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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
会話を表示
メッセージを表示
テロップを表示
バトルエフェクトを表示
感情マークを表示
セーブ画面を表示
アイテム選択画面を表示
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す
画面を明るくする/暗くする
画面の色を変える
画面をゆらす
画面をフラッシュ
カメラの操作
プレイヤーを別の場所に移動
プレイヤーの向きを変える
プレイヤーを歩かせる
プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
アイテムを捨てる
お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




画面を明るくする/暗くする

コマンドSCREEN_FADE機能
引数1整数0~60000(n/1000秒)変更までの時間
引数2整数0:明るく
1:暗く
効果
引数3整数0:無効
1:有効
完了まで待機
関連時間
  • 画面を明るく、または暗くする。
    • 引数1の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~60秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。

画面の色を変える

コマンドSCREEN_COLOR機能
引数1整数0~60000(n/1000秒)変更までの時間
引数2整数ARGB変更後の色
引数3整数0:無効
1:有効
完了まで待機
関連時間
  • 画面に指定した色を合成する。
    • 引数1の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~60秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
    • 引数2の色の値はARGBの順。指定は32bit符号付き整数の値。
引数2について
コマンドARGB説明
画面の色を変える0~255:透明度0~255:階調RGB値の色をAの値で透過する。


画面をゆらす

コマンドSCREEN_SHAKE機能
引数1整数0~60000(n/1000秒)揺らす時間
引数2整数0:弱
1:中
2:強
揺れの強さ
引数3整数0:無効
1:有効
完了まで待機
関連時間
  • 指定した時間画面を揺らす。
    • 引数1の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~60秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。

画面をフラッシュ

コマンドSCREEN_FLASH機能
引数1整数0~60000(n/1000秒)開始から
終了するまでの時間
関連時間
  • 画面を白くしてから元に戻す。
    • 引数1の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~60秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
    • 落雷やストロボを何度も炊いたような明滅には、短い時間にして複数繰り返す必要がある。

カメラの操作

コマンドCAMERA機能
引数1整数0:標準カメラ
(プレイヤー中心)
1:主人公カメラ2:主人公カメラ
(回転なし)
3:標準カメラ
(指定座標中心)
標準/主人公
引数2整数-128000~256000座標X
引数3整数0~100000座標高さ
引数4整数-128000~256000座標Y
引数5整数-89900~89900-270000~270000-89900~89900角度X
引数6整数0~3598990~359899角度Y
引数7整数500~89500画角
引数8整数0~100000カメラの距離/目線の高さ(主人公カメラ)
引数9整数0~100000(n/1000秒)移動にかける時間
引数10整数0:近い方向
1:右回り
2:左回り
回転方向
引数11整数0:一定
1:加速
2:減速
3:加速〜減速
カメラの速度変化
関連時間
  • 視点を変更する。
    • 各パラメータは設定パネル上の値を1000倍にした値で指定。
    • 引数1の設定で以降の引数の数が変わる。※グレーの部分を詰める。
    • 引数9の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~100秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
  • Ver.1.12.5でX,Y座標にマイナスの値が入れられるようになった。
    • 修正後のイベントエディタ上から設定できる値はX・Y座標共に-128〜256。

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テンプレート用コマンド

外部LINK

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