最終更新: san_ban_kan 2020年05月29日(金) 04:54:41履歴
バトルキャラクターのHP・MPを回復/減らす ⚔*1
コマンド | BTL_HEAL | 機能 | |||
---|---|---|---|---|---|
引数1 | GUID | 00000000-0000-0000-0000-000000000000:キャラクター | 整数 | 1~4:パーティ 1~6:モンスター | 対象のGUID/番号 |
引数2 | 整数 | 0:HP 1:MP | 効果対象(HP/MP) | ||
引数3 | 整数 | 0~:数値 0~999:通常の変数ボックス 65536~65543:専用の変数ボックス | 値/変数ボックスの番号 | ||
引数4 | 整数 | 0:増やす 1:減らす | 増減 | ||
引数5 | 整数 | 0:キャラクター 1:パーティのn番目 2:n番目のモンスター | 対象 | ||
引数6 | 整数 | 0:数値 1:変数ボックス | 数値/変数ボックス | ||
引数7 | 整数 | 0:無効 1:有効 | ダメージ数字を画面に表示する | ||
関連 |
モンスターのHPまたはMPの値を変更する。バトルキャラクターになっているが、対象はモンスター。
- Ver.1.12.5で引数5〜7が追加され、キャラクター、パーティ、モンスターを対象にできるようになった。
- 値に変数ボックスを指定できるようになった。
- 「ダメージ数字を画面に表示する」が追加された。
- 引数5で0(キャラクター)を指定した場合は、引数1にキャラクターのGUIDを指定する。
最新コメント