鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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スカし確定概要

 技の空振り(スカり)のスキに、攻撃を確定でヒットさせること。
 『スカ確』と略される。
 鉄拳の攻防、読み合いにおいて非常に重要な要素の一つ。
 2D業界では「差し返し」と言われるが、3D業界では横移動で能動的にスカす場合があるからか「スカ確」が一般的になっている。

スカ確の重要性と仕組み

 まず知っておきたいのは、
  • 鉄拳での立ちガード多用は守備行動として効率が悪い
 という点です。

 鉄拳には無数の打撃技が存在しますが、その中には、
  • ヒット時のリターンの方がガード時のリスクよりも大きい
 が多くあります。

 代表的なのが、コンボ始動技のライトゥー()。
 喰らうと空中コンボで全体力の3〜4割を奪われます。
 壁やステージ破壊、レイジが絡めば一気に5割以上減らされることも。
 ガードすれば反撃できますが、ガード時は+13Fなので浮かせ技(15F前後)はまず入らず、与えるダメージはせいぜい1割〜2.5割程度。
 明らかに攻撃側の方が有利なバランスになっています。

 しかし、これはまだマシな方。
 等は何とガードした側が大幅に不利
 反撃どころか、逆に攻め込まれてしまうのです。
 対戦では、こういった強力な技が多用されます。
 そうなると立ちガードを固めるだけでは埒が明きません。

 そこで重要になってくるのがスカし確定です。
 ガード時のスキが小さい技でも、
 空振りさせてしまえば動作全てがスキとなります
 上述のブライアンの『』も動作自体は大きいため、
 空振りさせてしまえばコンボ始動技での反撃が余裕で間に合うのです。

戦略としてのスカ確

 スカ確を決めることで対戦で得られるメリットは、
 大ダメージを与えられることだけではありません。

 例えば対戦で、相手から立て続けにでスカ確を食らったとします。
 ここで『これまで通り牽制技を振り続けよう』とは考えないはず。
 『牽制はもっと慎重に振ろう』となるのが自然だと思います。

 これは言い換えれば、
  • スカ確を決めると相手は牽制技を振りにくくなる
 ということです。

 そうなれば、こちらから接近することが容易になります。
 つまり、スカ確を正確に決められる側の方が、ペースを握りやすくなるのです。

 よって対戦では
  • 相手の打撃をいかにしてスカらせるか
  • スカしてから、いかに素早く反撃を決められるか
  • 逆にこちらはいかにスカ確を受けないか
 の3点が、勝敗を決める重要なファクターとなります。

スカし確定の種類と代表技

 スカらせる手段や状況は次の3つに大別できます。

縦スカ確

 相手の攻撃をバックダッシュ『』でスカしてからの反撃。
 相手が間合いをミスって勝手に技を空振りした状況も、一応これに当てはまります。
 スカした後は距離が離れた状態なので、反撃に使う技にはリーチが求められます。
 コマンドの関係上、『』コマンドの技の方が咄嗟に出しやすいです。
 ファランの『』やフェンの『』が代表格です。

横スカ確

 直線的な攻撃を横移動でスカしてからの反撃。
 上で紹介したブライアンの『』は横移動に弱いため、
 守備側は横移動でスカして反撃を叩き込むのが最適解となります。
 この技に限らず、リーチが長い技は横に弱い傾向があります。

 横移動でスカした後は距離が近いため、
 反撃はリーチよりも発生とダメージが優先されます。
 横移動後の反撃に決めやすい代表的な技が右アッパー
 横移動後にとりあえず右アッパーを出す通称『入れ込み右アッパー』は
 鉄拳におけるお手軽強行動の一つです。

上段スカ確、しゃがスカ

 上段攻撃をしゃがんでスカして反撃を入れること。
 しゃがんだ状態から出せる技(立ち途中技)を叩き込むことになります。
 これも回避後はほぼ密着状態なので、リーチより発生が求められます。
 例)共通技の『立ち途中 』、、『立ち途中 』、一八の『立ち途中

 上で紹介したクラウディオの『』は上段攻撃なので、
 しゃがんで回避して浮かせ技で反撃するのが最適解です。

まとめ

またこちらがスカ確を決める為には、細かな前後左右の動きで相手の技を誘発させ空振らせるといったテクニックも必要です。
移動手段としては、野口ステップ(野ステ)・山田ステップ(山ステ)等を駆使して行きましょう。

スカし確定を食らわない為に

 ここまでスカ確を決める重要性を一通り述べてきました。
 ではこちらがスカ確を食らわないためにはどうすればいいか。

 理想は技を空振りしないこと。
 主力技のリーチを把握し、スカされない距離で打つことが重要です。
 安易な空振りは厳禁という意識を持つことが、上達への一歩となります。
 とはいえ、技を全く空振りせず戦っていくのも非現実的です。

 そこで役立つのが、スカ確を受けにくい技です。
  • 振りが早くスキが少ない
  • 攻撃後に体が前に出にくい
 の2点を兼ね備える技が該当します。
 代表的なのがハイキック右アッパー
 これらはワンパターンに連発しない限りは反撃を受けにくいです。
 リターンも大きいので牽制技として優秀です。

スカ確を受けにくい技一覧

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スカし確定への対抗策

ダッシュで一気に近付く
 相手がこちらの技の空振りを露骨に待っていそうな時は、
 たまには思い切ってダッシュで踏み込んでみましょう。
 うまく読みが当たって相手の反応が遅ればしめたもの。
 懐まで一気に踏み込んで攻め込むことができます。
 
 逆に狙いが外れて牽制技に突っこんでしまう危険もあります。
 そこは読み合いです。

しゃがみステータス技をわざと空振りする
 上段攻撃でスカ確を決めてくる相手やキャラに有効な戦法。
 技後の硬直がしゃがみ状態の技は上段攻撃では反撃できません。
 これを利用して、しゃがみ技をわざと空振りします。
 相手がうっかり上段攻撃で反撃してくれればしめたもの。
 立ち途中技で逆に反撃できます。

 最風を持つ一八デビル仁に対して有効です。

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