デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。


ガンダム破壊命令

レベル1戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃2+?
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(B8弾
目的シャア専用ザクIIを倒せ!BGM1st:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)スレンダー2400ガンナー2300狙撃1-x8
MS2x
MS3x
隊長機ザクII(シャア専用機)シャア・アズナブル6200ガンナー2800先制1-x15初期アタック1800
本ミッションでのセリフ敵機出現時パイロットの腕は・・・ まだまだだな!
敵機退却時思ったより被害が大きいな・・・
撤退する!
取得確認パーツ
取得確認ユニットデバイスランク3:テム・レイの回路【シャアザク】
アクションメモリ:ザクII(シャア専用機)【シャアザク】
特別任務12000以上のダメージを出してクリアしろ!
(通常時ボーナス・MS経験値チケット)
ビルドMS取得設計図ザクII(シャア専用機)
めぐりあい可能バトルパートナーブライト・ノア
備考本ゲームに於いて初代が元ネタにしているミッションが一番多く、初出元もバラバラであり、本弾分はすべて再録。
本ミッションはB8弾から取られている。特別任務の内容も当時のまま。
一番最初のミッションの為か、獲得できるバトルパートナーがブライト艦長になっている。なお、鉄1弾をWキャンペーン中に最初にプレイした時にはブライトではなくクーデリアが先に登場し、ブライトは出ない(階級が一等兵以下かブライトをパートナーにしている人は別として)。

光る宇宙

レベル2戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+?
解禁条件最初からプレイ可能初出再録(BG2弾
目的ゲルググ(シャア専用機)を倒せ!BGM1st:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1エルメスララァ・スン5500ディフェンダー2500ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】
鉄壁-x8僚機のアシストに回る可能性あり
MS2ゲルググ(量産型)ジオン兵アタッカー-xランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
MS32200ディフェンダー1800伝染する脱力感:
ラウンド2に敵全員のスピード-200
x
MS42000ガンナー1600x6
隊長機ゲルググ(シャア専用機)シャア・アズナブル8600ガンナー3000手加減はしない!:
先攻を取ったとき、そのラウンドのみアタック+600【毎回】
先制2x15ラウンド2から必殺技使用の可能性あり
初期アタック2500
本ミッションでのセリフ敵機出現時シャアだ。準備はいいな?
敵機退却時思ったより被害が大きいな・・・
撤退する!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務ラウンド2までにクリアしろ!
(通常時ボーナス・下記Gオーダー)
取得可能Gオーダーミノフスキー粒子散布(特別任務達成)
ビルドMS取得設計図エルメス
ゲルググ(シャア専用機)
備考ここはBG2弾から。今まで開発が少々難儀なシャアゲルとさまざまな入手経路を持っているエルメスの2機の設計図が入手可能。
持っていないコマンダーはボーナスゲージをMAXにして挑もう。

ランバ・ラル特攻!

レベル3戦場地上(テキサス・昼)地形アクシデントなし出撃2+1
解禁条件最初からプレイ可能初出新規・再録(Z1弾
目的グフを倒せ!BGM1st:長い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)クランプ4800ディフェンダー2400副官の責務:
自分が撃破された時、敵のアタック・スピード-300
反撃-x毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
MS2ザクII(量産型)ジオン兵2600アタッカー2800エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
回避-x以下、ラウンド2登場
MS3ジオン兵24002800-回避1-x
MS2ジオン兵27002600後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
先制1-x
隊長機グフランバ・ラル18800ガンナー4300熟練の見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
回避2-x15初期アタックxx00
本ミッションでのセリフ敵機出現時時代が変わったようだな。
敵機退却時
取得確認パーツ
取得確認ユニットアビリティチップガンナー/回避【グフ】
特別任務任務内容
(通常時ボーナス・)
取得可能Gオーダー(特別任務達成)
ビルドMS取得設計図ザクII(量産型)
グフ
備考U.C.ミッションからの再録、注意する所はランバ・ラルの半減スキルとクランプの1ラウンド目からの必殺技ぐらいか。

追撃!トリプル・ドム

※原作タイトルは「迫撃!トリプル・ドム」
レベル3戦場森林(黒海沿岸森林地帯)地形アクシデントなし出撃3
解禁条件最初からプレイ可能初出新規・再録(Z2弾
目的すべての敵を倒せ!BGM1st:長い眠り
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ドムガイア7800アタッカー3600先手を取ったぞ!:
先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
小隊必殺-x初期アタックxx00
ラウンド2から必殺技使用の可能性あり、この時ドム3機が健在な場合、ラウンド2にアビリティ発生
MS2ドムオルテガ7800ディフェンダー3600絶妙な連携:
ラウンド2から味方全員のスピード+600
鉄壁3-x
MS3ドムマッシュ6800ガンナー4000ただでは死なん!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-600【1回限り】
回避3-xラウンド1から必殺使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時オルテガ、出撃するぞ!
敵機退却時
取得確認パーツ
取得確認ユニットアクションメモリ:ドム【ドム(ガイア機)】
特別任務任務内容
(通常時ボーナス・)
取得可能Gオーダー(特別任務達成)
ビルドMS取得設計図ドム【ドム(ガイア機)】
めぐりあい可能バトルパートナーマチルダ・アジャン
備考引き続きU.C.ミッションからの再録。
原作ではここで死亡したマチルダさんをバトルパートナーに迎えることが出来る。

復活のシャア

レベル5EXあり戦場水中地形アクシデントなし出撃3+3
解禁条件ミッション1〜4クリアで出現初出再録(5弾
目的ズゴック(シャア専用機)を倒せ!BGM不明
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1アッガイアカハナ6000アタッカー3900特殊部隊の実力:
地形が水中の時、ずっとアタック、スピード+300
水中反撃-x7
MS2ズゴック(量産型)ジオン兵3200アタッカー3800ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
水中反撃2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS33500ディフェンダー3600ざまあみやがれ!:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】
水中反撃2-x5
MS43300ガンナー4000後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】
水中速烈2-x4
隊長機ズゴック(シャア専用機)シャア・アズナブル19800ディフェンダー5000品定めは終わった:
2ラウンド目からずっとアタック+400
驚異的な底力:
最終ラウンドにスピード、必殺技+1000
水中速烈3ディフェンス1x15ラウンド2に登場
初期アタックxx00、最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時シャアだ。準備はいいな?
敵機退却時
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフ隊長機功を焦るのはよくない、落ち着くんだ。
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務相手の水中速烈アビリティを発生させるな
(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー))
ビルドMS取得設計図アッガイ
ズゴック(量産型)
ズゴック(シャア専用機)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
シャアにディフェンスバースト追加
備考無印弾より水中戦のステージが再録。水泳部のMSはここで手に入れよう。
隊長機のシャアズゴックはラウンド2に登場するのだが、通常版はバーストが無い為、それほど脅威にならないがEXになるとディフェバが追加されるので、攻撃するラウンドが2ラウンドしかない事を考えると余裕が無くなりがちなのを注意したい。また最終ラウンドにはスキルでスピードを+1000し、スピードは6000(EXだと7000)になる為、階級やパートナーLvが低い人はスピバか高スピード(単機で5000(EXは6000(アシスト想定)の機体の組み合わせを用意したい。
特別任務は敵の水中速烈阻止。水中戦であることと、シャアだけでなく雑魚の1機も所持している点に注意。水中適正○以上の機体を用意したい所。

大決戦!ア・バオア・クー

レベル5EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃3+2
解禁条件ミッション1〜5クリアで出現初出再録(Z2弾
目的ジオングを倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ヅダジオン兵3600アタッカー4100しぶとさは一人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
先制2-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大1機登場。
ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
MS23400ガンナー4400しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
速烈2-x4
MS3ゲルググ(量産型)3600ディフェンダー3400後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
なし-x5
MS43400ガンナー3400ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x4
隊長機ジオングシャア・アズナブル32800ディフェンダー5500ニュータイプの素養:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
操腕5-x15初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時さて・・・問題は、
私がララァほどの素養があるかどうかだ。
敵機退却時フフフ・・・戦いとは二手三手
先を読むものだよ!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務アムロ・レイCCAバージョンも可)を使ってクリアしろ!
(通常時ボーナス・シャア専用マスク(スピード、必殺+300・シャア専用MS系専用・Mレア一個限定))
ビルドMS取得設計図ゲルググ
ヅダ
ジオング
めぐりあい可能バトルパートナーギレン・ザビ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考おなじみ、ア・バオア・クーの決戦も当然の如く再録。
久方ぶりのボスアビリティ持ちで登場するため盤石の体制で挑もう。
基がU.C.ミッションなのでEXが付いてもバーストが追加されないのが特徴。
どうしてもボスアビリティがよけられないのならば、ビーム耐性の高い高HP逆襲、装甲持ちを用意し(お勧めはビグ・ザムリフレクターパック)、残りHPに注意しつつ、その機体は放置して回避操作するカード2枚にすると避けやすくなる。
他にも狙撃系でジオングのアタックを下げたり、わざと当たって覚醒させたり(用語集:覚醒誘発の項参照)するなど利用してやろう。

恐怖!機動ビグ・ザム

レベル6EXなし戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントなし出撃3+2
解禁条件ミッション1〜6クリアで出現初出再録(0弾スペオペ
目的ビグ・ザムを倒せ!BGMオリジナル:スペシャルオペレーション
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ザクII(量産型)ジオン兵3400ガンナー4300用意周到:
ラウンド2に仲間全員のスピード+200
先制3-x4ランダム出現MS
ラウンド1に2機登場
ラウンド2に最大2機登場。
MS23800ディフェンダー4000ジオン軍に栄光あれ!:
最終ラウンドに仲間全員のスピード+300
先制3-x5
MS33500アタッカー3800反撃3-x4
隊長機ビグ・ザムドズル・ザビ42700ガンナー3800ソロモンの猛将:
HPが80%以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】
全方位5-x15ラウンド1に登場
初期アタック5000
最終ラウンドに必殺技を使用。
本ミッションでのセリフ敵機出現時本気でこなければ私は倒せんぞ!
敵機退却時私の道連れに一人でも多く
地獄に引きずり込んでやるわ!
取得確認パーツ大型核融合炉(HP+400、必殺技コスト-1)【ビグ・ザム】
取得確認ユニット
特別任務ガンダムHH装備最終決戦仕様も可)でビグ・ザムを撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス・ジオニック装甲(HP+450・ジオン系専用・Mレア))
ビルドMS取得設計図ビグ・ザム
備考まさかの最初のスペオペ収録。まさかのボスアビリティ2連発
かつての強敵も現在でも通用するHPの高さを誇るため、赤単コンビネーションアタックでHPを減らしてガンダムでトドメを刺そう。
特別任務の内容であるガンダムは赤の先攻系アビリティを持っていない(持っているのは兄に当たるプロト。)ため、速烈のB2弾M最終決戦仕様か闘気持ちのBG2弾CHH装備あたりがあれば多少は楽か。
また、高難易度ミッションの中でEXが無いのはここだけである

めぐりあい宇宙


レベル6EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃4+2+1
解禁条件ミッション4〜7クリアで出現初出再録(Z3弾
目的すべての敵を倒せ!BGMファースト:颯爽たるシャア
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムアムロ・レイ21800ガンナー5300戦場を駆ける一閃
先攻を取った時、アタック、必殺技+1000【毎回】
白い悪魔の脅威
ラウンド2からずっと相手全員のアタック-1000
速烈スピード3x15初期アタック4800
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ガンキャノンカイ・シデン11300ディフェンダー4900皮肉屋の置き土産:
自分を撃破した敵に、スピード-1000【1回限り】
回避ディフェンス2x7毎ラウンド必殺技使用の可能性あり
MS3ガンキャノンハヤト・コバヤシ11300ディフェンダー4700肉を切らせて骨を断つ:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】
鉄壁アタック1x8
MS4ジム連邦兵4700アタッカー2860速烈-x4ランダム出現MS
ラウンド1に1機登場
ラウンド2に最大2機登場
最終ラウンドに最大1機登場。
MS5連邦兵5100ディフェンダー3700なし-x5
MS6連邦兵4700ガンナー4000ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
先制2-x4
本ミッションでのセリフ敵機出現時なぜララァを巻き込んだ?
ララァは戦いをする人ではなかった!
敵機退却時僕には帰れるところがあるんだ。
こんなにうれしい事はない。
バーストセリフMS1たかがメインカメラをやられただけだ!
MS2戦いは、臆病なくらいがちょうどいいのよね!
MS3こ、これなら僕にだって!
取得確認パーツマグネットコーティングI(アタックゲージスピード1ダウン)【ガンダム】
取得確認ユニットガンダリウム合金(HP+150)【ガンダム】
特別任務味方のバーストエールを3回以上発動させろ!
(通常時ボーナス・V字型ブレードアンテナ)
ビルドMS取得設計図ガンダム
ガンキャノン
めぐりあい可能バトルパートナーフラウ・ボウ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
ガンダムのみ:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
備考過去弾より再録。
クリア条件も以前と同じ全機撃破ミッションである(隊長機がいないので攻撃順にも気をつけよう(如何にも隊長機らしいスペックのガンダムも通常機(雑魚機体扱い)である)。
初回4機、ラウンド2に合計3機になるように増援、ラウンド2に全機撃破できなければ最終ラウンドを迎えて、1機のみの場合はもう1機増援が来る。HPが隊長機並みのガンダムを倒しただけでは終わらないので注意することカイは初回に必殺技を放つ可能性も以前と変わらないので、バーストバトルを避けるなら、BG弾6Cカイプロモバルバトスで迎え撃つと良いだろう。必殺技やビルドウェポンを使わずカイを倒す場合は、ハヤトの鉄壁が邪魔なので真っ先に倒してしまおう。通常のクリアで注意すべき点は高スピード速烈のガンダムだけである。Gオーダーの夏の恐怖体験があればスピバを封じれるので、こちらもスピバパイロットで仕掛ける事が出来て都合がよい。この時、地形アクシデントが発生するとガンダムは宇宙○なので引っかかってスピードがダウンする為、スピードの敷居が下がって畳み掛けやすくなるが起こったらラッキー程度に思っておき、基本的にはBG1弾CPユニコーン(D)位の高スピードの速烈・闘気持ちを用意できると階級やパートナーLvが低くても楽に抜けるはず。
特別条件クリアを目指すと難易度は格段に上昇する(しかし同じ条件のBG6弾および鉄血の2弾のトレミーチーム総力戦よりはだいぶ楽だが)。超攻撃型ハイスコア狙いでクリアするなら定番の連撃・双撃を持つMSにアタバクリ確パイロットか。前弾まで人気の高かった先攻クリ確又は闘気クリ確の様にアタック重視の傾向にあった昨今のデッキがあれば、クリア自体は以前よりもスムーズにいくだろう。とにかく敵の数が多いので逆襲・烈破の様に後攻で力を発揮するMSにディフェバパイロットを合わせてみる手もある。
攻略方法は柔軟だが、最終ラウンドまで引き延ばす事で撃破するMSの数も最大7機まで増え、手に入る経験値とフレームパーツも増えるので、お勧めしたいステージではある。ラウンド1にガンダム以外の3機を倒し、ラウンド2にジム1機のみを残して2機倒し、最終ラウンドに増援を含めたジム2機を撃破が理想的であろう。ガンダムはパーツをあまり落とさない傾向かつ、落とすパーツもバトルゲージ(アタバ以外(バースト封印時も)のバースト時にとめるアレ)の段階を1段階向上させるパーツのマグネットコーティング、ランク3のフレームパーツ:ガンダリウム合金装甲など、そこまでおいしい物ではない為、被害が広がる前になるべく早いラウンドで撃破したい。

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