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文字・画像・メニュー表示と制御 画面効果・カメラ設定 プレイヤー・パーティ隊列 状態変更 プレイヤー以外のイベント BGM・効果音・ファンファーレ
会話を表示
メッセージを表示
テロップを表示
バトルエフェクトを表示
感情マークを表示
セーブ画面を表示
アイテム選択画面を表示
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す
画面を明るくする/暗くする
画面の色を変える
画面をゆらす
画面をフラッシュ
カメラの操作
プレイヤーを別の場所に移動
プレイヤーの向きを変える
プレイヤーを歩かせる
プレイヤーの移動スピードを変える
プレイヤーを透明にする/透明から戻す
キャラクターのグラフィックを変える
パーティにキャラクターを参加/外す
パーティメンバーの名前を変更
隊列の順番変更
装備を変更する
アイテムを増やす/減らす
アイテムを捨てる
お金を増やす/減らす
HP・MPを回復/減らす
パーティを全回復
経験値を増やす/減らす
スキルを習得/忘れる
キャラクターの能力値を上げる/下げる
状態異常にする/治す
イベントを瞬間移動
イベントの向きを変更
イベントを歩かせる
イベントの移動スピードを変更
イベントのグラフィックを変更
イベントを透明にする/透明から戻す
BGMを演奏
環境音を再生
効果音の再生
効果音の停止
ファンファーレを演奏
変数ボックス・文字列変数 イベントスイッチ・各種状態 各種分岐・画面表示と結果確認 その他 バトル制御非公式
変数ボックスへの代入と計算
複雑な変数ボックスの操作
文字列変数への代入
文字列入力
イベントスイッチのON/OFF
プレイヤー操作の許可/禁止
プレイヤーのダッシュの許可/禁止
隊列歩行の許可/禁止
カメラ操作の許可/禁止
モンスターの出現の許可/禁止
メニュー画面の表示の許可/禁止
セーブの許可/禁止
バトルカメラ演出の許可/禁止
選択肢から選んで結果を確認
バトル実行と結果の確認
お店の表示と結果の確認
宿屋の表示と結果の確認
イベントスイッチの確認
変数ボックスの確認
文字列変数の確認
パーティに含まれるキャラクターの確認
持っているアイテムの確認
持っているお金の確認
アイテム袋の空きの確認
バトル中かどうかを確認
バトル中のモンスターのチェック
分岐
分岐終了
追加選択肢
指定した時間待つ
ゲーム終了
ゲームオーバー時の動作指定
共通イベント呼び出し
ループ開始
ループから抜け出す
イベント終了
注釈
ウェブブラウザを表示
ループ完了
ステータスウィンドウの表示/非表示
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす
バトルキャラクターを操作対象にする
バトルキャラクターの行動を指定する
バトルキャラクターを状態異常にする/治す
バトルの強制終了
モンスターを出現させる
バトル情報を取得
ラベル定義
ラベルジャンプ
スクリプトの停止
スクリプトの再開
イベントのすり抜け状態を変更する
プレイヤーの操作を許可する
画面効果
バトルを実行する
フィールドに移動
プレイヤーのすり抜け状態を変更する
不明
C#スクリプト呼び出し
デバッグ命令
引数に従ってキャラクターを動かす




会話を表示

コマンドDIALOGUE機能
引数1文字列(任意の文字列)表示するテキスト
引数2整数0:上
1:中央
2:下
ウィンドウの表示位置
引数3整数0(デフォルト)不明
引数4Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000表示するキャラクター1
引数5整数0:普通
1:喜び
2:怒り
3:悲しみ
表情
引数6Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000表示するキャラクター2
引数7整数0:普通
1:喜び
2:怒り
3:悲しみ
表情
引数8整数0:キャラクター1
1:キャラクター2
喋らせるキャラクター
引数9整数0:無効
1:有効
キャラクター1の左右反転
引数10整数0:無効
1:有効
キャラクター2の左右反転
関連文字列
  • キャラクターの立ち絵と文字列を表示する。
    • 立ち絵を左右に表示させ、どちらかがセリフを話しているような場面を作成できる。
    • 表情を切り替える機能あり。
    • 引数3の機能は不明。

メッセージを表示

コマンドMESSAGE機能
引数1文字列(任意の文字列)表示するテキスト
引数2整数0:上
1:中央
2:下
表示位置
引数3整数0:無効
1:有効
ウィンドウ表示
関連文字列
  • 文字列を表示する。
    • システムメッセージの表示や、会話場面などを作成できる。

テロップを表示

コマンドTELOP機能
引数1文字列(任意の文字列)表示するテキスト
引数2整数0:黒
1:画像
2:なし
背景
引数3Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000画像のGUID
引数4整数0:無効
1:有効
スクロール
関連文字列
  • 全画面を使って文字列を表示する。
    • 画面に納まらない文字列は表示されないので、画面に納まるように1行の文字数・行数の調整が必要。
    • スクロールが無効の場合は、キー入力(決定)で表示を終了する。画面に納まらない範囲は無視される。
    • スクロールが有効の場合は、キー入力(決定・ダッシュ)中はスクロール速度を早くすることができる。行方向に画面に納まらない範囲はスクロールで表示される。
    • 引数2に【1:画像】を指定した時は、引数3に表示する画像のGUIDを指定する。
      • 引数2が【1:画像】以外を指定した時は、引数3は00000000-0000-0000-0000-000000000000にする。

バトルエフェクトを表示

コマンドEFFECT機能
引数1整数0:このイベントを中心
1:プレイヤーの中心
2:画面の中心
3:イメージ表示位置
引数2整数0~255イメージの管理番号
引数3Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000エフェクトのGUID
関連
  • バトルエフェクトを表示する。
    • 引数1が【3:イメージ】の時は、引数2を追加する。

感情マークを表示

コマンドEMOTE機能
引数1整数0:イベントを中心
1:プレイヤーを中心
2:画面全体
3:イメージ表示位置
引数2整数0~255イメージの管理番号
引数3Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000感情マークのGUID
関連
  • 感情マークを表示する。
    • 引数1の【表示位置】はイベントエディタから指定できるのは【0:イベントを中心】【1:プレイヤーを中心】。
    • テンプレートからは【2:画面全体】【3:イメージ】も指定できる。
      【3:イメージ】を指定した場合、高度なイベントに変換するとエラーが出て、該当するコマンドが削除される。
    • 引数1が【3:イメージ】の時は、引数2を追加する。

セーブ画面を表示

コマンドSAVE機能
関連
  • セーブ画面を表示する。

アイテム選択画面を表示

コマンドITEMMENU機能
関連
  • アイテム選択画面を表示する。

イメージを表示

コマンドSPPICTURE機能
引数1整数0~255イメージの管理番号
引数2Guid00000000-0000-0000-0000-000000000000画像のGUID
引数3整数-1000~1000拡大率(X)
引数4整数-1:無効
2139062143:有効
半透明
引数5整数1:数値で指定2:変数ボックスで指定指定方法
引数6整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
X座標
引数7整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
Y座標
引数8整数-1:表情の指定ができない場合
0:普通
1:喜び
2:怒り
3:悲しみ
表情
引数9整数0:無効
1:有効
じわっと表示
引数10整数-1000~1000拡大率(Y)
関連イメージの管理番号
イメージを移動
イメージを消す
  • 画像を表示する。
    • コマンドの実行順に関係なく、イメージの管理番号の順で表示される。
    • 引数3の【拡大率】はイベントエディタから指定できる値は0~500。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。最小/最大値の挙動は未確認。
      マイナスの値の場合は反転する。
    • 引数4の【半透明】はイベントエディタでは【-1:無効】【2139062143:有効】のどちらか。
      テンプレートからはRGBAの値を設定できる。
      色の値はRGBAの順。指定は32bit符号付き整数の値。
  • Ver.1.12.4で拡大率をX,Y個別に指定できるようになった。
    • この変更で引数10が追加され、イベントエディタからマイナスの値を指定できるようになった。
引数4について
コマンドRGBA説明
イメージを表示0~255:加算0~255:透明度Aは黒の透明度。RGB値は加算する。

イメージとして画面に文字を表示する

コマンドSPTEXT機能
引数1整数0~255イメージの管理番号
引数2文字列(任意の文字列)表示する文字列
引数3整数0~1000拡大率
引数4整数-1:無効(デフォルト)透明
引数5整数1:数値で指定2:変数ボックスで指定指定方法
引数6整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
X座標
引数7整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
Y座標
引数8整数0:左
1:右
2:中央
テキスト揃え
関連文字列
イメージの管理番号
イメージを移動
イメージを消す
  • 文字列を画像として表示する。
    • 定義した管理番号を使い【イメージを移動】で、拡大・縮小/移動ができる。
    • イベントエディタで入力できる文字は、全角半角問わず100文字。
    • テンプレートからは、100文字以上設定できる。画面に納まらない部分は表示されない。
    • 文字列に変数が使える。
      変数の入れ子も可能。例:¥z[¥v[64]]¥c[¥s[128]]文字列をイメージとして表示。
    • 引数4のデフォルト値は【-1】で、イベントエディタから他の値にはできない。
      テンプレートからはRGBAの値を指定できる。
      色の値はRGBAの順。指定は32bit符号付き整数の値。
      Aを0にした値を指定すると透明になる。
      RGBの値は反映されないので、引数4で色を変える事はできない。
引数4について
コマンドRGBA説明
イメージとして画面に文字を表示する0~255:無視0:非表示
1~255:表示
表示か非表示のみ。色の変更はできない。

イメージを移動

コマンドSPMOVE機能
引数1整数0~255イメージの管理番号
引数2整数-1000~1000移動後のイメージ拡大率(X)
引数3整数0~100000移動にかける時間
引数4整数0:n/60(フレーム)
1:n/1000(秒)
時間の単位
引数5整数-1:(デフォルト)RGB各チャンネルのレベルと合成方法
引数6整数1:数値で指定2:変数ボックスで指定指定方法
引数7整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
X座標
引数8整数-1000~20000~999:変数ボックス
65536~65543:専用の変数ボックス0~7
Y座標
引数9整数-1000~1000移動後のイメージ拡大率(Y)
関連イメージの管理番号
時間
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを消す
  • イメージを表示】【イメージとして画面に文字を表示する】で設定した管理番号の画像を拡大・縮小/移動できる。
    • 配置座標の原点は画像の左上。拡大率の原点は画像の中心。
    • 引数3の【時間】はイベントエディタから指定できる値は0~100秒。
      テンプレートからは、それ以外の値も指定できる。
      範囲は32bit符号付き整数の範囲の値。マイナス値、最大値の挙動は未確認。
    • 引数4で単位をフレームに切り替える事ができる。厳密に1フレーム単位で調整できるかは未確認。
    • 引数5のデフォルト値は【-1】で、イベントエディタから他の値にはできない。
      テンプレートからはRGBAの値を指定できる。
      色の値はRGBAの順。指定は32bit符号付き整数の値。
      各チャンネルの表示・非表示、そのまま表示か加算になる。
  • Ver.1.12.4で移動後のイメージ拡大率をX,Y個別に指定できるようになった。
    • この変更で引数9が追加され、イベントエディタからマイナスの値を指定できるようになった。
引数5について
コマンドRGBA説明
イメージを表示0:非表示
1~255:表示
0:加算
1~255:不透明
RGBチャンネルを加算か、そのまま表示する。
イメージとして画面に文字を表示する0~255:無視0:非表示
1~255:表示
表示か非表示のみ。色の変更はできない。

イメージを消す

コマンドSPHIDE機能
引数1整数0~255イメージの管理番号
引数2整数0:無効
1:有効
じわっと消す
引数3整数0:無効
1:有効
拡大率を100%に戻す
関連イメージの管理番号
イメージを表示
イメージとして画面に文字を表示する
イメージを移動
イメージを消す

Menu

テンプレート用コマンド

外部LINK

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