鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、アリサを知る

どんなキャラ?

  • 機械仕掛けの奇抜な技が目につくが、戦略は意外とシンプル。
  • バックダッシュと横移動が高性能で、機動力が高い。
  • 機動力を生かして回避しスカ確決める戦法が強い。

基本の方針

 アリサは初心者でも比較的扱いやすいキャラです。
    • ローリスクな小技
    • スタンダードな浮かせ技
    • ダウンを奪える下段攻撃
    • 離れた距離からぶっ込める奇襲技
 をバランスよく備えています。
 コンボも『』を組み込むことでお手軽に減らせます。

 最初はこれらに頼りつつ、
    • デストロイフォーム(以下DF) 
      • 両手にチェーンソーを装備する特殊構え。
      • クセが強いがガード崩しに役立つ。
 による攻めを少しずつ覚えていくのが理想です。

 なおDFは『』で構えを解けます。
 意図せず構えてしまった時は落ち着いて解除しましょう。

2、立ち回り・初級

ローリスクな小技

  • (発生13F、中,中)

スタンダードな浮かせ技

  • (発生16F、中段)

ダウンを奪える下段

  • (発生24F、下段、しゃがステ)
    • 高威力かつダウンを奪える。起き攻めも可。
    • 発生遅め。多用すると対応されやすくなる。

  • (発生27F、下段)
    • ヒットでコンボが決まる下段。リーチが長いため狙いやすい。
    • 最初は非常に頼れるが、上級者には見てからガードされる。

奇襲技

  • (発生13F、上段)
    • 上段ダッシュパンチ。発生が非常に早い。ガードで有利。
    • ヒット時、『』で追撃で大ダメージ。
  • (発生18F、中,中、ジャンステ)
    • 中段なので『』をしゃがむ相手に有効。

3、デストロイフォーム

概要

 デストロイフォーム(DF)は両手にチェーンソーを装備する特殊構え。
 『』か、『特定の技中に 』で構えることができます。

 構えてからは、チェーンソーによる強力な攻撃を出せます。
 アリサは通常時はやや淡白な攻めしか展開できないので、
 長く勝ち上がるにはDFからの攻めが必須となります。

 ただ、 入力による移行は構えるまでが遅いです。
 また構えてからは機動力が下がり*1、相手に近付きにくくなります。
 よって、DF攻めは基本的にはDF移行技から開始するのがおススメです。

リニアナックル始動

  • (発生13F、上段〜DF移行)
 リニアナックル、通称『リニア』。
 技名の通り、非常に素早いダッシュパンチです。

 発生とリーチに優れ、中距離から強引にねじ込めます。
 ヒット後は『DF中』で追撃でき、大ダメージ。
 ガードされても5F有利な状況でDF移行でき、強引に攻め込めます。
 まさにDF攻めを開始するのにもってこいの技です。

 リニアガード後に出したいのが次の技です。
    • DF中 (発生13F、中段)
      • 発生が非常に早い。ガードでも反撃無し。
      • ヒットでダウンと35ダメージを奪う。
      • ヒット後、 で起き攻め可。

 リニアガード後にこれを出せば、暴れは全て潰す事ができます。
 リスクよりリターンの方が圧倒的に大きい、強力な連携です。
 これがあるので、相手はリニアガード後は大抵ガードを固めます。
 
 そこで思い切って狙っていきたいのが、次の下段です。
    • DF中 (発生20F、下下下下下)
      • ダメージ20。ヒット後、DFを維持しつつ4F有利。
      • ヒット後『DF中』を出せば割り込まれない。
    • DF中 (発生22F、下,下,下、ホーミング)
      • ダメージ26。ヒット後、DFを解除しつつ4F有利。

 どちらもダメージが高く、攻め継続も可能。
 『DF中』と使い分けると強力な2択になります。

 なお『』は上段なのでしゃがみ回避されるのが欠点。
 しゃがみ回避を露骨に狙ってくる相手には中段の
    • (発生18F、中,中、ジャンステ)
      • リーチが長い。ヒットでダウンと大ダメージ。ガードで反撃無し。
 も混ぜていきましょう。
おススメ連携
  • ガード > ヒット >
    • 2連続で仕掛ける割れない連携。
    • 最後の『』は再度の『』に代えてもOK。

イメージカッター始動

  • (発生16F、上段〜DF移行ホーミングヒート)
    • チェーンソーを横薙ぎに振る上段技。
      • リーチが長く、発生もまずまず、空振り硬直も少なめ。
      • ヒット時、DFに移行しつつヒート発動し、大幅有利となる。

 スキが少なく、中距離で気軽に振れる技です。
 ヒートゲージ未使用で地上ヒットさせると、ヒート発動。
 リニアガード後より更に大きい有利を得られます。

 ここでは次の中段が『DF中』より役立ちます。
  • (発生23F、中段〜DF維持)
    • 両手のチェーンソーを揃えて前に突き出す。
    • ヒット時『DF中 』での追撃で47ダメージ。
    • ガードされても5F有利。リニアガード後と同じ攻めが可能。

 発生が遅く、普段は打ちにくい技ですが、
 ヒート発動後なら相手の割り込みを気にせず打つことができます。
 
 なお『』をガードされた場合は微不利。
    • DF中:パワクラで相手の反撃を受け止める
    • DF中しゃがステで上段を避ける。
    • 横移動〜DF中:直線的な攻撃を避けてスカ確。
 等で対処していきましょう。

その他
  • (発生10F、上,上〜DF移行)
    • 確反かスカ確に使っていく技。ワンツーより高威力。
    • ヒット後はDF移行しつつ5F有利。リニア後と同じ攻めが可能。

  • (発生17F、中段〜DF移行)
    • 中段からDFに移行できる珍しい技。
    • ガードされても4F不利だが、技後の展開が早い。
    • すぐ下段を出せばゴリ通せることが多い。

4、空中コンボ

トルネードやられ

コンボ始動技

ノーマルヒット
カウンターヒット

トルネード対応技

基本コンボ

 『』を組み込むだけでお手軽高威力コンボになります。

  •  or 
    • (長押し)
    • > 長めのダッシュ()〜

  • 浮かせ

      • お手軽ながらダメージは50を超える。
    • > ダッシュ〜しゃがみ〜立ち途中
      • 難しそうに見えるが、ゆっくりの入力でも余裕で間に合う。

壁コンボ

  • 壁際で
      • ダメージ重視
      • DFに移行するコンボ。『』で更に崩せる。

5、ヒートモード

ヒート発動技

 確反・スカ確向け、かつDFに移行する技が多いです。
  • (発生16F、上段〜DF移行)
  • (発生13F、中,上〜DF移行)
  • (発生14F、上,上〜DF移行)

ヒート中の効果

  • チェーンソーによる攻撃をガードさせた時の削り量が増える

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。『』で崩すチャンス。
  • 発生12F
    • ダウンを奪える。
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。
  • 発生13F立ち途中
    • ヒット後大幅有利。
  • 発生17F立ち途中
    • 更に『 』で追撃できる。

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