最終更新: san_ban_kan 2020年03月14日(土) 14:42:59履歴
このカテゴリのコマンドは、イベントエディタからは使えない非公式のコマンドです。機能していないと思われるもの、別のコマンドに類似しているもの、代替できるものがほとんどになります。
最新版では削除される可能性があるので、使用する場合はその点を留意してください。
- ラベル定義
- ラベルジャンプ
- スクリプトの停止
- スクリプトの再開
- イベントのすり抜け状態を変更する
- プレイヤーの操作を許可する
- 画面効果
- バトルを実行する
フィールドに移動- プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明- C#スクリプト呼び出し
- デバッグ命令
- 引数に従ってキャラクターを動かす
コマンド | SCREEN | 機能 | |
---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 0:黒から透明 1:透明から黒 2:指定色を加算 | 合成方法 |
引数2 | 整数 | 0~ | 時間 |
引数3 | 整数 | 0:n/60フレーム 1:n/1000秒 | 単位 |
引数4 | 整数 | RGBA | 色 |
関連 | 時間 |
- 指定時間をかけて画面の透過度の変更と指定した色を加算する。
- 引数1の【2】は引数4で指定したRGBA値でゲーム画面の色を変更する。
- 引数1の【3】は機能しているか不明。
- 引数2の【時間】は32bit符号付き整数の範囲の値で指定する。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
- 引数4の処理は、Aの値で描画画面を透過した後、RGB値を加算する。
色の値はRGBAの順。指定は32bit符号付き整数の値。
コマンド | BATTLE | 機能 | |
---|---|---|---|
引数1 | 整数 | 0~6 | モンスターの数 |
引数2 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | モンスターのGUID |
引数3 | 整数 | 0:無効 1:有効 | 逃げられない |
引数4 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | BGMのGUID |
関連 | バトル実行と結果の確認 |
- バトルを実行する。
- 引数2はモンスターの数分追加する。
- 【バトル実行と結果の確認】コマンドとは違い、モンスターの配置、勝敗の分岐はない。
- BGMを指定しなかった時はデフォルトのBGMが使用される。
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