鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、シャオユウを知る

どんなキャラ?

  • 鉄拳を代表する人気キャラ
    • 親しみやすいキャラデザインが多くの人を惹きつける。
    • ストーリーでも重要な役割を担っており、出番が多い。
    • 以上からこのキャラで鉄拳デビューするプレイヤーは多い。が…
  • 非常に扱いにくいテクニカルキャラ
    • 技構成が複雑。背向けと構えに移行する技が非常に多い。
    • 技から技へと素早く繋ぐスタイルなので操作も忙しい。
    • 慣れれば、他キャラに真似できない自由度の高い動きが可能に。

特殊な要素

  • 背向け
    • シャオユウは攻撃後に背を向ける技を多く持つ。
    • 背を向けた状態からは強力な技を多く出せる。
    • 背向け中は無防備なので初心者にとって扱いにくい要素。
  • 鳳凰の構え
    • シャオユウの象徴とも言うべき構え。低姿勢で攻撃を回避しやすい。
    • 構えからは強力な下段も出せるため、攻めにおいても重要。
  • 擺歩(はいほ): or 
    • 構えながら画面の奥か手前に歩き続ける特殊動作。
    • 今作で大きなテコ入れが入り、強烈な攻め手になった。

基本の方針

 上記の通り、シャオユウは初心者向けとは言えないキャラです。
 ただ『初心者は選ぶな』と言いたいわけではありません。
 このキャラが気に入ったのなら、ぜひ使ってみてください。
 キャラへの愛情が上達への大きなモチベーションになり、
 扱いやすさ重視でキャラを選ぶよりも早く上達できるかもしれません。

 このページで扱いやすい要素を紹介しますので、ぜひ役立ててください。

2、立ち回り・基本

基本の方針

 シャオユウは手数で掻き回すイメージの強いキャラですが、
 一発が大きい下段も意外と多く持っています。が…
    • 背向け中
    • 鳳凰の構え中
    • 擺歩*1
 など、どれも特殊な状態からしか出せません。
 まずは、これらに移行する技から覚えていきましょう。
    •  or 
      • 背向けに移行する小技。接近戦で狙いやすい。
      • 鳳凰の構えに移行する飛び蹴り。ガードで有利。
      • 擺歩に移行する飛び蹴り。ガードで有利。
 ここからの攻めを覚えれば攻めは形になります。 

背向け入門

 まずは背向けを使った攻めの初歩を解説していきます。
 最初は大きい一発を狙うスタイルから覚えましょう。

 まずは背の向け方から。
 『』で背向けに直接移行できますが、
 動作が大きいのであまり有効ではありません。
 攻撃後に背を向ける技から移行するのが基本です。

攻撃後に背を向ける技
  • (発生10F、上,中〜背向け)
    • ジャブから小振りな中段に繋ぐ2段技。
    • 2段目後に背を向ける。ガードされても不利は小さい。
    • 2段目後にレバーを後ろ以外の方向に入れ続けると背を向けない。
 まず覚えたい背向け技。
 ジャブ始動なので強引に打ちやすく、
 2段技なのでヒット確認もしやすいです。

  • 接近できたらとりあえず『』を打ち、
    • ヒットしたら
      • 』等で更に攻め込み、
    • ガードされたら
      • 』ですぐ振り向く。
      • たまになら『』で強引を強引に打ってもよし
 
 これだけでもできるようになれば、
 できるシャオユウの動きに一歩近づきます。

 他の背向け技は
  • (発生14F、中段〜背向け、しゃがステ)
    • 接近戦向け。振りが早く、しゃがステもある。
    • 攻撃後、レバー入れっぱなしで背向けをキャンセル。
  • (発生14F、中段)
    • 攻撃後に必ず背を向ける中段蹴り。
    • 発生とリーチに優れスキも少なめで狙いやすい
 等が使いやすいですが、
 単発技なので『』よりヒット確認は難しいです。


背向けから出せる技
  • 背向け中 (発生20F、下段、しゃがステ)
    • ダウンを奪えるハイリターンな下段。
      • ヒット後、立ち上がってからの『』で追撃可。
      • シーズン2から発生が早くなり、決めやすくなった。
      • 先端ヒット時はダウンを奪えない
 上でも紹介した、背向けから出せる高火力な下段。
 基本的に背向けからはこの技を狙っていきましょう。
 この技を狙うために背を向ける、という感覚でOK。

 これを何回か当てて警戒されるようになったら、
 中段の
  1. 背向け中
  2. 背向け中
  3. 背向け中
 と2択にしていくといいでしょう。
 3シーズン2から追加されたパワクラ中段。
 暴れにも対応できる万能な選択肢なのでおススメです。

おススメ連携
  • ガード >
    • 接近戦で強引に崩しに行きたい時の連携。

擺歩入門

 擺歩は画面の手前や奥に歩く特殊動作。
 一部の技を当てると、この動作に移行できます
 ここでは『』を紹介します。

  • (発生20F、上段〜擺歩、ジャンステ)
    • 当てると擺歩に移行する低空飛び蹴り。
      • リーチが長く、離れた距離から奇襲できる。
      • ガードされても大幅有利となり攻め継続可。

 これを当てると、次の技でお手軽二択を仕掛けることができます。

  • 擺歩中 (発生18F、中段、ヒート)
      • 中段。『』から割り込まれない。

 なお『』カウンターヒット時は相手がダウンし、
 『』か『*2』で追撃できます。『』は空振りするので注意。
 素早く反応して出す技を切り替えましょう。
 

鳳凰の構え

鳳凰の構えとは
 両手を広げて腰を大きく落とす、シャオユウ固有の特殊構え。
 非常に低姿勢なため、打点の高い攻撃を避けることができます。
 構えからは強力な下段を出せるのでガード崩しにも使えます。
 攻守両面で有用ですが、まずは攻撃に使えるようになりましょう。

  • (発生23F、中段〜鳳凰の構え) 
    • 攻撃後に構えに移行するスラッシュキック
      • 突進力があり、離れた距離から狙える。
      • ガードされても大幅有利。
 これをガードさせ、次の技で崩します。
  • 鳳凰の構え中 (発生23F、下段)
    • ダウンを奪える下段
      • ヒット後『』で追撃でき、計30ダメ。
      • ガードされると反撃を受けるが、慣れがいる。
  • 鳳凰の構え中 (発生11F、中段)
    • 小振りな中段。暴れは全て潰せる。
  • 鳳凰の構え中 (発生26F、中段)
    • ガードされても反撃を受けない浮かせ技。

攻めるために

 ここまで攻めの起点として紹介した
 はリーチが長く遠くから狙いやすいですが、
 発生が遅いため牽制技に止められやすいです。
 狙うには相手をしっかり抑え込む必要があります。

 しかしシャオユウは発生とリーチに優れスキも少ない技が少なく、
 中距離での牽制合戦になると打ち負けやすいです。
 よって暴れとスカ確をしっかり決めていく必要があります。
牽制
  • (発生11F、上段)
    • 振りが早いハイキック。距離問わず振れる。
      • ガンガン前に出てくる相手に対して多用したい。
      • カウンター時『』で追撃可。

  • (発生23F、中段、ジャンステ)
    • シャオ版フラヒ。カウンターでコンボ。
    • 空振りのスキが少なく気軽に振り回せる

  • (発生23F、中段、ジャンステ)
    • ローリスクハイリターンな飛び前転蹴り。
      • 発生は遅いが、リーチが長く離れた距離から狙える。
      • カウンターでコンボ、ガードでも僅かに不利なだけ
      • ダウンした相手に当たるので起き攻めにも使える。

    • 下押しっぱなしで『』を連打すれば出る技。
    • ヒットで大ダメージコンボが決まり、ガードでも確反無し。
    • 出始めに回避性能があるのでぶっ放しが強力。

  • (発生29F、下段、しゃがステ)
    • ヒットでコンボが決まる強烈な下段。
    • 最初は『』による追撃が安定。
    • 』げ攻撃をキャンセルして背を向ける。

スカ確

  • (発生14F、上段)
    • 発生とリーチに優れ、相手の技の空振りに決めやすい。
    • ヒット後『』で拾ってコンボへ。
    • 難しいなら『』での追撃でOK。

  • (発生13F、中,中、ヒート)
    • 発生が早くリーチもそこそこ。ヒートを発動したいときに。

  • (発生15F、中中)

3、立ち回り・応用

擺歩を極める

 立ち回り・初級でざっと開設した擺歩をより深堀して解説します。
概要
 擺歩は上半身を固定しながら画面の奥か手前に歩く動作。
 『』『』『(ヒットorガード)』で移行できます。
    • :画面奥*3に歩く
    • :画面手前*4に歩く
    • :蹴り技。当てると画面奥に歩く

 『』入力で攻撃後に擺歩に移行できる技もあります。
 『』『鳳凰中 』『背向け中 』が該当します。

 
 擺歩中はボタン入力で専用の技を出せます。
  • 擺歩中に出せる技
    • (発生18F、中段、ヒート)
      • ヒットでダウン&ヒート、ガードでも反撃無し。
    • (発生20F、下段、しゃがステ)
      • 比較的高威力。ガードされても受ける反撃は安い。
    • (発生25F、上段)
      • 空中ヒットで強きりもみ誘発。
擺歩初級
 まずは『』をガードさせましょう。
 擺歩に移行しつつ9Fも有利という攻めやすい状況を作れます。 

 『』を出せば、立ちガード以外は潰せる強力な連係になります。
 これを警戒して固まる相手は下段の『』で崩せます。
 『』をガードさせ、『』と『』で2択。
 単純ながら強力なこの攻めをまずは覚えましょう。

 なお『』カウンターヒット時は『 』で追撃できます。
擺歩応用
 擺歩中に何も入力しないと、最大3歩歩き続けます。
 『擺歩中 』と『擺歩中 』は1歩ごとに性能が上がります。
    • 擺歩中
      • 2歩目:ダメージアップ、ガードで五分*5に。
      • 3歩目:ダメージが更にアップ。ガードで有利。
    • 擺歩中
      • 2歩目:ダメージアップ&ヒットでダウン。
      • 3歩目:ダメージ更にアップ&ヒットでコンボ。
 ヒート中は1歩目が2歩目、2歩目が3段目の性能になります。
 また3歩以上歩くとヒートゲージが回復します。

 これらを初級で紹介した2択に混ぜることで、
 より濃密な攻めを展開できます。

    • をガードさせ
      • > すぐに『』と『』で2択。
      • > 待って歩いてから『』と『』で2択。

 相手からすれば、
  • 』ガード後、手を出すと『』にカウンターを取られる。
  • かといって手を出さないと、2〜3歩目から強烈な2択を食らう。
  • ヒート中はそれが更に強烈になり、ゲージも回復される。
  • かといって手を出すと『』が…
 という一方的な展開を迫られる厄介な展開になります。
擺歩移行技
    • 2段目後『』で擺歩移行。
  • 鳳凰の構え
    • 初段後『』で擺歩移行。
  • 背向け中
    • 2段目後『』で擺歩移行。

 これらの技は『』と違い、
 ガードされても有利にはなりませんが、
 派生を出すか出さないかの読み合いには持ち込めます。 
 展開も早いので、強引に攻めることは可能です。

シーズン3から
 『』カウンターヒット後の有利が増え、
 『背向け中 』が連続ヒットするようになりました。 
  • カウンター > (ヒット) > 擺歩からの攻め
 といった流れで擺歩攻めに移行できます。

背向け投げ

概要
 シャオユウは投げによるガード崩しが強力です。
 特に『』で出せる投げはコンボ始動。
 コンボを決めれば並の投げより遥かに高威力になります。  
 両手投げなので投げ抜けもされにくいです。

 この投げは背向けからも出すことができます。
 コマンドは正面向き時と同じで『』。
    • 腕を振り回しながらジャンプして掴みかかる
 という独特なモーションで掴みかかります。

 このモーションは、投げ抜けボタンが異なる
  • (左投げ)
  • (右投げ)
 と全く同じなので、使い分ければ投げ3択が成立します。

 また『』入れっぱなしで
 投げをキャンセルすることもできます。 
 キャンセル後はしゃがみ状態なので、
 投げに反応した相手を別の技で崩すことができます。

おススメ連携
  • ヒット
      • ジャブボディ後、投げで崩す連携
    • (しゃがんだ状態で) ヒット >
      • 投げをキャンセルして下段で2度崩す連携。

守りの鳳凰

 鳳凰の構えは守備にも使えます。
 『』で構えることができ、
    • 入力直後からしゃがみ状態になる。
    • 姿勢がしゃがみ以上に低い。
    • 右手側に少し横移動しながら構える
 等の特性からから上段はもちろん一部の中段も回避します。

 攻め込まれそうな状況で構えて、
 回避に成功したら次の技で反撃を。

  • 鳳凰中 (発生12F、中段)
    • 低威力だがスキが少なく、とりあえずで打てる。
  • 鳳凰中 (発生13F、中,中、ヒート)
    • 連続ヒットする2段技。発生が早く小さなスキに決めやすい。
  • 鳳凰中 (発生16F、中、ジャンステ)
    • コンボ始動技。ガードされると浮かされる。

4、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (発生15F、中中)
    • ガードで-13F。スカ確かたまに牽制ぶっぱで使われる。
  • (発生29F、下段、しゃがステ)
    • コンボ始動下段。発生が遅いので見てからガードされる。
  • (発生14F、上段投げ、両手抜け)
    • コンボ始動の投げ。
  • (発生14F、上段)
    • 発生とリーチに優れる。スカ確に。
  • 鳳凰の構え中 (発生26F、中段)
    • 出始めの姿勢が低い。ガードでも反撃無し。
  • 鳳凰の構え中 (発生15F、中段、ジャンステ)
    • 鳳凰の構えで回避後はこの技で反撃。
  • 背向け中 (発生13F、中段)
    • 発生が非常に早いがガードで-18なので打ちにくい。
カウンターヒット

基本コンボ

  •  or 
      • お手軽コンボ。壁コンボにも使える。
      • 投げの『』後もこれで追撃できる*6
      • 後を『』に代えるとダメージアップ。


  • (発生14F、両手投げ)

      • お手軽。ダメージ35。
      • ダメージ52。『』で拾うのは見た目より簡単。
    • 長押しから > ダッシュ〜
      • ダメージ64。
      • 後、『』に入れ続けてジャンプし、頂点付近で『』。
      • 』タイミングがややシビアで、最初は慣れが要る。

壁コンボ

  • 壁やられ

5、ヒートモード

ヒート発動技

「全力!」
  • (発生13F、中,中)
    • 』ヒット後、『』カウンター後の追撃にも決まる。

ヒートスマッシュ

 正面向き背向けでヒートスマッシュの性能が変わります。
 強力なのは背向け中のヒートスマッシュです。
  • 背を向けた状態で
    • 乱舞後、大幅有利な状況で擺歩2歩目に移行。
    • 擺歩は2歩歩いた状態になっている。

ヒート中の効果

  • 擺歩等)で3歩歩くとヒートゲージが回復

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 背向けに移行するジャブ連携。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は『背向け中
  • 発生12F
    • リーチ長め。ダウンも奪える。
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • 他キャラより高威力で、ダウンも奪える。
    • ヒット後に『』を出せば起き上がりに重なる。
  • 発生12F立ち途中
    • 背向け移行。
    • ヒット後大幅有利。投げが割り込まれない。
  • 発生22F立ち途中 ホールド*7
    • コンボ始動。大振りな下段をガードできた時に。

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