DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 906名無し - 18/04/18 20:35:58 - ID:yoyZNMsLkg

    >>905
    スキル表のインクルード化自体は重要だったと思ってるよ。
    スキルレベル1〜5or10の倍率、WT、CTを変更の都度書き換えて、更に全部のキャラページで更新して行くのは大変な作業だし。
    特に中途レベルの情報集めが大変だと思う。

    今回大した事ないと判断したのは更新するのがスキルマ情報オンリーだから。
    これはスキル覚醒しているユニットが手元にあればすぐに分かるし、それらを書き換えるのも一行で済む。
    各キャラぺのステータスでCC70などの中途ステはともかく覚醒カンストステが古いままというのはあまり見ないので
    スキルマ情報も同様に大丈夫だと思うけど。

  • 907名無し - 18/04/18 20:42:46 - ID:FdHdR2uwvg

    >>906
    いやいやそんなことないよ
    大型調整が入る度にどれだけの手間かけて色んな箇所確認しながら毎度更新して
    それでも漏れがでるから後追いで更新して…
    スキルの一つや二つだけが変更になりました、というならフォローはそこまで大変ではないけどね

  • 908名無し - 18/04/18 20:53:04 - ID:I8jDDo/R6A

    >>902さんの案をG案として、「テスト」ページに試作しました。
    スキル覚醒欄の上に通常スキルLv最大時のデータを追加しました。
    スキル覚醒欄の方を目立たせたいと思ったので背景色(lavender)も入れました。

    バランス調整時の更新漏れや通常スキル表との不整合が心配だったので最初にE案を提示しましたが、
    編集面の問題がなさそうならG案でよいと思います。

  • 909名無し - 18/04/18 21:15:07 - ID:yoyZNMsLkg

    >>907
    まあ自分も毎度面倒見るのを保証させられるのは嫌だし
    基本的に静観したい側だから直書き案を強く推すわけではないけど
    貴方が大型調整後に迅速に全て更新しないといけない義務もないのだから
    そこまで新規の手間増案件に過敏にならなくてもいいのでは。

    始める前から継続更新の保証なんて求めていると、求められる方が心理負担増で何もできないと思うし
    責任の押し付け合いを先回りして行っているみたいで編集者間でギスギスしてしまうのが心配。

    とりあえずの意見表明として自分(>>899)は今はどちらでもいいと思っています。
    以後は一旦引っ込みます。

  • 910名無し - 18/04/22 05:44:22 - ID:I8jDDo/R6A

    通常スキルと覚醒スキルを並べる件について、
    G案を仮採用として、↓にテンプレの変更案を書きました。

    スキル覚醒欄の上に通常スキルを書くこと自体は決まりでよいかと思います。
    まずはG案で運用して、更新漏れが目立つようなら改めて検討としたいです。
    ご意見無ければ、28日(土)頃から変更作業を行います。
    交流台詞の一部(全角スペース)を私が誤って削除していたのも合わせて戻します。


    **スキル覚醒
    |通常|通常スキル名|スキルLv最大時の効果説明|初動まで○○秒|回復まで○○秒|
    |r[bgcolor(lavender)]:覚醒|覚醒スキル名>スキル覚醒#|効果説明|初動まで○○秒|回復まで○○秒|

  • 911名無し - 18/04/23 12:59:16 - ID:85a908wgbA

    初心者向け情報の「敵ユニットとの相性やダメージ計算式等、憶えておくと良い事」
    よくある質問の「ゲーム内の仕様・計算式について」
    この二つを少し調整して仕様・計算式という新ページに統合してメニューバーに配置しようと思います。

    その後はいくつかのページの雑感で見られる
    「詳しい説明は獣人エイダの項>獣人エイダの「スキル発動中のHP推移例」を参照」
    などのユニットページへの誘導リンクを新ページに移設し集約しようと思います。
    (むしろこっちが主目的)

  • 912名無し - 18/04/23 17:18:26 - ID:FdHdR2uwvg

    >>911
    よくある質問ページにも項目と誘導リンクは残しておいた方がいいと思う
    あと先日バフページにバフ分を表記したいと提案があって設置した分との調整はどうする想定かな?
    インクルード化して共通部分は両方に表示するとかやりようはあると思うけど

  • 913名無し - 18/04/23 19:55:19 - ID:85a908wgbA

    現状の他の項目のように元ページからの誘導はもちろん残します。

    重複記載に関しては個別にチェックした上でまとめられるならまとめても良いし
    インクルードでも構わないでしょうね。
    私は今回は引っ越しと配置直ししか考えていませんが、何らかの意見が出るようなら一緒にやってしまっても良いかなと。

  • 914 senyou senyou - 18/04/27 15:34:26

    >>911で提案分をひとまず作成しました。
    合わせて周辺ページも少し書き換え→ バフ よくある質問 初心者向け情報
    エイダのスキル云々はまた後ほど。


    全体的に見直して書き直したつもりですが至らぬ点も多いと思います。
    違和感を覚えたところや不足があれば修正などお願いします。

  • 915名無し - 18/04/28 06:57:46 - ID:tVyw41JSrw

    ID:tVyw41JSrw = ID:I8jDDo/R6A です。
    >>910の通常スキルと覚醒スキルを並べる件について、他にご意見無いようなのでG案を採用とします。
    告知通り、今から作業始めます。交流台詞の戻しも行います。
    class_近接型_index」ページの上から順に進めていきます。

  • 916名無し - 18/04/30 13:00:17 - ID:YGXn0p5kTw

    質問スレで質問に質問で返す場面が見られるため、テンプレを追加してはどうでしょうか

    テンプレ案

    必須ではありませんが、以下を抑えるとよりスムーズに進みます
    育成相談
    ・何を目指しているか(ストミ○章突破、王子覚醒、イベント神級安定、魔神レベル○等)
    ・手持ちのスクショを張る場合はレア度順でプラチナまで見える状態を推奨
    ・王子の神器の有無
    バグかな?と思った場合
    ・他の人が再現できるだけの情報を記載

  • 917名無し - 18/05/02 04:28:01 - ID:5STyXgLfDA

    すいません。添付ファイルでミスって無駄に2重にアップロードしてしまったんですが、削除って出来ますか?
    具体的には、通天教主降臨のページの『通天MAP』とMAPが大文字になってる二つのデータです。
    小文字のmapの方はページ内で仕様しましたが、大文字の『通天MAP』の二つのデータは完全に不要で削除したいのです
    どうすればよいのでしょうか?

  • 918名無し - 18/05/03 22:42:21 - ID:tVyw41JSrw

    >>910の通常スキルと覚醒スキルを並べる作業完了しました。

    なお、通常スキル表の簡素化はE案不採用のため私主導で行う予定はありません。
    やる気のある方にお任せします。

  • 919 takowasabi takowasabi - 18/05/16 18:41:57

    >>917
    削除は管理者と副管のみが行えます。
    当WIKIへの要望〉http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/14164/l50
    あたりでコメントしてみてください。
    まぁこのスレにも常駐してくれてるみたいですが、そちらが確実かと。

    ぶっちゃけ削除メンドイので重複くらいなら放置した方が・・ゴニョゴニョ
    大昔の18禁画像消すのに30分くらい掛ったんですよねぇ・・・

  • 920名無し - 18/06/11 20:51:02 - ID:4Z0HviLTXA

    どなたかキャラをアイウエオ順でソートしたページをお願いします

    迷宮の制約縛りのせいで一々探すのが大変・・・

  • 921名無し - 18/06/11 21:00:45 - ID:FdHdR2uwvg

    >>920
    つ名前順

  • 922名無し - 18/06/11 21:07:03 - ID:MSDg7M/gtQ

    メニューのここ

  • 923名無し - 18/06/21 23:34:45 - ID:8sXSY8qxeQ

    トップページ編集しました。以下詳細です。不都合あるようなら戻して下さい。
    ・「運営:株式会社テクノフロンクス」の文言とリンク追加しました。
    ・iOS版公式サイト・ツイッターへのリンクを追加しました。
    ・情報提供所スレ・運営からのお知らせへのリンク先を更新しました。
    ・文末などの不要と思われる半角スペースを削除しました。

  • 924vedy3yjehzmse26mlabr - 18/07/11 17:02:15 - ID:vedy3yjehzmse26m

    イベントテンプレのマップデータの表、改訂しようと思います。
    突込みがあるならどうぞご意見ください。

    1.EXPとG(★3)、記述に2行使っている現在、横並びの意味がないので、ゲーム画面あわせで、上がG、下がEXPに。
    2.初期コスト/出撃数とライフ/敵の数、ゲーム画面と逆なので、上下入れ替え。
    3.復刻とかでドロップ5が出てきたので報酬の所を、上が1,2,3、下が4,5,コンプに。

  • 925vedy3yjehzmse26mlabr - 18/07/12 09:13:13 - ID:vedy3yjehzmse26m

    改訂しました。

  • 926名無し - 18/07/15 18:56:14 - ID:DjagrlfhXA

    魔界武術大会のページに第三回戦の部分にケラウノスの神器持ちの攻略が追加された時にガバガバだったのでとりあえず[END]足しておきました。一応事後報告っす。

  • 927名無し - 18/07/16 03:01:11 - ID:LEZdSGRUww

    ランファのiOSイラストあげたんですけど、覚醒後の布が少し増えているんですがなんと説明したらいいでしょうか?

    スカートとも違う気がしますし。

  • 928 takowasabi takowasabi - 18/07/16 10:05:37

    中衣「ちゅうえ」では無いでしょうか?普通の中衣は太もも見えませんが、まぁね?
    「中衣の布面積が増加」とかそれっぽく書いとけば良いと思います。
    中華系は漢字文化なのでそれっぽいワードを検索すると大体ありますよ。

    あとキャラの質問は[[]]を付けてリンクを張った方が良いかと思います。
    見に行くのが楽になりますので、回答を貰いやすくなると思いますよ。

  • 929名無し - 18/07/16 13:29:24 - ID:LEZdSGRUww

    ありがとうございます。

  • 930vedy3yjehzmse26mlabr - 18/07/19 12:28:13 - ID:vedy3yjehzmse26m

    新ミッション追加に合わせてやっつけですがテンプレ作りました。
    大総力戦ミッションテンプレ

  • 931vedy3yjehzmse26mlabr - 18/08/30 15:53:54 - ID:vedy3yjehzmse26m

    新しいテンプレ作りました。
    魔神降臨用テンプレ

  • 932 takowasabi takowasabi - 18/09/19 18:39:57

    掲示板とかスレが満になったら自動で次スレに移行するコマンドとかないんですかね?
    まぁリンクの差し替えくらい気づけばいくらでもやるんですけど、それまでカキコできない人が居るのが気にかかる。

    いっそ避難所的なスレを作って砂場的に使えるようにした方が良いのかしらと思うんですが、
    如何でしょう?

  • 933名無し - 18/09/19 22:20:21 - ID:+0jIGfOREg

    元々「避難所」スレありますよ
    もう何年も使われてないですけど(使う必要がないぐらいスレ立てしていただいてるからですが)
    必要であればどこかにリンク貼っておけばよいかと

  • 934名無し - 18/11/01 19:02:41 - ID:BnGtK+ceig

    牙刃姫のLv1ステータス打ち込もうとして思ったんですが
    数値に対して''''の強調表示は何か意味があるんでしょうか?

  • 935名無し - 18/11/01 22:31:21 - ID:YGXn0p5kTw

    >>934
    アビリティ込の数値であることの強調

  • 936名無し - 18/11/13 02:10:45 - ID:WtlwtpOQKQ

    戦場の記憶〜追憶の章〜
    のページの復刻の開催期間が間違っています。
    誤:2018/09/02(月) 00:00 〜
    正:2018/09/03(月) 00:00 〜

    すいません、どなたか直しておいていただけないでしょうか?

  • 937936 - 18/11/13 02:12:18 - ID:WtlwtpOQKQ

    ごめんなさい、スレを間違っていました。
    そちらに投稿し直します。

  • 938名無し - 18/11/13 07:20:34 - ID:jrOzBFAswg

    ユニットページのコメントですが、それ以外のコメントがつくことが多いです。
    画面左下の「最新コメント」が目につきやすいからです。
    ユニットに紐づく会話は活発に情報交換されています。
    ユニットに紐づく「雑談、質問」もユニットのページに別個設置できないでしょうか?

  • 939名無し - 18/11/14 14:25:46 - ID:rEvkpJmCnQ

    最近追加されたアーマーの第2覚醒の説明文なのですが、ステータスで倍率が書かれれているのになんで強化が大幅にとかの表現なのですが?倍率も書かれてないのにダンサーも1.5倍されるとか書かれても意味不明ですし、倍率表記無しにスキル時には攻撃力・防御力がともに強化されてって別の意味にとらえられます。

    それと、非常に文章が長いので折り畳みやリンク等で対応出来ませんか?

    【現状】

    アーマーガーディアン

    防御・ブロック性能を重視した正統派の分岐。
    ブロック数が増え、耐久力が向上したうえ非スキル時には大幅に防御力が上がる特性と魔法耐性により全方面に隙のない鉄壁の防御能力を得る。
    なお、アーマーガーディアンの防御力上昇効果はアベンジャー同様のステータス表示に反映されないタイプ。
    ダンサー分も1.5倍になるお得仕様なのも同様。

    ギガントハンマー

    攻撃とスキル運用を重視した攻防一体の分岐。
    攻撃力がとてつもなく上昇し、スキル時には攻撃力・防御力がともに強化され、加えてスキル再使用時間軽減*6を得る。

    【改定案】

    アーマーガーディアン

    防御・ブロック性能を重視した正統派の分岐。
    ブロック数が増え、耐久力が向上したうえ非スキル時には1.5倍に防御力が上がる特性と魔法耐性により全方面に隙のない鉄壁の防御能力を得る。
    なお、アーマーガーディアンの防御力上昇効果はアベンジャー同様のステータス表示に反映されないタイプ。
    ダンサー分も1.5倍になるお得仕様なのも同様。

    ギガントハンマー

    攻撃とスキル運用を重視した攻防一体の分岐。
    攻撃力が大幅に上昇し、更にスキルの倍率が攻撃1.4倍、防御1.2倍される為、スキル時には高火力、高防御になる。加えてスキル再使用時間短縮45%される為、後衛軍師無しでもスキルの回転率が非常に良くなる。


    気になるところだけ変えてみました。編集しない身の為、このまま使えとは言いませんが、参考にしていただければ幸いです。

  • 940名無し - 18/11/14 15:49:46 - ID:r2iIrQ5YMA

    ステータスで倍率がきちんと書かれているからこそ、文章はふわっとしていていい。

  • 941名無し - 18/11/14 17:54:32 - ID:rEvkpJmCnQ

    一目見て分かる文章の方が良いと思いますけどね。覚醒絵とかなり離れてるし。

  • 942名無し - 18/11/14 22:39:50 - ID:FpBYu0HuLg

    >>938
    仕様で各ページ一つしか付けられない、だったはず
    以前も意見は出たんだけどね

    >>939
    案としてはありだと思いますよ
    数字全部書くとくどくなるのと、調整入った時に毎度全ページ更新して回ることになるので
    全部そのまま書く、のではなく重要な箇所だけ記載するぐらいがいいと思いますけどね
    編集は難しくないので、気になった人がまず自分で編集する、これ大事。編集者用スレですしね

  • 943名無し - 18/11/17 13:55:57 - ID:8ht06snVUA

    >>939
    詳細な数値なら既にクラス詳細の表に纏められてるので、そこ見てもらえばいいかなと思ってました
    でも確かに一理ある見解で、改定案は支持します
    そこまでくどいわけでもないし、今後調整された際の編集の手間も大して変わらないと思うので特に問題はないかと

  • 944名無し - 18/11/17 18:26:59 - ID:K/NAnJP7IQ

    >>939
    そこで全部数値を入れる方向に行くのか。

    【改定案】
    アーマーガーディアン

    防御・ブロック性能を重視した正統派の分岐。
    ブロック数が増え、耐久力が向上したうえ非スキル時には防御力が上がる特性と魔法耐性により全方面に隙のない鉄壁の防御能力を得る。
    なお、アーマーガーディアンの防御力上昇効果はアベンジャー同様のステータス表示に反映されないタイプ。
    ダンサー分も強化されるお得仕様なのも同様。


    表には数値があるので説明文からは一切削除の方向。
    なお、ギガントハンマーは変更無し。
    また、ギガントハンマーのスキル時攻撃力1.4倍には『大幅に』と付いていないので、アーマーガーディアンの非スキル時防御1.5倍にも『大幅に』は不要として削除。

  • 945名無し - 18/11/17 20:05:17 - ID:fdKeoZUkxA

    数字が入ってるほうがいいね。

    ほかに入ってるからいいって極論出すなら、
    そもそも文章全部いらないってことだ。

    調整入ったら、画像含めて結局改定してる。

  • 946名無し - 18/11/23 18:15:33 - ID:acSgDsRQqA

    タグの付け方についてちょっと提案。
    ユニットの特性(レアリティ/種族/性別/所属)→全部記載
    クラス名→素のクラスと第二覚醒
    スキル名→ボンボリ以外で同じスキルを持っているユニットが存在する場合のみ記載
    アビリティ名→記載せず
    スキル、アビリティ、クラスの特性→麻痺とか即死とか貫通とか、タグで検索できたら便利になりそうなものは記載
    特定の敵をメタる系(モンスタースレイヤーの特性とか)→対○○ なんかで統一
    特定の味方を支援する系(白の皇帝のアビリティとか)→○○支援 なんかで統一

    こんな感じでどうでしょうか。
    根拠としては、CCや覚醒のクラス名は、そのクラスのキャラは(銀が覚醒ない事以外)全員なれる以上タグとしては無意味、第二覚醒は黒以外どっちになるかで分かれるので記載
    スキルは大半が固有名でタグ検索の意味はない。ただし複数で共通のスキルが有る場合はスキル上げの関係で意味が出てくるため記載
    アビリティもほぼ固有名でタグ検索する意味はない。共通のがあってもスキルと違ってそれで絞り込む意味は薄く、効果で検索できたほうが有用
    まぁタグが無駄に多いのは、タグ一覧がカオスになる以外のデメリットないですけど

  • 947名無し - 18/11/25 14:55:09 - ID:8ht06snVUA

    >>946
    特に異論はないといいますか、合理的だと思います
    今後編集の際、参考にしていきたいと思います

  • 948名無し - 18/11/26 07:56:41 - ID:r0HBquMSMQ

    スキル名はスキル欄に同スキル持ちが表示されてるからあまり意味がないのでは?
    あったらいいと思うのは状態異常無効、時止め、スキルで射程アップ、反射あたりかなぁ

  • 949名無し - 18/11/28 02:27:09 - ID:RmshC8sPog

    ここ2日で自分で埋められる範囲のプラチナユニットのiOS版立ち絵を埋めまくりました。
    明日、プラチナのイベント産近接職を埋めてプラチナはとりあえず終了です。
    ゴールド等を埋める余力のあるiOS版ユーザ様はご協力をお願いします。
    とても疲れました。

  • 950名無し - 18/11/28 08:34:46 - ID:5Kre/Hqd6A

    お疲れ様です。
    ところでiOS版ってのは要はAでGoogle版と同じ?

    同じであれば泥ユーザーの自分も協力できると思う。

  • 951名無し - 18/11/28 23:56:52 - ID:RmshC8sPog

    AppStore版(iOS)もGooglePlay版もタイトルは千年戦争アイギスAと共通なので要検証ですが立ち絵は同じものを使っていると思われます。
    念の為確認する必要がありますので、GooglePlay版ユーザの方は以下のユニットなどいくつかのページでの検証をお願いします。
    剣の聖女ゼノビア
    盗賊シプリア
    漆黒の射手リタ
    聖槍の守護者ネフティ
    白き射手ナナリー
    ↑リンク張られてなかったらすいません
    いくつか確認してみてiOS版と共通であることが確認できましたら問題ないと考えられますので編集に協力していただけると幸いです。

    そもそも共通であるか否かに関係なくキャラテンプレの「iOS用A版イラスト」って箇所は書き換える必要がありますねこれ

  • 952名無し - 18/12/04 20:56:33 - ID:DPGyY3dGvQ

    約8ヶ月ぶりにここへ書き込みをば。
    (ページ編集はチマチマやってましたが・・・)

    提案内容は8ヶ月前と同じく、「個別ページのコメント機能全面停止」について。

    前の提案時、「過去の議論で見送りにしたから今回も見送る」という話を出してこられたから
    しばらく静観してたけれど、改善の兆しどころか悪化しているようにしか見えない。
    正直に言って、見苦しいの一言。

    守られない決まりごとを延々と掲げて無法と化すぐらいなら、いっそ閉じてしまったほうがいいと思う。

    その代わり、「編集したいけどやり方が・・・」のような人のために「編集ガイドライン」のようなページを作成、
    編集方法をすればいいんじゃないかと思う。

    最悪の場合、「編集前にテキスト等へ記載のバックアップをとっておく」ことを
    明示・奨励すればいいのではないか、と。

  • 953名無し - 18/12/04 21:05:05 - ID:DPGyY3dGvQ

    >>952 の追記。

    「ガイドラインの作成」といっても、現行の「ページを下げれば見えなくなる左端メニュー」に
    ポツンと置くのではなく、個別ページに現行で存在する「掲示板」直リンク集の上に
    目立つように表記すべきでは、という提案。

  • 954名無し - 18/12/04 22:34:32 - ID:aHSIz0Xtng

    過去の議論で、ではなくwikiの副管理人がメンバー内で話して
    継続、というよりは保留のままって話。
    提案自体はありだと思うけど、編集者レベルで決める話ではないので
    専用スレ「コメント欄の閉鎖に関して」か「当wikiへのご希望」にて
    展開されるのがよいかと
    正直非常に反応悪いけど、副管理人は時折登場するので見てないことはないと思われる

  • 955名無し - 18/12/08 09:52:53 - ID:dUKrEaBviw

    削除したら良いと思うなら見なければ良いだけじゃないかな?
    一番下で強制的に見るようなレイアウトでも無いんだし。
    俺の考えるコメント欄と違うから消せって事ならちと幼稚に過ぎると思うよ。

  • 956名無し - 18/12/09 05:46:10 - ID:GmTDQsDUDQ

    雑談があるって元々その様に使われていたのだから、当然でしょう
    禁酒令よろしく、実情を無視した規則は守られないのが当然
    古今東西当たり前のことです

    匿名記入出来る時点で自演やりたい放題、そもそも議論用の場所じゃないんですよ
    だから議論スレって物があった訳ですから、元の運用戻す方が良いでしょう

    雑談混じりの議論が我慢できないなら別のwikiに行くのも手ですよ
    あっちはガッチガチにルールが決まってますから

  • 957名無し - 18/12/10 21:21:58 - ID:bnZLcfnHxw

    魔導鎧姫グレースの雑感に対して修正した方が良さそうな点を挙げたら削除されたんだけどどういうこと?

    念のため内容を書いておくけど
    >基本ステータスが高く、未覚醒で比べると黒のヘビーアーマーである怪力少女ディーナに比肩する程である。
    調整前の話で今は比肩していない。
    グレース:HP2380攻撃532防御608
    ディーナ:HP3350攻撃621防御676
    基本ステータスも職内ではレアリティ相応、コスト帯では低め。
    (エルミナHP3234攻撃607(*1.1)防御658)

    >とは言え攻撃力の高さから、通常のアーマーでは餅つき必至な高防御の相手であっても確実に削っていける。
    通常のアーマーが何を指しているか不明だが、わざわざ上で名前を出したディーナに対しては攻撃速度も攻撃力も劣る。

    >効果時間中の殲滅力に関して言えば間違いなく全ユニット中最強クラス…
    高めではあるものの、間違いなく、全ユニット中と強調を二つも重ねるほどの殲滅力ではない。
    文章が古くなっており現状を正しく反映していない。

    >ヘビーアーマー系に引けを取らない程防御ステータスに磨きがかかった。
    職の基本ステータス値※で見た場合一覚ヘビーアーマーと比較しても大きな差があり、実際に敢えてアビリティを除いた黒アーマーと比較した場合でも一歩引いた防御といえる。
    >防御面が非常に増強された
    ステータス上昇値についてはアーマー系ユニのみならず、近接ユニの防御分岐に広げて比べた場合でも数値が低く「非常に増強された」とはいえない。
    (※参考:ttp://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/aigis_classdata.htm)

  • 958名無し - 18/12/10 21:33:41 - ID:aHSIz0Xtng

    >>957
    流れが読めないのでなんとも言えないのだけど、
    そういう書き方ではなく、具体的な修正案を提案してそれがいいものであれば
    賛成されると思うよ

  • 959名無し - 18/12/11 13:37:49 - ID:u5TpuRbcNA

    >>957の言ってるのを端的にまとめたら
    ディーナ全て負けてるから使わなくていい
    にしかならんなぁ

  • 960名無し - 18/12/12 01:18:35 - ID:NN49aRtWCg

    >>957ですが事実に反する点だけを挙げ、正しい点については特に挙げていないので、
    >ディーナ全て負けてるから使わなくていい
    と感じるのであれば、それだけグレースの方が有利かのように過剰に書かれている文章が多く、逆に過小に書かれている文章が少ない(というかない)という、ただそれだけのことでしょう。

    間違っている部分を訂正したいだけなのにこうした誤解をされると困るため、修正点だけを挙げたつもりですが、具体的な修正案が必要だということであればそうします。

  • 961名無し - 18/12/12 01:25:21 - ID:aHSIz0Xtng

    グレースに限らず、雑感は「そのユニットをどう使うか」という視点が大切なので
    その前提で改善案を提案すればよいと思うよ
    調整がよく入るゲームだから雑感の記載が古くなるのはよくあるケースなので
    前向きな修正は入れていってよいかと

  • 962名無し - 18/12/12 01:42:22 - ID:CSrH5pGB8w

    火力、コスト、防御力、全てに置いてディーナに劣る為
    入手してもバフ専門で配置する価値は現状存在しない下位互換ユニット

    ていう風に編集すればOK?

  • 963名無し - 18/12/12 02:42:35 - ID:7co7m1WekA

    ほかのキャラと比較するのをやめればOK。

    比較先が変更あるたびに相対評価も考え直すのはナンセンス。
    初めから敵に対しての評価にすればいい。

  • 964名無し - 18/12/15 13:20:23 - ID:5bQNYIMnUg

    もし書かれていたらすみません。

    仕様・計算式についてですが
    コスト減のアビについては特に書かれてないですよね?
    自分もあまり詳しいわけではないですけど。

  • 965名無し - 18/12/16 15:38:48 - ID:5bQNYIMnUg

    仕様・計算式の中にコスト減のアビを追加しました。

  • 966名無し - 18/12/25 00:30:12 - ID:YGXn0p5kTw

    魔神降臨用テンプレですが、いくつか変更を行いたいです。
    何も書いてないけど開かないと中身がわからないという状態は好ましくないと思います。
    ・いくつかの魔神攻略ページで既に使われている「Lv5以降」「各レベルの特記事項」という形式を取り入れる
    ・会話のあるLv1、Lv5、Lv10、以降敵構成固定になるLv11は通常通り表示
    ・書かれているLvのほうが少ないため、(より詳しく)部分の初期状態はCOに変更
    ・会話の無いLvは[+]会話:[END]部分を削除
    とりあえず1週間意見を伺いたいと思います。

  • 967vedy3yjehzmse26mlabr - 19/01/02 21:22:27 - ID:vedy3yjehzmse26m

    魔神降臨用テンプレの件ですが、あれ無いよりはマシでやっつけで作ったんで、
    ・会話の無いLvは[+]会話:[END]部分を削除
    以外は個人的に変更に賛成です。

    会話があるLvは魔神によってまちまちだったと思うので、
    無いのを書くor書かれているのを消す、でどっちが楽かになった場合、
    書かれているのを消す、のほうが楽かな〜と思います。

  • 968名無し - 19/01/03 18:03:45 - ID:YGXn0p5kTw

    魔神降臨用テンプレを変更しました。
    >>967を考慮し、会話部分の初期状態は削除ではなくCOにしました。

  • 969名無し - 19/01/25 10:55:32 - ID:M0jruy4+YA

    『重複』に関して公式記述

    花嫁ファルネがどういう仕様になっているかは知らない(未育成なので)

  • 970vedy3yjehzmse26mlabr - 19/03/14 23:51:35 - ID:vedy3yjehzmse26m

    今回の追加で王子もとうとう10種類。
    もういい加減ページ分割したほうがよくないでしょうか。
    王子【称号】な感じで。

    エイプリルフールイベントの後、4/2ぐらいまでご意見募集します。

  • 971名無し - 19/03/15 00:52:53 - ID:jByMYinhhw

    「アンナと雪の美女」の「雪嶺の魔女」について、
    Gには王子でなくケイティのほうが有効と考えます。
    王子を置いたところゴブリンと氷狼が重なって抜けられてしまいましたが、ケイティなら大丈夫でした。
    できるだけGに2体到達させないよう遠距離ユニットで削ってはいたのですが不足だったようです。
    こういったことはページのコメントに書くものと思ったのですが、ページにコメントしないでくれとあったため、取り急ぎこちらに連絡させていただきました。

  • 972名無し - 19/03/15 10:07:23 - ID:tKNSbYZkww

    >>970
    神器装備以降の特殊称号の項目は他ページに移す

    status_王子もアイコンは表の外に出して、特殊称号はレベル200基準だけ書いておけばいいと思う
    もしくは固定の加算値を書くか


    >>971
    何年も前のイベントだし今は違う攻略法が適しているならそっちに書き換えて良いと思う

  • 973名無し - 19/03/15 10:50:00 - ID:Yg7L5dXRTw

    >>970
    今後も称号王子が増える事を考えると称号毎に独立したページにした方が良いでしょうね

    >>971
    ページを確認したのですが「Gに王子を置き後逸する分はHのソルジャーorアーマーで受ける」という攻略法っぽいのですが
    これ育成度合いにもよるけどGをソルジャーにすると序盤から抱えすぎてキャーするような…?

  • 974名無し - 19/03/15 14:27:07 - ID:LUVLCXPAnA

    王子分割案
    ドット絵が変わるものは、神器もケラも子供もちびも、分割したほうがいいとおもいます。
    (アンナさんで変わるやつはノーマル王子に含める。)

    >>971
    攻略板でドゾ。
    まあ、今でも攻略法なんてみんな割りと好き勝手に書いてますし、別にいいのでは。

  • 975ID:LUVLCXPAnA - 19/03/16 14:00:07 - ID:BUKF2hn15g

    訂正
    アンナさんで称号によって性能だけ変わるやつはノーマル王子に含める。
    です。

  • 976名無し - 19/03/16 22:57:51 - ID:j6EGFpqYhg

    王子分割案、ランク上がるだけで取得できるもの(幼少、ちび)はノーマル王子のページに入れといてもよいのでは?
    使い勝手が大幅に変わる神器、ケラ、大討伐シリーズはそれぞれ個別ページを作成で。

  • 977名無し - 19/03/17 14:06:47 - ID:mQf17ed6mw

    王子分割については"ドットが変わるかどうか"でページを分けるか決めて良いと思う
    何だかんだ幼少・ちびも使い勝手はかなり変わるからね

  • 978972 - 19/03/18 11:40:59 - ID:wzrqcKwY1g

    大英雄まではノーマル王子、幼少・ちび・神器・神獣装備を特殊王子として分類する
    論拠としては「スキル士気高揚」と「アビリティ戦意高揚」で分類できるから


    特殊王子の中で更に分けるのであれば「幼少・ちび」「ギス神器・ケラ神器」「各種神獣装備」という3分類でしょうか
    論拠は用意できないが感覚として。

  • 979vedy3yjehzmse26mlabr - 19/03/18 14:30:04 - ID:vedy3yjehzmse26m

    >>978
    「ノーマル王子」と「特殊王子」の2ページに分けるということですか?
    もしそれだとすると、王子の種類が1ページで「10」から、2ページで「1」と「9」に分かれるだけで、
    「9」という十分多いページがのこるだけではないでしょうか?

    1つの個別ページに別キャラ同然のユニット情報が大量に集まって「見づらい」「編集しづらい」状態を解消することを目的とするならば、
    「王子」と各「王子【称号】」の計10ページに分けるほうが良いと考えます。

    一覧とかは「class_王子」ページでも作れば・・・もうあるのか。

  • 980名無し - 19/03/18 17:40:27 - ID:Yg7L5dXRTw

    基本的には称号毎に分割で良いと思う
    例外として亡国の王子〜大英雄までの「運用ほぼ変わらないしスペックも割と誤差」の称号があるからこれどうしようってのが問題な感じ
    上で出てたドット絵で分けるのは基準が分かりやすくて良いと思うけどね

  • 981972 - 19/03/18 18:27:14 - ID:wzrqcKwY1g

    >>979
    種類で言えば10種類だけど、王子の基礎ページとして王子ページの上半分(ノーマル王子の雑感?まで)表示して
    残りの9種に関しては「特殊称号ページはこちら」的なリンクと共に、全部移してしまえばいいのではないかと。
    各称号ページに分けても逆にスカスカにならないだろうか?

  • 982名無し - 19/03/20 13:35:32 - ID:Yg7L5dXRTw

    >>981
    アイアンユニットとか精霊が単独ページになってるし今更気にする事でも無いんじゃないかなあ
    変にまとめてもまた称号が増えてきた時に同じように分割しないか?って話になるだけだし

  • 983vedy3yjehzmse26mlabr - 19/03/21 00:16:00 - ID:vedy3yjehzmse26m

    1ページに複数入れ込むと画像が多くなって表示に時間がかかるんだよね。
    特にキャラ画像はPNG使ってるからサイズが大きくなりやすいし。

    ノーマル、ケラ、巨像以外の、偏見だがあまり使わないと思われる王子の画像を「読み込む時間」/「配信する負荷」を減らせるのも細かく分割するメリット。
    スマホ閲覧組がどの程度いるか知らんけど。

  • 984972 - 19/03/22 14:20:20 - ID:j8PezJK+Lg

    >>983
    実際使っている側がそう思っていて、細かく分割する必要があると思うならそれでいいと思います。
    自分は正直王子ページをあんまり見る事がないから、困っている事情を理解できていなかった。

  • 985名無し - 19/03/24 10:33:35 - ID:xl3kdISYqQ

    レベルで自動取得の王子
    神器(現在2種)王子(魔界耐性)
    その他の称号獲得に行く王子
    3つにわける。

    その他を全部分けても見にくくなるだけじゃないかね。

    インクルードは編集に影響はあっても、ページ読み込むときの量は同じだから、活用は適当に。

  • 986vedy3yjehzmse26mlabr - 19/03/29 13:39:03 - ID:vedy3yjehzmse26m

    王子分割案、2週間たったのでとりあえずまとめ。
    1.分割そのものへの反対意見 なし
    2.分割方式
    2-1.アイコンを基準に分割 たぶん最多
    2-2.ノーマル・特殊の2分割 >>978
    2-3.ノーマル・神器・神獣の3分割 >>985

  • 987vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/01 12:49:05 - ID:vedy3yjehzmse26m

    ダーク王子!?
    期間限定とはいえここに来て増えるとか。。。

  • 988vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/05 00:11:21 - ID:vedy3yjehzmse26m

    2-1.アイコンを基準に分割
    で行きます。

    2-2、2-3、は分割する意義が薄れる。
    これからも王子は増えるだろうことも鑑みて上記で分割します。

    まず他の王子のページが完成してからノーマル王子の記述を削除、他の王子へのリンクを貼る、
    で行きます。

  • 989名無し - 19/04/05 15:19:40 - ID:6nYbBmHDsQ

    クラス順のページがなかったので作りました(メニューの「クラス別」に追加)

  • 990名無し - 19/04/05 18:47:27 - ID:7RPm9wgJkg

    エクセルの参照みたいにクラスの基礎情報をまとめたページを作ってクラスごと上方修正受けた時の対応策を用意したいのだが、wiki には参照の様に使える関数的なものってありますか?

  • 991vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/05 21:14:18 - ID:vedy3yjehzmse26m

    >>990
    上のほうに「ヘルプ」があるじゃろ?
    それをよく読んでごらん。

    そのようなものはないから。
    インクルードで無理やりねじ込むぐらいしか手はないんじゃない?

    クラスの基礎情報をまとめたページなら
    各クラスの「クラス詳細_クラス名」ページがその役割を担っているよ。
    初期に実装されたユニットには雑感にインクルードしてある。

  • 992vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/05 21:26:29 - ID:vedy3yjehzmse26m

    王子分割完了。
    以後は増えるたび「男性ユニット」テンプレから起こしてく方向で。

  • 993名無し - 19/04/05 23:39:21 - ID:j6EGFpqYhg

    >>992
    王子分割処理ありがとうございます、ご苦労様でした。

  • 994名無し - 19/04/06 00:27:57 - ID:mQf17ed6mw

    >>992
    王子分割お疲れ様です。
    今後はどの程度のペースで増えるかなあ

  • 995vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/06 01:01:46 - ID:vedy3yjehzmse26m

    >>994
    ダークで魔物王子はやったし、
    後残ってそうなのは、大嶽丸から剣奪って侍王子か妖怪王子とか
    通天教主から宝貝うばって仙人王子、
    魔王がらみで破壊の力王子とかかな。
    半年〜1年に1つペースじゃないかな。

  • 996名無し - 19/04/06 21:27:04 - ID:Dxn/7yVHRw

    >>992
    王子分割お疲れ様です。ありがとうございます。

  • 997名無し - 19/04/18 16:47:25 - ID:Yg7L5dXRTw

    各王子のステータス表がclass_王子へのリンクを持っていなかったのでその辺を修正

  • 998名無し - 19/04/21 18:33:18 - ID:jByMYinhhw

    雑談スレ part103 で、
    >まだこのwikiに近接枠遠距離攻撃可能キャラだけのページってないよね?
    >☆4クエのヒーラー系以外遠隔不可で便利なキャラ調べようと思ったけど、そう言えば無いなって。
    >もしそんなページあれば初心者にも便利かなっとも思った。
    >作るとしたら、(クラス特性or固有アビリティ)と(常時orスキル時のみ)で4パターン分類?
    >と思ったら鬼やアリスのように地上敵のみの範囲も居るのか、面倒そうだな。
    あたりをみて、
    好奇心で試しにちょっとやってみました。

    テストページ の末尾に書きました。何かの参考になればと思います。

  • 999名無し - 19/04/22 14:38:26 - ID:Be2ZN0uuRw

    >>998
    シノだけじゃなくぬらりひょん自体がスキル中遠距離攻撃です

  • 1000vedy3yjehzmse26mlabr - 19/04/22 21:27:50 - ID:vedy3yjehzmse26m

    >>998
    王妃人やラミィもクラス特性だったり、
    あとフーコたち風伯とかキョンシーとかいなかったり
    ドリーのトークンは遠距離マス使うからちょっと違うし、
    と、問題点はあるけどそれは直せるからどうでもいい。

    できたもの見た感想として、ほとんどクラス特性じゃん。
    クラスはそのクラスページのリンクを表外に張って、
    クラス特性以外の、ユニット自体のスキル・アビリティで実現しているもののみ表に入れたほうがいいのではないかと思う。
    今の表だと「武王姫アリス」とか、ないのだと「クレイブ」とか「白の皇帝」とか「ケラ王子」とか。

    ただ、実際問題いらないなぁとしか思わないから、今のところ作成に手を出す気はないけど。

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