スマホ・タブレットの方は、ページを最下部にスクロールさせて、パソコン画面に切り替えて下さい。
スキが少なく、中距離で気軽に振れる技です。
ヒートゲージ未使用で地上ヒットさせると、ヒート発動。
リニアガード後より更に大きい有利を得られます。
ここでは次の中段が『DF中
』より役立ちます。
発生が遅く、普段は打ちにくい技ですが、
ヒート発動後なら相手の割り込みを気にせず打つことができます。
なお『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
』をガードされた場合は微不利。
- 機械仕掛けの奇抜な技が目につくが、戦略は意外とシンプル。
- バックダッシュと横移動が高性能で、機動力が高い。
- 機動力を生かして回避しスカ確決める戦法が強い。
(発生15F、中,中、ジャンステ)
デストロイフォーム(DF)は両手にチェーンソーを装備する特殊構え。
『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』か、『特定の技中に
』で構えることができます。
構えてからは、チェーンソーによる強力な攻撃を出せます。
アリサは通常時はやや淡白な攻めしか展開できないので、
長く勝ち上がるにはDFからの攻めが必須となります。
ただ、![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
入力による移行は構えるまでが遅いです。
また構えてからは機動力が下がり*1、相手に近付きにくくなります。
よって、DF攻めは基本的にはDF移行技から開始するのがおススメです。
『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
構えてからは、チェーンソーによる強力な攻撃を出せます。
アリサは通常時はやや淡白な攻めしか展開できないので、
長く勝ち上がるにはDFからの攻めが必須となります。
ただ、
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
また構えてからは機動力が下がり*1、相手に近付きにくくなります。
よって、DF攻めは基本的にはDF移行技から開始するのがおススメです。
リニアナックル、通称『リニア』。
技名の通り、非常に素早いダッシュパンチです。
発生とリーチに優れ、中距離から強引にねじ込めます。
ヒット後は『DF中![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
』で追撃でき、大ダメージ。
ガードされても5F有利な状況でDF移行でき、強引に攻め込めます。
まさにDF攻めを開始するのにもってこいの技です。
リニアガード後に出したいのが次の技です。
リニアガード後にこれを出せば、暴れは全て潰す事ができます。
リスクよりリターンの方が圧倒的に大きい、強力な連携です。
これがあるので、相手はリニアガード後は大抵ガードを固めます。
そこで思い切って狙っていきたいのが、次の下段です。
どちらもダメージが高く、攻め継続も可能。
『DF中
』と使い分けると強力な2択になります。
なお『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
』は上段なのでしゃがみ回避されるのが欠点。
しゃがみ回避を露骨に狙ってくる相手には中段の
技名の通り、非常に素早いダッシュパンチです。
発生とリーチに優れ、中距離から強引にねじ込めます。
ヒット後は『DF中
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
ガードされても5F有利な状況でDF移行でき、強引に攻め込めます。
まさにDF攻めを開始するのにもってこいの技です。
リニアガード後に出したいのが次の技です。
リニアガード後にこれを出せば、暴れは全て潰す事ができます。
リスクよりリターンの方が圧倒的に大きい、強力な連携です。
これがあるので、相手はリニアガード後は大抵ガードを固めます。
そこで思い切って狙っていきたいのが、次の下段です。
- DF中
(発生20F、下下下下下)
- DF中
(発生22F、下,下,下、ホーミング)
- ダメージ26。ヒット後、DFを解除しつつ4F有利。
どちらもダメージが高く、攻め継続も可能。
『DF中
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
なお『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
しゃがみ回避を露骨に狙ってくる相手には中段の
(発生18F、中,中、ジャンステ)
- リーチが長い。ヒットでダウンと大ダメージ。ガードで反撃無し。
スキが少なく、中距離で気軽に振れる技です。
ヒートゲージ未使用で地上ヒットさせると、ヒート発動。
リニアガード後より更に大きい有利を得られます。
ここでは次の中段が『DF中
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
発生が遅く、普段は打ちにくい技ですが、
ヒート発動後なら相手の割り込みを気にせず打つことができます。
なお『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
- DF中
:パワクラで相手の反撃を受け止める
- DF中
:しゃがステで上段を避ける。
- 横移動〜DF中
:直線的な攻撃を避けてスカ確。
コメントをかく