イベントエディタ上では9段階。スライダーの各ステップの値は以下の通り。
      50(スロー)/60/75/90/100(普通)/125/150/175/200(早送り)
    • 指定した値の割合で再生する。
      例:10=0.1倍、100=等倍、400=4倍。

環境音を再生

コマンドPLAYBGS機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000鳴らす環境音のGUID
引数2整数0(最小)~100(最大)ボリューム調整
引数3整数50(スロー)~100(普通)~200(早送り)テンポ調整
引数4整数0:リストから指定
1:マップに設定された環境音
鳴らす環境音
関連
  • 指定した環境音を再生する。
    • テンポの値は、イベントエディタ上では9段階。スライダーの各ステップの値は以下の通り。
      50(スロー)/60/75/90/100(普通)/125/150/175/200(早送り)
    • 指定した値の割合で再生する。
      例:10=0.1倍、100=等倍、400=4倍。

効果音の再生

コマンドPLAYSE機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000鳴らすSEのGUID
引数2整数0(最小)~100(最大)ボリューム調整
引数3整数50(スロー)~100(普通)~200(早送り)テンポ調整
関連
  • 指定した効果音を再生する。
    • テンポの値は、イベントエディタ上では9段階。スライダーの各ステップの値は以下の通り。
      50(スロー)/60/75/90/100(普通)/125/150/175/200(早送り)
    • 指定した値の割合で再生する。
      例:10=0.1倍、100=等倍、400=4倍。

効果音の停止

コマンドSTOPSE機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000停止するSEのGUID
関連
  • 指定した効果音を停止する。
    • 00000000-0000-0000-0000-000000000000の時は全て停止する。

ファンファーレを演奏

コマンドPLAYJINGLE機能
引数1Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000鳴らすファンファーレのGUID
引数2整数0(最小)~100(最大)ボリューム調整
引数3整数50(スロー)~100(普通)~200(早送り)テンポ調整
引数4整数0:無効
1:有効
待機
関連
  • 指定したファンファーレを再生する。
    • テンポの値は、イベントエディタ上では9段階。スライダーの各ステップの値は以下の通り。
      50(スロー)/60/75/90/100(普通)/125/150/175/200(早送り)
    • 指定した値の割合で再生する。
      例:10=0.1倍、100=等倍、400=4倍。

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