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繰り返しになりますが、アサルトガードは大幅有利。
5月8日のアプデで有利が6Fから4Fに減少しましたが、
攻めやすい状況であることに変わりはありません。
次の技で揺さぶっていきましょう。
その他、
2回削りつつ、相手を壁際にかなり追い込めます。
5月8日のアプデで有利が6Fから4Fに減少しましたが、
攻めやすい状況であることに変わりはありません。
次の技で揺さぶっていきましょう。
- アサルトガード後に打つ技
その他、
- もう一回アサルトを打つ
2回削りつつ、相手を壁際にかなり追い込めます。
発生が14Fと早い中段攻撃。ここから複数の派生があります。
まずは1から覚えましょう。
連続ヒットし、ガードされても反撃を受けず、ヒートにも対応。
2段目をしゃがまれるのが欠点ですが、それができない相手には打ち放題です。
2はカウンターヒット時しか2段目まで繋がりません。
ガードされても反撃は無いので、気軽には打てます。
3の3段目は2段目から連続ヒットします。
初段カウンターヒット時は全段繋がって大ダメージです。
ガードされても1F有利。『
』でカウンターを取れます。
ただし3段目は上段なのでしゃがまれると浮かされます。
4は2段目から低姿勢のタックル移行します。
ジャブを避けつつ立ちガードとしゃがみガードの両方を崩せます。
ただし『
』で投げ抜けされてしまいます。
また2段目がガードされているとタックルは暴れに簡単に潰されます。
5はたまに混ぜましょう。
ドラグノフ戦に慣れない相手には
慣れた相手には2(![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
)の使用頻度を増やすといいです。
連続ヒットし、ガードされても反撃を受けず、ヒートにも対応。
2段目をしゃがまれるのが欠点ですが、それができない相手には打ち放題です。
2はカウンターヒット時しか2段目まで繋がりません。
ガードされても反撃は無いので、気軽には打てます。
3の3段目は2段目から連続ヒットします。
初段カウンターヒット時は全段繋がって大ダメージです。
ガードされても1F有利。『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/507e87163f537c58.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
ただし3段目は上段なのでしゃがまれると浮かされます。
4は2段目から低姿勢のタックル移行します。
ジャブを避けつつ立ちガードとしゃがみガードの両方を崩せます。
ただし『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
また2段目がガードされているとタックルは暴れに簡単に潰されます。
5はたまに混ぜましょう。
ドラグノフ戦に慣れない相手には
- 1と3で使い分け、たまに4で崩す。
慣れた相手には2(
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
発生が『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
』より早い13Fの3段技です。
派生は一本道ですが、2段目と3段目にディレイをかけられます。
2段目は初段ノーマルヒットで連続ヒット。
多少ディレイをかけてもつながります。
ガード時-10Fですが、3段目があるので反撃は受けにくいです。
3段目は2段目がカンターヒット時のみ繋がります。
ヒット時は『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』で拾うコンボで大ダメージを奪えます。
ガードされると-14Fと大きめの反撃を受けます。
この技は、次の使い方が強力です。
これに1発止めや2発止めを混ぜると対応されにくくなります。
特に初段がヒットしていた時は2段目で止めた方がいいです。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
派生は一本道ですが、2段目と3段目にディレイをかけられます。
2段目は初段ノーマルヒットで連続ヒット。
多少ディレイをかけてもつながります。
ガード時-10Fですが、3段目があるので反撃は受けにくいです。
3段目は2段目がカンターヒット時のみ繋がります。
ヒット時は『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
ガードされると-14Fと大きめの反撃を受けます。
この技は、次の使い方が強力です。
- 2段目と3段目に少しディレイをかけながら3段目まで出し切る
これに1発止めや2発止めを混ぜると対応されにくくなります。
特に初段がヒットしていた時は2段目で止めた方がいいです。
発生15Fの中段技です。発生もリーチもまずまず。
ガードされると中程度不利で、反撃は受けません。
攻撃後、ドラグノフはしゃがみ状態になっています。
派生はほぼ一本道です。 1は連続ヒット。ガードされても反撃無し。
2段目をしゃがまれると大きな反撃を受けます。
2は『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
』と同じ攻撃ですが、ヒットでもダウンは奪えません。
モーションが大きくガードされやすいので多用しないように。
3は下段をキャンセルしてしゃがみ投げ*1に移行します。
2と使い分けると一見強そうですが、 で両方とも簡単に対処されてしまいます。
基本となるのは、リスクが低い一発止め『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
』です。
一発目で止めると、ドラグノフはしゃがみ状態になります。
多くの相手は2段目を警戒して一瞬固まるため、 を強引にねじ込みやすいです。
読まれて暴れられる危険もあるので、2発止め『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
』もたまに混ぜましょう。
ガードされると中程度不利で、反撃は受けません。
攻撃後、ドラグノフはしゃがみ状態になっています。
派生はほぼ一本道です。 1は連続ヒット。ガードされても反撃無し。
2段目をしゃがまれると大きな反撃を受けます。
2は『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
モーションが大きくガードされやすいので多用しないように。
3は下段をキャンセルしてしゃがみ投げ*1に移行します。
2と使い分けると一見強そうですが、 で両方とも簡単に対処されてしまいます。
基本となるのは、リスクが低い一発止め『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
一発目で止めると、ドラグノフはしゃがみ状態になります。
多くの相手は2段目を警戒して一瞬固まるため、 を強引にねじ込みやすいです。
読まれて暴れられる危険もあるので、2発止め『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/8f376610ccfb2187.png)
- 壁やられ
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「1、ドラグノフを知る」の236LKは236RKでは
ご指摘ありがとうございます。修正しました。