鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、アズセナを知る

どんなキャラ?

  • 手数とスピードで攪乱するキャラ
    • 技構成は複雑。構えと背向けに移行する多段技が多い。
    • 構え中でも『』『』『 or 』で機敏に動ける。
  • お手軽な単発技も持っている。
    • 『 』は牽制兼攻めの起点として優秀。
    • 『』『』など気軽に狙えるコンボ始動技も充実。
  • 全体的に攻め向けな技構成。
    • 有利を得られる技が多く、ガン攻めを始めやすい
    • 切り返し手段はやや手薄。クセのある技で凌ぐ必要がある。

まず覚えたいこと

 アズセナは操作のクセが強めのキャラです。
 攻撃後に自動で構えたり背を向ける技が多数あるため、
 慣れないうちは構えや背向けが暴発しがちです。

 暴発的な移行を防ぐには技構成全体を把握する必要がありますが、
 使い始めのうちからそれを実行するのは現実的とは言えません。
 まずは暴発を防ぐことより、暴発後の対処法から覚えましょう。

 背向けと構えのどちらも『』入力で解除できます。
 構えはこの方向への入力でしか解除できないため、
 落ち着いて即入力できるようになりましょう。

 なおコマテクを要する難しいコマンドの技はありません。
 コンボも易しめなので、最初は浮かせ技中心に戦うといいです。
  •  or  > > T >
 これで十分減らせます。

2、立ち回りの基本

基本の方針

 まずは扱いやすい単発技の使い方から覚えましょう。
  • 立ち回り
    • :牽制、暴れ、2択
    •  & 派生:近距離牽制
    • :スカ確
  • 攻め
    • :牽制、攻めの起点
    • :ガード崩し
    • :ガード崩し
 これらをしっかり覚えれば、最低限は戦えます。

  • (発生24F、中段、ジャンステ)
    • アズセナ版フラヒ。
      • ヒットでコンボ、ガードされても反撃を受けない。
      • 牽制はもちろん、ダウンに当たるので起き攻めにも使える。
      • 構え中からも出せるので、狙える場面は多い。

  • (発生19F、下段、しゃがステ)
    • 単発の下段攻撃。
      • 発生リーチともまずまずでしゃがステもあるので狙いやすい。
      • ヒットで3F不利、ガードで14F不利とフレーム周りはやや微妙。
      • 当てやすいので、これでじわじわ削っていく。

  • (発生10F、中,上)
    • アズセナ版スラッシュ。
      • スラッシュ系の技の中では最速の発生を誇る。
      • ヒットで大ダメージ、ガードでも2F有利で攻めを継続できる。
      • ガード後、投げの『』を出せば通りやすい。
    • シーズン2からで構えに移行可能に
      • ガード時の有利が3Fに増える。
      • 構えからは中段の『』と下段の『 』で2択。

  • (発生16F、上段、パワクラ)
    • 発生とリーチに優れ、ガードされても反撃無し。
    • パワクラもあるので中距離から強引に打ちやすい。

おススメ連携
  • (ガード)
    • >
      • 投げ。暴れを潰しつつガードを崩せる。
    • >
      • 割り込まれない連携。
      • 2段目を出すか出さないかの読み合いに持ち込める。
    • >
      • しゃがみガードを浮かせる。横移動にも強め。

守りの立ち回り

  • (発生14F、中,上、ヒート)
    • 発生に優れ、リーチとダメージもまずまず。
    • ワンボタンで出せるので、とっさのスカ確に使いやすい。
    • シーズン2からヒート対応技になり、リターンが増加。

  • (発生18F、上段)
    • パンチ捌き性能を持つ上段パンチ。
      • 相手のパンチとかち合うとクロスカウンターで反撃。
      • 7F不利な状況で打たれたジャブも跳ね返せる。

  • (発生17F、上段)
    • 画面手前方向*1に移行しながら繰り出すパンチ。
      • 直線的な攻撃を回避しながら攻撃できる。
      • 左アッパーを回避できないのでそれほど頼れない。

  • (発生26F、中段、ジャンステ)
    • 大きく身を引いてからの飛び蹴り。
      • リーチが短い技を回避できる。
      • ガードされると浮かされる。

3、構えと背向け

構えで攻める

構え概要
 『』と入力すると、ノーガードのポーズを取ります。
 これがアズセナ固有の構え、イベルタドール(以下、構え)です。
 攻撃後にこの構えに移行できる技も複数あります。
 
 構え中は相手の上段攻撃と下段攻撃に対するカウンター性能を持ち、
 上段を受けると自動で回避、下段を受けると自動で反撃します。
 中段に対しては無防備です。

 構え中は『』『』『』で構えを維持したまま移動します。
 入れっぱなしで移動し続けることができます。

構えに移行する技
  • (発生10F、上,中)
    • ジャブ→ボディの2連撃。
      • 連続ヒットする。2段目ヒット後は構えに移行する。
      • 2段目までガードされると反撃を受ける。
    • 2段目にはディレイがかかる。
      • 2段目カウンター時は『』で追撃可。
      • これを意識させれば一発止めからの攻めが生きる。

  • (発生21F、中中、ジャンステ)
    • 攻撃後、構えに移行。ガードされても4F有利。
      • リーチが長く、離れた距離から狙いやすい。
      • ガードさせて『』を出せば割り込まれない。

  • (発生13F、中,上,上)
    • 左アッパー始動の3段技。
      • 初段は小振りな中段。気軽に打てる小技。
      • 2段目は上段だが初段ガード時はしゃがまれない。
      • 最初は初段止めか2発止めを中心に使い、慣れてきたら3発目も混ぜたい。
    • 揺さぶり能力が高い。
      • 『 』で3段目でキャンセルして構えに移行。
      • 6月11日のアプデで『 』で2段目から背向けに移行可に。
      • どちらも技後の状況は良くないので、たまに使う程度でOK。

  • しゃがんだ状態で (発生17F、下段、しゃがステ)
    • シーズン2からの新下段。
      • ヒット時構えに移行しつつ5F有利。
      • カウンターヒットでダウン。『』で追撃可。
      • ガードされると-15F。多くのキャラに浮かされる。

  • (発生10F、中,上)
    • アズセナ版スラッシュ。
      • シーズン2からで構えに移行可能に
      • 中距離からねじこみやすい。構え移行時はガードで5F有利。
      • ヒット時はすぐに『』で構えを解除したい。
構えから出せる技
  • (発生16F、下段〜背向け)
    • 小振りな下段。攻撃後は背向けに移行する。
  • (発生14F、中段、ヒート)
    • 小振りな中段。ガードでも反撃無し。
  • (発生13F、上段〜構え維持)
    • ガードされても有利。攻撃後も構えを維持。
  • (発生19F、下,上)
    • ダウンと大ダメージを奪うハイリターンな下段。

おススメ連携
  • ヒット or しゃがんだ状態で
    • >  or 
      • 小振りな2択。割り込まれない。
    • >  or 
      • 大ダメージの中下段による太い2択。
    • >
      • 再度構え攻めを継続できる。

  • ガード(しゃがみで有利)
    • > しゃがんだ状態で
      • ガードを崩しつつ構え移行。
    • > 立ち途中
      • ガードされても有利な状態で構え移行。
    • > 立ち途中
      • 暴れを潰しつつ構え移行。

背向けで攻める

背向けに移行する技
  • (発生16F、下,上、トルネード)
    • 発生が早い下段連携。2段目ヒットでコンボ。
      • 初段カウンターヒットで2段目まで連続ヒットする。
      • 初段をガードして手を出す相手にも2段目がヒットする。
      • 2段目をしゃがまれると浮かされる。
    • 初段で止めると背向けに移行。
      • ヒット時は4F有利。背向け攻めを展開できる。
      • 2発目まで出すか、初段で止めて攻めるかの選択肢を迫れる。

  • (発生21F、中中、ジャンステ)
    • 『』で攻撃後に背向けに移行。
    • ガードされても4F有利。背向け攻めを展開できる。

  • (発生13F、中,上,上)
    • 左アッパー始動の3段技。
      • 『 』で2段目から背向けに移行可に。
      • 2段目から攻め込むか3段目まで出すかの選択を迫れる。

背向け中に出せる技
  • (発生14F、中段)
    • 発生が早い中段。カウンターでコンボ。
    • ガード時-11Fで軽い反撃を受ける。
  • (発生19F、下段〜構え移行)
    • 高威力な下段。構えを維持。ヒットで有利。
  • (発生10F、上段〜背向け維持)
    • 背向け版ジャブ。

おススメ連係

  • ヒット >
    • 下段ヒット後に手を出す相手にカウンターを取れる連係。

  • > >
    • 背向けと構えを経由し下段で3回崩す連係。

4、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (発生15F、中段)
  • 立ち途中 (発生15F、中段)
カウンターヒット
  • 背向け中

トルネード対応技

空中コンボ

基本
  • 浮かせ技全般
    • > > T > >
    • > > T >
    • > > T > ダッシュ〜

  • > > > T >

応用コンボ
  • 浮かせ技全般 > > 【】> ダッシュ〜【】> T > 長押し
    • 『』はダッシュを引き伸ばして出すと届く。


  • 浮かせ > > > > T > 長押し

壁コンボ

  • 壁やられ
    • > T >
    • > T > しゃがみ()立ち途中
    • > T > [ ]
      • [ ] 部分は 連打でOK

5、ヒートモード

ヒート発動技

  • (発生17F、中,上、ヒート)
  • リベルタドール中 (発生14F、中段、ヒート)

ヒート中に使える技

  • ヒート中 (発生15F、中段)
    • ヒートスマッシュ。
    • ガード時、構えに移行しつつ6F有利。

    • イベルタドールに低姿勢で素早く移行。

  • オベルタドールに攻撃を受けた時の反撃がパワーアップ
    • 上段を受けるとアッパーで反撃するように。
    • 下段を受けるとコンボ始動技で反撃する。

  • イベルタドール中 (発生16F、中段、ヒート)
    • ヒート中限定で使用できる構え技。
    • ヒットでコンボ、ガードでも反撃無し、

ヒートダッシュ連携

ヒット後の追撃
  •  or 
    • >  or  ヒット

  • ヒット
    • > > T >

ガード後の連携

  • ガード後
    • >
      • 無難なガード崩し。
    • >
      • ガードされても有利。

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F:
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅に有利。『』や『』で崩すチャンス
  • 発生10F:
    • ヒット後、構えに移行しつつ大幅有利。
    • 『 』で崩すチャンス。
  • 発生15F:
    • コンボ始動。レイジアーツガード後等に。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。
  • 発生15F:立ち途中
    • コンボ始動。大振りな下段ガード後に。

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