法術とは、「人間」、「魔族」、「エルフ」といった種族が「精霊」の力を借りて行う特殊な術である。
精霊には火、水、土、風、光、闇の属性に分別される為、法術も大きくこの6系統に分類される。
最も有名なのは、それぞれの属性をそのまま増幅したいわゆる「攻撃型」であるが、人間の本来もつ治癒能力を促進する「治療型(水属性)」や、風の属性では一瞬だけ跳躍力を増幅させるもの、光の属性では文字通りランプ代わりに照らすものなど、その種類は豊富である。
法術は、あらかじめ使用者(以後「契約者」)が精霊を契約を結んでおく必要がある。
精霊は基本的に食欲や物欲といったものは持たないが、唯一の例外として魔力を好む為、契約を交わした精霊の力を借りて術を行った場合、その見返りとして契約者の魔力を食させる。その為、より大きな法術を使うには、より位の高い精霊と契約しなければならず、必然的に要求される魔力も大きくなる。
人にとって魔力とは精神力であり、それを失うと、たとえ体力があっても体をささえることができなくなる。その為、契約者においても使用できる法術が限られてくるが、体力同様休息をとることにより自然回復する。
精霊には火、水、土、風、光、闇の属性に分別される為、法術も大きくこの6系統に分類される。
最も有名なのは、それぞれの属性をそのまま増幅したいわゆる「攻撃型」であるが、人間の本来もつ治癒能力を促進する「治療型(水属性)」や、風の属性では一瞬だけ跳躍力を増幅させるもの、光の属性では文字通りランプ代わりに照らすものなど、その種類は豊富である。
法術は、あらかじめ使用者(以後「契約者」)が精霊を契約を結んでおく必要がある。
精霊は基本的に食欲や物欲といったものは持たないが、唯一の例外として魔力を好む為、契約を交わした精霊の力を借りて術を行った場合、その見返りとして契約者の魔力を食させる。その為、より大きな法術を使うには、より位の高い精霊と契約しなければならず、必然的に要求される魔力も大きくなる。
人にとって魔力とは精神力であり、それを失うと、たとえ体力があっても体をささえることができなくなる。その為、契約者においても使用できる法術が限られてくるが、体力同様休息をとることにより自然回復する。
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