モンスターを出現させる ⚔*1
コマンド | BTL_APPEAR | 機能 |
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引数1 | 整数 | 1~6 | モンスターを配置する番号 |
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引数2 | Guid | 00000000-0000-0000-0000-000000000000 | モンスターのGUID |
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引数3 | 整数 | 0:指定しない 1:指定する | 配置を指定する |
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引数4 | 整数 | -4000~4000 | 横位置 |
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引数5 | 整数 | -3000~-1000(-4000~4000) | 縦位置 |
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関連 | |
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- 戦闘中に指定したモンスターを出現させる。
- 引数1の位置に既にモンスターがいる場合は、このコマンドで指定したモンスターに入れ替わる。
- 引数3が【1:指定する】の時、引数4,5を追加する。引数3が【0:指定しない】の時、引数4,5を追加しても無視される。
- イベントエディタで指定できる配置は9x3グリッド。
テンプレートからは9x9グリッド指定できる。
引数5をプラスの値にした場合、PC側に配置される(各値の配置位置は下表参照)。
- 重複する値の場合、同じ位置に配置される。
- 記述例:6体モンスターを出現させ、配置を変更する場合。
整数_6 ←(引数1)6体
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター1のID
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター2のID
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター3のID
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター4のID
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター5のID
Guid_00000000-0000-0000-0000-000000000000 ←(引数2)モンスター6のID
整数_0 ←(引数3)配置変更
整数_-4 ←(引数4)モンスター1の横位置
整数_-3 ←(引数5)モンスター1の縦位置
整数_-2 ←(引数4)モンスター2の横位置
整数_-1 ←(引数5)モンスター2の縦位置
整数_-1 ←(引数4)モンスター3の横位置
整数_-3 ←(引数5)モンスター3の縦位置
整数_1 ←(引数4)モンスター4の横位置
整数_-1 ←(引数5)モンスター4の縦位置
整数_2 ←(引数4)モンスター5の横位置
整数_-3 ←(引数5)モンスター5の縦位置
整数_4 ←(引数4)モンスター6の横位置
整数_-1 ←(引数5)モンスター6の縦位置
モンスターの配置位置イメージ
-4000/-4000 | -3000/-4000 | -2000/-4000 | -1000/-4000 | 0/-4000 | 1000/-4000 | 2000/-4000 | 3000/-4000 | 4000/-4000 |
-4000/-3000 | -3000/-3000 | -2000/-3000 | -1000/-3000 | 0/-3000 | 1000/-3000 | 2000/-3000 | 3000/-3000 | 4000/-3000 |
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-4000/-2000 | -3000/-2000 | -2000/-2000 | -1000/-2000 | 0/-2000 | 1000/-2000 | 2000/-2000 | 3000/-2000 | 4000/-2000 |
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-4000/-1000 | -3000/-1000 | -2000/-1000 | -1000/-1000 | 0/-1000 | 1000/-1000 | 2000/-1000 | 3000/-1000 | 4000/-1000 |
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-4000/0 | -3000/0 | -2000/0 | -1000/0 | 0/0 | 1000/0 | 2000/0 | 3000/0 | 4000/0 |
-4000/1000 | -3000/1000 | -2000/1000 | -1000/1000 | 0/1000 | 1000/1000 | 2000/1000 | 3000/1000 | 4000/1000 |
-4000/2000 | -3000/2000 | -2000/2000 | -1000/2000 | 0/2000 | 1000/2000 | 2000/2000 | 3000/2000 | 4000/2000 |
-4000/3000 | -3000/3000 | -2000/3000 | -1000/3000 | 0/3000 | 1000/3000 | 2000/3000 | 3000/3000 | 4000/3000 |
-4000/4000 | -3000/4000 | -2000/4000 | -1000/4000 | 0/4000 | 1000/4000 | 2000/4000 | 3000/4000 | 4000/4000 |
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