最終更新:ID:PfMghlO/8A 2016年04月22日(金) 09:13:29履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「機動戦士ガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
「機動戦士ガンダム」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
レベル | 1 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+? | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B8弾) | |||||||
目的 | シャア専用ザクIIを倒せ! | BGM | 1st:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | スレンダー | 2400 | ガンナー | 2300 | ? | 狙撃1 | - | x8 | |
MS2 | x | |||||||||
MS3 | x | |||||||||
隊長機 | ザクII(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 6200 | ガンナー | 2800 | ? | 先制1 | - | x15 | 初期アタック1800 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | パイロットの腕は・・・ まだまだだな! | ||||||||
敵機退却時 | 思ったより被害が大きいな・・・ 撤退する! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | デバイスランク3:テム・レイの回路【シャアザク】 アクションメモリ:ザクII(シャア専用機)【シャアザク】 | |||||||||
特別任務 | 12000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ザクII(シャア専用機) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ブライト・ノア | |||||||||
備考 | 本ゲームに於いて初代が元ネタにしているミッションが一番多く、初出元もバラバラであり、本弾分はすべて再録。 本ミッションはB8弾から取られている。特別任務の内容も当時のまま。 一番最初のミッションの為か、獲得できるバトルパートナーがブライト艦長になっている。なお、鉄1弾をWキャンペーン中に最初にプレイした時にはブライトではなくクーデリアが先に登場し、ブライトは出ない(階級が一等兵以下かブライトをパートナーにしている人は別として)。 |
レベル | 2 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+? | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(BG2弾) | |||||||
目的 | ゲルググ(シャア専用機)を倒せ! | BGM | 1st:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | エルメス | ララァ・スン | 5500 | ディフェンダー | 2500 | ニュータイプの素養: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 鉄壁 | - | x8 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | ゲルググ(量産型) | ジオン兵 | アタッカー | - | x | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 | ||||
MS3 | 2200 | ディフェンダー | 1800 | 伝染する脱力感: ラウンド2に敵全員のスピード-200 | x | |||||
MS4 | 2000 | ガンナー | 1600 | x6 | ||||||
隊長機 | ゲルググ(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 8600 | ガンナー | 3000 | 手加減はしない!: 先攻を取ったとき、そのラウンドのみアタック+600【毎回】 | 先制2 | x15 | ラウンド2から必殺技使用の可能性あり 初期アタック2500 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | シャアだ。準備はいいな? | ||||||||
敵機退却時 | 思ったより被害が大きいな・・・ 撤退する! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー) | |||||||||
取得可能Gオーダー | ミノフスキー粒子散布(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | エルメス ゲルググ(シャア専用機) | |||||||||
備考 | ここはBG2弾から。今まで開発が少々難儀なシャアゲルとさまざまな入手経路を持っているエルメスの2機の設計図が入手可能。 持っていないコマンダーはボーナスゲージをMAXにして挑もう。 |
レベル | 3 | 戦場 | 地上(テキサス・昼) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 2+1 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規・再録(Z1弾) | |||||||
目的 | グフを倒せ! | BGM | 1st:長い眠り | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | クランプ | 4800 | ディフェンダー | 2400 | 副官の責務: 自分が撃破された時、敵のアタック・スピード-300 | 反撃 | - | x | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 2600 | アタッカー | 2800 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 回避 | - | x | 以下、ラウンド2登場 |
MS3 | ジオン兵 | 2400 | ? | 2800 | - | 回避1 | - | x | ||
MS2 | ジオン兵 | 2700 | ? | 2600 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 先制1 | - | x | ||
隊長機 | グフ | ランバ・ラル | 18800 | ガンナー | 4300 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 回避2 | - | x15 | 初期アタックxx00 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 時代が変わったようだな。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/回避【グフ】 | |||||||||
特別任務 | 任務内容 (通常時ボーナス・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | (特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ザクII(量産型) グフ | |||||||||
備考 | U.C.ミッションからの再録、注意する所はランバ・ラルの半減スキルとクランプの1ラウンド目からの必殺技ぐらいか。 |
※原作タイトルは「迫撃!トリプル・ドム」
レベル | 3 | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規・再録(Z2弾) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 1st:長い眠り | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ドム | ガイア | 7800 | アタッカー | 3600 | 先手を取ったぞ!: 先攻を取った時、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | 小隊必殺 | - | x | 初期アタックxx00 ラウンド2から必殺技使用の可能性あり、この時ドム3機が健在な場合、ラウンド2にアビリティ発生 |
MS2 | ドム | オルテガ | 7800 | ディフェンダー | 3600 | 絶妙な連携: ラウンド2から味方全員のスピード+600 | 鉄壁3 | - | x | |
MS3 | ドム | マッシュ | 6800 | ガンナー | 4000 | ただでは死なん!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-600【1回限り】 | 回避3 | - | x | ラウンド1から必殺使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | オルテガ、出撃するぞ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:ドム【ドム(ガイア機)】 | |||||||||
特別任務 | 任務内容 (通常時ボーナス・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | (特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ドム【ドム(ガイア機)】 | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マチルダ・アジャン | |||||||||
備考 | 引き続きU.C.ミッションからの再録。 原作ではここで死亡したマチルダさんをバトルパートナーに迎えることが出来る。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+3 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜4クリアで出現 | 初出 | 再録(5弾) | |||||||
目的 | ズゴック(シャア専用機)を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アッガイ | アカハナ | 6000 | アタッカー | 3900 | 特殊部隊の実力: 地形が水中の時、ずっとアタック、スピード+300 | 水中反撃 | - | x7 | |
MS2 | ズゴック(量産型) | ジオン兵 | 3200 | アタッカー | 3800 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】 | 水中反撃2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 |
MS3 | 3500 | ディフェンダー | 3600 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した敵に、ずっとアタック-300【1回限り】 | 水中反撃2 | - | x5 | |||
MS4 | 3300 | ガンナー | 4000 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300【1回限り】 | 水中速烈2 | - | x4 | |||
隊長機 | ズゴック(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 19800 | ディフェンダー | 5000 | 品定めは終わった: 2ラウンド目からずっとアタック+400 驚異的な底力: 最終ラウンドにスピード、必殺技+1000 | 水中速烈3 | ディフェンス1 | x15 | ラウンド2に登場 初期アタックxx00、最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | シャアだ。準備はいいな? | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | 隊長機 | 功を焦るのはよくない、落ち着くんだ。 | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 相手の水中速烈アビリティを発生させるな (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | アッガイ ズゴック(量産型) ズゴック(シャア専用機) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 シャアにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 無印弾より水中戦のステージが再録。水泳部のMSはここで手に入れよう。 隊長機のシャアズゴックはラウンド2に登場するのだが、通常版はバーストが無い為、それほど脅威にならないがEXになるとディフェバが追加されるので、攻撃するラウンドが2ラウンドしかない事を考えると余裕が無くなりがちなのを注意したい。また最終ラウンドにはスキルでスピードを+1000し、スピードは6000(EXだと7000)になる為、階級やパートナーLvが低い人はスピバか高スピード(単機で5000(EXは6000(アシスト想定)の機体の組み合わせを用意したい。 特別任務は敵の水中速烈阻止。水中戦であることと、シャアだけでなく雑魚の1機も所持している点に注意。水中適正○以上の機体を用意したい所。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜5クリアで出現 | 初出 | 再録(Z2弾) | |||||||
目的 | ジオングを倒せ! | BGM | ファースト:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヅダ | ジオン兵 | 3600 | アタッカー | 4100 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大1機登場。 ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS2 | 3400 | ガンナー | 4400 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 速烈2 | - | x4 | |||
MS3 | ゲルググ(量産型) | 3600 | ディフェンダー | 3400 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | なし | - | x5 | ||
MS4 | 3400 | ガンナー | 3400 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | |||
隊長機 | ジオング | シャア・アズナブル | 32800 | ディフェンダー | 5500 | ニュータイプの素養: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 操腕5 | - | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | さて・・・問題は、 私がララァほどの素養があるかどうかだ。 | ||||||||
敵機退却時 | フフフ・・・戦いとは二手三手 先を読むものだよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | アムロ・レイ(CCAバージョンも可)を使ってクリアしろ! (通常時ボーナス・シャア専用マスク(スピード、必殺+300・シャア専用MS系専用・Mレア一個限定)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ゲルググ ヅダ ジオング | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ギレン・ザビ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | おなじみ、ア・バオア・クーの決戦も当然の如く再録。 久方ぶりのボスアビリティ持ちで登場するため盤石の体制で挑もう。 基がU.C.ミッションなのでEXが付いてもバーストが追加されないのが特徴。 どうしてもボスアビリティがよけられないのならば、ビーム耐性の高い高HP逆襲、装甲持ちを用意し(お勧めはビグ・ザムやリフレクターパック)、残りHPに注意しつつ、その機体は放置して回避操作するカード2枚にすると避けやすくなる。 他にも狙撃系でジオングのアタックを下げたり、わざと当たって覚醒させたり(用語集:覚醒誘発の項参照)するなど利用してやろう。 |
レベル | 6 | EXなし | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜6クリアで出現 | 初出 | 再録(0弾スペオペ) | |||||||
目的 | ビグ・ザムを倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3400 | ガンナー | 4300 | 用意周到: ラウンド2に仲間全員のスピード+200 | 先制3 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場 ラウンド2に最大2機登場。 |
MS2 | 3800 | ディフェンダー | 4000 | ジオン軍に栄光あれ!: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+300 | 先制3 | - | x5 | |||
MS3 | 3500 | アタッカー | 3800 | ? | 反撃3 | - | x4 | |||
隊長機 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 42700 | ガンナー | 3800 | ソロモンの猛将: HPが80%以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】 | 全方位5 | - | x15 | ラウンド1に登場 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用。 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 本気でこなければ私は倒せんぞ! | ||||||||
敵機退却時 | 私の道連れに一人でも多く 地獄に引きずり込んでやるわ! | |||||||||
取得確認パーツ | 大型核融合炉(HP+400、必殺技コスト-1)【ビグ・ザム】 | |||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | ガンダム(HH装備、最終決戦仕様も可)でビグ・ザムを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・ジオニック装甲(HP+450・ジオン系専用・Mレア)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ビグ・ザム | |||||||||
備考 | まさかの最初のスペオペ収録。まさかのボスアビリティ2連発。 かつての強敵も現在でも通用するHPの高さを誇るため、赤単コンビネーションアタックでHPを減らしてガンダムでトドメを刺そう。 特別任務の内容であるガンダムは赤の先攻系アビリティを持っていない(持っているのは兄に当たるプロト。)ため、速烈のB2弾M最終決戦仕様か闘気持ちのBG2弾CHH装備あたりがあれば多少は楽か。 また、高難易度ミッションの中でEXが無いのはここだけである。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2+1 | ||
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解禁条件 | ミッション4〜7クリアで出現 | 初出 | 再録(Z3弾) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | ファースト:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム | アムロ・レイ | 21800 | ガンナー | 5300 | 戦場を駆ける一閃 先攻を取った時、アタック、必殺技+1000【毎回】 白い悪魔の脅威 ラウンド2からずっと相手全員のアタック-1000 | 速烈 | スピード3 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンキャノン | カイ・シデン | 11300 | ディフェンダー | 4900 | 皮肉屋の置き土産: 自分を撃破した敵に、スピード-1000【1回限り】 | 回避 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ガンキャノン | ハヤト・コバヤシ | 11300 | ディフェンダー | 4700 | 肉を切らせて骨を断つ: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+500【1回限り】 | 鉄壁 | アタック1 | x8 | |
MS4 | ジム | 連邦兵 | 4700 | アタッカー | 2860 | 速烈 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に1機登場 ラウンド2に最大2機登場 最終ラウンドに最大1機登場。 | |
MS5 | 連邦兵 | 5100 | ディフェンダー | 3700 | なし | - | x5 | |||
MS6 | 連邦兵 | 4700 | ガンナー | 4000 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 先制2 | - | x4 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | なぜララァを巻き込んだ? ララァは戦いをする人ではなかった! | ||||||||
敵機退却時 | 僕には帰れるところがあるんだ。 こんなにうれしい事はない。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | たかがメインカメラをやられただけだ! | ||||||||
MS2 | 戦いは、臆病なくらいがちょうどいいのよね! | |||||||||
MS3 | こ、これなら僕にだって! | |||||||||
取得確認パーツ | マグネットコーティングI(アタックゲージスピード1ダウン)【ガンダム】 | |||||||||
取得確認ユニット | ガンダリウム合金(HP+150)【ガンダム】 | |||||||||
特別任務 | 味方のバーストエールを3回以上発動させろ! (通常時ボーナス・V字型ブレードアンテナ) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダム ガンキャノン | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | フラウ・ボウ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 ガンダムのみ:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 過去弾より再録。 クリア条件も以前と同じ全機撃破ミッションである(隊長機がいないので攻撃順にも気をつけよう(如何にも隊長機らしいスペックのガンダムも通常機(雑魚機体扱い)である)。 初回4機、ラウンド2に合計3機になるように増援、ラウンド2に全機撃破できなければ最終ラウンドを迎えて、1機のみの場合はもう1機増援が来る。HPが隊長機並みのガンダムを倒しただけでは終わらないので注意すること。カイは初回に必殺技を放つ可能性も以前と変わらないので、バーストバトルを避けるなら、BG弾6Cカイをプロモバルバトスで迎え撃つと良いだろう。必殺技やビルドウェポンを使わずカイを倒す場合は、ハヤトの鉄壁が邪魔なので真っ先に倒してしまおう。通常のクリアで注意すべき点は高スピード速烈のガンダムだけである。Gオーダーの夏の恐怖体験があればスピバを封じれるので、こちらもスピバパイロットで仕掛ける事が出来て都合がよい。この時、地形アクシデントが発生するとガンダムは宇宙○なので引っかかってスピードがダウンする為、スピードの敷居が下がって畳み掛けやすくなるが起こったらラッキー程度に思っておき、基本的にはBG1弾CPユニコーン(D)位の高スピードの速烈・闘気持ちを用意できると階級やパートナーLvが低くても楽に抜けるはず。 特別条件クリアを目指すと難易度は格段に上昇する(しかし同じ条件のBG6弾および鉄血の2弾のトレミーチーム総力戦よりはだいぶ楽だが)。超攻撃型ハイスコア狙いでクリアするなら定番の連撃・双撃を持つMSにアタバクリ確パイロットか。前弾まで人気の高かった先攻クリ確又は闘気クリ確の様にアタック重視の傾向にあった昨今のデッキがあれば、クリア自体は以前よりもスムーズにいくだろう。とにかく敵の数が多いので逆襲・烈破の様に後攻で力を発揮するMSにディフェバパイロットを合わせてみる手もある。 攻略方法は柔軟だが、最終ラウンドまで引き延ばす事で撃破するMSの数も最大7機まで増え、手に入る経験値とフレームパーツも増えるので、お勧めしたいステージではある。ラウンド1にガンダム以外の3機を倒し、ラウンド2にジム1機のみを残して2機倒し、最終ラウンドに増援を含めたジム2機を撃破が理想的であろう。ガンダムはパーツをあまり落とさない傾向かつ、落とすパーツもバトルゲージ(アタバ以外(バースト封印時も)のバースト時にとめるアレ)の段階を1段階向上させるパーツのマグネットコーティング、ランク3のフレームパーツ:ガンダリウム合金装甲など、そこまでおいしい物ではない為、被害が広がる前になるべく早いラウンドで撃破したい。 |