鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、アズセナを知る

どんなキャラ?

  • 手数とスピードで攪乱するキャラ
    • 技構成は複雑。構えと背向けに移行する多段技が多い。
    • お手軽に強い単発技も複数持っている。
    • 全体的に攻め向けな技構成。切り返し手段はやや手薄。

まず覚えたいこと

 アズセナは特殊構えと背向けで攪乱するキャラクターです。
 攻撃後に自動で構えたり背を向ける技が多数あります
 最初のうちは、それらを意図せず出して構えや背向けに移行してしまい、
 混乱しているうちに攻撃を食らって負ける試合が少なからず出ると思われます。

 構えと背向けはどちらも『』で解除できることを、最初に覚えましょう。
 焦らず落ち着いて即解除できれば、余計な被弾を減らせます。

 コンボはお手軽。
 これで十分減ります。

 立ち回りでは『 』が際立って優秀です。
 素早く入力できるほど強力になるので、トレモで鍛える価値ありです。

2、基本戦略

基本の方針

 上記の通り、アズセナの技構成は一部が難解です。
 最初は扱いやすい単発技中心に覚えていきましょう。
  • 立ち回り
    • :牽制、暴れ、2択
    •  & :近距離牽制
    • :スカ確
  • 攻め
    • :牽制、攻めの起点
    • ガード崩し
    • :ガード崩し
 これらをしっかり覚えれば、最低限は戦えます。

  • (発生24F、中段、ジャンステ)
    • アズセナ版フラヒ
      • ヒットでコンボが決まり、ガードされても反撃を受けない。
      • シンプルに強い貴重な技。まずはこれを振ることから覚えたい。
  • (発生19F、下段、しゃがステ)
    • 派生も構え移行も無いシンプルな下段攻撃。
      • 発生、リーチ、ダメージ、どれもまずまずでバランスがいい。
      • ヒットで3F不利、ガードで14不利Fとフレーム周りはやや微妙。
      • それでも当てやすいのは大きな武器。最初のうちは頼りたい。
  • (発生13F、中,上,上)
    • 左アッパー始動の3段技。
      • 初段は小振りな中段。気軽に打てる数少ない小技。
      • 2段目はディレイをかけなければ*1しゃがまれない。
      • 最初は初段止めか2発止めを中心に使い、慣れてきたら3発目も混ぜたい。
  • (発生10F、中,上)
    • スラッシュ系の技の中では最速の発生を誇る。
    • ヒットで大ダメージ、ガードでも有利で攻めを継続できる。
    • ガード後、投げの『』を出せば通りやすい。
  • (発生14F、中,上)
    • 発生に優れ、リーチとダメージもまずまず。
    • ワンボタンで出せるので、とっさのスカ確に使いやすい。

構えで攻める

構えに移行する技
  • (発生10F、上,中)
    • ジャブボディの2連撃。連続ヒットする。
    • ガードされても反撃を受けずローリスク。
    • ヒット時のみ構えに移行。大幅有利。
  • (発生21F、中中、ジャンステ)
    • 攻撃後、構えに移行。ガードされても有利。
      • 』を出せば割り込まれない。
    • 』で背向けにも移行できる。
  • (発生18F、中上)
    • 攻撃後、構えに移行。ヒット時は構えからの技がすべて割れない大幅有利。
    • ガードで+1Fの微有利だが、以外の技は相手の左アッパーで全対応される。
      • 構えキャンセルからのガードであれば確定する反撃はない。バックステップでスカ確狙いも一応可能。
構えから出せる技
  • (発生16F、下段〜背向け)
    • 小振りな下段。攻撃後、背向け移行。
  • (発生14F、中段、ヒート)
    • 小振りな中段。ガードでも反撃無し。
  • (発生13F、上段)
    • ガードされても有利。
  • (発生19F、下,上)
    • ダウンと大ダメージを奪うハイリターンな下段。

おススメ連携
  • ヒット
    •  or 
      • 小振りな2択。割り込まれない。
    •  or 
      • 大ダメージの中下段による太い2択。

  • ガード >

背向けで攻める

背向けに移行する技
    • 背向けに移行する下段。ヒット後有利。
背向け中に出せる技
  • (発生14F、中段)
    • 発生が早い中段。カウンターでコンボ。
    • ガード時-11Fで軽い反撃を受ける。
  • (発生19F、下段〜構え移行)
    • 高威力な下段。構えを維持。ヒットで有利。
  • (発生10F、上段〜背向け維持)
    • 背向け版ジャブ。

おススメ連係

    • 下段ヒット後に手を出す相手にカウンターを取れる連係。

    • 背向けと構えを経由し下段で3回崩す連係。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (発生15F、中段)
  • 立ち途中 (発生15F、中段)
カウンターヒット
  • 背向け中

トルネード対応技

基本コンボ

  • 浮かせ技全般
    • > ダッシュ〜

壁コンボ

  • 壁やられ
    • > しゃがみ()立ち途中
    • [ ]
      • [ ] 部分は 連打でOK

4、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅に有利。『』や『』で崩すチャンス
  • 発生10F
    • ヒット後、構えに移行しつつ大幅有利。
    • 』で崩すチャンス。
  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツガード後等に。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。
  • 発生15F立ち途中
    • コンボ始動。大振りな下段ガード後に。

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